Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_U2_Broiler

Предложение.

В этой теме 49 комментариев

Рекомендуемые комментарии

177
[CA7]
Участник, Коллекционер
550 публикаций
11 626 боёв

Поздравляю! А теперь вам надо отметится в каждой теме несколько раз, и лычка ЛФ ваша!:Smile_medal:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 795
[DIS]
Участник, Коллекционер
4 934 публикации
16 868 боёв
В ‎18‎.‎08‎.‎2018 в 22:35:08 пользователь _U2_Broiler сказал:

Ну не знаю, по моему плата только за использованные дымы, РЛС, ГАП, ремонт и т.д. тоже неплохая.

2 и 3 может быть. Но можно их включить в первый, т.е. тоже восстанавливать убитое корыто за деньги и за время. Тогда цены не трогать.

Разрабы стремятся избегать всех тех проблем, которые вынудят игроков думать об экономике, в угоду активному геймплею (когда-то фиксированную цену за выход в бой ввели).

В принципе ваши предложения правильны и следуют напрямую из здравого смысла, но это серьёзная экономическая составляющая, уместная разве что в стратегии.

Так что всё-таки нет. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 278
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 791 публикация
14 561 бой
Сегодня в 17:30:03 пользователь ShotNoise сказал:

Разрабы стремятся избегать всех тех проблем, которые вынудят игроков думать об экономике, в угоду активному геймплею (когда-то фиксированную цену за выход в бой ввели).

В принципе ваши предложения правильны и следуют напрямую из здравого смысла, но это серьёзная экономическая составляющая, уместная разве что в стратегии.

Так что всё-таки нет. 

Один из немногих всебяемых ответов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

Одно из самых глупых предложений, что я только видел на этом форуме. Ничего из перечисленного ТСом в игре не нужно.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 835
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
42 131 бой
В 18.08.2018 в 21:14:16 пользователь _U2_Broiler сказал:

1. корабль остался наплаву. В этом случае платится за то, что израсходовано, т.е. снаряды, торпеды, сбитые самолёты, потраченные расходники (т.е. потратил два дыма из четырёх, списывают за два);
кроме этого повреждённый корабль ремонтируется в порту (его боеспособность, типа как ремонтной бригадой, восстанавливается в порту с определённой (надо подобрать) скоростью за определённую цену) с возможностью распределять приоритеты ремонта если повреждено несколько кораблей; тут необходимо сделать возможность выхода в бой на повреждённом корабле, т.е. с неполной полоской боеспособности; ремонтируются корабли в порту только при запущенном клиенте.
2. корабль утоп. Тут у игрока отнимается корабль со всеми модернизациями, за раходники ничего не берётся т.к. их потом надо будет покупать всёравно.,
3. корабль утоп при проигрыше по потере всех кораблей. Тут ещё теряется и капитан, типа спасать команду некому;
4. у каждого капитана в личном деле должен быть список кораблей, которыми он командовал за время своей службы и при назначении на корабль из этого списка переобучение не нужно.

1-2. Дальнобойные фугасоплюйки вымрут) Ибо, если стрелять как обычно с дистанции - п.1 утопит по финансам, если сближаться - п.2 организует противник...

3. Так противник же остался? Можно из плена выкупить/обменять... :Smile_teethhappy:

4. Мысль хорошая, но не прокатит)

Платить за выживание (а по факту предлагается это), не нужно, нужно платить за результат и разумные действия в бою...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
В 18.08.2018 в 21:14:16 пользователь _U2_Broiler сказал:

Предлагаю кардинально сменить модель экономики. 
Будут три случая:
1. корабль остался наплаву. В этом случае платится за то, что израсходовано, т.е. снаряды, торпеды, сбитые самолёты, потраченные расходники (т.е. потратил два дыма из четырёх, списывают за два);
кроме этого повреждённый корабль ремонтируется в порту (его боеспособность, типа как ремонтной бригадой, восстанавливается в порту с определённой (надо подобрать) скоростью за определённую цену) с возможностью распределять приоритеты ремонта если повреждено несколько кораблей; тут необходимо сделать возможность выхода в бой на повреждённом корабле, т.е. с неполной полоской боеспособности; ремонтируются корабли в порту только при запущенном клиенте.
2. корабль утоп. Тут у игрока отнимается корабль со всеми модернизациями, за раходники ничего не берётся т.к. их потом надо будет покупать всёравно.,
3. корабль утоп при проигрыше по потере всех кораблей. Тут ещё теряется и капитан, типа спасать команду некому;
4. у каждого капитана в личном деле должен быть список кораблей, которыми он командовал за время своей службы и при назначении на корабль из этого списка переобучение не нужно.
Разумеется, что при такой схеме следует сильно убавить цены на корабли и модернизации, на корабли напр. во столько раз, какого ранга корабль, т.е. цену восьмого уровня в 8 раз.
Так будет реалистичнее и простимулирует игроков не рисковать понапрасну своим игровым имуществом.

5. Поставить на корабли дополнительное оборудование - рыболовецкий трал, а командам раздать удочки. Потому что в таких условиях воевать никто не будет. Получится новая игра - "Мир рыболовецких тральщиков". Победа будет присуждаться по количеству выловленной рыбы.:Smile_teethhappy:

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 278
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 791 публикация
14 561 бой

Тогда могу ещё предложить две вещи связанные с полоской боеспособности:

1. (упрощение предыдущего пункта №1) чтоб стоимость обслуживания корабля зависела от потерь боеспособности. То, что есть сейчас идёт за 100%, а если ты вообще не был повреждён, то платишь только за расходники и пополнение БК.

2. Во всех подобных играх есть такая штука: килокрадство. Мочишь ты врага мочишь, мочишь его мочишь, а тут кто-то раз одним снарядом и записал его себе. А можно за каждый утопленный корапь писать процент выбитой боеспособности, который в процессе игры суммируется, потом в результатах дробь отбрасывается. Разумеется, что получатся нестыковки, т.е. кол-во реально потопленных кораблей будет почти всегда больше записаных. Но это ничего страшного, это статистика.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 17:12:04 пользователь _U2_Broiler сказал:

Тогда могу ещё предложить две вещи связанные с полоской боеспособности:

1. (упрощение предыдущего пункта №1) чтоб стоимость обслуживания корабля зависела от потерь боеспособности. То, что есть сейчас идёт за 100%, а если ты вообще не был повреждён, то платишь только за расходники и пополнение БК.

2. Во всех подобных играх есть такая штука: килокрадство. Мочишь ты врага мочишь, мочишь его мочишь, а тут кто-то раз одним снарядом и записал его себе. А можно за каждый утопленный корапь писать процент выбитой боеспособности, который в процессе игры суммируется, потом в результатах дробь отбрасывается. Разумеется, что получатся нестыковки, т.е. кол-во реально потопленных кораблей будет почти всегда больше записаных. Но это ничего страшного, это статистика.

1. Так уже было в прошлом. И это сознательно убрали. Причина проста - когда за каждую потерянную единицу боеспособности тебе нужно платить из своего кармана, желание терять эти самые единицы боеспособности у большинства игроков пропадает напрочь. В итоге бои превращаются в еще большее стоялово, чем есть сейчас. Линкоры в такой ситуации от синей линии вообще не отодрать. Да и крейсера от островов.

2. Какая разница кому записали фраг, если у нас начисление серебра и опыта идет не за фраги, а именно за нанесенный урон? То есть снял ты за бой 50% прочности с крейсера и 25% прочности с линкора - по итогам боя именно за эти 50 и 25 процентов тебе и заплатят. За фраги, скорее всего, есть какой-то бонус, но он чисто символический. Не раз бывал в топе по опыту с 0 фрагов, когда за мной шел игрок, к примеру, с 4 фрагами. А посмотреть те дробные числа, что ты описываешь, тоже можно. Это называется ПУК (Полностью Уничтоженный Корабль) и для их просмотра можно установить мод - ПУКометр.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 17:12:04 пользователь _U2_Broiler сказал:

2. Во всех подобных играх есть такая штука: килокрадство. Мочишь ты врага мочишь, мочишь его мочишь, а тут кто-то раз одним снарядом и записал его себе. А можно за каждый утопленный корапь писать процент выбитой боеспособности, который в процессе игры суммируется, потом в результатах дробь отбрасывается. Разумеется, что получатся нестыковки, т.е. кол-во реально потопленных кораблей будет почти всегда больше записаных. Но это ничего страшного, это статистика.

Уничтоженный шотник практически ничего не приносит в копилку серебра и опыта. Не раз видел игроков с "крякеном" на дне списка, ныкается весь бой, не стреляет, чтобы не светится, а под конец вылезает весь такой фуловый и добивает шотников. А вот те кто получает "поддержку" или "основной калибр", для которых считается именно процент от снятого хп с противников, всегда в топе.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×