Перейти к содержимому
Kirito______

[0.11.0] Общий тест. Второй этап. Изменения подводных лодок.

В этой теме 24 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 082
[JAGER]
Участник
7 630 публикаций
24 769 боёв
В 26.12.2021 в 15:29:54 пользователь kashap1683 сказал:

в отличие от авиков и эсминцев ( в отношении которых вроде как все сбалансировано)

Особенно эсминцы сбалансированы. Которые топят линкоры в одиночку и косят авиагруппы пачками. При том, что ни один линкор за всю Вторую мировую войну не был утоплен эсминцем. А вот подлодки топили и эсминцев, и крейсера, и авианосцы, и линкоры. 37% потерь боевых кораблей союзников в Атлантике были на счету подводных лодок Германии. Американские подлодки вообще ответственны чуть ли не за половину потерь боевых кораблей японцев. А что в игре? Подлодки немощные инвалиды, дамажащие хуже других классов. Основное их преимущество - скрытность и неожиданность нанесения удара на корню убивается индикатором попадания импульса.

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
156 публикаций

Стал ощущать что время перезарядки торпед недостаточное. По сравнению с эсминцами скорость перезарядки практически не отличается, а то и хуже. А учитывая что кроме торпед ПЛ ничего не имеет то это странно.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
3 публикации
2 726 боёв

А меня убивает то, что самолеты обнаруживают ПЛ на глубине 24 метра, ладно на перископной визуально видно перископ, но на глубине как? И урон у ПЛ уж совсем слабоват.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
60
[KYPC]
Бета-тестер
39 публикаций
4 295 боёв

Ох как прав Panzer_krabe - главная проблема в несбалансированность ПЛ, причем именно как целого класса кораблей, а не конкретных моделей/наций.

Разработчикам стоило бы начать с низких уровней , с 3-го и 4-го, не выше, чтобы отработать стратегию и тактику на "примитивных" ПЛ, соответствующих историческому периоду первой мировой.

 

Для начала, принципиально надо определиться с видами глубин:

- с надводным положением все предельно понятно, это пополнение автономности и максимальная дистанция обнаружения (как ПЛ, так с нее, только с учетом взаимных размеров), а также крейсерская скорость, сравнимая с НК

- перископное положение определяет минимальную заметность, возможность расчета сектора, но сильно снижает скорость хода и сохраняет уязвимость ПЛ для ГК, ПМК и торпед

- на рабочей глубине ПЛ заметна только для самолетов, картинка с целями сохраняется (странно, но для игрового процесса нормально), и ещё может стрелять торпедами, но уже без сектора, "наудачу" / по памяти )))

- предельная глубина нужна для 100% скрытности, причем как для пассивных, так и для активных средств (типа, ушла под слой гидроакустического скачка), но может быть поражена ТОЛЬКО глубинными бомбами (конечно, если атакующий корабль угадает ее место).

 

Вопрос скрытности связан не только с глубиной погружения, но и с автономностью.

Очень разумно, если она будет состоять из двух параметров - заряд АБ и запас воздуха (какой "расходник" брать с собой игрок должен выбирать в порту, в зависимости от стиля своей игры).

Заряд должен расходоваться при активном движении (маневрировании, в т.ч. и по глубине), а воздух - при стрельбе (это будет условно логично, особенно на фоне бесконечного боезапаса).

Тогда, можно "замереть" на глубине и дождаться ухода противолодочных сил или, потратив воздух отойти на безопасное расстояние (при наличии заряда в АБ) и всплыть, или не имея возможности двигаться - отстреливаться до последнего.

Таким образом, аварийное всплытие не будет уж столь неотвратимым и фатальным - игрок сможет корректировать свои действия, в зависимости от состояния этих запасов.

 

На низких уровнях лодки не нужно оснащать никакими бредовыми импульсами и т.п. странными футуристическими "приблудами":

- выход в атаку только в надводном положении или под перископом (в этом случае есть визуальный контакт, значит есть ВИП и дистанция, т.е. можем рисовать сектор)

- стрельба только прямоходными торпедами с интервалом или веером (заметность как у обычных торпед надводных кораблей)

- дистанция взвода торпед должна дополнительно определяться глубиной пуска, т.е. добавляется дистанция на время  всплытия торпеды (акутально для пуска с рабочей глубины)

Попасть в цель должно быть не просто и рискованно, но в случае грамотных действий и определенного везения, "фуловый" крейсер должен уйти на дно от одного удачного залпа (тем более, что скорее всего, после этого, лодка будет потоплена).

 

Обнаруживать ПЛ находящуюся на рабочей глубине надо либо шумопеленгатором (лодка движется или меняет глубину), либо активными средствами (к каковым следует отнести и любые самолеты), даже если лодка стоит без хода на рабочей глубине.

"Принудительная" демаскировка ТОЧКИ ПУСКА (но не самой лодки !!!) происходит в момент обнаружения торпед (либо визуально на поверхности, либо в соответствии с характеристиками активных средств обнаружения). 

При этом, если ПЛ находится в надводном  положении или на перископе, то автоматически может (если не выключено) активироваться ПМК ближайших кораблей (в пределах дальности действия). 

 

В блоге  разработки написано, что WG "соскакивают" с тестирования в рандоме, а жаль - ПЛ в "песочнице" никого не будут раздражать, заодно все привыкнут к их нахождению в бою - только не больше 2-х )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×