Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'SAS'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Доброго дня, уважаемые игроки! Наш канал SASgame этим обзором начинает серию гайдов, посвященных технике в игре WorldofWarships. Начнем, пожалуй, да не покажется Вам это обычным, с кораблей первого уровня. Нередко бывает, что вододелы или составители гайдов незаслуженно не уделяют внимания стартовой технике, поскольку она является «проходной» и ничего интересного из себя не представляет. Мы считаем совсем по-другому (честное слово), и сегодня хотим рассказать Вам об американском крейсере первого уровня «Erie». Совсем немного истории: Канонерская лодка Erie (PG-50) — головной в серии из двух кораблей, спроектированных и построенных для ВМС США в первой половине 1930-х годов (строительство Erie было завершено в 1936 году) в рамках программы NIRA восстановления национальной промышленности. Корабли проектировались как первые представители класса «шлюпов», впервые обозначенного Лондонским военно-морским договором 1930 года. Назван в честь города Эри, расположенного на южном берегу одноименного озера в северо-западном регионе Пенсильвании (США). В 1942 во время плавания был торпедирован немецкой подводной лодкой, на буксире был доставлен в порт, но затонул в гавани Виллемстада (Голландия) (взято с wargaming.netwiki). Вот что было написано о корабле в советском журнале «Техника молодежи» в 1937 году: Всю остальную подробную и интересную историческую информацию о данном корабле можно найти на вышеобозначенном ресурсе. По утверждению разработчиков, в игре WorldofWarships американским крейсерам свойственны следующие характеристики: хорошее бронирование, мощные артиллерийские орудия и быстроходность. Рассмотрим все по порядку: «Erie» не может похвастать живучестью (в топовой конфигурации количество прочности составляет 9900, в стоковой - на 1000 меньше. У японского «Хасидате» на том же самом первом уровне, к примеру, 12 400 очков прочности. Ввиду этого при столкновении в ближнем бою или в массированной атаке на Вас, Вы, скорее всего, пойдете на дно моря разговаривать с рыбами и расскажете им, что если бы у корабля было бы на 3000 очков прочности больше, то на Вашем месте перед рыбами с концертом как раз выступали бы 4-5 (а может и больше) соперников, потопленных Вами. Система управления огнем не поддается улучшению по параметру дальности, артиллерийские орудия отправляют снаряды на 9 600 метров, что в стоковом, что в топовом состоянии. 9600 метров позволяют стрелять со средней дистанции. На наш взгляд, сочетание таких качеств как дальность стрельбы и незаметность при этом позволят Вам в этой игре безнаказанно наносить повреждения почти всем, кто встанет на Вашем пути. В стоковом состоянии одно орудие главного калибра 127 мм стреляет 12 раз в минуту, у нас их четыре, то есть наносимый в минуту урон является очень высоким. Фугасный снаряд при пробитии наносит 1800 очков повреждений, а бронебойный 2200, но на первых уровнях стрелять бронебойными снарядами по слабо бронированным кораблям не эффективно. Именно поэтому мы считаем, что стабильный урон фугасами с вызванными ими пожарами явно лучше. Орудия в топе уже 152 мм и обладают скорострельностью 7.5 выстрелов в минуту. Это медленнее, но значение наносимого урона являются больше – соответственно, 2200 фугасами и 3000 бронебойными снарядами. При этом значительно возрастает вероятность пожара. В зависимости от характеристик орудий в стоковом и топовом состоянии, возникает выбор, стрелять чаще, но наносить меньше урона и стрелять реже, но повергать соперника в полное уныние после выстрела от полученных повреждений. Орудия главного калибра расположены так, что достаточно корпус корабля немного развернуть бортом («ромбом» к противнику) как все четыре орудия могут стрелять и наносить урон. Почему мы уделили этому внимание? Поскольку на огневых точках находится по одному орудию, после первого выстрела у Вас появляется возможность скорректировать огонь остальных трех орудий. Кроме этого перезарядка орудий очень низкая, и пока летят ваши первые выпущенные снаряды в борт противника с «прощальным приветом» уже отправляются следующие. Этим «Erie» выгодно отличается от одноуровнего японского одноклассника, у которого две башни (по два орудия в каждой), отсюда возможность и цена промаха (ну, и про повреждения в случае попадания не забываем) у японского крейсера возрастает ровно в два раза. У «Erie» четыре точки ПВО, но на начальных уровнях ПВО вообще не нужно, никаких угроз с воздуха, кроме объевшихся чаек на Вашу голову, нет. Маневренность: хорошая, перекладка руля занимает 3.7 секунд, упомянув про скорость в 17-19 узлов, мы можем уворачиваться от вражеской артилериии. Вообще заявлено чуть больше 20 узлов, но средняя скорость при маневрировании составляет 18 узлов. Не забудьте проплывать мимо островов, а не упираться в них при маневрировании, контролируйте скорость корабля. Обнаруживаемость у нас почти как у кашалота на мелководье, видно уже с 8 300 метров в стоковом состоянии, если не накручивать ничего и не устанавливать дополнительное оборудование. К тому же силуэт крейсера большой, попадания в него обеспечены. Единственным, что может прийти на выручку, является как раз та самая маневренность, постоянное уклонение, но учтите, что при таком состоянии Вы начинаете стрелять по всему подряд, кроме кораблей соперника, потому что панически думаете, в какую сторону вильнуть, чтобы не встретиться со снарядом. Подведем итог: «Erie», в первую очередь, является хорошим тренажёром для игрока, как и любой крейсер первого уровня. Крейсера стартового уровня дают возможность разобраться в особенностях классов кораблей, их технико-техническим характеристиках и выбрать те приемы игры, которые Вам более всего подходят. Не стоит забывать и о том, что первый уровень, и создан для того, чтобы разобраться в игре, в управлении, в ведении боя и взаимодействии с другими игроками. С каждым новым уровнем особенности наций проявляются всё больше и отчетливее, замечая и выделяя их, Вы начинаете понимать, как противостоять сопернику в той или иной ситуации. Не будет являться хорошей целью «быстрее-быстрее прокачать ствол "побольше», потому что, если Вы не овладеете умениями обращаться с кораблями, знать их сильные и слабые стороны, в Вашем очередном поражении будете виноваты именно Вы, а не какие-нибудь раки, крабы, дельфины и осьминоги в вашей команде. Удачных боёв, боевого плавания!
×