Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'харугумо'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Вопрос в теме. Если у кого есть ссылки на существующую инфу по сабжу, прошу поделитесь. А то вот сижу и думаю - зачем тратить время и играть на корабле без супермодерки, даже если кораблик и нравится, когда у того же Хабаря, Юянга и тд есть вполне годные модерки улучшающие эффективность и так классных машин?
  2. Пролог: не знаю куда эта тему правильно поместить и в какой раздел. Модератор, просьба перенессти её в тот раздел, где она должна быть. Кратко: о том куда девать орду японских кэпов и как они могут пригодиться при сбросе веток тем, кто будет выкачивать не за тонны свободки и доната, а *самоходом* - постепенно в процессе игры. . Скажу сразу - сбрасывать ветки Я не собирался, считая это делом неинтересным в виду того, что это и придумано для супердонатеров и всегда есть что-то новое неизведанное: новые корабли, новые нации, новые фишки и т п. Но вот тут вспомнил Я, что скопилась у меня целая орда японских кэпов, коих девать некуда. (Аналитическое мышление человеков так устроено, что всегда, в фоновом режиме ищет соответствия и пересечение явлений + извлечение наиболее эффективного пути, даже если он не особо и нужен сейчас) . Причём, в дембель отправлены были уже все яонцы у кого менее 10 очков было (с десяток разных дарёных и пр. случайно забредших с прем кораблями и прочими анимешными ивентами, кораблями -драконами и т п.) Но даже в этом случае их очень много осталось (с перками от 10 до 17) - хватит на целую ветку японцев (а то и полторы)... И вот подумалось: а если вдруг её кому сбросить... и... начать потихоньку потом между удовольствием от игры копить этот исследовательский опыт, постоянно сбрасывая одну и туж ветку? ... И внезапно, оказалось, что ветка Харугумо как раз самая наиболее подходящяя для этого - там нужно менее всего опыта для прохождения. Да надо сказать и сами японские эсминцы - одни из наиболее приятных получились в этой игре. . Вот и назрел лайфхак для тех, кто ещё не натыкался на него: 1) Сбросить прокачанную ветку Харугумо 2) В процессе повторного выкачиавния ряди очков исследования, и покупки корабликов - назначать на каждый из них своего индивидуального кэпа. 3) В процессе игры покупаем и продаём кораблики ветки, но кэпы остаются назначенными на свои кораблики. 4) Получаем очки исследования 5) Повторяем сброс ветки при прохождении, увеличивая куммулятивный эффект от выкачивания ещё большего числа очков исследования, на пересадку кэпов уже не тратя ни свободку и пр. ЯПокэпы сохраняют тем самым свою эффективность для своих кораблей 6) Копим очки исследования .... 6) PROFIT . Эпилог: Use it, if you need it =))))
  3. Дополнительная дымовая аппаратура (уникальная модернизация на Харугумо) Преимущества: +1 заряд сразу ко всему снаряжению! (4 дыма , 4 форсажа, и 4 ускоренных перезарядки торпед!) +30% ко времени постановки дымов +100% ко времени рассеивания Недостатки: Ставиться в 5 слот вместо маскировки, она у вас станет не 6,2 , а 6,9 С этой модеркой+угольной и флажком у японца станет самый долгий дым в игре, даже больше ,чем у американцев! Но вы расплатитесь за это сниженной маскировкой, поэтому нужно будет играть крайне аккуратно все эсмы вас пересветят Данная модерка даст вам новые тактические преимущества: игра от дымов с союзным крейсером или просто целых ,внимание 177секунд! стрелять из дымов ,именно столько и будет дым в полной прокачке, а обычного своего дыма японцу иногда не хватает, ну и не забывает +1 заряд ко всей снаряге Модерка получилась , очень неплохой ,и в этих дымах (время постановки которых в полной прокачке станет 60 секунд !) вы сможете спокойно на 1/4 перемещаться в них не светясь или тянуть огромную колбасу! Подойдет исключительно для рандома и уверен многим зайдет)
  4. Всем привет. Последнее время, мне стало обсолить не интересно играть на арт эсминцах. И это не из-за авианосцев, а потому, что сейчас в игре появились не сбалансированные корабли. Мне интересно, Леста. Какие слабости Смоленска должен использовать, в моем случаи Харугумо, что бы его контрить? Что было раньше: корабли балансировались в 2х плоскостях, по вооружению и по защите. Например. Минотавр: вооружение: скорострельные пушки, минус которых навесная баллистика и отсутствие фугасов. защита: Хорошая маневренность, низкая цитадель и малая заметность. Минусы, слабая броня. Минотавр, как и многие, хорошо сбалансированные корабли вышедшие с доков Лесты, года 2 назад. Имеет как плюсы так и минусы в вооружении и защите. От чего на них интересно играть, а также чувствуется честным выступать против них. Смоленск - это пример отсутствия баланса. У него большое количество скорострельных орудий, с отличной баллистикой. У этих орудий нет минуса, как контрить этот корабль? Например ДПС всех скорострельных кораблей можно нивелировать их баллистикой, играя простив Мойки, Минотавра, Вустера можно маневрами минимизировать попадания. Да бывала, что получалось разобрать Минотавра на Китокадзе в отрытой перестрелке. У Смоленска все плюсы орудий, пытаются балансировать минусами брони и ХП. Но это не работает так. Такой баланс делает корабль не интересной, а корабль сильным по сравнению с предшественниками. Часто говорят, почему игра стала не интересной - ответ прост, в ней появились не интересные корабли.
×