Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_2NjtKm0j3iV4

Авианосцы старого формата в операциях

В этой теме 49 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 16:54:14 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Авик мог прилететь, кинуть пачку торпед под борт и сломать половину лица. Никакой контрой к серости он не был, напротив, просто не давал поиграть. Он наказывал только за одну ошибку - что вообще вышел в бой. 

 Меня так забрали на линкоре только один раз. После этого я резко научился следить за небом, боевой ситуацией и уворачиваться от сбросов любой плотности. Или же планировать движение так, чтобы быть максимально неудобной целью. Это не такая сложная наука, как многие пытаются выставить. Это тот уровень скилла, который необходим для игры на линкоре. Если человеку это слишком сложно, то это наверно не авик виноват. Беда в том, что таких оказалось слишком много. И блестящий во всех смыслах геймплей был... мы знаем что.

 То что есть сейчас - Мир Броневанн - было с точностью предсказано зимой 2019 года. В том числе и вашим покорным слугой. У нас плавает куча чугунных лоханей, которые никакой контры не имеют. Особенно если их сбивается три-четыре штуки в кучу, как это происходит в каждом втором бою. Брать самому бронелоханку и отстреливать в ответ? Я могу, но мне это не интересно. От слова совсем. 

 

Скрытый текст

def1.thumb.png.06e967820bfde1beb27ca2e87e36b672.png

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 939
[KIROV]
Участник, Коллекционер
1 713 публикации
30 781 бой
Сегодня в 16:54:14 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Авик мог прилететь, кинуть пачку торпед под борт и сломать половину лица. Никакой контрой к серости он не был, напротив, просто не давал поиграть. Он наказывал только за одну ошибку - что вообще вышел в бой. 

В песке это просто был трэш. Там авики и сейчас нагибает, но раньше ты весь бой уклонялся от торпед без права на ошибку. Сейчас ПВО в песке не появилось, но вот право на ошибку при нынешних авиках есть. 

А мне на Москве прилетел сразу на респе Рихтговен и своими штурмами сделал так на 3/4 лица, что я все, поиграл, хотя маневрировал, выставлял приоритетный сектор и т.д. Какой-нибудь Чапаев вот так сразу бы первой кровью от отлетел. Это тоже называется "наказал за выход в бой"? 

Кроме того, все забывают про формальное кд старых авиков и кд организационное, до налета. Подождать, пока авиагруппы будут готовы, выпустить истребители, направить их в точку атаки, выпустить ударку, побороться за воздух, потерять часть ударки в аурах и от красных истребителей и т.п. Потом нудное возвращение на матку и снова перезарядка. Тут сокрушительных особо не наделаешь, особенно если противник стоящий. Можно было вообще ангар в ноль свести и все, только свет, только хардкор. В конце концов, можно было так хорошо сманеврировать и посбивать ударку, что вражий петуч просто отстанет, потому что цель неудобная. Шас правильно припарковавшийся завод по производству самолетов типа советского петуча может почти без кд засыпать супостата блинами и бутылками. Это, я так понимаю, только мазохистам нравится.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 18:08:02 пользователь festspielhaus сказал:

Шас правильно припарковавшийся завод по производству самолетов типа советского петуча может почти без кд засыпать супостата блинами и бутылками.

 И ему даже пара перекрывающих друг друга неслабых аур не мешает. Раньше каждый самолет был на счету, а тут - Фигня! В ангаре ещё наклепают.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 17:10:15 пользователь UltraShirou сказал:

Я могу, но мне это не интересно. От слова совсем. 

Простите, но один скриншот вряд ли о чем-то говорит. Интереснее, как человек играет в среднем, а не в отдельном взятом бою. ТОП-100 на wows-numbers, взял знакомые Вам Mutsu и Fuso:

Скрытый текст

 

4.thumb.png.a2c161f8477621b59ee694b15cca93cc.png

 

5.thumb.png.c2f81f57b92f170e72246dcd75b37b04.png

 

 

Мы сейчас говорим о вещах, которые легко описать словами, но достаточно проблематично объективно оценить:

Сегодня в 17:10:15 пользователь UltraShirou сказал:

Это не такая сложная наука, как многие пытаются выставить. Это тот уровень скилла, который необходим для игры на линкоре. Если человеку это слишком сложно, то это наверно не авик виноват. Беда в том, что таких оказалось слишком много. И блестящий во всех смыслах геймплей был... мы знаем что.

Как уже говорил, у меня показатели игры были похуже, чем сейчас, но они были сильно лучше среднего уровня. И меня смущает, когда мне рассказывают, как надо было играть, при этом лично не демонстрируя качественной игры. Да и Ваша любовь к старым авикам кажется мне странной. У Вас на них мизерное количество боев. Если игра была настолько офигенной тогда, то что же Вы так мало в нее играли? Хотя допускаю, что начали тогда, когда старым авикам жить уже оставалось недолго. 

 

Вы говорите, что авики якобы убирали серость из игры, но на новые авики больше всего воют как раз те, кто привыкли на всяких Des Moines стоять где-нибудь в островах. Вот их новые авики карают жестко. А если играть активно, маневрировать, то от новых авиков отбиваться вполне реально. Так что я с большим скепсисом отношусь к этим словам об убирании серости. Как раз сейчас можно в каких-то ситуациях смело рисковать и идти вперед, даже приняв пачку авиационных торпед, но забрав вражеских линкор. А вот раньше так делать было нельзя от слова "совсем", потому что конский урон торпед не оставлял никакого выбора.

Сегодня в 18:08:02 пользователь festspielhaus сказал:

А мне на Москве прилетел сразу на респе Рихтговен и своими штурмами сделал так на 3/4 лица, что я все, поиграл, хотя маневрировал, выставлял приоритетный сектор и т.д. Какой-нибудь Чапаев вот так сразу бы первой кровью от отлетел. Это тоже называется "наказал за выход в бой"? 

Спорить, что немецкие авики были переапаны при выходе не буду, это, к сожалению, часто бывает с новыми ветками. Но это очень странно, не очень понимаю, как он вам 3/4 лица оторвал, если Вы маневрировали.

Сегодня в 18:08:02 пользователь festspielhaus сказал:

Можно было вообще ангар в ноль свести и все, только свет, только хардкор

А сейчас как будто нельзя. У нынешних авиков есть максимальное количество самолетов на бой с учетом перков на восстановление и т.п. Если он группы теряет, то вряд ли его спасет парочка родившихся потом самолетиков.

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 18:15:17 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Простите, но один скриншот вряд ли о чем-то говорит. Интереснее, как человек играет в среднем, а не в отдельном взятом бою.

 Для меня не проблема показывать такой результат постоянно. Но мне это не интересно. И к любителям статки я не отношусь. Да, я достиг такого уровня за 100 боев, мне не понадобилось 12000+, чтобы понять о чем этот класс и как его катают. 

  

Сегодня в 18:15:17 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Да и Ваша любовь к старым авикам кажется мне странной. У Вас на них мизерное количество боев. Если игра была настолько офигенной тогда, то что же Вы так мало в нее играли? Хотя допускаю, что начали тогда, когда старым авикам жить уже оставалось недолго. 

 Я должен Вам давать отчет о том сколько я играю, когда и во что? Во-вторых. Там есть показатель Kills per Battle. Он отражает уровень моего владения классом. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 939
[KIROV]
Участник, Коллекционер
1 713 публикации
30 781 бой
Сегодня в 18:15:17 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

 

Москва - это не Гиринг какой-то, чтоб отманеврировать штурмы в борт, тащемта, не для того эту баржу клепали, чтоб она маневром цитки не ловила. Быстро поиграть и в порт можно и сейчас на безПВОшном эсме против Мидвея или Иммельмана, на легком крейсере-7 против Индомитэйбла. Я к тому, что эти сказки про размазанный урон относятся к уровню скилла ЦА на авиках, обычный красный, зеленый или желтый рандомыч и правда будет до конца боя ковырять жертву, если закусится. С фиолетом так не прокатит. Так и на старых авиках такая же фигня была. 

А насчет того, что вот раньше авики унижали, потому скилл плохо проявлялся, а щас не унижают, потому ого-го как вырос, так эт логическая ошибка. Скилл либо растет, либо стоит на месте, и это все, как правило, из-за рук, а не из-за наличия авиков. У меня тоже подрос с тех пор, но я же просто стал играть лучше, даже несмотря на то, что мне, любителю треуголок, новые петучи больше всех мешали все эти прекрасные годы паблик-теста с "отрежем чуть-чуть, ой, нога отпала". К тому же, все эти метания изрядно аудиторию треуголок снизили, так чего тут не пострелять героически и не потанковать на броневанне, если бутылок на фланге от инвизника не предвидится? Следствие такое: шведские эльфийские челны с офигенной ПВО и бутылками, которые не отмансишь, ну и понеслась по кочкам, Смоланд и все такое. Какого сейчас бронебоярину в мире Рагнаров, Марсо и еще изредка прилетающих бобров Мидуэя, во имя ребаланса которого эту инвалидную связку из костылей и учинили?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 414 публикации
7 403 боя
Сегодня в 15:54:14 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Авик мог прилететь, кинуть пачку торпед под борт и сломать половину лица. Никакой контрой к серости он не был, напротив, просто не давал поиграть. Он наказывал только за одну ошибку - что вообще вышел в бой. 

В песке это просто был трэш. Там авики и сейчас нагибает, но раньше ты весь бой уклонялся от торпед без права на ошибку. Сейчас ПВО в песке не появилось, но вот право на ошибку при нынешних авиках есть. 

Авик имел особую математику при получении самолетами урона от ПВО, которая рандомно решала упадет ли самолет, при этом ХП у группы убывало равномерно.
Вообще, как не мастер, но очень сильно влиявший при выходе в бой на старом авике, могу сказать что геймплей был отнюдь не легким для получения результата. Особенно если корабли шли в ордере-10е авики фактически шли бок-о-бок по урону с авиками 7-8. И связано это совсем не с ростом мощности ПВО- просто уже на 10ках люди играли в скилл, с опытом, а на 8ых преимущественно расслабленно. Но к сожалению, было принято решение, что проблема игроков в том что они не умеют контрить авики- не проблема игроков, а проблема авиков.
Вынос 2/4, 3/4, 4/4 лица за заход , особенно если это немецкий или реже японский ЛК было делом обыкновенным, но лишь потому что игрок выплыл в открытую воду соло. Можно подумать будь то шима, а не авик, расклад был бы другим.

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 19:04:56 пользователь Ar_Ad сказал:

могу сказать что геймплей был отнюдь не легким для получения результата.

Я ни в коем случае не говорю, что он был другим.

Сегодня в 19:04:56 пользователь Ar_Ad сказал:

Вынос 2/4, 3/4, 4/4 лица за заход , особенно если это немецкий или реже японский ЛК было делом обыкновенным, но лишь потому что игрок выплыл в открытую воду соло. Можно подумать будь то шима, а не авик, расклад был бы другим.

Совершенно иным, ничего общего в этих ситуациях не вижу. Чтобы отлететь от эсма вот так, надо рельсоходить где-то, а не одному на открытой воде оказаться. Я понимаю, что слова про "серость", которую контрили авики, высказаны не Вами, но я не понимаю, что плохого в том, чтобы не плыть веселым паровозиком с союзниками? Например, можно пытаться реализовать прострел, отделившись от них. Это тактическое решение, и куда больше серости я вижу в том, что прилетит авик и покарает на все лицо за это. Сейчас на одиночные цели тоже проще заходить - эта идея сохранилась, но и отбиваться в соло от налетов вполне реально.

Сегодня в 18:41:10 пользователь UltraShirou сказал:

Во-вторых. Там есть показатель Kills per Battle. Он отражает уровень моего владения классом. 

Так он у Вас на всех классах ниже 1. О чем вообще речь?

Сегодня в 18:43:16 пользователь festspielhaus сказал:

А насчет того, что вот раньше авики унижали, потому скилл плохо проявлялся, а щас не унижают, потому ого-го как вырос, так эт логическая ошибка. Скилл либо растет, либо стоит на месте, и это все, как правило, из-за рук, а не из-за наличия авиков.

Я не совсем Вас понял. Я не говорил, что мне раньше авики мешали показали мой уровень игры. Я говорил, что признаю, что раньше играл хуже, чем сейчас, но это все равно был уровень игры выше среднего. Поэтому я не думаю, то моя проблема со старыми авиками является уникальной. И я не верю, что раньше все были довольны, а сейчас - нет. Как уже сказал, я специально искал темы на форуме про старые авики, и там народ тоже на все это дело ругался. Урон у старых авиков был вполне себе приличный. Вряд ли получавшие его радовались, что их дамажат, и говорили: "Авик, спасибо за торпеды и бесконечный затоп".

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 939
[KIROV]
Участник, Коллекционер
1 713 публикации
30 781 бой
Сегодня в 20:07:29 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Я не совсем Вас понял. Я не говорил, что мне раньше авики мешали показали мой уровень игры. Я говорил, что признаю, что раньше играл хуже, чем сейчас, но это все равно был уровень игры выше среднего. Поэтому я не думаю, то моя проблема со старыми авиками является уникальной. И я не верю, что раньше все были довольны, а сейчас - нет. Как уже сказал, я специально искал темы на форуме про старые авики, и там народ тоже на все это дело ругался. Урон у старых авиков был вполне себе приличный. Вряд ли получавшие его радовались, что их дамажат, и говорили: "Авик, спасибо за торпеды и бесконечный затоп".

Я тогда не понимаю, какая связь между возросшим скиллом игры с каких-то там времен и жалобами на старые авики. Надо прямо говорить: вот, дескать, старые петучи ваншотили через раз  давным-давно, потому таланты мои не раскрывались, и вот средуха/пп/проальфа/попугаи были ниже, чем щас. А если мешали, но на качество игры это не влияло, то, наверное таки не мешали, так ведь? Ну подгорало раз в 10 боев из-за какого-нибудь Тенкена, так это у всех бывало. Никто не говорил, что все были довольны. Но, скажем так, градус накала в обсуждениях был сильно ниже, да и количество оных не блистало. Ну и так, к размышлению: почему во времена старых петучей медальку давали за 50 мух, а сейчас всего за 35?) Неужели потому, что раньше столько посбивать (и тем самым свободнее играть) было легче?

ЗЫ. Не хочу вмешиваться в дискуссию с ТС по поводу фиолетовости штанов, но со стороны твинка с закрытой статой тыкать кому-то в его стату - дело того, не очень-то этичное. Я тоже, если заведу твинк, могу настрелять на Фусе или Муце на ультрафиолет по сравнению с нынешним аккаунтом, но гордиться этим наверное не буду, хых.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 20:45:46 пользователь festspielhaus сказал:

Не хочу вмешиваться в дискуссию с ТС по поводу фиолетовости штанов, но со стороны твинка с закрытой статой тыкать кому-то в его стату - дело того, не очень-то этичное.

Мне человек показал скриншот. Я сказал, что, на мой взгляд, навык игры на классе - это не какая-то единичное явление, а стабильные результаты. Поясню, что меня смущает. Мне уже не первый раз говорят, что старые авики мешали только плохим игрокам и т.п. Я в это не верю. Во-первых, результаты у старых авиков вполне себе на уровне, так что либо это точно не так, либо раньше сплошь плохие игроки в рандоме были. Во-вторых, как уже сказал, я и тогда играл выше среднего, но мне довольно жестко мешали, что порождает во мне большие сомнения на тему справедливости этого утверждения. В-третьих, Вы сами сейчас сказали:

Сегодня в 18:43:16 пользователь festspielhaus сказал:

Москва - это не Гиринг какой-то, чтоб отманеврировать штурмы в борт

Так и линкор не в каждой ситуации от торпед может отмансить. Старые авики карали куда жестче, если не смог.

Кстати, я не твинк. Это мой новый аккаунт, но твинком называть его не очень правильно, так как я играю через Steam, из-за чего старые аккаунты удаляю. Их результаты остаются только в топах на wows-numbers.

Скрытый текст

1.thumb.png.164fb647ecdfa4744ff8f08c68f2a83a.png

 

Сегодня в 20:45:46 пользователь festspielhaus сказал:

Надо прямо говорить: вот, дескать, старые петучи ваншотили через раз  давным-давно, потому таланты мои не раскрывались, и вот средуха/пп/проальфа/попугаи были ниже, чем щас. А если мешали, но на качество игры это не влияло, то, наверное таки не мешали, так ведь? Ну подгорало раз в 10 боев из-за какого-нибудь Тенкена, так это у всех бывало. Никто не говорил, что все были довольны. Но, скажем так, градус накала в обсуждениях был сильно ниже, да и количество оных не блистало. Ну и так, к размышлению: почему во времена старых петучей медальку давали за 50 мух, а сейчас всего за 35?) Неужели потому, что раньше столько посбивать (и тем самым свободнее играть) было легче?

Да нет у меня никаких особых талантов. Речь лишь о том, что играть в это лично мне было совершенно не интересно. Циферки тут не при чем вообще, я говорю про само удовольствие от процесса, которое на регулярной основе портила обсуждаемая механика. Поэтому я считаю реворк удачным, так как сейчас могу играть с удовольствием и не гореть.

Что касается сбития самолетов, то я помню, что крейсеры под заградкой их сбивали очень хорошо, а вот линкоры - гораздо хуже, чем сейчас. О том, сколько я сбиваю сейчас, в те времена и помечтать не мог. Так что ничего не думаю про эту медаль, но, по-моему, сейчас сбивать самолеты гораздо проще. Просто авику надо хотя бы немного упороться в одну цель, чтобы позволить той 35 самолетов сбить.

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 414 публикации
7 403 боя
Сегодня в 19:07:29 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

 

Совершенно иным, ничего общего в этих ситуациях не вижу. Чтобы отлететь от эсма вот так, надо рельсоходить где-то, а не одному на открытой воде оказаться. Я понимаю, что слова про "серость", которую контрили авики, высказаны не Вами, но я не понимаю, что плохого в том, чтобы не плыть веселым паровозиком с союзниками? Например, можно пытаться реализовать прострел, отделившись от них. Это тактическое решение, и куда больше серости я вижу в том, что прилетит авик и покарает на все лицо за это. Сейчас на одиночные цели тоже проще заходить - эта идея сохранилась, но и отбиваться в соло от налетов вполне реально.

 

Это знаете из той же оперы " а должна ли снайперская винтовка убивать с одного выстрела в шутерах ?" . Потому что с точки зрения более менее реальной, любое попадание из нее собственно и убивает .
Есть одно очень топорное решение во многих шутерах- давать винтовке урон 95-99, чтобы ее "сбалансировать", при этом убивая само ее использование на корню.
Или вот идея - Почему бы не вырезать все снайперские винтовки, а затем автоматы и более-менее дальнобойное оружие, чтобы игроки могли бегать максимум с ПП и весело перестреливаться почти в упор?

Вот только почему-то никто никогда не рассматривает вариант, что чтобы не быть фрагом снайперки, просто не надо лезть туда, где ее появление наиболее вероятно. И все. Не проблема снайперки, что она выносит за один шот, она для того и задумана, а проблема игрока, что отказывается учитывать ее существование , а снайперы "играют ни па правилам". Про то как люди играют не по чужим правилам в реальной жизни наверное можно и не говорить.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 21:04:29 пользователь Ar_Ad сказал:

Это знаете из той же оперы " а должна ли снайперская винтовка убивать с одного выстрела в шутерах ?" . Потому что с точки зрения более менее реальной, любое попадание из нее собственно и убивает .

Игра всегда позиционировалась как аркада.

Сегодня в 21:04:29 пользователь Ar_Ad сказал:

Вот только почему-то никто никогда не рассматривает вариант, что чтобы не быть фрагом снайперки, просто не надо лезть туда, где ее появление наиболее вероятно. И все. Не проблема снайперки, что она выносит за один шот, она для того и задумана, а проблема игрока, что отказывается учитывать ее существование , а снайперы "играют ни па правилам".

А что в этом хорошего? Ну то есть игра должна быть такой, чтобы было как можно больше причин у линкоров полировать синюю линию? Я в этом ничего хорошего не вижу. Топикстартер говорил о том, что старые авики боролись с серостью, но, судя по Вашим словам, они как раз эту серость и генерировали, потому что была еще одна причина всего на свете бояться. Мне вот такое не нравится. Сейчас авики - это все еще угроза, и они меня наказывали за ошибки, но ошибки эти были не из разряда "ты не поехал веселым паровозиком", то есть они не наказывали меня за план, они наказывали меня за его бездарное исполнение.  

Да и по поводу "веселого паровозика". Кто-то там мог прикрыть своим ПВО Konig Albert 3-го уровня от авика?

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 20:07:29 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Так он у Вас на всех классах ниже 1. О чем вообще речь?

 Для человека имеющего 0 боев на авианосцах Вы стремитесь продемонстрировать неоправданно много компетентности в теме. В том числе в оценке чужой статистики на указанном классе.

 Тем паче, что ваша статистика выглядит малость подправленной. Я не слышал чтобы в этой игре со старта выдавали Акатцуки. И это не единственный момент.

Изменено пользователем UltraShirou

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 414 публикации
7 403 боя
Сегодня в 20:11:04 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Игра всегда позиционировалась как аркада.

А что в этом хорошего? Ну то есть игра должна быть такой, чтобы было как можно больше причин у линкоров полировать синюю линию? Я в этом ничего хорошего не вижу. Топикстартер говорил о том, что старые авики боролись с серостью, но, судя по Вашим словам, они как раз эту серость и генерировали, потому что была еще одна причина всего на свете бояться. Мне вот такое не нравится. Сейчас авики - это все еще угроза, и они меня наказывали за ошибки, но ошибки эти были не из разряда "ты не поехал веселым паровозиком", то есть они не наказывали меня за план, они наказывали меня за его бездарное исполнение.  

Да и по поводу "веселого паровозика". Кто-то там мог прикрыть своим ПВО Konig Albert 3-го уровня от авика?

Что значит "серость" ? Динамичность? Если сравнивать WoWS и какую нибудь условную игру на бронированных болидах с пулеметами-WoWS ей проиграет в динамичности в сухую.
Тактическую скованность? Любой противник ее создает, и собственно игры не для того существуют, чтобы игра в них была легкой , а следовательно-скучной.
Простой пример-островное носостояние. В каком это является интересным? А получать торпеды от облака дыма-тоже интересно?
Рассуждать про Кениг Альберта, настолько же серьезно, как говорить о доминировании авиков над 1-2 лвлом. В старые времена авики 4 и 5го вообще не считались приятными и играбельными, но статисты найдутся на любой аппарат. На 6+ уровнях-основных для игры уже не было абсолютно беспомощных ванн.
Я пока вижу просто избирательный хейт- мешают жить эти, мешают жить те. Если вы не готовы играть на линкорах с мыслью, о том, что они -не только большой калибр, но и большая мишень; не играйте на линкорах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 21:52:16 пользователь Ar_Ad сказал:

Я пока вижу просто избирательный хейт- мешают жить эти, мешают жить те. Если вы не готовы играть на линкорах с мыслью, о том, что они -не только большой калибр, но и большая мишень; не играйте на линкорах.

Всегда так и играл, но я в достаточной мере умею получать урон равномерно. Старые авики этого не позволяли, внося большой разовый урон, который нельзя было отхилить. 

Сегодня в 21:47:22 пользователь UltraShirou сказал:

Тем паче, что ваша статистика выглядит малость подправленной. Я не слышал чтобы в этой игре со старта выдавали Акатцуки. И это не единственный момент.

Со старта можно получить любой корабль, если начинать играть на премах и фармить на них свободку. Более того, теперь можно выйти в свой первый бой, уже имея капитана с 21 очков навыков. На прошлых аккаунтах я достаточно много веток выкачивал (на разных аккаунтах суммарно где-то тысяч 10 боев откатал), сейчас нет желания, поэтому играю на том, что нравится, и пробую изредка что-то новое для разнообразия. 

Сегодня в 21:47:22 пользователь UltraShirou сказал:

Вы стремитесь продемонстрировать неоправданно много компетентности в теме.

Я не сужу о том, сложно или просто играть на старых или новых авианосцах. Я лишь говорю о том, играть против старых мне было ни капли не интересно. И я не нахожу, что игра стала какой-то более серой после реворка. Для того, чтобы это утверждать, не надо играть на авианосцах. 

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 22:21:41 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Со старта можно получить любой корабль, если начинать играть на премах и фармить на них свободку. Более того, теперь можно выйти в свой первый бой, уже имея капитана с 21 очков навыков. На прошлых аккаунтах я достаточно много веток выкачивал (на разных аккаунтах суммарно где-то тысяч 10 боев откатал), сейчас нет желания, поэтому играю на том, что нравится, и пробую изредка что-то новое для разнообразия.

Охотно верю.

 

Сегодня в 22:21:41 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Я не сужу о том, сложно или просто играть на старых или новых авианосцах. Я лишь говорю о том, играть против старых мне было ни капли не интересно. И я не нахожу, что игра стала какой-то более серой после реворка. Для того, чтобы это утверждать, не надо играть на авианосцах. 

 Безусловно с высокоуровневых крейсеров рассуждать о судьбах авианосцев оно вернее будет. Я лишь хочу выразить недоумение на предмет как Вы вообще заметили существование этого ныне покойного класса.

Изменено пользователем UltraShirou

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 23:37:36 пользователь UltraShirou сказал:

Охотно верю.

Это достаточно удобно для всех. Так как и мне не очень хочется качаться, начиная с первых уровней, да и с новичками играть тоже как-то не очень правильно. От того, что я их там буду разбирать в песке, вряд ли им будет весело (для новых аккаунтов отдельный матчмейкинг). Так что можно сразу скатать первый бой в рандоме на каком-нибудь преме 7-го или 8-го уровня и уже лишить себя возможности попадать в очередь для новичков.

Сегодня в 23:37:36 пользователь UltraShirou сказал:

Я лишь хочу выразить недоумение на предмет как Вы вообще заметили существование этого ныне покойного класса.

Яркие воспоминания остались от тех времен. Вообще я верю, что сам геймплей был интересным. Более того, я ничего не имею против, если его добавят в рамках какого-то отдельного режима. Главное - чтобы не надо было против таких авианосцев играть в рандоме. А если их любители будут играть отдельно, то какой смысл мне быть против.

В данную тему я пришел только из-за того, что прочитал об увеличении токсичности после реворка.

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 414 публикации
7 403 боя
В 23.12.2021 в 21:21:41 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

 урон, который нельзя было отхилить. 

 

Какой ужас.
Единственные, кто страдал реально-Бисмарки и Тирпилы, которые цитаделились яп авиками и энтерпрайзом. Но надо сказать это и логично, потому что они не цитаделятся ничем другим.

Опять же , я вижу желание пиу-пиу ,а остальные- не мешайтесь и то как это разбивается об реальность. Ну тогда вам в кооп.

Если смотреть старые КОТС или КБ, где были авики, они там вообще ничего не отыгрывали, на уровне сайпана в лучшем случае. Но откуда вам это знать бы?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
504
Бета-тестер
670 публикаций
23 355 боёв
В 23.12.2021 в 21:04:29 пользователь Ar_Ad сказал:

Вот только почему-то никто никогда не рассматривает вариант, что чтобы не быть фрагом снайперки, просто не надо лезть туда, где ее появление наиболее вероятно. И все. Не проблема снайперки, что она выносит за один шот, она для того и задумана, а проблема игрока, что отказывается учитывать ее существование , а снайперы "играют ни па правилам". Про то как люди играют не по чужим правилам в реальной жизни наверное можно и не говорить.

  А потому и снайперы "играют ни па правилам". На деле снайпер сделал выстрел - а в ответ его обрабатывает миномётная батарея. Т.е. в приведённом вами примере мы имеем сферического снайпера в вакууме, в одиночку останавливающего батальоны.

  Важен баланс и интерес. Причём второе важнее. Так вот, авики сейчас просто неинтересны. Ночной комар жужащий над ухом. Не более.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 414 публикации
7 403 боя
Сегодня в 14:06:25 пользователь nrhm сказал:

  А потому и снайперы "играют ни па правилам". На деле снайпер сделал выстрел - а в ответ его обрабатывает миномётная батарея. Т.е. в приведённом вами примере мы имеем сферического снайпера в вакууме, в одиночку останавливающего батальоны.

  Важен баланс и интерес. Причём второе важнее. Так вот, авики сейчас просто неинтересны. Ночной комар жужащий над ухом. Не более.

В шутерах минометных батарей как правило нет :) к тому же, тут вопрос очень зыбкий, если мы все же в парадигме 2й мировой-по снайперам отрабатывали снайперы же тогда, и редко-батареи. И тогда они реально останавливали батальоны. Но вопрос не в том.
Я так же считаю что авики нынешние "ненужны", что в старом формате они были более контрящиеся, более интереснее и вообще РТС была их уникальной. И то что они имбовали на том, что другие не хотели играть, а воображали себя терминаторами-ну не проблема авиков.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×