104 [INTRO] _Messer__1 Участник 259 публикаций 4 747 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 28 дек 2018, 11:11:49 Сегодня в 11:11:08 пользователь Rylevoi__PCKR_ сказал: пошёл на светлане и утопил семь ботов... мне на тестовом сервере бз нужно делать, а оно только на авиках (( 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 28 дек 2018, 11:17:11 Сегодня в 13:11:49 пользователь _Messer__1 сказал: мне на тестовом сервере бз нужно делать, а оно только на авиках (( походу я кому то сделал 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
548 [FC] dimson_001 Старший альфа-тестер, Коллекционер 745 публикаций Жалоба #23 Опубликовано: 28 дек 2018, 11:19:28 А разработчики всех уверяли в своих обзорах, что большое количество игроков положительно отнеслись к новой концепции, а на самом деле я еще не увидел положительных отзывов о грядущем патче 6 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 352 OkuuRin Участник 992 публикации 5 105 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 28 дек 2018, 11:44:41 Не скажу точно сколько, но бомбил коня ББшками - ни одной цитадели. Разные углы захода, разные углы сброса, быстрый сброс, поздний сброс, сброс посередине атаки..... ВООБЩЕ НИ ОДНОЙ ЦИТАДЕЛИ. Бомб 60+ наверно точно ушло 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
275 _young_skywalker_ Участник 124 публикации 1 239 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 28 дек 2018, 11:59:22 Сегодня в 14:19:28 пользователь dimson_001 сказал: А разработчики всех уверяли в своих обзорах, что большое количество игроков положительно отнеслись к новой концепции, а на самом деле я еще не увидел положительных отзывов о грядущем патче Есть универсальный аргумент - те, кому всё нравится, на форум не ходят... А так-то и снежная буря, говорят, всем нравилась. 3 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 740 [-ZOO-] WarXed Старший бета-тестер, Коллекционер 11 602 публикации 28 894 боя Жалоба #26 Опубликовано: 28 дек 2018, 12:29:39 (изменено) Буквально вот только что ... в мою монтану медвед вогнал 2 торпеды .... я не знаю скольк обыло дамага ... но что то около .... пятисот? ))) Зато потом ему как то свезло - и он в нос вогнал торпеду с затоплением ..... едрить колотить. Сразу после ремки Но что меня еще больше удивило ... на каком то авике я вогнал бисмарку 2 торпедына на 30к .... еждрить колотить ББ торпеды уже придумали? Хиде логика .... Какие то бои зан=канчивались на 120к ... а какие то на 20к .... че там как домажит? ХЗ но 120к - это когад я один остался против трех ботоЛК и минут 10 их доковыривал исправляя СЛИВ А обычно вытащить слив против ботов почти невозможно ЗЫ .. Сильно удивлялся когда не смог снести хвостаого бомбой .... аки выпилили фичу аеропланы редисковые Изменено 28 дек 2018, 12:30:21 пользователем WarXed 4 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
275 _young_skywalker_ Участник 124 публикации 1 239 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 28 дек 2018, 12:30:43 В 28.12.2018 в 16:29:39 пользователь WarXed сказал: А обычно вытащить слив против ботов почти невозможно Просто нереально. Я был на Лексе, в 15 км выполз бот на Ришелье и тупо пёр носом. Ни он меня убить, ни я его забрать. Так тараном и слились в экстазе. 4 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 28 дек 2018, 12:53:07 В принципе идея не плоха, что-то в этом есть, но балансить еще их и баласнить. Апнуть ПВО, всем без исключения и раза в три, ибо можно летать безнаказано почти весь бой над каким нить кливом, он тебе сделать ничего не сможет. При это увеличить альфу бомб/торпед и шанс поджога. Что бесит - если промахнулся по прицелу ждать несколько секунд, для того, что бы эскадрилья сама вышла из боевого режима, зачем? почему не добавить кнопку принудительного выхода(али есть и я не смог?)? Баги - взаимодействие эскадрилий с краем карты: допустим цель обтирает синию линию, заходишь на него - откидываешься - остальные самолеты автоматические вылетают за край карты и там их начинает колбасить ястребы - например хочешь убрать, поставленные врагом ястребы - залетаешь в круг и призываешь своих, но тут не происходит взаимного уничтожения, вражеские садятся на хвост моим ястребам и просто вырезают их, при этом они(враж) еще остаются на патруле(но тут не помню, чьи именно это были ястребы. возможно ли такое, если допустим враж - лекса, а свои - ружья?) 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
731 anonym_zHBsZ5ohTR8n Участник 1 038 публикаций Жалоба #29 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:05:46 (изменено) Сегодня в 15:53:07 пользователь FenrirSL сказал: В принципе идея не плоха, что-то в этом есть, но балансить еще их и баласнить. А что вам в ней понравилось, если не секрет? Я вот, к примеру, на авиках практически не играю - не дано мне, никогда не мог в RTS. Но даже имея руки-крюки в данном классе, изначальная механика АВ мне видится, как интересная, и даже глубокая. И я с почтением отношусь к людям, которые в отличие от меня лихо управляются со своими звеньями, молниеносно отдают им приказы и делают АВ действительной AirPower, которая действительно Решает. А что в этой новой механике интересного?! Я правда не понимаю...ну, может кроме эффектных в некоторых местах ракурсов захода на цель. Но это всё обертка - с содержанием-же в новой механике просто полный швах. Изменено 28 дек 2018, 13:06:18 пользователем anonym_zHBsZ5ohTR8n 8 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 401 anonym_O4Tf3mgQRMdZ Участник 696 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:08:45 Сыграл на этих новых авианосца. Если у вас была цель окончательно убить класс, то поздравляю, вы успешно с этим справились! Я на старых очень мало играл, а на этих даже и заходить в бой не буду. 13 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 115 WE_COME_iN_PEACE Участник 1 057 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:11:33 Пока что вывод один: Непривычно, НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО и ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ НЕДОРАБОТАНО всё. 1) Отсутствие управления авианосцем параллельно с самолётами и невозможность поставить самолёты на автоатаку в это время - это фиаско. Полное и сокрушительное. 2) Косость всех самолётов, их неустойчивость на курсе и тангаже + кривое ПВО целей- делают игру с этими авиками неприятной с обеих сторон. 3) Запуск по одной группе? Серьёзно? Почему нельзя было сделать автоатаки на все запускаемые, кроме одной , которую берёшь под упралвение? Это что - сложно было? 4) По-моему, всё это ещё рано выпускать в продакшн. Доделывать надо. Многое сильно недоработано. P.s. Ждём удаления критических постов. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 anonym_EkNFx8SShNyx Участник 1 383 публикации Жалоба #32 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:13:04 Что я вам могу сказать дорогие разработчики, если играть за авик еще куда не шло, не самый плохой геймплей, хотя вам его даже на альфа версию выпускать еще рано не то что в ОТ. Но вот играть против авиков это люты ппц. Вы вообще для кого игру делаете?. Один ОДИН не более на команду. Эти мухи и так играть мешают и отвлекают от боя, так их еще и по 4 штуки на сторону. У вас там что сезонное обострение началось НЕНУЖНО этого в рандоме. Доделайте до ума ПВО сперва, а потом выпускайте. Вы же отобьете все желание играть у людей любящих вашу игру, ту что есть сейчас. 10 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 115 WE_COME_iN_PEACE Участник 1 057 публикаций Жалоба #33 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:15:05 (изменено) В 28.12.2018 в 16:08:45 пользователь Ycoxwiu_I7oBap сказал: Сыграл на этих новых авианосца. Если у вас была цель окончательно убить класс, то поздравляю, вы успешно с этим справились! Я на старых очень мало играл, а на этих даже и заходить в бой не буду. Я например, и на старых не играл (только Taiho - некоторые задания) и на этих (в этом исполнении) точно не стану. Авики раньше были скучные именно из-за остутствия экшена и зрелищности, а сейчас это просто ещё очень и очень сырая разработка - back to beta test. НАДО ДОПИЛИВАТЬ. Изменено 28 дек 2018, 21:40:51 пользователем KILL_ALL_HUMANS Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 GR1N126 Участник 6 публикаций 8 536 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:23:53 И это ужас, это похороны авиков. А всё из-за овощей, которые не смогли в стратегию поиграть и наныли нерф. Это же не зергами управлять в Starcraft!! Но ладно, не о том сейчас. ОДНА! ОДНА эскадрилья в воздухе? Где такое видано?! На авианосцах 2ой мировой войны были десятки самолётов, но у нас настолько овощная аркада, что из сотни самолётов в аркаде, мы можем запустить только 5-6. Это полнейший бред! И ещё момент из той же оперы. Управляете вы шестью самолётами, но заходить в атаку на корабль может только 2 самолёта из группы. Какой в этом смысл?! Это же совершенно противоречит логике. Это же очевидно! Исторически, даже так было. Лётчикам-камикадзе при вылете раздавали каждому свою цель, они не концентрировались на одном корабле противника, чтобы после уничтожения одной цели роем самолётов «перенести огонь» на следующего неприятеля. И это было ЧЕРТОВСКИ не эффективно! Следующий момент. Ситуация такая. Выходит корабль в боевой поход.… Но по какой-то непонятной причине, известной только Богу, вышел этот бедный корабль с неполной командой, а именно с недоукомплектованными расчётами ПВО. Так вот. Как вы себе представляете перенос эффективности огня ПВО с борта на борт?! Зенитчики бегают туда-сюда со снарядами? Или на правом борту заряжающих и наводчиков зениток больше чем на левом?! Вывод истребителей из под прямого управления. Раньше хоть можно было светить эсминец, просто повесив над ним истребителей и в это же время управлять атакой торпедоносцев. Другое дело, что раки-авики так не делали. Частный случай, но всё же. Ракеты на истребителях Японии? На морских истребителях Японии? Загуглив это с запросом «ракеты в морской истребительной авиации японии 2ой мирово войны», пройдите по первой же ссылке. Испытания проводились в 1943 году! Первое упоминание со стороны союзников – середина 1944 года. А разрабы запилили бипланы с ракетным вооужением на Хосё! Который использовался как учебный на протяжении всей войны! Выводы делайте сами! Разрабы сами-то в это играют? Если им такое нравится, то у них весьма специфические вкусы. Раньше авки в прямых руках, обычного игрока в RTS, гнули несчадно, это факт. Но это давало призрачную надежду на кооперацию играков в случайных боях, жаться к ЛК , которые могут в ПВО или просить крейсера с заградкой прикрыть. 13 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 115 WE_COME_iN_PEACE Участник 1 057 публикаций Жалоба #35 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:24:32 (изменено) В 28.12.2018 в 16:13:04 пользователь Bee_1T сказал: ...Вы же отобьете все желание играть у людей любящих вашу игру, ту что есть сейчас. Главное, чтобы если и выпустили это на боевую в текущем виде, то после новгодних каникул. Чтоб можно было поиграть без этого всего. А потом посмотрим. В любом случае, а эти авики играть сейчас ещё рано. Подождём. Изменено 28 дек 2018, 21:35:53 пользователем KILL_ALL_HUMANS 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:31:08 Сегодня в 16:05:46 пользователь Scar79 сказал: А что вам в ней понравилось, если не секрет? во первых - вовлеченность в геймплей когда ты сам от первого лица ведешь эскадрилью и концентрируешься только на ней я любил в свое время пацифик и мидвей, просто гениальная серия игр. Нынешния концептция авиков похожа на концепт в пацифик. во вторых - это не ртс(у меня хоть и показывает вовс стат намберс, что я смог в нынешние ав лучше, чем лк и кр), это лучше...это не так напрягает мозг. Серьезно, я прям уставал играть на нынешних авиках, ты должен быть всегда и везде. Да, есть люди, которые вах прям как смогли, но игра не ртс, а экшен. Все классы должны быть чем то связаны. Ну и да, это первый шаг разработчиков, что-бы исключить дисбаланс по классам в игре. Теперь все зависит от них. Основа есть и есть инструмент для корректировки. А корректировать тут еще много чего. 6 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
145 [JP] slavanlol Бета-тестер 412 публикации 10 416 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:31:41 Сегодня в 15:57:14 пользователь _young_skywalker_ сказал: Ах, и да. Покатал сейчас Мидвея - в коопе в довольно длинном бою (с обоих сторон боты, 2 живых на весь бой и то оба на базе) скидываясь по идущим по рельсам броневаннам накидал аж 130к. Это сильно больше, чем на Лексе, кстати (лол). Взлёт торперами - откидался, откидался, откидался, повторить, и так до победы. Если это тот потолок дамага, который разработчики видят для АВ10 - вопросов более не имею. ПВО, как уже было отмечено, ничего не сбивает. Летаешь себе и гадишь по капельке. Геймплей мечты. Вот была в танках арта, которая могла жахнуть. И жахала. Наныли непонятно что, которая зато контузит экипаж и гусли сбивает. И убить может крайне редко, дамага от неё мизер, но зато - гадит. Бомбит от неё почище, чем раньше. Но работу проделали, пожелания игроков учли(и ведь учли!). Я лично прослеживаю здесь параллель с нынешними авиками, а вы? В тунтлах из арты-дамагера сделали арту-саппорт (подкипание от арты правда не исправили), в кораблях же даже авики-саппорты не вышли. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 401 anonym_O4Tf3mgQRMdZ Участник 696 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:38:16 (изменено) Разработчики, вы когда анонсировали перепил авиков, точнее показали как это будет выгядеть, то говорили что представленый новый геймплей это один лишь из концептов. А какие остальные, если они вообще конечно есть? Если всё же есть то я боюсь представить даже что там если вы как лучший вариан выбрали этот. Может покажете что там у вас было в разработке? Смотришь общими усилиями и придём к чему то путному. Изменено 28 дек 2018, 13:42:42 пользователем anonym_O4Tf3mgQRMdZ 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
145 [JP] slavanlol Бета-тестер 412 публикации 10 416 боёв Жалоба #39 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:40:37 А самое прикольное то, что ограничение на авики - 3 штуки на команду.(на 10ках сколько я так и не понял) Т.е если в бой кинет 3 авика, 4 эсма, то ЛК останется только фугасиками по захватываемой точке пулять )) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
398 anonym_uZCZW4QY4hrJ Участник 268 публикаций Жалоба #40 Опубликовано: 28 дек 2018, 13:42:51 Сегодня в 15:23:53 пользователь GR1N126 сказал: А всё из-за овощей, которые не смогли в стратегию поиграть и наныли нерф. Все гораздо проще. Геймплей авиков нужно было подогнать под консоли в свете грядущего выхода игры на них. 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию