309 Apercotic Участник 196 публикаций 13 192 боя Жалоба #1 Опубликовано: 29 ноя 2017, 21:17:59 (изменено) Зачем нужно было перестраивать окончания кооперативных боёв таким образом, чтобы бои заканчивались преждевременно, не давая возможности участникам полностью использовать свои возможности? Примеры? Дык нате: Что является критериями, согласно которым бой считается оконченным? 1. Истечение времени, предусмотренного для проведения боя. В таких случаях победитель определяется по большему количеству командных баллов. 2. Выполнение одной из команд боевой задачи. Это может быть захват базы противника, уничтожение всех кораблей противника, достижение определённых точек на карте и т.п. Но в любом случае - ВЫПОЛНЕНИЕ ОДНОЙ ИЗ КОМАНД БОЕВОЙ ЗАДАЧИ. В таком случае каждая из команд получает по заслугам, согласно купленным билетам. Что мы имеем вместо этого? Мы имеем практически в каждом бою ситуацию когда и время ещё совсем не истекло, и базы с точками не захвачены (или недоперезахвачены), и в каждой из команд имеются корабли на плаву, и командиры имеют право и возможность набить себе опыт/cеребро/шишки - И ТУТ БАБАЦ!!! ... и БОЙ ТИПА ОКОНЧЕН... ТИПА НАТЕ ВАМ ВАШУ ПОБЕДУ! Это зачем, господа создатели? И насколько соответствует Положению? А непотопленных пленных куда?))) Мож лучше восстановить как было - по выполнению боевой задачи и истечению времени?,,, Изменено 29 ноя 2017, 21:21:37 пользователем Apercotic 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 29 ноя 2017, 21:31:56 12 минуты назад, Apercotic сказал: Зачем нужно было перестраивать окончания кооперативных боёв таким образом, чтобы бои заканчивались преждевременно, не давая возможности участникам полностью использовать свои возможности? Хотя действительно странно, зачем это в коопе?! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 978 anonym_cshZPkJSuJUb Участник 8 696 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 29 ноя 2017, 21:35:20 может экономия серверных ресурсов?! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 351 anonym_aEXgvFgsny8P Участник 6 987 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 29 ноя 2017, 21:45:42 23 минуты назад, Apercotic сказал: Зачем нужно было перестраивать окончания кооперативных боёв таким образом, чтобы бои заканчивались преждевременно, не давая возможности участникам полностью использовать свои возможности? Примеры? Ботов быстро убивают, люди выживают, очки у команды ботов заканчиваются - победа. Хотите усложнить, чтобы играть дольше? Будут ныть, что боты слишком сильные. И правда ведь, в тренировочной комнате боты маневрируют намного лучше ЦА 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
317 anonym_jkSkLI2FGPoV Участник 633 публикации Жалоба #5 Опубликовано: 29 ноя 2017, 22:01:50 14 минуты назад, Olga_Odessa сказал: Ботов быстро убивают, люди выживают, очки у команды ботов заканчиваются - победа. Хотите усложнить, чтобы играть дольше? Будут ныть, что боты слишком сильные. И правда ведь, в тренировочной комнате боты маневрируют намного лучше ЦА По-вашему выходит что если бой до конца времени длиться будет, то боты вдруг сильнее станут? типа сейчас победа бывает когда еще 2-3 бота живы за 9 минут до таймера. а потом вдруг они из последних сил перетопят всю команду?однако, логика 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 643 [WTYPM] _____Zonder_____ Участник 2 560 публикаций 6 447 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 29 ноя 2017, 22:34:54 Только что, Olga_Odessa сказал: Ботов быстро убивают, люди выживают, очки у команды ботов заканчиваются - победа. Хотите усложнить, чтобы играть дольше? Будут ныть, что боты слишком сильные. И правда ведь, в тренировочной комнате боты маневрируют намного лучше ЦА убрать конец боя по достижению нуля и все довольны. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 351 anonym_aEXgvFgsny8P Участник 6 987 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 29 ноя 2017, 22:36:17 28 минут назад, DiToX_1 сказал: По-вашему выходит что если бой до конца времени длиться будет, то боты вдруг сильнее станут? типа сейчас победа бывает когда еще 2-3 бота живы за 9 минут до таймера. а потом вдруг они из последних сил перетопят всю команду?однако, логика Што? Чтобы бой в кооперативе длился хотя бы 15 минут, я уже не говорю о 20, ботов нужно сделать сильнее. тогда их не будут убивать за 9 минут Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
782 [LST-V] Ded_franc Участник 857 публикаций 16 917 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 29 ноя 2017, 23:01:01 Хорошо, играйте в операции, там боты покруче будут Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
184 [TMPLE] montaigne Старший бета-тестер, Коллекционер 357 публикаций 27 009 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 30 ноя 2017, 01:18:37 Боты и так, из обновления к обновлению, становятся всё более умнее и сообразительней. Все ваши раскраски, сигналы и дымы им нипочем. Снаряды у них магнитные, торпеды атомные. Господа разработчики, а не пришла ли пора увеличить доходность в кооперативных боях? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
136 RenamedUser_76808655 Участник 285 публикаций 1 076 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 30 ноя 2017, 01:49:47 Прекращайте товарищи вайн на кооп. Вот вы довыступаетесь, разрабы вообще возможность получения опыта и серы уберут и как в треньке сделают, такую халяву зарубят. Улыбаемся и машем в общем.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 [_LIS_] sanek6065 Участник 104 публикации 8 855 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 30 ноя 2017, 03:18:53 в рандоме тоже такое случается Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 164 Dimsan4 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 2 453 публикации 6 147 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 30 ноя 2017, 03:29:56 что мешает нажать кнопочку "снова в бой" и провести сэкономленное время продуктивнее? фрагов мало? статистика дамажки хромает? дык это кооп, кого она волнует а серебро начисляют за настрел а не за фраги: больше ботов - эффективнее настрел, вместо того, чтобы плыть за последними - снова полная команда на избиение Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 Brizant Участник 51 публикация 5 964 боя Жалоба #13 Опубликовано: 30 ноя 2017, 03:32:17 1 час назад, SibselmashNSK сказал: Прекращайте товарищи вайн на кооп. Вот вы довыступаетесь, разрабы вообще возможность получения опыта и серы уберут и как в треньке сделают, такую халяву зарубят. Улыбаемся и машем в общем.... Ага, поднимаем и резко опускаем руку вниз и говорим, ну и *** с ним. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 842 anonym_st0c613bxRAc Участник 1 563 публикации Жалоба #14 Опубликовано: 30 ноя 2017, 03:55:29 2 часа назад, montaigne сказал: Боты и так, из обновления к обновлению, становятся всё более умнее и сообразительней. Все ваши раскраски, сигналы и дымы им нипочем. Снаряды у них магнитные, торпеды атомные. Господа разработчики, а не пришла ли пора увеличить доходность в кооперативных боях? Спорное суждение. Вчера проходил новую операцию, боты как боты - тонут быстро и проблем с этим не испытываешь. Единственное их достоинство - всегда у тебе носом разворачиваются в отличие от рандомных игроков. Среди ботов нет бортоходов и нет трущихся у синей линии. Вообще-же, вчера хотелось позвать пару-тройку ботов пойти со мной в команде в рандом :)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
82 anonym_Y4sT5Ih3QZG1 Участник 213 публикации Жалоба #15 Опубликовано: 30 ноя 2017, 05:37:00 Насколько помню, в кооперативных боях, если остались одни боты (люди затонули), бой прекращается победой той команды у которой перевес по очкам. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
769 anonym_RKenR4sKeBQF Участник 1 036 публикаций Жалоба #16 Опубликовано: 30 ноя 2017, 05:40:52 Берите в кооп Ямато или Курфюрста и афкайте на базе. Много фана созникам будет обеспечено почти в каждом бою. И раньше времени не закончится.) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 221 13tucha Старший бета-тестер, Коллекционер 7 978 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 30 ноя 2017, 06:30:11 Боты уже стали намного сильней,чем раньше. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию