1 955 [BBIRD] BlBird Участник 2 709 публикаций 30 698 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 4 мар 2018, 10:16:48 (изменено) Сегодня в 12:20:33 пользователь Papillon_2 сказал: Если боты играют командой, то их можно победить тоже играя в команде. Игра в рандоме сейчас - это как битва рыцарей, каждый граф, маркиз или барон. Миссии да и кооп на хайлвелах тоже без команды не пройдешь. в 1ку не вытянуть, но это ни как не сказывается на качестве игры в рандоме. И еще если игрок не может попадать, выбирать фугасы и бб, бортоходит и рельсоходит. То никакая командная тактика не поможет. Пысы Я не против новых режимов игры. Чем больше режимов тем лучше. Но ни один режим не научит командной игре, ну разве КБ ... Изменено 4 мар 2018, 10:39:25 пользователем BlBird Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 188 [PZE] Ternex Участник, Коллекционер 3 400 публикаций 41 761 бой Жалоба #22 Опубликовано: 4 мар 2018, 14:28:47 (изменено) Сегодня в 07:44:50 пользователь Papillon_2 сказал: Наша игра подразумневает командный бой, однако в реалии, если говорить о рандоме или рангах, это не совсем так. Чтобы подтолкунуть игроков к командной игре, а также для разнообразия соревновательных режимов, предлагаю проводить турнир против «умных» ботов, играющих в командную игру. [...] В итоге мы получаем ещё один режим боёв, участники, играя в нём против КОМАНДЫ, вынуждены будут вырабатывать навыки командной игры, начинающие игроки быстрее прокачиваются и обучаются. Все получают плюшки. Идея "командного тренажёра" неплохая, но в данном изложении - наивная. Нечто подобное сейчас реализовано операциями - и как? Сильно это улучшило командную игру? Повторю здесь в качестве возражения: прежде, чем хотеть командной игры от рандомной команды, необходимо формализовать саму командную игру. Иначе будет повторение одного и того же "как-то там разберитесь, незнамо куда, незнамо к чему". Будет формализация - автоматически появится и командная игра. Не будет формализации, т.е. некого алфавита взаимодействий - эта самая командная игра тоже появится (что мы и наблюдаем), но будет крутиться вокруг примитивного набора одних и тех же приёмов (что мы тоже наблюдаем). В подтверждение этому погляди на короткие команды. Их тоже поругивали, первое время пользовались черт-те как, но что на выходе? В основном - вполне адекватное использование, не считая "генерал-адмиралов истерических войск", требующих перепрыгнуть через карту. Иными словами, в массе своей люди всё прекрасно понимают, и что характерно - склонны к выполнению "пожеланий" (при условии, что оно не граничит с идиoтизмом) если есть некий внятный удобный язык общения, который позволяет союзнику своевременно сформулировать это самое желание. Если этого языка нет, не будет и командного взаимодействия, и как следствие - не будет и команды. Но то, что есть сейчас - это минимум, который, как мне кажется, ещё развивать и развивать в сторону усложнения взаимодействий. Изменено 4 мар 2018, 14:40:54 пользователем Ternex Рассказать о публикации Ссылка на публикацию