Перейти к содержимому
Mitsuganae

Озвучка гибели союзников

В этой теме 26 комментариев

Рекомендуемые комментарии

103
[GOLD]
Участник
64 публикации
10 971 бой
Сегодня в 07:42:53 пользователь pauk_252 сказал:

вот так все и происходит, потому как некоторые упорото не смотрят на карту

Смотреть на карту всё время невозможно. Представьте ситуацию, что вы сосредоточенно выцеливаете отчаянно лавирующий эсминец. Перезарядка ваших орудий позволяет стрелять почти непрерывно и рассчитывать упреждение надо на каждый залп. Это типичная ситуация в игре за крейсер, происходящая практически в каждом бою. Напряжённое преследование эсминца может продолжаться минуты, во время которых отвлекаться на миникарту совершенно нет времени (особенно для того, чтобы пересчитать своих/чужих на флангах). В такой ситуации единственный источник информации, который можно воспринимать параллельно - звуки и голосовые сообщения. 

В 17.05.2018 в 23:01:01 пользователь ExcaGamer сказал:

Звуков и так в бою хватает, незачем плодить еще.

В гуще событий да, звуков хватает. Но если игрок на линкоре и оказался вдалеке от сил противника, то ему предстоит довольно долго плыть в тишине с весьма редкими звуковыми сообщениями. И такие моменты опять же случаются часто. Стоит оказаться на пустом фланге и игрок резко теряет чувство вовлечённости в процесс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 095
[W_AT]
Старший альфа-тестер
1 590 публикаций
9 060 боёв
Сегодня в 15:00:41 пользователь Mitsuganae сказал:

Смотреть на карту всё время невозможно. Представьте ситуацию, что вы сосредоточенно выцеливаете отчаянно лавирующий эсминец. Перезарядка ваших орудий позволяет стрелять почти непрерывно и рассчитывать упреждение надо на каждый залп. Это типичная ситуация в игре за крейсер, происходящая практически в каждом бою. Напряжённое преследование эсминца может продолжаться минуты, во время которых отвлекаться на миникарту совершенно нет времени (особенно для того, чтобы пересчитать своих/чужих на флангах). В такой ситуации единственный источник информации, который можно воспринимать параллельно - звуки и голосовые сообщения. 

В гуще событий да, звуков хватает. Но если игрок на линкоре и оказался вдалеке от сил противника, то ему предстоит довольно долго плыть в тишине с весьма редкими звуковыми сообщениями. И такие моменты опять же случаются часто. Стоит оказаться на пустом фланге и игрок резко теряет чувство вовлечённости в процесс.

але перевести взгляд на доли сикунды и посмотреть на карту и  оценить обстановку вокруг, уважаемый...да вам даже машину в таком случии доверять опасно

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
103
[GOLD]
Участник
64 публикации
10 971 бой
Сегодня в 15:53:20 пользователь pauk_252 сказал:

перевести взгляд на доли сикунды и посмотреть на карту и  оценить обстановку вокруг,

Обстановка может измениться в любую секунду - только что позади был союзник и вот уже его нет. Как бы часто не переводился взгляд на миникарту (а очень часто это делать физически противоестественно), об этом факте игрок узнает с запозданием. А при наличии звукового оповещения - узнает сразу же.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 484
Участник
30 528 публикаций
8 481 бой
В 18.05.2018 в 18:08:23 пользователь Mitsuganae сказал:

Обстановка может измениться в любую секунду - только что позади был союзник и вот уже его нет. Как бы часто не переводился взгляд на миникарту (а очень часто это делать физически противоестественно), об этом факте игрок узнает с запозданием. А при наличии звукового оповещения - узнает сразу же.

Справедливости ради - он узнает о гибели "кого-то там".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов, Участник
1 843 публикации
5 849 боёв

А идее-то уже много лет, все ведь помним легендарное "Падлус, я тону на земле, Падлус! Это Рубикон!"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
103
[GOLD]
Участник
64 публикации
10 971 бой
Сегодня в 11:04:54 пользователь Say_Alek сказал:

Справедливости ради - он узнает о гибели "кого-то там".

Верно, но сообщение будет поводом посмотреть, на месте ли союзная поддержка. Проще говоря, озвучка слива союзников заменяет собой необходимость очень часто смотреть на карту - если сообщений о сливе не звучало, значит ситуация стабильная и можно лучше сосредоточиться на стрельбе или тактической обстановке. Ведь во время просмотра карты можно пропустить что-то важное на основном экране, например появление торпед, авиации противника или эсминца в опасной близости. При этом исход решают те самые доли секунды, которые игрок тратит на регулярный осмотр карты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×