Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_3XlLYeTkFlFK

Новые графические попадание в корабль

В этой теме 9 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 публикация

У меня появилась идея как улучшить игру.Зделайте так чтобы когда снаряд отрекошетил или непробил остался след.

Моя цель сказать вам добавить след на корабле.

  • Скучно 1
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 867
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 484 публикации
12 302 боя

Было бы неплохо, но кто-то скажет что это лишняя ненужная нагрузка на видеокарты, лишний объём клиента и т.д. Ведь каждый вид снаряда надо отрисовать- форму попадания, рикошета, под разными углами и так далее.

 

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 380
[-DG-]
Бета-тестер, Коллекционер
3 071 публикация

Плохая идея. Чрезмерная нагрузка на сервер игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 055
[W-D-W]
Участник
3 875 публикаций
14 624 боя

И так фпс у некоторых проседает после новой графики, а тут малозаметное и не нужное, которое только портить будет

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 255
Участник
4 409 публикаций
12 331 бой
Сегодня в 08:57:52 пользователь Dimon_moryak сказал:

У меня появилась идея как улучшить игру.

Появились какие то ожидания,казалось бы.Но...

 

Сегодня в 08:57:52 пользователь Dimon_moryak сказал:

Зделайте так чтобы когда снаряд отрекошетил или непробил остался след.

Тема несбывшихся надежд...

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
432
[NVTSK]
Участник
604 публикации
17 450 боёв

Тогда уж пусть механику стрельбы сделают,а не казино.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
493
[GIZA]
Участник, Коллекционер
677 публикаций
15 109 боёв
В 02.01.2022 в 10:26:25 пользователь XMeNN сказал:

Плохая идея. Чрезмерная нагрузка на сервер игры.

кстати а сервер то и так знает , иначе как он рассчитает урон  и вам сообщит о результатах залпа?

Но  ведь не обязательно  сервер нагружать. Это все может отслеживать клиент. 

Как вариант, добавить галочку в настройки и если у игрока мощное железо, то его клиент будет помнить и отображать рикошеты у корабля по которому он попадал или видел как попадали союзники. И сервер не нагрузится и реализм прибавится для желающих.

Не уверен, но думаю что в танках примерно так и работает. Потому как игроки там часто жалуются что на повторе реплея "я попал туда и должно пробиться" а ЦПП отвечает, "нет,  это рассинхрон и снаряд попал чуточку не туда, а туда где был шанс на непробитие"

 

зы: если уж море как настоящее сделали и оптимизировали то не думаю что и рикошеты не потянут... было бы желание...

 

 

В 02.01.2022 в 17:19:03 пользователь pantel2000 сказал:

Тогда уж пусть механику стрельбы сделают,а не казино.

танковый биатлон не смотрели? рекомендую. там не то что в движении... стоячии танки по стоячим мишеням с километра не попадают.. и это лучшие экипажи своих стран... а Вы хотите на море в движении и в качку за десяток километров... :)

В 02.01.2022 в 14:07:29 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

И так фпс у некоторых проседает после новой графики, а тут малозаметное и не нужное, которое только портить будет

в бою может и так, а вот иногда в реплеях было бы интересно на повторе посмотреть , как это у меня в борт рикошет получился? :)

В 02.01.2022 в 09:13:38 пользователь Katyaoveskina сказал:

Было бы неплохо, но кто-то скажет что это лишняя ненужная нагрузка на видеокарты, лишний объём клиента и т.д. Ведь каждый вид снаряда надо отрисовать- форму попадания, рикошета, под разными углами и так далее.

 

На объём клиента не сильно повлияет. тестуры то небольшие и в основном все более менее одинаковые будут. А вот по отрисовке - это дело оптимизации, как со всякими графическими дополнениями. Если разработчики захотят , то вполне себе реализуемо. Опять же дополнительные текстуры иногда просто обновляют по необходимости или заменяют. То есть один - два рикошета могут весь бой отображаться, а если там всю краску сотрет с носа так можно и вместо кучи рикошетов нос перекрасить :) да и на убитых модулях смысла нет кучу рикошетов рисовать... наверняка будет интересовать попадания в отсек где еще есть хп.

Изменено пользователем FiLiN_007
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 380
[-DG-]
Бета-тестер, Коллекционер
3 071 публикация
Сегодня в 05:49:21 пользователь FiLiN_007 сказал:

кстати а сервер то и так знает , иначе как он рассчитает урон  и вам сообщит о результатах залпа?

Но  ведь не обязательно  сервер нагружать. Это все может отслеживать клиент. 

Как вариант, добавить галочку в настройки и если у игрока мощное железо, то его клиент будет помнить и отображать рикошеты у корабля по которому он попадал или видел как попадали союзники. И сервер не нагрузится и реализм прибавится для желающих.

Не уверен, но думаю что в танках примерно так и работает. Потому как игроки там часто жалуются что на повторе реплея "я попал туда и должно пробиться" а ЦПП отвечает, "нет,  это рассинхрон и снаряд попал чуточку не туда, а туда где был шанс на непробитие"

 

Может ты забыл, о чём тема? ТС хочет видеть каждое непробитие, попадание по кораблю... кораблей в бою полно, а это в свою очередь сильно нагрузит сервер игры, потому что именно там проходят расчёты механик. В танках декали первоначальные рикошеты, попадания по твоему танку пропадают со временем, что упрощает работу сервера. Про это был мой пост.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
493
[GIZA]
Участник, Коллекционер
677 публикаций
15 109 боёв
В 03.01.2022 в 14:47:08 пользователь XMeNN сказал:

 

Может ты забыл, о чём тема? ТС хочет видеть каждое непробитие, попадание по кораблю... кораблей в бою полно, а это в свою очередь сильно нагрузит сервер игры, потому что именно там проходят расчёты механик. В танках декали первоначальные рикошеты, попадания по твоему танку пропадают со временем, что упрощает работу сервера. Про это был мой пост.

Вы наверно не понимаете, сервер в любом случае обработал и будет обрабатывать ВСЕ попадания от ВСЕХ игроков. Это и есть механика игры. Нагрузка на него не увеличится из-за желания игроков видеть ВСЕ рикошеты. Сервер ВСЕГДА будет знать про все рикошеты и пробития. То что наблюдал клиент игрока вообще не требует вмешательства сервера. Если нужно будет, то скинуть лишних 100 килобайт с координатами попаданий по появившемуся в поле зрения игрока краблю, то же не нагрузит сильно сервер, ведь это надо сделать всего один раз. Далее сам клиент снова будет наблюдать за кораблем, который появился в круге отображения. У нас сервер отдает даже информация по попаданиям по невидимым кораблям, то есть корабль например в дыму а попадания то мы видим. так что несколько килобайт серверу погоды не сделают. Клиент сам может все отслеживать. Сервер будет только разово сообщать клиенту о попаданиях по кораблям которые были не видимы и появились (или из дыма или вошли в зону отрисовки). Он же сообщает таким образом клиенту об убитых отсеках. И ничего, все клиенты нормально это переносят , не виснут , и для сервера это не много. 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×