414 NCHN Альфа-тестер 213 публикации 4 227 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 6 мар 2019, 15:35:09 Обновление 0.8.0 изменило полностью Авиацию и ПВО. Много чего нужно заново узнавать. Но совершенно сложно разбираться когда Разработчики и Модераторы друг друга опровергают рассказывая совершено противоположную информацию. И у меня есть ряд вопросов и желаю ответ от компетентных сотрудников WoWs 1) Что Делает выбор сектора? какие параметры он увеличивает.(А то на форуме пишут что увеличивается интенсивность тиков урона,а в блоге разработок пишут что усиливается постоянный урон) 2) Можно узнать полную формулу постоянного урона по самолетам. Я не могу понять как считать урон. В порту показывает одни числа. а в бою другие числа 3) В формуле есть параметр отвечающий за взрывы Прям перед самолетам, А то замечал если без маневра 2 разрыва в упор с самолетами взрываются?(Например при маневрировании или без) 4) Что означает точность пво? Я понял про залпы ,но про постоянный урон непонятно. кто то говорит что 70% это вероятность "тика" урона, а в блоге разработки указан как бесполезно усложненный штраф к постоянному урону. 5) Надолго в интерфейсе H указаны состояние аур в процентах(Совершенно бесполезно)? Без налета не поймешь в каком состоянии ПВО(Какой урон тиков и сколько разрывов). 6) Почему у немецких ЛК такое странное ПВО с фактически отсутствием Средней ауры.Для чего это сделано? 7) Какая формулы подсчета ускорения корабля? Я знаю что есть Мощность двигателя и тоннаж корабля. Но мне кажется что еще есть коэффициенты. А то кажется что макс скорость влияет на разгон кораблей с одинаковой удельной мощностью. Изменения большие и хотелось бы получить компетентный ответ. Спасибо 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 745 [TRAPS] Fluttotrap Участник, Коллекционер 1 781 публикация 20 145 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 6 мар 2019, 16:13:24 (изменено) 1) Выбор сектора увеличивает постоянный урон ПВО. 2) Указанный урон*шанс попадания.(например 200*0.8 (80%) = 160) 3) Не понял вопроса, тема с постановкой разрывов куда сложнее, описать её простыми словами очень трудно. 4) Точность - это множитель для постоянного урона, а так же для числа разрывов в залпе, но с последним начинает работать рандомайзер (вот тут не точно, нужно мнение эксперта) 5) Ну это реальная проблема, в ModStation есть состояние ПВО и ПМК. 6) Стандартизация ПВО, щито поделать. 7) Сам над этим задумывался. Такое ощущение, что цифры берутся наугад, т.к. Ленин, имея силовую установку на 202к ЛС, имеет скорость, сопоставимую с Ямато и его силовой установкой на 150к ЛС, при совсем уж не равных размерах. Если что, вот тут всё подробно про ПВО. Знатоки кинут и ссылку на форум. Изменено 6 мар 2019, 16:13:42 пользователем Flutt 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 821 anonym_aRarT360V7DD Участник 2 039 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 6 мар 2019, 16:38:18 Для себя понял ... Есть авик, лучше ходить рядом с другим кораблем, так как даже ПВО крейсера в фул-заточен не защитят себя от авика одноуровневого или старше ...авики научились обходить разрывы. В ПВО особо нет смысла упарываться - сам не отобьешся а в два корабля даже без ПВО-билда почти не оставляют авику шансов. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 anonym_R3k0hyT7gbh3 Участник 13 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 6 мар 2019, 16:43:01 Доброго дня коли вийде режим для колективной гри с рейтингом? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 anonym_KcH1s8jFlfij Участник 19 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 7 мар 2019, 08:56:35 Добрый день! Уберите или замените ПЕРК "Ручное ПВО", толку от него 0. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию