Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AutoSpy

[ALL] Настраиваемая мини-карта v12.20

В этой теме 600 комментариев

Рекомендуемые комментарии

5 600
[MRDRS]
Мододел
3 042 публикации
1 530 боёв
Сегодня в 17:11:33 пользователь Stiv372 сказал:

а название корабля в прицеле можно покрасить? ,)

Можно, но нужно ли?

Как вариант можно сделать отдельные настройки цвета для текста ТТХ и названия корабля.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
905 публикаций
Сегодня в 17:28:59 пользователь AutoSpy сказал:

Как вариант можно сделать отдельные настройки цвета для текста ТТХ и названия корабля.

название слишком белое ,)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 408 публикаций
11 670 боёв
В 23.05.2021 в 15:54:25 пользователь AutoSpy сказал:

Залит, почистите кэш браузера

Кэш чист,карта в модстэйшене не выбирается...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 600
[MRDRS]
Мододел
3 042 публикации
1 530 боёв
Сегодня в 03:44:42 пользователь X_P_I0_H сказал:

Кэш чист,карта в модстэйшене не выбирается...

Речь была о гугл-диске. А так ждите обновление modstation. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 408 публикаций
11 670 боёв
Сегодня в 14:54:21 пользователь AutoSpy сказал:

Речь была о гугл-диске. А так ждите обновление modstation. 

Понятно,спасибо за объяснение

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
192 публикации

Я пока эта карта не работала с 0.10.4 поиграл пару дней с BattleFrame, и теперь вернувшись сюда ( в обшем я эту карту предпочитаю) мне не хватает одной фичи - сектора пеленга карте.  Может можно реализовать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
127
[VVV]
Старший бета-тестер, Коллекционер
183 публикации
13 666 боёв
Сегодня в 00:55:29 пользователь Chirico сказал:

........не хватает одной фичи - сектора пеленга карте.  Может можно реализовать?

+1 Присоединяюсь к просьбе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 600
[MRDRS]
Мододел
3 042 публикации
1 530 боёв
Сегодня в 20:55:29 пользователь Chirico сказал:

Я пока эта карта не работала с 0.10.4 поиграл пару дней с BattleFrame, и теперь вернувшись сюда ( в обшем я эту карту предпочитаю) мне не хватает одной фичи - сектора пеленга карте.  Может можно реализовать?

Реализовать можно. Но не хочу копипастить код у BattleFrame, постараюсь сделать с нуля. А получится или нет - увидим :) 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 820
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 744 публикации
23 205 боёв

:cap_haloween:

Я почему-то начинаю уже жалеть что запилил эту фичу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 600
[MRDRS]
Мододел
3 042 публикации
1 530 боёв
Сегодня в 14:11:02 пользователь BattleFrame сказал:

:cap_haloween:

Я почему-то начинаю уже жалеть что запилил эту фичу.

А что с ней не так? :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 820
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 744 публикации
23 205 боёв
Сегодня в 14:33:08 пользователь AutoSpy сказал:

А что с ней не так? :)

Я ещё во время тестирования местами чувствовал перегиб. Сейчас наблюдаю за некоторыми юзающими мою карту баклажанами, от них бывает порой спасу нет. В некоторых ситуациях имея минимальную логику можно с точностью в 95% определить где именно находится противник.

Сейчас сезон КБ покажет на сколько сильно оно имбует.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 600
[MRDRS]
Мододел
3 042 публикации
1 530 боёв
Сегодня в 14:36:21 пользователь BattleFrame сказал:

Я ещё во время тестирования местами чувствовал перегиб. Сейчас наблюдаю за некоторыми юзающими мою карту баклажанами, от них бывает порой спасу нет. В некоторых ситуациях имея минимальную логику можно с точностью в 95% определить где именно находится противник.

Сейчас сезон КБ покажет на сколько сильно оно имбует.

В чистом клиенте в боевом интерфейсе итак показывается направление пеленга. По идее повернуть камеру в это направление и по сектору обзора на миникарте будет видно где ориентировочно противник. Хотя конечно же проще ничего не поворачивать, а просто глянуть на миникарту :)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 820
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 744 публикации
23 205 боёв
Сегодня в 14:49:38 пользователь AutoSpy сказал:

В чистом клиенте в боевом интерфейсе итак показывается направление пеленга. По идее повернуть камеру в это направление и по сектору обзора на миникарте будет видно где ориентировочно противник. Хотя конечно же проще ничего не поворачивать, а просто глянуть на миникарту :)

Неее. На карте ты видишь именно сектор, "треугольник" внутри которого противник 100%. Это не просто направление а конкретный участок. Это в разы проще и имбовее

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 600
[MRDRS]
Мододел
3 042 публикации
1 530 боёв
Сегодня в 15:00:28 пользователь BattleFrame сказал:

Неее. На карте ты видишь именно сектор, "треугольник" внутри которого противник 100%. Это не просто направление а конкретный участок. Это в разы проще и имбовее

Согласен, так проще :) Как бы за чит не посчитали :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 820
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 744 публикации
23 205 боёв
Сегодня в 15:04:13 пользователь AutoSpy сказал:

Как бы за чит не посчитали :)

Я отдавал Юре на опыты, они допустили. Теперь вопрос только в том как скоро начнутся крики про токсичность

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 600
[MRDRS]
Мододел
3 042 публикации
1 530 боёв
Сегодня в 15:06:21 пользователь BattleFrame сказал:

Я отдавал Юре на опыты, они допустили. Теперь вопрос только в том как скоро начнутся крики про токсичность

Поживем-увидим :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
127
[VVV]
Старший бета-тестер, Коллекционер
183 публикации
13 666 боёв
Сегодня в 19:00:28 пользователь BattleFrame сказал:

Неее. На карте ты видишь именно сектор, "треугольник" внутри которого противник 100%. Это не просто направление а конкретный участок. Это в разы проще и имбовее

Господа - мододелы , а не сгущаете ли вы эмали ? :Smile_Default: Насколько я понимаю механику пеленга ведь может быть и так :

Скрытый текст

1.png.8151aa4e2398681c9f52a237b1ff7174.png

А это уже плюс-минус лапоть на два пальца левее звезды Алголь....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 820
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 744 публикации
23 205 боёв
Сегодня в 15:21:58 пользователь DeD_Shurik сказал:

Насколько я понимаю механику пеленга ведь может быть и так :

Нет не может. Вот у тебя идёт конус пеленга на карте, вот в нем 100% самый ближний к тебе корабль. Причём чем корабль ближе, тем быстрее этот конус смещается

https://www.youtube.com/watch?v=vNf--o0fZ-A

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
127
[VVV]
Старший бета-тестер, Коллекционер
183 публикации
13 666 боёв

Пеленг же показывает на КВАДРАТ с ближайшим противником , разве нет ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 820
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 744 публикации
23 205 боёв
Сегодня в 15:31:39 пользователь DeD_Shurik сказал:

Пеленг же показывает на КВАДРАТ с ближайшим противником , разве нет ?

Ясна) я запилю статейку на форуме о том как работает пеленг)

Он показывает не квадрат а сектор. Чертим вокруг корабля окружность и делим радиусами на 16 равных частей. Получаем сектора пеленга. Если корабль выходит из одного и входит в другой, то сектор смещается

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×