Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'чемпионат'.
Найдено 5 результатов
-
Привет, капитаны. Сегодня стартует Чемпионат по скоростному прохождению рангов. В небе сапсаны, на суше гепарды, а в океане марлины. Но кто же самый быстрый и опасный в Ранговых боях Мира кораблей? Может быть ты? Регламент Чемпионата 1. SPEEDРАНГИ Чемпионат SPEEDРАНГИ проходит в рамках рангового сезона №18 Чемпионат несёт просветительскую и экспериментальную функцию для будущих чемпионатов по прохождению ранговых боёв. 15 сентября - 29 октября регистрация участников и результатов. 30 октября - 15 ноября подведение итогов. 16 ноября - 31ноября награждение и начисление призов. 2. НОМИНАЦИИ & НАГРАДЫ Призовой фонд предоставлен разработчиками. Номинации за спринт «Наибольший урон в бою за спринт» 1 место — 5000 угля «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» 1 место — 10х November (редкий сигнал) и 10x India (редкий сигнал) «Наибольший опыт в бою за спринт» 1 место — 10x Редкий расходуемый бонус — Опыт корабля (800%) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Номинации за весь сезон «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» 1 место — Жетоны единства — 10000 2 место — Жетоны единства — 5000 3 место — Жетоны единства — 3000 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» 1 место — Корабельный премиум аккаунт — 14 дней 2 место — Корабельный премиум аккаунт — 7 дней 3 место — Корабельный премиум аккаунт — 3 дня «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» 1 место — Контейнер «Премиум корабль VII» 2 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3. Регистрация и условия Регистрация проходит в индивидуальном порядке на форуме в данной теме и является регистрацией результата. Каждый игрок самостоятельно принимает решение об участии и подтверждает своё желание предоставив скриншоты личных результатов из игрового клиента в разделе профиль - сводка - ранговый бой -18 сезон - пройденная лига в которой игрок хочет принять участие. & Если лига уже была пройдена в предыдущем спринте, необходимо ПЕРЕД началом прохождения лиги в новом спринте сделать два скриншота: 1. скриншот из раздела Профиль - Ранги с чистым прогрессом. 2. скриншот с предыдущим количеством боев из раздела Профиль - Сводка Время и дата последнего боя в верхнем левом углу должны совпадать. После прохождения лиги нужно прислать в ответе все скриншоты (чистый прогресс, количество боев предыдущего спринта, количество боев после прохождения лиги текущего спринта). Таким образом из разницы будет получено количество боев. Внимание! Можно регистрировать результат каждого спринта и любое количество раз. На подведении итогов будет оцениваться наилучший результат. Важно! Лиги Бронза и Серебро считаются пройденными вместе с квалификацией. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» должны в данной теме опубликовать скриншот с результатами боя и реплей. Количество игроков, допущенных к регистрации, не ограниченно. Для участия в Чемпионате можно использовать только свой аккаунт. Пресс аккаунты не допускаются. Регистрация заканчивается 29 октября 2024 года в 23:59 (МСК). Результаты проверяются при поддержке администрации и разработки 4. Таблица текущего рейтинга Лучшие 10 результатов по номинациям вносятся Организатором в Таблицу текущего рейтинга, которая обновляется раз в неделю в данном посте. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» - обязаны вести запись реплеев и сохранять их в отдельную папку. Игровой клиент сохраняет последние 30 реплеев, удостоверьтесь, что Вы скопировали нужные реплеи в отдельную папку. Победители спринта в номинациях «Наибольший урон в бою за спринт», «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» ,«Наибольший опыт в бою за спринт» должны прислать реплей из которого Организатором будет сделано видео и выложено в этой теме. 5. Модификации игрового клиента Разрешены модификации игрового клиента с использованием официального установщика "Мост". 6. Стримы и освещение Чемпионата Мы допускаем стримеров к участию в Чемпионате. Трансляции в режиме реального времени разрешены и являются частью игрового процесса. Факт трансляции не является основанием для аннулирования результатов. 7. Дополнительно В состав призового фонда могут быть внесены изменения по решению Организатора. Вопросы, не урегулированные настоящим Регламентом, разрешаются Организатором самостоятельно. Такие решения носят обязательный характер для всех участников Чемпионата и не подлежат обжалованию. Организатор Чемпионата оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать Регламент с обязательным уведомлением о внесенных изменениях. Если Вы продолжаете участвовать в Чемпионате после изменения Регламента, вы обязуетесь следовать внесенным изменениям. Изменения действительны начиная с момента их анонса. Участники обязаны воздерживаться от употребления грубых и любых оскорбительных выражений в публичном поле. «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 24 21 октября 2024 2 CuHb_XyHb_BaHb Kapitan_Nemo_ 32 08 октября 2024 21 октября 2024 3 Panzer_krabe 37 02 октября 2024 4 ShotNoise 38 27сентября 2024 5 kostyn80 39 19 сен 2024 6 7 AbrarbA 46 22 сен 2024 8 9 10 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 47 21 октября 2024 2 CbIH_MAMIHOY_PODRyG 62 5 октября 2024 3 goHHblu_Pak 76 21 октября 2024 4 5 AbrarbA 81 22 сенября 2024 6 7 8 9 10 «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 Shiroko_Terror 44 18 октября 2024 2 3 4 5 6 7 8 9 10 «Наибольший урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 181 826 линкор Ленин Shiroko_Terror 203968 крейсер Napoli «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 1614606 линкор Ленин Shiroko_Terror 2546711 крейсер Ägir «Наибольший опыт в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 2015 линкор Ленин Shiroko_Terror 2467 Эсминец Kitakaze
- 48 ответов
-
- 14
-
Регламент второго сезона "Крейсерский Фарватер" в рамках чемпионата WoWs от ACES
anonym_qaA6HfqaThKF добавил тему в Фанатские турниры
2. Формат турнира - Круговая система с 2 лигами. Золотая лига образует строго одну группу. При количестве команд в серебрянной лиге более 16, они будут поделены на максимально равные по числу команд группы. Более подробно: 16 и менее команд в Серебряной лиге - 1 группа 17-32 команды - 2 группы 32-48 команд - 3 группы и т.д. 3. Техника — Любые корабли 5, 6 и 7 уровня, кроме находящихся на тестировании или же указанных ниже: Эсминец Гремящий (V). Крейсер Flint (Vll) Ограничения при выборе техники и подаче лайн-апа на бой. Лайнап команды должен состоять строго из 7 кораблей. (new!) Ветка британских крейсеров приравнена к веткам эсминцев. На неё действуют аналогичные этим веткам ограничения (3 очка за каждый дополнительный крейсер британии, поверх лимита в 1 ЭМ/крейсер британии) У команды есть 49 очков для выбора техники. Каждый уровень любой техники соответствует одному очку. Первый авианосец, линкор и эсминец(британский крейсер), команда может взять за их номинальную стоимость по очкам. Допускается играть без какого-либо из этих классов, но дополнительных очков за это команда не получает. За каждый дополнительный (начиная со второго) авианосец, линкор или эсминец(бр. крейсер) в сетапе, команда тратит дополнительное число очков, помимо стандартных очков за сам уровень корабля: АВ - 6 очков (new!) ЛК - 4 очка ЭМ или британский крейсер - 3 очка Дополнительные очки приплюсовываются к уровню самого корабля. Американский эсминец ИЛИ крейсер "Belfast (Vll)" в сетапе - не более одного. Штрафы внутри класса складываются (третий ЛК потратит ещё 8 очков команды+его уровень, помимо 4 со второго ЛК). Для удобства выбора сетапа на бой в Ексель создана специальная табличка. Так как она доступна всем для редактирования и шаловливые ручки смогут её сломать, то скопируйте её себе в отдельный документ! 4. Формат боев: 7х7 БО2: Между командами всегда проходят по две встречи. Победа в каждой встрече даёт 1 очко. Карты: Пролив; Линия разлома; Край вулканов; Ловушка; Соседи. (new!) Режим: Ранговый бой (с необходимым количеством наблюдателей). Внимание! В данный момент существует вероятность (~10%) на запуск режима "Циклон" на некоторых картах из пула. На карте “Соседи” вероятность выпадения циклона на данный момент равна 100%. Появление "циклона" в матче не может быть основанием для его перезапуска. Матч доигрывается в полном объеме и его результат учитывается наравне с остальными матчами. На картах 1 и 3 серии раундов (раунды 1,2,3,7,8,9) существует баг с респом второго АВ. Прошу команды воздержаться от выбора данного сетапа в этих раундах. На картах 2 и 4 серии (раунды 4,5,6,10,11) данный баг отсутствует - экспериментируйте на здоровье! (new!) 5. Правила проведения боёв Бои проводятся с помощью турнирного модуля ACES. Там же есть вся информация о текущей карте, dead-line боя, команде, ответственной за создание тренировочной комнаты. Общие правила проведения боев (подача лайн-апа, набор участников Матча и т.д.) - согласно действующему регламенту Чемпионата WoWs. Лайн-ап публикуется сразу на весь раунд (2 матча) и является неизменным для каждого Матча в рамках этого раунда. Бои проходят в Тренировочной комнате. Ответственность за создание Тренировочной комнаты лежит на команде, находящейся слева в турнирном модуле. Комната для проведения Матча создается со следующими настройками: Название: «Команда 1 - Команда 2, Золотая лига (Серебряная лига Группа А (В,С)) Чемпионат WoWs» Карта – согласно турнирному модулю Время боя – 20 минут Респы – в первом матче создавшая комнату команда занимает левый респ, соперник – правый. Второй матч - команды меняются респами. Режим – Ранговый бой. Без наблюдателей (при отсутствии небоевого состава) 2 наблюдателя - при 2 единицах небоевого состава. 4 наблюдателя - при 4 единицах небоевого состава. Количество участников – 7х7 при отсутствии небоевого состава команд или 12х12 при его наличии. Количество небоевого состава команды должно быть строго зеркальным (для уравновешивания составов используем неактивных, неподвижных ботов на крейсере 1 уровня Орлан) Внутри раундов время боёв устанавливается по согласованию капитанов команд не ранее изложенных в п.8 сроков или же по времени модуля. Переносы своих матчей нужно оформлять в турнирном модуле, предварительно подав лайн-ап на бой. 6. Распределение команд по лигам по итогам второго сезона: Команды, занявшие 1-8 места в Золотой лиге могут продолжать свое участие в ней в следующем сезоне. (new!) Команды, занявшие 9-16 место в Золотой лиге, выбывают из неё и уступают своё место 8 наиболее сильным командам из серебряной лиги. (new!) По 4 первых команды из каждой группы Серебряной лиги получают доступ к Золотой лиге третьего сезона.(new!) 7. Призовые Призовой фонд - 75к дублонов + все команды, сумевшие войти или остаться в Золотой лиге, но не получившие голдовые призы, будут награждены боевым сетом сигналов (сигналы 8 видов). Это касается команд, занявших 5-8 места в "Золоте" и 4 место в "Серебре". (new!) Золотая Лига 1 место - 14к дублонов на команду 2 место - 9к 3 место - 6к дублонов на команду 4 и 5 место - 3к дублонов на команду 6-8 место - набор флажных сигналов Серебряная лига 1 место - 10к дублонов на команду в каждой группе 2 место - 6к дублонов на команду в каждой группе 3 место - 4к дублонов на команду в каждой группе 4 место - набор флажных сигналов 8. Время проведения и регистрации. (Регистрация закрыта) Начало регистрации команд: 31.10.2016. Регистрация доступна завтра путём создания турниров в турнирном модуле ACES. Окончание регистрации команд: 14.11.2016 - 18:00 (автоматически закрывается турнирным модулем). Технический день (посев сеток, проставление времени боев в модуле и т.д.) - 14.11.2016 с 18:01 Основной этап турнира с 15.11.16 8-00 (время, когда состав команды больше нельзя поменять) по 01.12.16 (с учётом 5 серий по 3 раунда при 15-16 участниках в группе). Переигровки (в случаи необходимости), подведение итогов, сбор фитбека, формирование состава Высшей лиги для третьего сезона: 02.12.16 - 04.12.16 Любые изменения регламента Второго сезона будут выделены ниже с пометкой (new!) и датой изменения.- 88 ответов
-
- 13
-
Для многих турнирных сообществ на этой неделе завершился второй сезон чемпионата WoWs "Крейсерский фарватер". Призёры Серебряной лиги определились ещё в понедельник, а вчера и Золотая лига, несмотря на патчи, отсутствие тренировочных комнат и битвы серверов, смогла их практически догнать. Поздравляем победителей турнира I место [sQUAD] Marine Guards III место [LAIR] - Sea Bees II место [PRIDE] See Kätzchen А так же ещё раз отдам должное лучшим из лучших в Серебряной лиге Турнир запомнился довольно большим количеством участников. Всего на старте было заявлено 35 команд 7х7, а это 337 игроков, что довольно не мало для фанатского турнира без активной медийной поддержки. Надеюсь наши ряды будут только множиться. Меня крайне радует, что команды нашли возможность выступить на данном турнире с учётом крайне загруженного графика некоторых коллективов. Так же хочу поблагодарить вас за то, что вы довольно неплохо освоились в нашем турнирном модуле (от нас в планах сделать его ещё лучше - но тут уж не от меня зависит), а так же вас не испугала сложная система пиков и вы с ней справились. Ожидал больших погрешностей от вас. Так же, в большинстве своём, команды показали довольно высокий уровень взаимоуважения и общение в skype было довольно корректным. Отдельно благодарю за своевременное предоставление мне логов и реплеев боев. Так же прошу прощения у новичков из Серебра, что вам предстояло играть в "отборочной" лиге в данном сезоне. Вы показали прекрасный уровень боевого мастерства и сможете дать достойный отпор любой команде из "Золота" в следующем сезоне. Из отрицательных моментов хочу выделить, что не все встречи закончились без технических побед (как это было в прошлом сезоне), а так же снятие пяти команд с Золотой лиги (из них только 4 смогли реорганизоваться для участия в Серебре) и снятие одной команды из Серебра. Так же не всегда общение команд было корректным и мне приходилось даже выдавать дисциплинарные штрафы. Фидбек в виде опроса доступен в данном гугл-документе Сюда вошло заметно меньше вопросов по организации турнира в целом, зато довольно хорошо освещены такие горячие темы, как время проведение боев, их количество, а так же какой формат турниров кажется вам наиболее перспективным. Так всегда с удовольствием жду ваших ответов и, ещё лучше, развернутых комментариев в данной теме или же в свободных текстовых полях опроса. Хочу заметить, что опрос по картам был намеренно исключен из фитбека, так как проголосовать за маппул, лайкнуть/дизлайкнуть карты и прокоментировать их вы можете прямо в турнирном модуле.
-
Приветствую командиры! Сообщество ACES радо предоставить вашему вниманию проект чемпионата по игре World of Warships, в которой матёрые команды найдут себе достойных соперников, а новички смогут получить бесценный опыт, играя с равными себе по силам. FAQ: список терминов Основные положения Чемпионата (FAQ) Чемпионат состоит из сезонов, каждый из которых проходит в соответствующее время и является, по сути, самостоятельным мини-турниром. Результаты команды в сезоне влияют на то, в какой лиге она начнёт следующий. Чем выше Лига, тем больше вознаграждения за победу, но и сильнее противники. На протяжении всех Сезонов Чемпионата, положения, описанные в данном посте, остаются неизменными. Более конкретные правила на каждый сезон расписаны в темах этого сезона. На протяжении всех Сезонов Чемпионата, формат боев предполагается неизменным - 7х7. Так что командам не стоит беспокоиться о своём количественном составе на следующий сезон. Нужно лишь подготовить соответствующую технику. О правилах, начале регистрации и старте каждого нового Сезона будет сообщено не позднее, чем за 2 недели до его начала. Команды внутри сезона разбиты на следующие лиги Золотая: Топ-16 команд по результатам предыдущего сезона; Серебряная: Все остальные участники первого сезона + команды-новички чемпионата. В перспективе так же может открыться Бронзовая лига при стабильных 48+ командах-участницах чемпионата. (new!) По результатам каждого сезона, команды, показавшие лучшие результаты в своей лиге, получают вознаграждение в виде игрового имущества WoWs и право участвовать в следующем сезоне в более высокой лиге. Команды, показавшие худшие результаты в своей лиге, теряют своё место в этой лиге и вынуждены начать следующий сезон с лиги более низкого ранга. Для обеспечения новизны и поддержании интереса к чемпионату, правила выбора кораблей внутри Чемпионата меняются каждый Сезон. Для каждой лиги могут быть установлены свои правила выбора кораблей для матча. Продолжительность одного сезона - примерно 2-3 недели. Перерыв между сезонами (межсезонье) – не менее 3 недель при отсутствии других клановых активностей. (new!) График проведения матчей сделан настолько свободным, насколько это возможно. Проводить Матчи между командами становится возможным с открытия раунда в турнирном модуле и до его времени окончания (dead-line) там же. С целью подведения промежуточных результатов, Раунды Чемпионата разбиты на Серии, продолжительностью 3-4 дня, состоящие из 3 раундов. Запуск новой Серии раундов происходит только после завершения предыдущей. Подробнее смотри в регламенте текущего сезона. (new!) После окончания каждого сезона капитанам команд будет предложено ответить на небольшой опрос, который поможет организаторам улучшить проведение последующих Сезонов. Регистрация команд для участия в Чемпионате Команда-участник должна зарегистрироваться в турнирном модуле ACES, если она не регистрировалась в нём до этого. Если это уже было сделано, то требуется лишь подкорректировать активный состав команды. Настоятельно рекомендуется указывать свой skype в профиле Турнирного модуля капитанам команд и их заместителям. После регистрации на портале и наборе активного состава (не менее 7 игроков), команда может подать заявку на участие в Сезоне чемпионата. Подробнее о регистрации команды в чемпионате, а так же о других особенностях турнирного модуля пояснено в этой теме. Если команда уже участвовала в Чемпионате, то она попадает в лигу, соответствующую её успехам в предыдущих Сезонах. Если команда впервые участвует в Чемпионате, то она попадает в самую низшую лигу из возможных: Бронзовую или, при её отсутствии, Серебряную. Если команда, обеспечившая себе место в Золотой или Серебряной лиге, не регистрируется на следующий Сезон или не подтверждает своего участия в Сезоне Чемпионата в установленный турнирным модулем срок, то она теряет своё место в этой лиге и опускается на одну лигу ниже. При этом новые участники для Золотой (Серебряной) лиги не выбираются, и Сезон стартует «как есть». Членство в команде Чемпионата Максимальное число игроков активного состава команды - 12 человек. Замены в активном составе команды возможны только в Межсезонье. Удалять из команды старых участников при этом не обязательно – достаточно просто переносить их в неактив. Если команда заменила шесть игроков или более в своём составе за одно Межсезонье, то она теряет своё место в лигах Чемпионата. При старте Сезона один и тот же игрок может состоять в активном составе только одной команды формата WoWs 7x7 (реализовано программно. Только команды данного типа допускаются к участию в чемпионате). Игрок может находиться в резерве или состоять на руководящих должностях (без возможности участия в бою) других команд. Игрок может состоять на любых должностях любых команд другого типа (не WoWs 7x7) (new!) Подготовка к матчам чемпионата Перед боем команды должны подать лайн-ап в турнирном модуле ACES и определить, на каких кораблях они будут выступать. Эта информация скрыта от команды противника, пока обе команды не подадут и не подтвердят лайн-ап. В бою может принимать участие любой активный участник команды, но только на технике, обозначенной в лайн-апе. Из-за особенностей работы турнирного модуля, при подаче лайн-апе на бой, вместе с техникой может потребоваться указать и конкретного игрока. Данная функция является недоработкой турнирного модуля и не отменяет выше озвученного правила. При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе. При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным. Бои проходят в тренировочной комнате. На протяжении всего Раунда, тренировочную комнату создаёт команда, занимающая верхнюю(левую) позицию в турнирном модуле. Создателем тренировочной комнаты может быть любой игрок из активного состава соответствующей команды. На создавшего тренировочную комнату игрока ложатся дополнительные обязанности по соблюдению правильности настроек комнаты, проверке численного и качественного состава команд. Участники Чемпионата должны сами позаботиться о наличии у себя мода на тренировочную комнату. Рекомендуем пользоваться модификациями, только из проверенных источников, например из официального сборника модификаций. Акционные и ивентовые копии кораблей (ARP, LIMA и т.д.) считаются своим стандартным аналогом. При подаче лайн-апа следует выбирать их аналоги, при этом они получают все свойства обычных кораблей при наличии ограничений по выбору кораблей (если в регламенте сезона указано, что можно взять только один одинаковый корабль, то нельзя набрать 6 разных ARP-Kongo. Можно играть только на одном из них или же на оригинальном корабле). Подробнее о настройках тренировочной комнаты можно узнать в регламенте на текущий сезон чемпионата. Для каждого раунда назначается определённое время (dead-line), не позднее которого команды должны подать ЛА на бой (отображается в турнирном модуле). Если по истечению 5 минут не создается тренировочная комната, то команде, ответственной за подготовку тренировочной комнаты, начисляется техническое поражение. (new!) Если матч не запускается спустя 10 минут, после наступления dead-line, то команде, ответственной за задержку матча, начисляется техническое поражение. Перерыв между матчами в рамках одного раунда не должен превышать 10 минут. В том числе, если матчи играются при переносе раунда. Для регистрации технического поражения нужно обратиться с жалобой к судьям турнира, чтобы они удостоверились в отсутствии тренировочной комнаты или неправомерной задержке матча. Контроль за соблюдением лайн-апа, принадлежности игроков к команде-сопернице или представителям волонтёров/репортёров и правильностью настройки тренировочной комнаты лежит за командирами команд. При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 30 секунд со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным. Однако помните, что чрезмерно грубые нарушения регламента турнира (бои 10го лвла против 7го, другие карты с другими режимами боев, бои в 7 линкров и т.д.) могут быть расценены судьями турнира как подставные бои, что повлечёт за собой штрафные санкции. Перенос раундов чемпионата По взаимной договорённости капитанов команд, раунд может быть сыгран раньше или позднее времени (dead-line), указанного в турнирном модуле. Возможно играть только те раунды, которые проходят в рамках активной на данной момент серии. Если на ваш матч заявлен волонтер, то при обсуждении времени раунда его мнение так же учитывается, но не является определяющим. (new!) Если команды не могут договориться о досрочном проведении раунда, то они обязаны сыграть его по времени dead-line модуля. При этом команде, не явившейся ко времени проведения раунда по dead-line модуля, будет засчитано техническое поражение независимо от того, насколько она была готова к проведению матчей заранее. Неявка команды ко времени, согласованном командирами команд по средствам личной переписки, не может служить причиной для её технического поражения, если матч не был перенесён на эту дату в турнирном модуле. Если перенос состоялся (обе команды его подтвердили в турнирном модуле), то именно эта дата становится новым dead-line и на неё распространяются общие правила чемпионата. (new!) При наличии любых проблем на стороне участников одной из команд (производительность, вылеты, лаги) капитан этой команды может потребовать переигровки матча не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. Возможна инициация перезапуска только одного Матча в рамках одного Раунда каждой из команд (из-за «лагов» или «ошибки») команды. В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Об этом участники Чемпионата должны сообщить судьям. Время перезапуска будет согласовываться в частном порядке. Подведение итогов раунда чемпионата Итоги Раунда командиры команд заносят в турнирный модуль ACES а так же сообщают о результатах судьям или волонтёрам турнира по средствам SKYPE-конференции. При разногласии в результатах, или если один из командиров не объявил о результатах Раунда, итоговый счёт записывается со скриншотов (2 первых вкладки) результатов боя от любого из участников этого боя. Результаты каждого Матча отдельно сообщать не требуется. При возникновении спорных вопросов или же по своему желанию судья турнира вправе потребовать реплей или послебоевые скриншоты (2 первых вкладки) любого боя в рамках турнира (даже если не возник спор о результатах боя). Ответственность за наличие этой информации лежит на капитанах команд. Скриншоты и реплеи боев должны храниться до подведения финальных итогов Сезона. При их отсутствии к команде могут быть применены штрафные санкции. Скриншоты и реплеи вправе предоставить любой участник Матча. При возникновении спорных ситуаций Командир команды или его Заместитель вправе апеллировать к Судье турнира. Апелляция по итогам Матча возможна не позднее, чем 2 часа после завершения Раунда, в рамках которого этот матч должен был состояться. Апелляция возможна в следующих случаях, но не ограничиваются ими: По результатам рассмотренной апелляции Судья турнира может применить следующие санкции, как к команде-нарушителю, так и к команде, подавшей апелляцию (если это будет необходимо). Спорные ситуации и нарушения должны быть, по возможности, зафиксированы с помощью скриншотов, видео или реплеев. Иначе Судья может отказать вам в рассмотрении вашей жалобы. Решения, принятые судьями турнира, являются окончательными и обжалованию не подлежат. Прежде чем обращаться с жалобой к судьям чемпионата, команды обязуются предпринять всё от них зависящие, чтобы урегулировать спорную ситуацию своими силами. Средства связи участников Чемпионата Для удобства координации участников и организаторов турнира создаётся Skype-конференция, куда приглашаются все организаторы, репортёры, капитаны команд и их заместители. Данная конференция является общей для всего Чемпионата, в ней разрешаются любые вопросы по Чемпионату и сопутствующие Чемпионату темы. Флуд в этой конференции возможен в разумных пределах. При старте каждого Сезона для каждой группы в каждой Лиге будет создана своя отдельная Skype-конференция, куда командиры будут публиковать информацию о создании тренировочных комнат, завершённых матчах, а так же информировать волонтёров турнира о наличии у них жалоб (текст самой жалобы направляется волонтёру или судье в личку, разборками эту конфу заполнять не надо). Так же сюда будут публиковаться решения судей по жалобам. Флуд в этой конференции будет наказываться. Освещение боев Чемпионата репортёрами Репортёры Чемпионата помогают организаторам в информационном освещении турнира. Они могут быть добавлены в любой матч любого тура, если согласованное время проведения тура удобно репортёру. При согласовании времени тура между командами мнение репортёра учитывается, но не является определяющим. К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные на освещение Сезонов Чемпионата репортёры. Соискателю аккредитации необходимо написать личное сообщение любому судье турнира в скайпе. После подтверждения своей заявки, репортёр получает право учувствовать в любом бою в качестве небоевого состава команды или же освещать турнир другими способами. Аккредитованный репортёр обязан: - сообщать о своём желании стримить определённый матч турнира судьям в скайп-конференции или совершать иную деятельность по освещению Чемпионата. - начинать стрим матча с задержкой не менее 10 минут; - входить в тренировочную комнату матча не позднее, чем через 5 минут после её создания; (new!) - не препятствовать своему уничтожению и не повреждать технику боевого состава; (new!) - выходить в бой на стоковом крейсере Орлан. При неправомерных действиях репортёра на него может быть подана жалоба от любой из команд. Список судей: ver1ex Cklifan Список волонтёров: Список репортёров: Batler1977 _oNkilL_ EviL_PENGUiN_ Turry estonec_ T_PoH RONIN avikTV Итог Любые изменения данного регламента будут выделены ниже с пометкой даты изменения и отметкой (new!) для удобства поиска. Организаторы Чемпионата настоятельно рекомендуют всем командам-участницам придерживаться действующих правил, а так же правил конкретного сезона, и вести честную игру. Помните, что репутация дороже дублонов! P.S. В данной теме буду отвечать только на общие вопросы по Чемпионату в целом. За частными вопросами по первому сезону - в соответствующую тему.
- 18 ответов
-
- 10
-
Регламент сезона "Первый Залп" в рамках Чемпионата WoWs
anonym_qaA6HfqaThKF добавил тему в Фанатские турниры
Регламент сезона "Первый залп" (1 сезон) 1. Количество команд участников — 23 команды на момент окончания регистрации. (new!) 2. Формат турнира - Круговая система с 2 непересекающимися группами. (new!) 3. Техника — Любые корабли 5 и 6 уровня (new!), кроме находящихся на тестировании. Ограничения при выборе техники и подаче лайн-апа на бой. Не более одного авианосца Не более двух линкоров при наличии авианосца или не более трёх линкоров при отсутствии авианосца. Не более двух русских/азиатских/японских эсминцев или не более одного американского эсминца. Крейсера - без ограничений. Премиум-техника разрешена, со следующими исключениями: 4. Формат боев: 7х7 БО2: Между командами всегда проходят по две встречи. Победа в каждой встрече даёт 1 очко. Карты: Пролив; Линия разлома; Слёзы Пустыни; Край вулканов; Ловушка, Соседи. (new!) Режим: Превосходство. Турнир (с необходимым количеством наблюдателей). (new!) Внимание! В данный момент существует невысокая вероятность (~10%) на запуск режима "Циклон" на некоторых картах из пула. Появление "циклона" в матче не может быть основанием для его перезапуска. Матч доигрывается в полном объеме и его результат учитывается на ровне с остальными матчами. (new!) 5. Правила проведения боёв Бои проводятся с помощью турнирного модуля ACES. Там же есть вся информация о текущей карте, dead-line боя, команде, ответственной за создание тренировочной комнаты. Общие правила проведения боев (подача лайн-апа, набор участников Матча и т.д.) - согласно действующему регламенту Чемпионата WoWs Лайн-ап публикуется сразу на весь раунд (2 матча) и является неизменным для каждого Матча в рамках этого раунда. Бои проходят в Тренировочной комнате. Ответственность за создание Тренировочной комнаты лежит на команде, находящейся слева в турнирном модуле. (new!) Комната для проведения Матча создается со следующими настройками: Название: «Команда 1 - Команда 2, Группа А (В) Чемпионат WoWs» Карта – согласно турнирному модулю Время боя – 20 минут Респы – в первом матче создавшая комнату команда занимает левый респ, соперник – правый. Второй матч - команды меняются респами. Режим – Превосходство Турнирный. Без наблюдателей - при отсутствии небоевого состава. 2 наблюдателя - при 2 единицах небоевого состава. 4 наблюдателя - при 4 единицах небоевого состава. Количество участников – 7х7 при отсутствии небоевого состава команд или 12х12 при его наличии. Количество небоевого состава команды должно быть строго зеркальным (для уравновешивания составов используем неактивных, неподвижных ботов на крейсере 1 уровня Орлан) Внутри раундов время боёв устанавливается по согласованию капитанов команд, но не позднее dead-line, отображаемого модулем. Пример При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе. (new!) При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным. Для данного сезона, командам РАЗРЕШАЕТСЯ использовать игроков, попавших в пеонбан в своих матчах, но только есть они вступили в команду ДО 2.08.2016 8-00. (new!) 6. Распределение команд по лигам по итогам первого сезона: Команды, занявшие 1-8 места в своих группах выходят в Золотую лигу напрямую. При равенстве очков у нескольких команд в группе, более высокое место занимает команда, победившая в личной встрече. Если при всём этом,по прежнему не удаётся определить место команды в турнирной таблице, то, при важности места в турнирной сетке, судьями турнира может быть назначен решающий матч БО1 между соперничающими за место командами. Время и карта проведения этого матча согласуются капитанами команд с судьёй турнира. Остальные команды, а так же все вновь зарегистрировавшиеся после первого сезона команды, образуют среднюю (серебряную) лигу WoWs. 7. Призовые Призовой фонд - 50 000 дублонов (new!) 1 место в каждой группе - 12 500 на команду (new!) 2 место в каждой группе - 7 500 на команду (new!) 3 место в каждой группе - 5 000 на команду (new!) 8. Время проведения и регистрации (new!) Начало регистрации команд: 21.07.2016. Регистрация открыта и доступна по данной ссылке. Окончание регистрации команд: 01.08.2016 - 8:00 (автоматически закрывается турнирным модулем) Технический день (посев сеток, проставление времени боев в модуле и т.д.) - 1.08.2016 с 8:01 Основной этап турнира с 02.08.16 по 15.08.16 Проведение матчей 1 серии раундов (Раунды 1, 2, 3): 02.08.2016 (8:00) - 04.08.2016 (new!) dead-line раундов (время, в которое должен быть сыгран раунд, если не достигнута договорённость между командами о его досрочном проведении): Раунд 1: 04.08.16 - 20:00 Раунд 2: 04.08.16 - 21:15 Раунд 3: 04.08.16 - 22:30 Проведение матчей 2 серии раундов (Раунды 4, 5, 6): 05.08.2016 (8:00) - 08.08.2016 dead-line раундов: Раунд 4: 08.08.16 - 20:00 Раунд 5: 08.08.16 - 21:15 Раунд 6: 08.08.16 - 22:30 Проведение матчей 3 серии раундов (Раунды 7, 8, 9): 09.08.2016 (8:00) - 11.08.2016 dead-line раундов: Раунд 7: 11.08.16 - 20:00 Раунд 8: 11.08.16 - 21:15 Раунд 9: 11.08.16 - 22:30 Проведение матчей 4 серии раундов (Раунды 10, 11, 12): 12.08.2016 (8:00) - 15.08.2016 dead-line раундов: Раунд 10: 15.08.16 - 20:00 Раунд 11: 15.08.16 - 21:15 Переигровки (в случаи необходимости), подведение итогов, сбор фитбека, формирование состава Высшей лиги: 16.08.16 - 19.08.16 Любые изменения регламента Первого сезона будут выделены ниже с пометкой (new!) и датой изменения.