Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Torlik

На холодную голову, снова к авикам.

В этой теме 23 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
66 публикаций
6 694 боя

Ну хотя бы очевидно читается сделать так, чтобы с течением боя задержка уменьшалась.

К примеру в начале боя 4с. Через 4 минуты боя пулемёты уже 3 секунды, типа лётчики учатся. Через 8 минут боя 2с, через 12 минут боя 1, через 16 минут боя пулемётов нет (ну конец боя уже, все средства хороши), и всё. И эсминцы все свои точки уже занять успели, а от тех, что не закончились хотя бы средство будет, да и дойти до тебя уже успеют.

 

Кстати, я придумал новую механику, которую можно реализовать по типу форсажа - Возможность кратковременно менять высоту. Допустим на пару секунд подняться и тут же опустится (автоматически) за четверть форсажной шкалы, для прохода фронта из разрывов, в котором нет промежутков. С соответствующим бустом ПВО естественно. Для повышения скилозависимости, Леста, задумайся :Smile_Default:

 

В 15.07.2021 в 01:03:59 пользователь Anderael сказал:

Проблема в том, что нет разделения по ценности для каждого отдельного класса кораблей. А это правило применяется для всех кораблей в игре. Если бы линкору было выгодно стрелять по линкорам и в меньшей степени по крейсерам, а за эсминцы вообще мизер бы сыпали опыта, то это было бы правильно. При этом, для других классов кораблей по другому распределяются коэффициенты опыта.

А об этом давно говорят/просят - сделать РОЛЕВОЙ ОПЫТ. Эсминцу (за некоторым исключением, но в общем) давать больше (и опыта и серы) за захват точек, авику давать в разы больше за засвет и урон по разведданным. Тогда может не особо интересно, но хотя бы выгодно будет летать лампочкой.

Да в танках есть ролевой опыт, разрабы в курсе.

В 15.07.2021 в 01:03:59 пользователь Anderael сказал:

А так как ты предлагаешь, поднять коэффициент опыта при стрельбе по линкорам для всех классов техники - будут страдать линкоры. Опять вернулись к тому что было, но сделав страдальцами другой класс кораблей.

Не совсем. К примеру у эсма 20к хп, у линка 100к. Сейчас понятно, допустим ты сидишь за орудиями крейсера и думаешь, так, я попаду в эсминца на 3к, так как он мансит, а в линкора на 5к. Сейчас выбор очевиден - эсм, а в моём случае 3/20 * 0,6 = 0,09 "опыта", а за линкора 5/100 * 1,4 = 0,07 . То есть выгоднее всё равно по эсму, но если ты попадёшь на 2к по эсму за залп, то выгоднее уже будет линкор. Ну то есть не прямо "переложить" страдания, а маленько перебалансировать, ну кто-то же всё равно должен получить урон. Можно 0,8 и 1,2, в общем, снизить расчётную ценность чтобы выбор цели был не так уж очевиден.

В 15.07.2021 в 11:13:01 пользователь ShotNoise сказал:

Так ценность эсминца определяется их значительным влиянием на бой и на победу. Не справился с эсмом - получаешь турбослив, мало дамажки мало серебра, мало опыта. Тут прикручиванием коэффициентов нпроблему не решить, только нерфом эсмов

Это ценность в геймплее, и сильно зависит от скила эсминцев. Это понятно, но другое.

Я про ценность в послематчевом расчете.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 040
Старший бета-тестер
4 415 публикаций
Сегодня в 07:21:51 пользователь Torlik сказал:

А об этом давно говорят/просят - сделать РОЛЕВОЙ ОПЫТ. Эсминцу (за некоторым исключением, но в общем) давать больше (и опыта и серы) за захват точек

Да нафига это нужно то?

С какого перепугу Вы хотите искусственно ограничивать стратегию эсминцев, сводя их игру к захвату точек?? По-другому, мол, играть никак нельзя?

 

Сегодня в 07:21:51 пользователь Torlik сказал:

Не совсем. К примеру у эсма 20к хп, у линка 100к. Сейчас понятно, допустим ты сидишь за орудиями крейсера и думаешь, так, я попаду в эсминца на 3к, так как он мансит, а в линкора на 5к. Сейчас выбор очевиден - эсм, а в моём случае 3/20 * 0,6 = 0,09 "опыта", а за линкора 5/100 * 1,4 = 0,07 . То есть выгоднее всё равно по эсму, но если ты попадёшь на 2к по эсму за залп, то выгоднее уже будет линкор. Ну то есть не прямо "переложить" страдания, а маленько перебалансировать, ну кто-то же всё равно должен получить урон. Можно 0,8 и 1,2, в общем, снизить расчётную ценность чтобы выбор цели был не так уж очевиден.

Что за фигня? Я не понимаю.

Есть очки, которые начисляются за уничтоженный корабль. Соответственно формулу можно выразить так: [кол-во очков/кол-во ХП]. Если в качестве примера представить что и за ЭМ, и за ЛК дают 100 очков, то каждая тысяча ХП эсминца равняется 5 потенциальным очкам, тогда как у линкора 1 потенциальному очку. Если мы снимаем с эсминца 3 тыс., то это 15 потенциальных очков; линкору нужно снять 15 тыс. ХП чтобы сравняться в рамках такого подхода.

А на чем основана Ваша система коэффициентов?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 979
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 278 публикаций
39 825 боёв
В 14.07.2021 в 16:31:16 пользователь Torlik сказал:

Итак возвращаясь к первоначальной проблеме, на стриме с Турри разработчик сказал, что ситуация, когда эсминец через полторы минуты боя получает на поллица неправильная. И я с этим согласен, но не было ли других способов решения?

Странные какие-то речи. Если эсминец не хочет получить на пол-лица в начале боя - пусть не убегает на полкарты от своих. Можно даже мнемонику сочинить: отошёл на полкарты - потерял полстолба.

 

В 14.07.2021 в 16:31:16 пользователь Torlik сказал:

Так почему бы ВАМ, разработчикам, просто не снизить ценность тушки эсминца, чтобы их не гнобили в приоритете?

Ценность тушки эсминца не в относительной величине награды (хотя и в этом - тоже), а в том, что эсминец - это у нас своеобразный трикстер, на который, если я правильно понимаю, возложена функция придания разнообразия геймплею. Отсюда и совершенно неадекватные возможности эсминцев.

 

Из этого же следует, что снизить ценность тушки эсминца можно только путём снижения или изменения его боевой ценности. Например, захват точки он может производить, только имея 35% ХП или больше; если остаток ХП меньше 35%, точка может быть только заблокирована, но не перезахвачена. А значит, если нами захвачены точки и где-то болтается шотный эсминец противника - за ним можно особо не гоняться, занявшись более крупными целями.

 

Понятно, что если снижаем "прямую" боевую ценность юнита, надо дать ему что-то взамен, но это уже тема для другого разговора.

 

Если пойти таким путём, эсминцы сразу избавятся от избыточного внимания. Но тогда вопрос: а кто же будет "нарушителем правил"? А вот это - тема для ещё одного разговора. :)

Изменено пользователем Ternex
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×