1 737 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 776 боёв Жалоба #41 Опубликовано: 11 июл 2018, 12:25:42 Сегодня в 14:55:49 пользователь House_Of_Evil сказал: Так нам и не раскрыли секрет философского камня и тайну нахождения грааля. Подождите немного, если тему сделать постфактум то ее было бы легче опровергнуть, а так можно в реальном времени доказать и показать. Сегодня в 14:43:48 пользователь Giulio_Cesare сказал: Забыл указать...подпысывайтесь,жмите на колокольчик,ставте лайку Не обязательно, будет отдельная тема с итогами Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #42 Опубликовано: 11 июл 2018, 12:30:50 Как сказал друг Боря, доказать угнетение очень просто: 1. Выписываете ники игроков обеих команд за 100 (например) боёв. 2. Высчитываете средний ПП (процент побед, желательно, в соло) у своей команды (исключая себя) и у противника. 3. Сравниваете. 4.1 (опционально) Идёте прямить руки. 4.2 (опционально) Идёте показывать пруфы на форум и фармить плюсики за срыв покровов. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 178 anonym_JlCoEPoJD3QW Участник 2 879 публикаций Жалоба #43 Опубликовано: 11 июл 2018, 12:31:02 (изменено) Сегодня в 15:22:32 пользователь PakokExchunKak сказал: Режим угнетения как раз и не работает потому что три рукастых игрока могут перемолотить всю команду противника состоящей из ЦА верящей в угнетение и в точто они ни на что не влияют и плевать им на угнетение и вбр, а вот на отряд из 43% режим угнетения будет работать как часы) Ну я о том и говорю, что отряд из ~45% игроков даже балансить не надо - большинство и так играют около того. А когда вопрос стоит забалансить трех 60%+ игроков - возникает проблема, и что бы они не страдали ожидая таких же игроков, их кидает против тех же ~45%, лишь бы не задерживать очередь. То есть проблема не в угнетении, а в том что соло игроки, в отличии от умелых отрядов, не имеют возможности использовать дыру в матчмейкере, и избежать некомфортного баланса. Изменено 11 июл 2018, 12:31:15 пользователем anonym_JlCoEPoJD3QW 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 335 [MIMIK] Do6pbIi_XpIOLLIa Участник, Коллекционер 3 450 публикаций 38 036 боёв Жалоба #44 Опубликовано: 11 июл 2018, 12:36:39 Сегодня в 15:25:42 пользователь Denshoo сказал: Подождите немного, если тему сделать постфактум то ее было бы легче опровергнуть, а так можно в реальном времени доказать и показать. Вы хотите навязать общественности свое субъективное мнение основанное на вашей неровной игре в корабли, с доказательствами это не имеет ни чего общего. Но вы продолжайте, борьба с ветряными мельницами в обличии Дон Кихота, со стороны, смотрится очень весело, удачи))) 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [MOPE] Olegatorys Участник 12 публикаций Жалоба #45 Опубликовано: 11 июл 2018, 12:47:28 К сажелению нет в игре я сильно разачарован игра сырая недоработанная только прорисовка кораблей мало режимов боёв стандартный бой там где много точек неподходет название а лиш по одной базе принадлежащей команде неужели смену режимов боев как в танках придумать нельзя штурм встречный бой стандартный бой лиш штурме добавлять точки ,а тем более командные бои круглосуточно а не по часам .сделать 3-4ур.юниорку 5-8 средние командные бои 9-10 абсалютку яне буду писать проподводки или миноносцы но игра ужасно скучна и умирающая но вам лучше и легче уважаемым разработчикам придумать новую ветку и качать бабло поэтому я буду ирать лиш для разнообразия иры, а говорить друзьям играть в другую игру........ типо стилоушен и Силет хантер почти за 13 тыс. боев удовольствия.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 737 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 776 боёв Жалоба #46 Опубликовано: 11 июл 2018, 13:01:28 (изменено) Сегодня в 15:30:50 пользователь Ulisss сказал: Как сказал друг Боря, доказать угнетение очень просто: 1. Выписываете ники игроков обеих команд за 100 (например) боёв. 2. Высчитываете средний ПП (процент побед, желательно, в соло) у своей команды (исключая себя) и у противника. 3. Сравниваете. 4.1 (опционально) Идёте прямить руки. 4.2 (опционально) Идёте показывать пруфы на форум и фармить плюсики за срыв покровов. Это конечно только предположение, но у одной из команд вбр может быть более щадящим, так называемая динамическая сложность, очень интересная технология приминяемая во многих онлайн играх PS публикую сегодняшние промежуточные результаты сессии Скрытый текст 163к среднего на уровне топов игры, 43%... Изменено 11 июл 2018, 13:10:04 пользователем Denshoo 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
56 Andy007007 Участник 290 публикаций Жалоба #47 Опубликовано: 11 июл 2018, 13:22:36 (изменено) не знаю как рассчитывает балансировщик команды, но в одном бою я удивился 6 ранговых справа против 0 слева ) Изменено 11 июл 2018, 13:23:38 пользователем Andy007007 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 415 [ASR] DAP1 Участник 3 743 публикации Жалоба #48 Опубликовано: 11 июл 2018, 13:54:19 Сегодня в 20:22:36 пользователь Andy007007 сказал: не знаю как рассчитывает балансировщик команды Просвещайтесь Если короче - ММ не учитывает ранги, винрейт, кол-во боев, уровень прокачки кэпа и обвес. Онли уровень и тип корабля Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #49 Опубликовано: 11 июл 2018, 13:54:52 Сегодня в 13:17:18 пользователь lDKDl сказал: Мне вот интересно = ТС - сделайте обоснование, почему на скажем топ 100 того же прошипса угнетение не работает? Ну такое, могу привести пример человека из топ 20, у которого были дни с примерно 45% винрейтом (в дне 15- 16 боев) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 810 anonym_LS2lKqMsTTdf Участник 3 934 публикации Жалоба #50 Опубликовано: 11 июл 2018, 14:52:23 Сегодня в 14:02:34 пользователь Denshoo сказал: По точкам бои завершаются не больше 10% на вскидку, остальное кто кого перестреляет, рандом это не кб Смысл не в том что бы завершить бой по точкам а убить наиболее опасную цель ( или хотя бы попытаться ) для союзных эсминцев и поджатых к точкам РЛС кораблей ( если такие были в бою ). Я конечно не видел реплея боя с 317к, но я сомневаюсь что его исход решили линкоры ( по которым более всего что и был сосредоточен огонь весь бой ) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 737 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 776 боёв Жалоба #51 Опубликовано: 11 июл 2018, 15:06:52 Сегодня в 17:52:23 пользователь Posledneye_prosti сказал: Смысл не в том что бы завершить бой по точкам а убить наиболее опасную цель ( или хотя бы попытаться ) для союзных эсминцев и поджатых к точкам РЛС кораблей ( если такие были в бою ). Я конечно не видел реплея боя с 317к, но я сомневаюсь что его исход решили линкоры ( по которым более всего что и был сосредоточен огонь весь бой ) Скрытый текст Импакт в начале боя колоссальный, что им еще нужно было для победы незнаю Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 059 [B_S_N] WILLY_BRAUN Старший бета-тестер, Коллекционер 5 584 публикации 34 413 боёв Жалоба #52 Опубликовано: 11 июл 2018, 15:08:50 Сегодня в 17:55:49 пользователь House_Of_Evil сказал: Так нам и не раскрыли секрет философского камня и тайну нахождения грааля. Ща я вам раскрою. Значится так... кнопку жали "Время первых", да ? Жааааали... Вот и получите в команду союзников, которые способствуют вашему первому месту по итогам боя. А условия акции читали ?! Читаааали: ".... и не важно, победите вы или нет...." А другие кнопки тоже жали ? Жаааали... Почему их так много было за последнюю неделю, ммммм? Теория заговора! PS: юмор, если что. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 335 [MIMIK] Do6pbIi_XpIOLLIa Участник, Коллекционер 3 450 публикаций 38 036 боёв Жалоба #53 Опубликовано: 11 июл 2018, 15:36:02 Сегодня в 18:08:50 пользователь WILLY_BRAUN сказал: Ща я вам раскрою. Значится так... кнопку жали "Время первых", да ? Жааааали... Вот и получите в команду союзников, которые способствуют вашему первому месту по итогам боя. А условия акции читали ?! Читаааали: ".... и не важно, победите вы или нет...." А другие кнопки тоже жали ? Жаааали... Почему их так много было за последнюю неделю, ммммм? Теория заговора! PS: юмор, если что. Тоже юмор)) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 805 anonym_kljYqVJ5kmlv Участник 4 821 публикация Жалоба #54 Опубликовано: 11 июл 2018, 15:41:35 Сегодня в 13:05:46 пользователь Denshoo сказал: Как я докажу его существование, все просто, отныне винрейт мой не поднимется выше 50%, знаю это точно, проведу сегодня большую сессию, может растяну это на несколько дней для наглядности. Разрабы про режим угнетения всё знают и без вас - не надо им ничего доказывать Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
421 anonym_aXgO06dK2Nk8 Участник 390 публикаций Жалоба #55 Опубликовано: 11 июл 2018, 16:08:43 Сегодня в 18:06:52 пользователь Denshoo сказал: Импакт в начале боя колоссальный, что им еще нужно было для победы незнаю Прикольно получилось. Особенно порадовал недобитый мимотавр, который смог в точки, убил эсма, убил курфа, навалял в конце ТСу, + бы ему поставил. Я не в смысле критики, у меня на коне и того не получается - не разобрался еще.. Если б дамаг коррелировал с победами, у меня на многих кораблях было бы по 15% побед))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 737 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 776 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 11 июл 2018, 16:37:45 Сегодня в 19:08:43 пользователь svs01 сказал: Прикольно получилось. Особенно порадовал недобитый мимотавр, который смог в точки, убил эсма, убил курфа, навалял в конце ТСу, + бы ему поставил. Я не в смысле критики, у меня на коне и того не получается - не разобрался еще.. Если б дамаг коррелировал с победами, у меня на многих кораблях было бы по 15% побед))) Да, наверно если бы его забрали, бой бы выйграли, но вообще его мув в начале боя весьма странным был Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
134 anonym_Nz4m5PLiGFFd Участник 190 публикаций Жалоба #57 Опубликовано: 11 июл 2018, 16:56:04 Скрытый текст Скрытый текст Просто задонать 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #58 Опубликовано: 11 июл 2018, 17:02:35 Сегодня в 16:01:28 пользователь Denshoo сказал: 163к среднего на уровне топов игры, 43%... Ваша ошибка в спешке. Вы либо судИте по одному бою ("а зачем больше, и так всё понятно"), как Алешки, либо играйте хотя бы сотню. Вы же не говорите, что монетка подкручена, когда выпадает два орла подряд? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 737 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 776 боёв Жалоба #59 Опубликовано: 12 июл 2018, 03:23:46 В 11.07.2018 в 14:57:28 пользователь BNJA сказал: "топ 100 прошипс" куда не ткни - у каждого отрядная стата на ~15% выше чем соло. не надо много ума, что бы понять что отряды из умелых игроков просто не балансит как положено, и в большинстве боев они просто фармят рандом в одну калитку. "Режим угнетения" не работает просто потому что нет алгоритма баланса отрядов против отрядов с таким же ммр, или хотя бы более скилового рандома чем отряд. Потому что у разработчиков фобия долгого ожидания боя, и лучше допустить бои в которых одна команда почти всегда обречена по балансу, чем заставить трех человек ждать 5 минут. Да даже если представить, нормальные отряды не будут замечать угнетения, в три рыла тащить это не одному, они даже не заметят изминений Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 737 [FW] BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ Участник 2 442 публикации 8 776 боёв Жалоба #60 Опубликовано: 12 июл 2018, 03:32:38 (изменено) В 11.07.2018 в 15:36:39 пользователь House_Of_Evil сказал: Вы хотите навязать общественности свое субъективное мнение основанное на вашей неровной игре в корабли, с доказательствами это не имеет ни чего общего. Но вы продолжайте, борьба с ветряными мельницами в обличии Дон Кихота, со стороны, смотрится очень весело, удачи))) Как игра может быть не ровной, тут скилл либо есть либо нет. Изменяется только комфорт, т.е. часто начинаешь играть в команде которой игра не помогает, соответсвенно игроки становятся бесполезны так как скилла у них нет, тащить и тебе помогать они не могут в таких условиях Изменено 12 июл 2018, 03:36:09 пользователем Denshoo Рассказать о публикации Ссылка на публикацию