Перейти к содержимому
deadmansgamble

[0.7.11] Общий тест. Второй этап. Сумеречный бой.

В этой теме 29 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 525
[_KLB_]
Участник
3 056 публикаций
30 353 боя

Фидбек по Сумеречному бою.

1. Режим отличается от остальных режимов, это хорошо. Есть большой выбор кораблей с разными ТТХ, если подобрать в команду корабли с дополняющими друг друга ачивками, получится не убиваемая команда.

 2. Не понравились камуфляжи. Понятно, что режим хэлуинский, но шевелящееся месиво на корабле восторга не вызывает. 

3. Распутин - все его хотят получить, ХП у него много, но броня хрусталь, остальные ЛК его выносят на раз, тем более хилки у него практически нет.

 И  ещё раз повторю свой пост из общего фидбека.

В директивах есть  задание "Захват базы".

Обращаю ваше внимание, что это задание в Сумеречном бою не выполняется, по причине отсутствия там баз. Или уберите из выполнения Сумеречные бои или добавьте базу в эти бои.

 

shot-18_11.06_00_26.52-0171.thumb.jpg.1f7290a5d9606ddd928c02e040559312.jpg

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
524 публикации
2 869 боёв
Сегодня в 17:48:03 пользователь guglog сказал:

Фидбек по Сумеречному бою.

1. Режим отличается от остальных режимов, это хорошо. Есть большой выбор кораблей с разными ТТХ, если подобрать в команду корабли с дополняющими друг друга ачивками, получится не убиваемая команда.

 2. Не понравились камуфляжи. Понятно, что режим хэлуинский, но шевелящееся месиво на корабле восторга не вызывает. 

3. Распутин - все его хотят получить, ХП у него много, но броня хрусталь, остальные ЛК его выносят на раз, тем более хилки у него практически нет.

 И  ещё раз повторю свой пост из общего фидбека.

В директивах есть  задание "Захват базы".

Обращаю ваше внимание, что это задание в Сумеречном бою не выполняется, по причине отсутствия там баз. Или уберите из выполнения Сумеречные бои или добавьте базу в эти бои.

 

shot-18_11.06_00_26.52-0171.thumb.jpg.1f7290a5d9606ddd928c02e040559312.jpg

 

Здравствуйте. По поводу захвата базы информация передана разработчикам.
Спасибо за ваш отзыв и помощь в улучшении игры!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
502 публикации

1. Командозависимые расходники убивают смысл в ноль.

2. А почему без хэллоуинских подлодок?

3. "в формате 7 на 7". А почему  бы не 1 на 13? Для фану, с несколькими возрождениями в бою на разных кораблях списка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 525
[_KLB_]
Участник
3 056 публикаций
30 353 боя
Сегодня в 18:32:17 пользователь nenord сказал:

1. Командозависимые расходники убивают смысл в ноль.

2. А почему без хэллоуинских подлодок?

3. "в формате 7 на 7". А почему  бы не 1 на 13? Для фану, с несколькими возрождениями в бою на разных кораблях списка.

Каждому режиму своё наполнение, просто не надо всё валить в кучу. Тем и интересны режимы, что по разному играются.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
718
[PLTBG]
Участник
567 публикаций
68 672 боя

Что имеется на данный момент в игре:

- Случайные бои              Постоянно

- Кооп                                  Постоянно

 

- 8 (восемь) операций    Периодически (по неделям)

- Ранги на 10тках             Периодически (сезоны: как выйдет)

- Ранги на 5ках                 Эпизодически  (два раза, продолжение под ?)

- КБ на 10тках                   Периодически (сезоны: как выйдет) прайм-тайм

- КБ на 6ках                       Одноразовые (продолжение под ?) прайм-тайм

- Гонка вооружений       Одноразовая (продолжение под ?)

- Сумеречный бой           Одноразовый ? (продолжение под ?)

 

- Командные бои            Отменены

 

 Если к этому списку прибавить колонку с количеством игроков в них участвующих в один день (день проведения для не постоянных), то появилась бы более удобная основа для анализа. Колонок можно добавить много. За не имением оного по простому:

1.Игроков с трудом хватает для наполнения в не прайм-тайм двух постоянных режимов. Судя по всему, именно по этому остальные режимы периодические. Иначе многие бы пустовали. КБ уже собираются не легко (это о моем клане конечно). Ранги на 10тках тоже наполнены слабо, о чем предоставляемая нам статистика скромно умалчивает. Зона от 8рок-10 ранг до10ток- 1 ранга накрыта одной прямой (от максимума в ноль). 

2.Стимуляция наполнением режима одноразовыми плюшками работает (проверяли на операциях), но видно плохо. Они все равно остаются одно плюшечными (взял, забыл).

3. Гонка вооружений самоликвидировалась. В начале играл, в конце не мог зайти (нет никого). Говорят там экономику "исправили". Т.е. 9тки там было качать удобно, что и успел сделать, но это же со старта было ясно, с какого просветления их порезали потом.

4. СУМЕРЕЧНЫЙ БОЙ это ДРУГАЯ ИГРА. Он практически полностью оторван от основы: свои корабли, свои кэпы. Общее только серебро... Его потребуется много. Ну и какая цель достигается его введением ? Предположу ответ: - Разнообразие. Напомню несколько  подобных: Историчность, Оптимизация, Вариативность, Концептуальность. Можно и предложить.

В реальности он просто оторвет часть игроков от основы или умрет. Все зависит от того какое ему определят довольствие.    

 К слову "Разнообразие" надо добавлять слово "Выбора", иначе это однообразие. А выбор пока Рандом или Кооп.

5. Ранги на 5ках это весело, не напряжно, дешево. Хорошо короче и затрат на создание НОЛЬ. Поэтому их скорее всего будут "улучшать", всем надо поучаствовать. Ну как без художников (они молодцы кстати, но порой лучше бы без них).

 

Краткий вывод: Команда организованная для создания первой Операции (или режима) успешно работает стабильно выпускает порции продукта. 

Маленький вопрос: Является ли это экономически оправданным. Игроков вроде не прибавилось, а времени прошло уже достаточно.

Полная глупость: Если часть этих сил перебросить на исправление багов, баланса и прочей ерунды то количество игроков точно не уменьшится.

Дикая глупость: Подумать наверное стоит.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 788
[PB45]
Участник, Коллекционер
12 855 публикаций

Слишком уж всё зелёное в этом "Сумраке"... тоску необоримую навевает...:Smile_unsure:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
[RUS72]
Участник, Коллекционер
186 публикаций
9 772 боя

Ну в общем по 2-му этапу тестирования.

 

Когда зашёл в игру у меня сразу стоял Сумречный бой. При этом куда-то делся командир с Октопуса (стали 7-м уровнем). Среди свободных командиров никого не было свободного из сумречной команды.

shot-18.11.08_22.03.39-0883.jpg

Изменено пользователем Anti_Ziklon

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
139 публикаций
4 266 боёв

Я, честно говоря, просто в тихом восторге от этого режима. Это настоящая игра в игре, со своим сеттингом и правилами, что невероятно круто. И игра эта мне очень напоминает Доту! Та же концепция, когда у каждого персонажа есть история, визуальный стиль и уникальный набор абилок, от которого строится игра на нём. По уровню разнообразия стратегий режим просто превосходен, но при одном условии - не рандомные команды. Это должен быть хотя бы формат командных боёв, в которых командиры прикидывают сетапы, думают, что брать, и каждый понимает свою роль. Очень надеюсь, что эта идея не заглохнет, потому что я готов играть в противостояние Интании и Распутина хоть на постоянной основе вместо рандома. Впрочем, я прекрасно понимаю, что аудитория у кораблей не очень подходит для дальнейшего развития подобных фич.

 

Что мешает нормальной игре - две вещи. Первое - экономика. Второе - матчмейкер. Обе части как-бы оторвали от кораблей и прикрутили к Доте.

По экономике. Экономика кораблей совершенно не учитывает использование абилок для поддержки команды, подобные виды ассиста в них развиты плохо. Поэтому если мы хотим сделать режим играбельным на всех кораблях, нужно это как-то учесть.

По матчмейкеру. Когда мы вводим много различных игровых персонажей с принципиально разными способностями, баланса случайных выборок достичь практически невозможно. Пример доты показывает, что этого и не требуется в случае если игроки самостоятельно формируют команды перед боем. Представьте себе, играл ли бы кто-нибудь в Доту, если бы составы команд подбирались там случайным образом? Конечно, нет. Похожий процесс видим мы и в кораблях - когда мы пытаемся наделить корабли всё более разнообразными комбинациями характеристик и снаряжения, пусть даже весьма схожего, это неизбежно приводит к ухудшению баланса (типичный случай - в одной команде все эсмы японские, в другой советы и бриты). А тут вы, по сути, от классов оставляете одно название; корабли настолько сильно отличаются, что то, что один называется "линкор", а другой "эсминец", уже ничего не значит - отличия по абилкам не менее, или даже более существенны, чем классовые. К сожалению, без возможности самостоятельно подбирать составы команд, случаев дисбаланса не избежать, и этот режим останется просто несерьёзными покатушками. А это печально. Если прикручивать ко всему этому возможность драфта, то это надо чуть ли не новую игру делать, на это разрабы вряд ли пойдут (хотя в чём проблема?..). Но в командных боях в этом фэнтези-режиме я бы с удовольствием поучаствовал. Даже если это будет формат отрядов 7 на 7, формирующихся стихийно с помощью чата "поиск отряда".

Изменено пользователем Endomorphism
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
15 520 боёв

режим безусловно интересный но как правильно говорят коллеги по игре не все корабли одинаковы даже в 1 классе 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×