Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_QQjxie00FFHL

Сталинград

В этой теме 85 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
696 публикаций
Сегодня в 13:57:51 пользователь SoaRen сказал:

На каком моменте вы определяете, что бой заведомо слит? Я не раз принимал участие в сражениях, где один шаг отделял поражение от победы. Если же говорить о моральном удовлетворении, то лично я его получаю в том случае, когда удаётся проявить себя, независимо от исхода боя. Победа, в которой практически нет твоей заслуги — не приносит ярких впечатлений. А те ситуации, когда я выложился по полной ради победы своей команды — никак не назову пустой тратой времени.

В ~80% боёв исход ясен уже на 3-5 минуте, а сам бой длится максимум 10(турбобои, коих в последнее время стоало ооочень много.) И такие бои естественно не могут приносить удовольствия от игры независимо выиграла или проиграла твоя команда.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 176
Участник
665 публикаций
Сегодня в 13:57:51 пользователь SoaRen сказал:

На каком моменте вы определяете, что бой заведомо слит?

Например. Противник имеет 10 кораблей против 5 союзных, все точки взяты, преимущество по очкам х2-х3, союзные корабли находятся в положении, из которого невозможно прорваться к точкам, союзные корабли столпились и  заперты на точке с превосходящим противником по флангам и в таком духе. Много ситуаций, где виден 100% проигрыш за 5-10 минут до окончания боя и его никак не предотвратить, так как это просто физически невозможно.

 

Сегодня в 13:57:51 пользователь SoaRen сказал:

А те ситуации, когда я выложился по полной ради победы своей команды — никак не назову пустой тратой времени.

Ради победы, но не ради заведомо известного поражения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 14:56:05 пользователь Ycoxwiu_I7oBap сказал:

В ~80% боёв исход ясен уже на 3-5 минуте, а сам бой длится максимум 10(турбобои, коих в последнее время стоало ооочень много.) И такие бои естественно не могут приносить удовольствия от игры независимо выиграла или проиграла твоя команда.

Быть может мне просто везёт, но восьмидесяти процентов турбобоёв не наблюдаю. В целом, такая проблема есть, и мы тестируем различные решения. Понаблюдайте, пожалуйста, за течением боя на картах, которые подверглись изменениям в обновлении 0.7.2. Подобные доработки ждут вас и в грядущем обновлении.

Сегодня в 14:57:43 пользователь Bergthor сказал:

 Много ситуаций, где виден 100% проигрыш за 5-10 минут до окончания боя и его никак не предотвратить, так как это просто физически невозможно. Ради победы, но не ради заведомо известного поражения.

Я согласен с тем, что играть стоит ради победы. Но, это не значит, что в сложной ситуации нужно всё бросить и отправиться в другой бой. Только в испытаниях есть ресурс для развития. Если вы сумеете отбиться от трёх противников в проигрышном бою — победных у вас станет гораздо больше.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 823
[VELES]
Участник, Коллекционер
3 347 публикаций
67 526 боёв
Сегодня в 17:50:55 пользователь SoaRen сказал:

Быть может мне просто везёт, но восьмидесяти процентов турбобоёв не наблюдаю. В целом, такая проблема есть, и мы тестируем различные решения.

 

Ну вот тут я просто взорвался, ну как так.... Вы сами, сами разработчики целенаправленно вводите т.н. "улучшения", направленные на "поощрение к активной игре", что ведет за собой эти "турбобои...  Ну вот как такое двуличие назвать?

 

1. Мне сложно сказать, какое нововведение было первым, но кажется, начало было положено к штрафу к скорости у любителей полировать синюю линию. Теперь у края карты стало меньше игроков, меньше стали ныкаться по углам , зато стало больше игроков, погибающих в центре карты в первые минуты боя. Браво...

2. Убрали режим "Случайный бой", с 2-мя базами, и не стало ничьих в бою. Раньше, одинокий кораблик мог убежать от врагов и затащить хотя бы на ничью, но теперь это почти всегда поражение по очкам. Вот и стали игроки играть менее осторожно...

3.  Ремонт корабля раньше обходился дешевле, если корабль не получал повреждения в бою. А теперь это фиксированная величина - стимуляция активной игры!  А по факту - ололо-раш. Турбобой.

4. Массовое введение РЛС и ГАПов. Раньше крейсера и линкоры не лезли в россыпь островов и узкие проливы, осторожные маневры на чистой воде только, а теперь крейсера обнаглели, как результат - ололо-раши и турбобои

5. Изменение рельефа, ввод новых карт. Теперь карты изобилуют островами, и стало слишком много суши на них. Карта "Океан" вообще не встречается.. Как результат - внезапное появление противника за ближайшим островом и гибель с одного залпа. Турбобои.

6.  Введение новых веток - британских и французских крейсеров, вооруженных торпедами!  Как результат - желание их использовать, крейсера лезут вперед, в ближний бой, дохнут быстро = турбобои.

7. Штраф во время стрельбы в дымах. Раньше в дымах можно было спрятать  линкор, а теперь там даже крейсер не спрячешь - во время стрельбы его видно. По нему открывают ответный огонь, он быстро тонет = турбобой.

8. Убрали инвизную стрельбу - теперь стреляющий эсминец видят все = он попадает под ответный огонь=быстро тонет. Турбобой.

9. Переделка навыков командиров в патче 0.5.3. Теперь корабли с орудиями 150-155 мм не могут стрелять так далеко, как раньше=теперь они лезут вперед, огребают пачку цитаделей и быстр дохнут. Турбобой.

 

 

Вот что тут сказать... Верните игру такую, как была на релизе - и не будет турбобоев....

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Сегодня в 17:50:55 пользователь SoaRen сказал:

Быть может мне просто везёт, но восьмидесяти процентов турбобоёв не наблюдаю.

Вам везет. Не было бы проблемы, не было бы такого количества вайна на эту тему.

Сегодня в 17:50:55 пользователь SoaRen сказал:

Понаблюдайте, пожалуйста, за течением боя на картах, которые подверглись изменениям в обновлении 0.7.2

По карте "Сияние" было бы все ок, если бы убрали проход по 9-10 линии. Казалось бы турбобоев на этой карте быть не должно, но ЦА может многое. Если никто не пошел по 9-10, то бой проходит довольно интересно без турбопобед/сливов. Но довольно часто мне попадались случаи, когда половина команды просто уходит за эти скалы на 9-10 линии, в результате оставшаяся часть быстро уничтожается противником из-за тотального перевеса в стволах, после добивают зажавшихся за скалами, т.е. получается турбобой в одну калитку без возможности как-то изменить ход сражения. 

Изменено пользователем anonym_jN2PyK7wol8r

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×