Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_70288045

Орлы и Акулы

В этой теме 28 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 317
[HIEI]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
1 667 публикаций
23 809 боёв
Сегодня в 10:11:22 пользователь HaXuMoB1802 сказал:

Сосед аналогично не играет на американцах. Зачем ему все это?

 

Сегодня в 11:09:15 пользователь Don_Digidon___________ сказал:

Ты прям как коммунист 20-х идейный))):Smile_teethhappy:

arpeggio-of-blue-steel-ars-nova-movie-1-56bfdb1e728f3.thumb.jpg.8a686be5c3b06116d7fc788920516bdd.jpg

Такие дела) И этим всё сказано.

Изменено пользователем Hiei_one_love
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 287
Участник, Коллекционер
3 237 публикаций
13 231 бой
Сегодня в 14:31:52 пользователь Hiei_one_love сказал:

arpeggio-of-blue-steel-ars-nova-movie-1-56bfdb1e728f3.thumb.jpg.8a686be5c3b06116d7fc788920516bdd.jpg

А Конго все равно лучшая:Smile_Default:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 08:31:52 пользователь HaXuMoB1802 сказал:

Я дико извиняюсь! Не ради получения информации, а лишний раз потроллить всем известных персонажей.

Тут Даша обещала "золотые горы" за 3 победы орлов. Но судя по форуму, все пошло не так.

То ли Даша была неубедительна и не зацепила суровых мужиков, то ли мужиков из-за возраста уже девушки не "цепляют"?

Зачем столь сложные и местами обидные сущности притягивать, когда всё объясняется совершенно просто - ролики не смотрят...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 377
[PSI]
Старший бета-тестер
3 489 публикаций
27 042 боя
Сегодня в 08:31:52 пользователь HaXuMoB1802 сказал:

То ли Даша была неубедительна и не зацепила суровых мужиков, то ли мужиков из-за возраста уже девушки не "цепляют"?

Если каждому давать... :Smile_glasses:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 511
[PB45]
Участник, Коллекционер
13 165 публикаций
Сегодня в 11:22:06 пользователь Deutschlandlied сказал:

Если каждому давать... :Smile_glasses:

Станешь - меценатом.:cap_haloween:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 317
[HIEI]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
1 667 публикаций
23 809 боёв
Сегодня в 11:45:15 пользователь Foma81179 сказал:

А Конго все равно лучшая:Smile_Default:

Конго и Хиэй созданы друг для друга)

Скрытый текст

s-l1600.thumb.jpg.b527e9d99469f5c21abed5cdf2fc8d3b.jpgs-l1600345.thumb.jpg.012f07ad6916ed02a66917031fde2c19.jpg

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 510
[WOKOU]
Участник
2 637 публикаций
31 011 боёв

Бонус за верность набирают, наверное.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 447 публикаций
14 497 боёв
Сегодня в 09:55:18 пользователь SMEERTTT сказал:

постарела Даша! уже не цепляет!

"Вы слишком много кушать."(с) ( из фильма "Ширли-Мырли") :Smile_smile: По-моему, ещё вполне ничего. Вот фото из её "ВКонтакте".

DmuyrxZ32VI.jpg

Или вам малолеток 16-летних подавай ? :cap_cool:

З.Ы. А предыдущий автор, наверное, видел роль Дарьи Перовой в спектакле "Кыся" с Нагиевым. Вот там ужас - ужас...:cap_wander:

З.З.Ы. И это вы ещё "Инстаграма" Алёны Ермолаевой не видели...

Изменено пользователем kapitan_lop
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

  • Похожие публикации

    • Автор: schpritz
      Сижу, ковыряю потихоньку ивент Киберславский и думаю...
      Хорошо это всё, конечно, ивенты по мультикам,  Киберславам, фантастике, тысячи их. Но ведь есть прекрасный фильм - Секретный фарватер. Почему бы не сделать событие и по нему? Ведь там  и подлодка, и Шубин с Шуркой на сторожевике, география обширная - от Северного Ледовитого до Германии с Амазонкой. И сюжет прекрасный, книга, и повод кино вспомнить, и Северный флот.
      Разве трудно реализуемая идея?
      Спасибо.

    • Автор: _Yudachi_
      Кто нибудь помнит из когда-тошних времен такую вещь? Где вам даётся танчик,  вы катаетесь по карте, пока топливо не закончится и забираете либо какие-то приятные маленькие бонусы, либо (что редко), что-то ценное. Выполняете квесты,  где исход зависит не только от вашего выбора, а как еще упадёт кость. 
       
      Так вот, сделал щас с помощью ИИ что-то похожее, но только с корабликом... Мне кажется,  что как маленький новогодний ивент или для какого-то другого праздника (др кораблей и т.п. было прикольно,  взял, поплавал, что-то ненужное или наоборот нужное забрал и всё,  ждёшь следующий день, чтобы снова поплавать на мини карте)
       

    • Автор: _Yudachi_
      Всем привет. Каждый раз, как играю с другом он говорит:"блин, вот бы ввели режим ивентовый, где чисто деревянные корабли и пушки с ядрами...". Как по мне, идея интересная,  а главное не очень сложная в реализации.  Уж извините, плохо знаю такие корабли, но благо являюсь фанатом такой стратегии, как Age Of Empires III и могу показать некоторые корабли оттуда...
       
      Каравелла — транспортное судно, имеет возможность бортового залпа раз в определённое время. (что-то типо лёгкого крейсера с редким залпом, но хоршим уроном)
       
      Галеон — медленный и живучий корабль средних размеров, может делать бортовой залп (что-то типо тяжёлого крейсера, с более множественным залпом, но меньшим уроном)
       
      Фрегат — мощный корабль для морских сражений, обладает самым сильным бортовым залпом. (Ну это уже линкор, залп раз в 20 секунду,  средний урон и средняя дальность, но с большим хп)
       
      Монитор — размером с фрегат, на носу установлена мортира, более эффективная против зданий, чем кораблей. Идеален для бомбардировки дальних кораблей (линкор с хорошим уроном и дальностью,  но с меньшим хп и долгой кд (в 30 секунду)
       
      P.s. то, что в скобках - предлагаю я сам, хотя бы предположительно... Так же снизу фотографии (картинки) этих кораблей (за исключением мортирного корабля). 
       
      А как вы считаете,  стоит ли такой режим ввести чисто как развлекательный ивент на неопределённое время?
       
       
    • Автор: Werner_von_Eigil
      В общем идея простая, на картах где есть вулканы, сделать ивент "извержение вулкана", чтобы спецэффектов побольше, с огромным мощным взрывом и выбросом пепла, тем самым ухудшая видимость как при циклоне. Ясное дело не при каждой игре на такой карте, а с некоторой вероятностью как циклон. Возможно уже кто-то предлагал такое, заранее извиняюсь, если что.
    • Автор: SAKURASO_DONO
      если коротко изложить идею то вот представьте, в соседней танковой игре мы давным давно имеем и гонки и футбол, так чем же корабли хуже? да у нас недавно было что-то вроде тира,  и это здорово! но позвольте изложить две идеи на этот счет.

      1)Простая идея улучшения тира - превращение его в морской "биатлон" т.е. отстрелялись по мишеням, стартанули через флажки и мины маневрировать до следующей стрелковой позиции, возможно иногда поражая цели одновременно с прохождением ворот предварительно поворачивая орудия в нужную сторону  

      2) Собственно идея ради которой я создал пост - "водное поло" в мире кораблей.

      Концепция следующая, уменьшаем  среднюю карту пополам по "меридиану", а может и в три раза, по "экватору"  ставим препятствие "сетку" - сравнительно высокое препятствие что бы нельзя было вплотную к нему перекинуть залп, а далее основной геймплей следующий - команды (предположительно по 6 человек) носятся на каких нибудь "клеберах спорт" с повышенными ходовыми характеристиками по своей половине карты,  назначается подающий, он стреляет в половину карты врага, "гол" засчитывается при попадании в водную гладь без "урона"  тогда как "урон" от залпов по "клеберу спорт" работает как при залпе крупных фугасов по подводным лодкам т.е. с большим сплешом, снаряды "клебера спорт" имеют разную скорость в зависимости от дальности стрельбы прямо пропорциональную дистанции "броска" , "поймавший" залп корабль не несет  урона а становится следующим "подающим", причем при этом возможен "пас" союзнику посредством выстрела "броска", а время удержания роли подающего  несколько ограничено. 

      В общем то пионербол, волейбол неплохо подойдет под пионерскую тематику на которую не так давно  у нас уже был классный ивент. 
    • Автор: Sir_Francis_Drake1540
      Некоторое время назад на форуме была тема. Дал ответ в ней, но обманул автора. Ответ был не полный и не точный.
      Решил исправить оплошность. Во вложении размещен файл. Скачиваете и пользуетесь.
      По инструкции подставляете свои данные (средний чистый опыт при победах (из наблюдений), средний чистый опыт при поражениях (из наблюдений) и процент побед из профиля)) и программа сама рассчитает, сколько боев Вам необходимо сыграть, чтобы получить финальную награду.
      Все расчеты усредненные, но близкие к реальности (проверено на себе).
      Пожелания,  замечания, критика - принимается.
      БП.xlsx
    • Автор: Sir_Francis_Drake1540
      «О спорт, ты – мир» Пьер де Кубертен, человек, возродивший олимпийские игры. Ему же приписывают слова «Главное – не победа, а участие». Все прекрасно знают пользу занятий спортом. Олимпийские игры возрождались в конце 19 века как способ пропаганды здорового образа жизни и мирного противоборства сторон.
        А теперь обратимся к сегодняшнему дню и рассмотрим один пример.
        Проходит спортивный турнир по баскетболу. Главный организатор турнира объявляет дополнительный приз игроку, который закинет в кольцо большего всего мячей - кубок. При этом, нет ни какой оперативной статистики. По условиям состязания, результаты будут подсчитаны в конце турнира.
        Игроки начинают стараться забросить как можно больше мячей, забывая, что это командная игра. После матча остаются на площадке и показывают зрителям красивые броски.
        На торжественной церемонии награждения победителей турнира, вручается кубок игроку, забросившему наибольшее количество мячей. Наиболее активным участникам состязания вручают грамоты.
        Любой турнир, это различные команды, которые приехали посоревноваться. Не редко, организаторы берут некий сбор за участие в турнире. Спортивные состязания проходят под лозунгами за здоровый образ жизни. Привлекают много зрителей и рекламодателей.
        Благие цели. Но что получается в частности?
        Так как оперативная статистика заброшенных мячей не велась, мы не будем рассматривать вопрос честности организаторов турнира. В подтасовке результатов никакого особого смысла нет. Главной целью организаторов, было заработать денег на рекламе во время трансляций турнира. Поэтому, сам турнир и красивые броски игроков, все шло на пользу организаторов.
      В наше время экономических отношений, где все решают деньги, кто получил наибольшую выгоду? Игроки с железными пыльными кубками на полках или организаторы с чеками на круглую сумму от рекламодателей и зрителей?
       
        Почему на форуме я решил поговорить о спорте? Многие ищут киберспорт в данном проекте. Вы легко сможете проследить аналогию с недавней акцией в проекте.
      Выводы делайте сами.
    • Автор: MaDDD
      Навеяно Опыт после полной прокачки корабля и "полевая модернизация".
       
      Геймдизайн это работа по проверке гипотез.
      Гипотеза: По более низкому курсу игроки охотнее будут покупать опыт
      Проверка гипотезы: Ивент по переводу опыта за голду.
       
      № Этапа Нужно заработать опыта / перевод опыта Стоимость перевода, голда Мгновенная стоимость, exp/gold 1 5000 200 25 2 5000 50 100 3 6000 50 120 4 8000 50 160 5 9000 50 180 6 12000 50 240  
      Ну хороший же курс обмена?)
      Каждый следующий этап выполняется после предшествующего этапа.
       
      Суммарно вливание на каждый акк 45000exp экономику не порушит, зато можно получить до 450 голды с каждого играющего игрока.
       
      Если участвующих совсем не будет - значит существующий курс обмена на свободку никому не интересен.
       
    • Автор: BattleFrame
      Заметил что многие собирают ачивки с режима и при этом не знают какие вообще существуют и что нужно сделать)
      Оставлю списочек, мб кому будет полезен.

        Дебошир - В одном бою уничтожить 2 корабля противника тараном.
       Пламенный привет - Уничтожить корабль противника, находясь в Диком огне.
       Дорогая, я дома! - Включить гудок в порту на карте «Затопленный город».
       Неубиваемый - Получить урон в размере более 200% от штатной боеспособности корабля и выжить в бою.
       Непревзойдённое трио - Победить, сохранив команду в полном составе до конца боя.
       Мародёр - В одном бою захватить 5 единиц снаряжения, сброшенного самолётами.
       Машины войны - Получить все корабли всех фракций.
       Ломастер на все руки - В одном бою уничтожить корабли противника 3 разными способами.
       Бывалый - Продержаться в бою более 10 минут.
       Двойной улов - Уничтожить 2 корабля противника в течение 10 секунд.
       
       
       Подсказка по достижению с гудком ("Дорогая, я дома!"):
       
    • Автор: Plavaet
      Я вот сейчас выменял 24 часа премиума на 75 совецких жетонов и подумал, почему не сделали цену круглую, чтобы было красиво, например 80 жетонов, или 70 допустим. В идеале 100 жетонов конечно, это понятно, но в нашем не идеальном мире я уж не заикаюсь об этом.
      Кто-то скажет мол зачем премиум, жетоны для креисеров, но я рассудил так что премиум - сейчас, а крейсеры- когда-то и очкнь долго.
      Ребят, поделитесь куда вы так сказать засовываете жетоны для максимальной эффективности. 
    • Автор: Etric
      Здравствуйте уважаемые игроки.
       
      Коллектив ютуб-канала "Оружейная" представляет игровой ивент "Царь горы". 
      Ивент начнется 09 сентября в 21-00 по московскому времени.
      Правила ивента
       
      Запись на ивент осуществляется в данной теме по следующему образцу. Номер боя
      Номер боя - никнейм - команда - тип корабля. 
      Пример:1 бой - Еtric - защитники - линкор
       
      Мы ждем вас на ивенте и желаем Вам победы.
       
       
    • Автор: Etric
      Здравствуйте уважаемые игроки.
       
      Коллектив ютуб-канала "Оружейная" представляет игровой ивент "Царь горы". 
      Ивент начнется 26 августа в 21-00 по московскому времени. 
       
      Правила ивента
       
      Запись на ивент осуществляется в данной теме по следующему образцу. 
      Никнейм - команда - тип корабля. 
      Пример: Etric - защитники - линкор
       
      Мы ждем вас на ивенте и желаем Вам победы.
       
       
      Список игроков 
      Атакующие   Защитники   guglog Эсминец Etric Авианосец gugy25 Эсминец Progressive89 линкор     miha140 линкор Deluxxx90 Линкор varvar3004 крейсер seregamolodec1985 линкор IzhSegal  крейсер     Cabbie крейсер     CoolAlex крейсер                                                          
    • Автор: SilenceWall
      Создаю опрос (анонимусный), дабы выяснить мнение форумчан по данному событию: нужны ли нам такие события, и если нужны, то в таком ли исполнении? Что бы вы предложили поменять/убрать/добавить конкретно в этом ивенте и каким хотели бы увидеть следующее событие?
    • Автор: ilya_aLenin
      Если коротко, данный режим - королевская битва 4 команд по 3 человека в каждой. Сразу очевидно, что нужна брать Радиопеленгацию. На самом же деле перков предоставляется не много и вариантов раскидать токены не существует. Берётся ПЦ + Отчаянный +МБЖ+МТВ + Инвиз + Пеленг. Оставшиеся 2 очка можно воткнуть в Мастера на все руки либо (если есть дымы) взять Мастера дымовой завесы.
      Ход боя и карта
      Атмосфера постапокалипсиса подчернута голодом и борьбой за ресурсы. На старте у игроков нет никаких расходников, они вынуждены вырывать их из под носа у врага (2 типа: случайные классовые расходники и хилка) . При сборе расходников у вас может получиться их избыток, а перезаряжаются они не быстро. Расходники очень ценны. Бывает их нет. Бывает их впрок. Возникает вопрос: а есть ли смысл упарываться и собирать их впрок? Имеет. Во-первых, они могут пригодиться союзникам, во-вторых, (главное!) не достаться врагам. Вообще когда я играл во взводе, бывали случаи, когда мы просто бегаем фармим снарягу, давая оставшимся 3ём командам пожирать друг друга. И фокусим недобитков в финале.
      Идея: может стоило всё таки дать стартер-пак игроку? Например, один рандомный расходник. Либо ввести валюту и, как в CS, по итогам предыдущей битвы предоставить игроку возможность затариться снаряжением в начале следующей.
      На старте команды расположены симметрично в вершинах ромба

      Газуя с респа, игроки могут урвать расходники, расположенные в серединах сторон ромба, либо даже ломонуться за центральной хилкой. Стартовые паки образуют две пересекающеся диагонали. По ходу боя самолёты продолжают сбрасывать снаряжение. Я не буду подробно приводить точки, в которые оно будет сбрасываться. Каждый бой эти точки одинаковы и игрок сам может их запомнить. Главное же, что круг на самом деле не всегда смыкается в центре карты, а по ходу боя сдвигается.
      После дебюта и разбора первых паков, начинается позиционная борьба за сферы влияния. Вы можете в одном бою оказаться почти на пустом фланге, а в другом - в самой гуще событий, где к двух схлестнувшимся командам присоединяется третья. Обычно сильные замесы, опустошающие всё снаряжение, происходят на открытой воде на Юго-Востоке, а иногда сдвигаются ближе к Югу, Востоку или Центру. Основная причина - неудобство Северо-Запада, толкающее западную и северную команды в сторону Юго-Востока.
      Интересно: думаю Лычкин соберет статистику и визуально отобразит на карте где дули ветра где проходили основные траектории движения и наиболее частые координаты нахождения кораблей.
      По моим наблюдениям, снаряжение, которое не разбирается быстро, провоцирует сдвиг круга в его сторону. Поэтому к финалу образуются пятачки (в хоккейной терминологии) для дог-файтов. Причем я ни разу не попадал на гипотетический пятачок на открытой воде (Юг) - не знаю, бывает ли он вообще. Сужение круга в определенный момент, где-то на 9ой минуте боя останавливается. Игрокам дается время. А потом кольцо сужается ещё сильнее.
      На востоке образуется пятачок Мост, или Лагуна. Если вы успели до остановки круга заехать в пятачок с внешней стороны, можете контролировать эту самую лагу в двух проливах, когда кто-то попытается пролезть внутрь

      На Севере образуется пятачок Трахея, или Y, состоящий их трёх сходящихся в центре узких каналов, окруженных большими островами-Легкими. Развернуться там не где. И в него нужно успеть заехать вовремя.

      На западе образуется пятачок Сити, или Веснушки (Далмация), состоящий из небоскребов. Это райское место для змеиных атак Мурен.

      Наконец, последний пятачок - Центр (База). В меру свободный: камни не налеплены так близко, узких каналов нет. Я даже на нём как-то затащил.

        Классы и сетапы
      Можно сначала чуть-чуть отвлечься и сказать пару слов о геймплее. Как и в космическом бою здесь имеют смысл оттормаживания, когда торпы идут прямо в борт в предполагаемую точку движения, а также когда уходите от торпед в стиле "между струйками", чтобы пропустить их. Имеют ли смысл тараны? Вообще говоря, это королевская битва и ваша главная задача - жить. Тараны здесь только оружие самоубийц, когда вы понимаете, что вы не жилец (вас окружили либо у вас началось КД торпед при догфайте, а у врага оно быстрее). На такой случай можно повесить флаг на таран (ещё кстати полезен флаг на скорость). А вообще - таран не предпочитается.
      Ещё важно добавить, что тут рулят взводы. Если не хотите постоянно сливать соло, садитесь в дискорд/рейдколл и зовите друзей/соклановцев. 2ой и особенно 3ий уровни кораблей качаются долго и муторно. Лучше побеждать. Тем более учитывается только чистый опыт. Кстати куда же без три-два-растов

      Итак, чо по классам?
      Есть Барракуды (Б), они же Акулы. Единственный класс с ГК под прямым управлением. Они прекрасно себя чувствуют в дебюте. К тому же они неплохо себя чувствуют соло, так как могут наваливать врагам с самого начала боя.
      Есть позиционники Спруты (С, cpryt), они же Спирты (cpyrt), они же Спринты (cprynt), они же на самом деле Саппорты. Имеют дымы (видимо, какие-то испарения от спиртов) и ГАП. Прекрасно чувствуют себя в мидшпиле, когда борьба  за первые расходники уже кончилась и идёт позиционное продолжение боя. Если ГАПа не много, рекомендуется тратить его не столько для засвета торпед, сколько для просвета островов. Особенно стоить приберечь ГАП для пятачков. Благодаря инвизу и дальним торпедам подходят в том числе и для солянки.
      Мурены (М), они же гл*сты- короли дог-файта и эндшпиля. Ускоренную перезарядку тоже имеет смысл приберечь для финала. На пятачке корабли могут разводить друг друга на торпеды. Если враг откидался мимо, и вы откидались мимо, можете смело вылезать - ближайшие 10 секунд вы короли положения. Короткие торпеды в начале и середине боя не дают вам возможность играть соло - враги рвут дистанцию. Вы можете попробовать пофармить расходники, например.
      Теперь про сетапы для взводов.
      Можно взять "тяжелую артиллерию" БББ и проносить фланги за счёт фокуса. Можно артиллерию разбавить саппортом для дымов и гапа (ББС). 
      Сетап из трех шимаказ (ССС) также позволит проносить фланг за счёт окружения и спама торпедами. Вспомните ситуацию из космобоя, когда один игрок отрезает пол-плоскости для врага, а другой - ещё дальше отрезает кусок от неё. Так там хотя бы сжимающегося круга не было.
      Сетапы можно также разбавить муренами (БСМ, ББМ, ССМ и др.) и отправить их первые минуты боя фармить расходники либо ловить врагов под островами (особенно с гапом союзным), а под конец боя звать их на пятачок.
      Оценка
      Режим имеет свои достоинства:
      чувство голода, атмосфера апокалипсиса и имитация борьбы за выживание. Мир рушится, а вы способны уловить его последние минуты! можно наконец-то играть за команду, состоящую только и только из взвода. первая многокомандность в WOWS Недостатки:
      сложность обучения, ЦА с трудом воспринимает это. однообразие и отсутствие реиграбельности (несмотря на интересные моменты) осложняется медленной прокачкой 2 и 3 уровней, особенно соло. В сумеречном бою хотя бы были понятные роли типа "саппорта", "танка" и "дамагера" Художники Лесты собирали камуфляжи из одинаковых фрагментов на скорую руку. Что уже наводит на мысль...Режим - очевидный черновик.
      За новаторство и многокомандность дам +, за конечную реализацию -. Мне интересно, как много игроков из ЦА откроют третьи уровня (я лично ещё не открыл) и согласятся фармить Бенхама?
      4/10 по общему впечатлению
       
    • Автор: ilya_aLenin
      Продолжаю свои рассуждения про ролевой потанцевал: https://ships-not-tanks.ru/luch-v-p-e-sumerechnaya-bol-otzyv-obzor/, https://ships-not-tanks.ru/bystroobzor-na-kosmorezhimy-bolshoe-mezhgalakticheskoe-p-zdobolie/,
      . Я конечно понимаю, что ивенты нужны именно для теста новых механик и режимов для основы (новые авики почему-то разрабы не догадаись правда так протестить и выпустили сырое :). Но почему бы не рассмотреть ситуацию наоборот: использование базовых корабельных механик (инерционное движение, стрельба, торпеды) для развития RPG режимов.
       
      Я уже писал про донастройку ролей и использование торпедных и авиационных механик для абилок. Новые режимы в космосе являются интересным, но пока вялым продвижением.
      Двойная звезда без элемента выживания динамики не добавляет. Возможно если наложить Сумеречный бой на Двойную звезду - 2 зоны выживаемости, можно что-то получить.
      Космоштурм разработан продуманнее. Более того, из него можно пропробовать сделать MOBA-режим.
       
      Чего хотелось бы видеть?
      1) Развитие тематической составляющей - что то вроде фракций с их ролевыми составляющими. В целом особенности веток у вас есть - на основе это национальные фишки.
      2) У вас энтузиасты уже пробовали делать глобалку недавно. Глобалка добавляет элемент многопользовательского "мира". Локации Острова (архипелаги)/Планеты (галактики) - основа для PvE (рейды и сценарии) и PvP (штурм клановых "замков", либо симметричный режим с выживанием или MOBA-базами). Они могут приносить ресурсы.
      3) Реиграбельность : сложность карт и разнообразие персонажей. 
       
      Я бы хотел лично видеть что то подобное на основе. Может быть постоянным/сезонным режимом в том числе с Глобалкой и локациями. Тематические корабли можно открывать за выполнение БЗ. Если такое можно развить с отдельным лончером - вопрос гринда открыт. Можно монетизировать "голдовые" фракции/персонажей. Гринд персонажей/фракции на тех, которые стоковые.
       
      В общем, желаю творческих узбеков Лычкину и надеюсь на нечто новое в октябре 2019. Пока энтузиазм есть - но очень умеренный.
       
       
       
       
    • Автор: AnyaAlstreim
      Нус, в общем предлагаю интересную (*на мой взгляд) идею . Некоторые игроки, игравшие в танчики, могут вспомнить, что когда-то там игрались национальные бои, лично мне режим зашёл, однако идея эта выдохлась ,элементарно, по простой причине- лютый дисбаланс. Что думаю я, 1е- корабли не танки))) (правда что ли?), 2е- вы можете сказать мне, ну ты в курсе да, что если ввести такое в корабли, то лютый дисбаланс тоже будет, да и не все нации в нашей игре представлены в достаточной степени полно, у кого-то нет авиации, у кого-то линкоров, у кого-то вообще ничего нет практически, собственно вот моё предложение- распределение команд по союзам: Союзники( Франция, СССР, США, Англия) и Ось (Германия, Япония, Италия+ их сателлиты) , для низких уровней, аналогично: Тройственный союз и Антанта. При таком, представленном раскладе проблема нехватки полных веток развития отпадает, а корабли так и так будут набираться из солянки, без явных перегибов по балансу. Для такого дела, можно и несколько карт запилить, хотябы примерно маскирующихся под исторические, хотя бы отдалённо напоминавших исторические локации по ландшафту, рельефам, островам и всякому такому, а то я знаю эту стандартную отмазу (как в кол центре, честное слово), мол историчного не будет, ибо это будет неиграбильно, цитирую разработку "в нашей игре возможно всё".
      Ну я лично, придерживаюсь мнения, что хотя бы закос или тематику на таких, хоть и явно переделанных картах передать можно. 3е- ну вы скажите, у нас есть операции, однако резня ботов это скучно, а резня игроков эт другое дело). 
      Ну и под завершение обозвать этот режим историческим, или как-нибудь, как душе угодно, выкатить на какой-то ивент, Вместе с Линкорами СССР например . В конце, от себя ещё добавлю, что космо бои я люблю, и хэлуин понравился, и анимешный ивент (меня там не было) вообще обожаю, но любители историчности, поклонники баталий 1й и 2й мировой войны пока что свой особый ивент не получили, в связи с этим я и предлагаю такой вот режимчик. 
      Также, мы имеем опыт  ивента про петухов и акул, с соревновательной составляющей, фармом очков, таблицей лидеров, уникальными камуфляжами и контейнерами, а что если под такое дело шикарные исторические или полуисторические, на крайняк вообще не исторические, но в тематике ивента сделать камуфляжи, а-ля я за Ось мочил, а я за Союзников мочил, с такой же механикой предательства как и в том Американском ивенте)) Использовать короче опыт предыдущих ивентов на максимум, в финале потом посмотрим какой союз победил 
      + можно в арсенал исторических персоналий добавить...ох.. какая эта тема не паханная, сколько всего намутить можно, будет самый шикарный ивент, какой знала эта игра.
      В общем, кто тоже такое хочет, клацаем на плюсик, спасибо за внимание.
    • Автор: PACTP
      Итак, товарищи, ивент закончился. И, с окончанием у нас есть сутки (гораздо меньше), чтобы потратить жетоны. Вот есть 95 жетонов, которые можно потратить на постоянный камок для Вустера. Не хватает - не беда. Можно ведь прикупить 3 контейнера Го нави, а заодно поддержать нашу любимую игру рублем. Это - взаимовыгодно!
      И вот, захожу я такой в преммаг, карман оттопырился от купюр, глазки жадно горят, вот-вот, сейчас возьму три конта и в бой на Вустере.
      И-и-и... 
      Контов НЕТ!
      Как это понимать, товарищи, а? Логика есть? Сегодня в 3:00 ивент закончился, и, как было оговорено, дочислили очки верности, а с ними жетоны. Что, не ждать контов сегодня? А на денежку можно взять настоянный виноградный сок в бутылях объемом 0.7 литра?
      Спасибо за внимание. Я разочарован (((
    • Автор: anonym_Rd9O5Xuneao6
      Почему бы в честь этого не запустить на выходные БЗ на 10 сбитых самолётов линкорами третьего уровня?
    • Автор: nevic
      Здравствуйте, друзья!

      Подарки и конкурсы с призами, в честь Дня Рождения WoWs, не закончились!
      Форумная группа Лоцманы представляет ивент:
       
       "Охота на корсаров"!
       
      16 сентября с 19:00 до 22:00 (МСК) покорять морские просторы вместе с вами в случайных боях будут "Корсары" - аккаунты вида wows_korsar_01(02, 03....) и если Вы встретите такой ник в бою, то..
       
      ► Если один из них окажется с вами в одном бою и ваша команда одержит победу, то каждый участник победившей команды, получит по 300 дублонов.
      ► Игрок, уничтоживший корабль «Корсара», получает дополнительный бонус в размере 500 дублонов.
      ► Встретить «Корсаров» можно будет на любом уровне.
      ► Учёт победивших игроков будет вестись «Корсарами», игрокам присылать скриншоты боя не нужно.
       
      ► Намеренное уничтожение в бою Корсаров на пресс-аккаунтах и нанесение им повреждений сокомандниками запрещено.
       
       
       
       Удачи в боях!
       
      Удачи вам!
      P.S.
      Скринов, реплеев....
      Ничего этого не требуется.
      Просто встречайте, помогайте/топите и получайте дублоны!
    • Автор: anonym_NEPG1OhFnUcm
      Доброго времени суток!
      Я хотел бы поинтересоваться. Мне очень понравился порт "Дюнкерк", который был базово установлен во время ивента. Я бы и дальше, несмотря на то, что ивент закончился, хотел бы его у себя видеть. Можно ли как-то реализовать, чтобы данный порт остался на постоянной основе, например, в качестве второго премиумного порта? Если бы было возможным оставить его доступным и без премиум-аккаунта, это было бы просто замечательно.
    • Автор: Avikovod85
      Товарищи! Отцы,боги рандома,Многоуважаемые, Глубокоуважаемые разработчики! и просто хорошие люди,когда будет начало хоть какого-нибудь ивента ,или наподобие..Не хватает  в игре разнообразия что ли :) с Уважением Avikovod85  :) 
×