103 [GOLD] Mitsuganae Участник 64 публикации 10 971 бой Жалоба #21 Опубликовано: 18 май 2018, 08:00:41 Сегодня в 07:42:53 пользователь pauk_252 сказал: вот так все и происходит, потому как некоторые упорото не смотрят на карту Смотреть на карту всё время невозможно. Представьте ситуацию, что вы сосредоточенно выцеливаете отчаянно лавирующий эсминец. Перезарядка ваших орудий позволяет стрелять почти непрерывно и рассчитывать упреждение надо на каждый залп. Это типичная ситуация в игре за крейсер, происходящая практически в каждом бою. Напряжённое преследование эсминца может продолжаться минуты, во время которых отвлекаться на миникарту совершенно нет времени (особенно для того, чтобы пересчитать своих/чужих на флангах). В такой ситуации единственный источник информации, который можно воспринимать параллельно - звуки и голосовые сообщения. В 17.05.2018 в 23:01:01 пользователь ExcaGamer сказал: Звуков и так в бою хватает, незачем плодить еще. В гуще событий да, звуков хватает. Но если игрок на линкоре и оказался вдалеке от сил противника, то ему предстоит довольно долго плыть в тишине с весьма редкими звуковыми сообщениями. И такие моменты опять же случаются часто. Стоит оказаться на пустом фланге и игрок резко теряет чувство вовлечённости в процесс. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 095 [W_AT] pauk_252 Старший альфа-тестер 1 590 публикаций 9 060 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 18 май 2018, 12:53:20 Сегодня в 15:00:41 пользователь Mitsuganae сказал: Смотреть на карту всё время невозможно. Представьте ситуацию, что вы сосредоточенно выцеливаете отчаянно лавирующий эсминец. Перезарядка ваших орудий позволяет стрелять почти непрерывно и рассчитывать упреждение надо на каждый залп. Это типичная ситуация в игре за крейсер, происходящая практически в каждом бою. Напряжённое преследование эсминца может продолжаться минуты, во время которых отвлекаться на миникарту совершенно нет времени (особенно для того, чтобы пересчитать своих/чужих на флангах). В такой ситуации единственный источник информации, который можно воспринимать параллельно - звуки и голосовые сообщения. В гуще событий да, звуков хватает. Но если игрок на линкоре и оказался вдалеке от сил противника, то ему предстоит довольно долго плыть в тишине с весьма редкими звуковыми сообщениями. И такие моменты опять же случаются часто. Стоит оказаться на пустом фланге и игрок резко теряет чувство вовлечённости в процесс. але перевести взгляд на доли сикунды и посмотреть на карту и оценить обстановку вокруг, уважаемый...да вам даже машину в таком случии доверять опасно 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
103 [GOLD] Mitsuganae Участник 64 публикации 10 971 бой Жалоба #23 Опубликовано: 18 май 2018, 15:08:23 Сегодня в 15:53:20 пользователь pauk_252 сказал: перевести взгляд на доли сикунды и посмотреть на карту и оценить обстановку вокруг, Обстановка может измениться в любую секунду - только что позади был союзник и вот уже его нет. Как бы часто не переводился взгляд на миникарту (а очень часто это делать физически противоестественно), об этом факте игрок узнает с запозданием. А при наличии звукового оповещения - узнает сразу же. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 488 Say_Alek Участник 30 537 публикаций 8 481 бой Жалоба #24 Опубликовано: 20 май 2018, 08:04:54 В 18.05.2018 в 18:08:23 пользователь Mitsuganae сказал: Обстановка может измениться в любую секунду - только что позади был союзник и вот уже его нет. Как бы часто не переводился взгляд на миникарту (а очень часто это делать физически противоестественно), об этом факте игрок узнает с запозданием. А при наличии звукового оповещения - узнает сразу же. Справедливости ради - он узнает о гибели "кого-то там". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 187 OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 Бета-тестер кланов, Участник 1 843 публикации 5 849 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 20 май 2018, 10:35:18 А идее-то уже много лет, все ведь помним легендарное "Падлус, я тону на земле, Падлус! Это Рубикон!" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
103 [GOLD] Mitsuganae Участник 64 публикации 10 971 бой Жалоба #26 Опубликовано: 20 май 2018, 13:29:39 Сегодня в 11:04:54 пользователь Say_Alek сказал: Справедливости ради - он узнает о гибели "кого-то там". Верно, но сообщение будет поводом посмотреть, на месте ли союзная поддержка. Проще говоря, озвучка слива союзников заменяет собой необходимость очень часто смотреть на карту - если сообщений о сливе не звучало, значит ситуация стабильная и можно лучше сосредоточиться на стрельбе или тактической обстановке. Ведь во время просмотра карты можно пропустить что-то важное на основном экране, например появление торпед, авиации противника или эсминца в опасной близости. При этом исход решают те самые доли секунды, которые игрок тратит на регулярный осмотр карты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию