Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'emerald'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. HMS “EMERALD” Доброго времени суток, друзья, капитаны, начинающие и матерые игроки. Сегодня хотелось бы поговорить о легком крейсере британской ветки V-го уровня - HMS "Emerald". Совсем недавно на нем были набиты последние копеечки опыта для следующего за ним Leander и, пока впечатления свежи, я постараюсь поделиться ими с вами. Возможно это и поможет кому-то в прокачке этого аппарата, который по сути не такой уж и простой, как может показаться на первый взгляд. Начнем, пожалуй. Историческая справка: Легкие крейсера типа "Emerald" являлись дальнейшим развитием легких крейсеров типа "Danae" и создавались для разведки при эскадре и поддержки минных действий и торпедных атак эсминцев. "Emerald" был головным кораблем серии, заложен на верфи 23 сентября 1918 года, а через 20 месяцев был спущен на воду. Достроечный период длился 5 лет и в строй вошел корабль лишь в январе 1926 года. Являясь по сути рабочей лошадкой флота, крейсер не снискал громкой боевой славы и не наводил ужас на противника только лишь своим существованием, как стальные монструозные линкоры, но принимал активное участие в боевых действиях в течение всей второй мировой войны в качестве крейсера для сопровождения конвоев. Благополучно дожив до окончания войны, крейсер был выведен из состава флота и разделан на металл в 1948 году. Более не буду отбирать хлеб у историков вики-гвардейцев, подробно о крейсере можно почитать тут: WIKI Wargaming HMS "Emerald" Описание: Итак, товарищи командиры, мы проскочили 4-й уровень и, в принципе, не такую уж печальную “Данаю”, и если со свободным опытом не сложилось - его нет, или на груди плотно обосновалось пупырчатое земноводное и давит, не давая его тратить, встречайте - “Эмеральд”. Ключевое слово в сравнении с предшественницей - чуть: мы чуть длиннее (нам всунули практически бесполезный в условиях игры авиационный ангар), у нас чуть позлее торпеды, чуть побольше орудий ГК и все остальное в такой же степени - всего по чуть-чуть... Развитие: Картинку мы имеем следующую: Буду честен, модули я открыл за свободку - не тот случай, когда можно скупердяйничать, ну если уж совсем никак или дело в принципах, то рекомендую такую очередность: Корпус -> СУО -> Торпеды Для любителей копаться в цифрах - смотрите табличку под спойлером, там я выбрал основные ТТХ в сравнении с одноуровневыми одноклассниками, но если честно - они кроме скуки и отрешенности на меня ничего не наводят, но кому-нибудь может и пригодится. В таблицу я внес топовое состояние корабля, без учетов перков капитана и модулей. Посмотрим, что у нас есть в плюсах и минусах Плюсы: -Торпеды, у нас аж 4 торпедных аппарата и мы можем с борта выпустить 8 поросят на поиски своего любимого корыта, это реально хорошо; - Хилка - несомненный плюс; - Наличие дымогенератора; - Лучшая маскировка на уровне; - Хорошая динамика. Вот и все наши плюсы, теперь о грустном - “Случилось страшное, Надежда - зови детей” (с) Минусы: - У нас нет фугасов, чем ограничены наши возможности в бою ну и мы лишены десерта в виде пожаров на броневаннах; - У нас нет брони, не то чтобы совсем нет, но вот в носу всего 10 мм, а это значит, что все орудия ГК (от крейсерских 150-мм и выше) будут нас безусловно пробивать, без надежды на рикошет - наша цитадель находится в постоянном режиме “дня открытых дверей”, да и фугасы мы впитываем страстно и с удовольствием; - ПВО - в отсутствии заградки, считаем его отсутствующим; - Время перекладки рулей - в топе имеем 7,8 секунды, маневренностью нас обделили, а улучшить этот параметр нечем. Я умышленно не включил ни в плюсы ни в минусы потрубный пуск торпед, потому что реально подобной фичей воспользовался всего один раз - пуская торпеды с предельной дальности по АФК-линкору, и ситуации, когда до такого реально доходит в рандоме крайне редки. Так для себя решил, что да - такая фишка есть, но реальной пользы от нее именно на “Эмеральде”...в общем, предлагаю самим закончить это предложение или поделиться мнением в опроснике или комментариях. Особого слова заслуживают ББ - это тот случай, когда справедлива поговорка “курочка по зернышку клюет”, не ждите от них феноменального урона, более того - их “дамажность” очень зависит от дистанции стрельбы, особенно по линкорам. Можно конечно было бы, закатив глаза, написать мудреное про “выцеливание оконечностей”, но, мы то с вами знаем, что при стрельбе на максимальную дистанцию, залп идет в сторону противника по силуэту, а уж куда там что залетит...в общем - надеемся на благосклонность ВБР. Модернизации: С набором долго не думал: 1. Основное вооружение Модификация 1: другой альтернативы не вижу, а так хоть приобретем тусклую надежду, что при фугасном обстреле не останемся без орудий ГК и торпедных аппаратов. От детонации я не предохранялся и ни разу в бою ее не ловил. Мнительным особам - в таком случае повесьте флажочек Juliet Charlie и воюйте до последней заклепки. 2. Системы наведения Модификация 1: башни у нас довольно живые, ПВО - авиафобия не страдаю, да и слабенькое оно на таких уровнях + нет заградки, модернизацию на него смысла тоже ставить не вижу, ПМК - ну тоже самое, а так и разлет поменьше и, что в ближнем бою, если до него дойдет, торпедные аппараты крутятся побыстрее. 3. Система борьбы за живучесть Модификация 1: ну тоже вроде бы как без альтернативы, для меня. От критов рулей и энергоустановки спасает перк командира "Из последних сил". Есть свои варианты - предлагайте в комментариях, ну или голосуйте в опросе. Боеприпасы и снаряжение: Казалось бы раздолье, аж 4 слота, но - на деле все оказывается куда прозаичнее. В первые 3 слота мы можем на выбор поставить только обыкновенное снаряжение или "забабловое", тут никаких сложностей - нет према, экономим: обходимся обыкновенной снарягой. Средства позволяют - покупаем голдовые расходники (ускоренный откат в бою никому еще не мешал), единственный момент с ГАП. Ну ни разу в бою его больше одного раза не использовал - так что возите стандартный. В 4-й слот, можно нагрузить на выбор: катапультный истребитель,корректировщик или дымогенератор,естественно это в двух исполнениях (стандарт или голда). Ставьте дымы, не думайте - истребитель не спасет от авика, а корректировщик бесполезен - с дистанцией бронепробитие уменьшается и, даже если вы попадете в кого-нибудь, то пробить - вряд ли, да и не играется без дымов этот крейсер. Перки командира: Не буду вас раздражать картинками с пресс-аккаунта и 19-ю перками - вот на что у меня обучился командир, после накопления опыта на "Линдера". Конечно 4-й перк можно было и не брать, а взять более полезное именно для "Эмеральда", но оставлять его в порту не собирался - тыкнул в его в УОП на перспективу, так сказать. Сигналы и камуфляжи: Собственно все ясно по картинке. Признаюсь - хотел побыстрее проскочить его, поэтому "обмазался" флажками и камуфляжами на опыт. Благо после ранговых боев и того и другого было в избытке. (Круглыми цифрами не смущайтесь - скрин утянул с пресс-аккаунта). Тактика применения: Просто в качестве напоминания - игра командная (можете хихикать да), а “Эмеральд” не просто стайный крейсер - он одиночество не переносит в принципе, вне стаи он обречен. Держитесь за союзников, в их тени, но только так - настреливая из дымов или из-за их спин будет толк. Под фокусом очки ХП не просто тают, они лопаются как мыльный пузырь - будьте внимательными, берегите свои нервы. По сути своей, игра на “Эмеральде” это нечто среднее между игрой на американских и советских эсминцах - от дымов. Поэтому и играем соответственно, с той лишь разницей, что нам категорически противопоказано лететь впереди команды всей на захват точек. Конечно, может и повезти, но в 99% атакующий стиль в авангарде боя приведет к тому, что жизнь игровая получится короткой и обкаканой, как детская распашонка - размерами мы удались, по нам мазать, как по эсминцам, не будут. Так что, в начале боя мы просто повторяем мантру: “шо я тут делаю?” 5 раз, а потом присоединяемся к большинству стада ордера и стараемся выжить. Только играя на выживание, мы будем приносить пользу и команде и себе - т.е. быстрее накапливать опыт. Дымы, в общем нам нужны в двух случаях - укрыться для относительно безопасного настрела дамажки и саппорта команды, ну или когда надо прикрыть свою корму от опасности проникновения инородных тел. В первом случае, весь навык сводится к снижению скорости, узлов так до 10, чтобы не выскочить за дымы после постановки. Лучше сбрасывать скорость не по прямой, так как народ в рандоме ушлый и уже просек сей момент, и даже после того, как вы выйдете из видимости, вам может еще прилететь плюх и на все лицо и на его половину. Сброс скорости совмещаем с маневром с таким расчетом, чтобы ваша позиция в дымах позволяла использовать максимальное количество стволов ГК по отношению к самой уязвимой цели. Второй момент - ставя дымы учитывайте, а будет ли свет? Вы сами ослепнете в дымах, так еще и если они будут поставлены между союзниками и противником, то какая в них польза? По дымам есть еще и такой момент - следите за миникартой, и просчитывайте, а есть ли рядом противники, которые могут прокидать ваши дымы торпедами - будьте уверены, таким сейчас не брезгуют, если дальности торпед хватит, их в дымы сбросят обязательно. Ну и последнее - погасили вашего светляка? Не думайте, собирайте руки в ноги и гребите от этого места подальше, иначе вас найдут в них очень быстро и совсем не для приятной беседы. Самый ваш страшный враг - линкор, по сути наши ББ его начинают пронимать в оконечности или надстройки с хорошим гарантированным уроном с дистанции 8 км и ближе, но с этой дистанции и линкор по вам, если и промажет, то только по воле ВБР. Поэтому не будем полагаться на случай, никаких перестрелок на открытой воде с этими стальными монстрами, дымы на КД, некому прикрыть? Уходим и не думаем - к линкорам можно подбираться в 3-х случаях: - он отвлечен перестрелкой с вашим союзником (синдром бинокля), в таком случае можно зайти к нему с подветренной стороны, со стороны противоположной его направлению башен ГК и насадить на торпеды; - из-за островов, если линкор туда полез - можно его наказать за легкомысленность, помните про 8 торпед с одного борта; - когда терять уже нечего и бой безнадежно слит. Далее эсминцы - увидели, обстреляли. Гоняться за ними не стоит, а уж тем более в самом начале лезть и выкуривать их из дымов при помощи ГАП. Да и критуем мы их очень редко, тот случай когда на самом деле очень жалеешь об отсутствии фугасов. Основной противник и источник дамажки - крейсера, именно против них вы наиболее эффективны. Меняйте обстреливаемые цели, не концетрируйтесь на одной, которой вы не можете продолжительно время нанести урон. Ну и несколько слов о дуэлях. Запомните, дуэльный кодекс и понятие чести все это не про “Эмеральд”, потому принципиальное “иду на Вы” с поднятым забралом против любого фуллового одноуровневого крейсера (у которого руки пусть даже не в правильном месте пришиты, а хотя бы чуть-чуть выше того, на чем сидят) приведет только к быстрой и бесполезной смерти, поэтому перестреливаться у барьера это красиво и благородно, но дубиной из-за угла (или высокого борта союзника) - надежнее, да и зубы целее будут. Так что ни под каким предлогом, не ввязывайтесь в долгосрочные перестрелки - стоит противнику довернуть на вас носом и...здравствуй порт. Напоследок, не отчаивайтесь, если вас бросило к 7-м уровням. Конечно это все очень печалит, но, на наше счастье - на картах мы не испытываем недостатка в островах, в которых можно половить счастья и насадить кого-нибудь на торпеды. Ну и не торопитесь сливаться, живите, не лезьте в пекло - возможно именно ваши ХП станут решающими в конце боя. Вот и все, пожалуй. Голосуем, комментируем - конструктивная критика, как всегда, приветствуется.
×