Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Dimakur63

Реплеи+Свободная камера. FAQ по управлению.

В этой теме 385 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 655 публикаций

Структура preferences.xml изменилась, но, главное, сбрасываются изменения файла. Реплеи не включаются. Что делать? 

Изменено пользователем anonym_nB4FFEHSuVAr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

Структура preferences.xml изменилась, но, главное, сбрасываются изменения файла. Реплеи не включаются. Что делать? 

У меня работает по второму варианту. Реплеи пишутся.

Сегодня подкорректирую первый пост. Изменили управление реплеями и вернули вращение по осям.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

Первый пост обновлён.

Изменено управление реплеями, вернули вращение по осям.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

Repley1.png

Вы на ХР запускаете? Она вроде на ХР не работает. Переключитесь на семёрку и там от имени администратора, ну или руками

У меня так стоит

</weaponSection>
        <isReplayEnabled>    true    </isReplayEnabled>
        <ReplayCameraUpdate>    30    </ReplayCameraUpdate>

        <keyboardControl>

Жирным выделено то что надо внести.

Ну и можете попробовать Программа для включения и отключения записи реплеев в игре

Изменено пользователем Dimakur63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

Да, на ХР. Попробую с 7-ки.

Сделал руками, как в 1 посте:

Должно получиться вот так:
Spoiler 

       <isReplayEnabled> true </isReplayEnabled>
</root>

2 реплея записались при игре на ХР. Переключился на 7-ку - запись прекратилась. Коррекция preferences.xml сохранилась (за исключением того, что добавился тег   <filters /> и добавилось 2 строчки (тут, возможно, моды из мини-пака постарались):

</scriptsPreferences>
    <consoleHistory />

и выглядит так:

</weaponSection>
        <account>
            <currency>
                <4288624336>
                    <PCY009_CrashCrewPremium>    false    </PCY009_CrashCrewPremium>
                    <PCY013_SpotterPremium>    false    </PCY013_SpotterPremium>
                    <PCY010_RegenCrewPremium>    false    </PCY010_RegenCrewPremium>
                </4288624336>
            </currency>
        </account>
        <isReplayEnabled>    false    </isReplayEnabled>
        <ReplayCameraUpdate>    30    </ReplayCameraUpdate>

      
 <filters />
    </scriptsPreferences>
    <consoleHistory />
</root>

Выделил то, чего точно не было при правке.

А вот <keyboardControl> у меня там вовсе нету.

Совсем запутался.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

Да, на ХР. Попробую с 7-ки.

Сделал руками, как в 1 посте:

 

Выделил то, чего точно не было при правке.

А вот <keyboardControl> у меня там вовсе нету.

Совсем запутался.

На семёрке удалите файл preferences.xml  и запустите игру. Выйдите из игры и запустите replays.exe от имени администратора. Должно появиться консоль.

Держите файл с включенными реплеями, только у меня там разрешение 1920х1080

Можете просто посмотреть где прописалось.

 

Изменено пользователем Dimakur63
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 230
Участник, Коллекционер
2 682 публикации
3 718 боёв

а куда сейчас вставлять на "10"? чистый клиент.

</net_credentials>
  <autoPilotMode> 1 </autoPilotMode>
  <ussSettings>
   <contrast> 1 </contrast>
   <blurEnabled> 0 </blurEnabled>
  </ussSettings>
  <battle>
   <stickyAltView> true </stickyAltView>
   <minimapRotation> false </minimapRotation>
   <enableEars> true </enableEars>
   <minimapSizeIndex> 2 </minimapSizeIndex>
  </battle>
  <camera>
   <autoChangePosition> true </autoChangePosition>
   <sensY> 0.6500 </sensY>
   <sensZ> 0.6500 </sensZ>
   <sensX> 0.6500 </sensX>
   <resistanceEffect> true </resistanceEffect>
   <wheelTransition> true </wheelTransition>
   <autoTrackTarget> true </autoTrackTarget>
   <damageEffect> true </damageEffect>
   <yawBarrierTorpedoes> false </yawBarrierTorpedoes>
   <startBattleTps> false </startBattleTps>
   <signY> 1 </signY>
   <observeYawRestore> true </observeYawRestore>
  </camera>
  <loading>
   <tabIndex> 0 </tabIndex>
  </loading>
  <weaponSection>
   <4386031>
    <4256085712>
     <0> 1 </0>
    </4256085712>
    <4293834736>
     <0> 0 </0>
    </4293834736>
    <4188976592>
     <0> 1 </0>
    </4188976592>
   </4386031>
  </weaponSection>
  <filters />
 </scriptsPreferences>
 <consoleHistory />
</root>

 

snimok-ehkrana-452421051.jpg

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

а куда сейчас вставлять на "10"? чистый клиент.

</net_credentials>
  <autoPilotMode> 1 </autoPilotMode>
  <ussSettings>
   <contrast> 1 </contrast>
   <blurEnabled> 0 </blurEnabled>
  </ussSettings>
  <battle>
   <stickyAltView> true </stickyAltView>
   <minimapRotation> false </minimapRotation>
   <enableEars> true </enableEars>
   <minimapSizeIndex> 2 </minimapSizeIndex>
  </battle>
  <camera>
   <autoChangePosition> true </autoChangePosition>
   <sensY> 0.6500 </sensY>
   <sensZ> 0.6500 </sensZ>
   <sensX> 0.6500 </sensX>
   <resistanceEffect> true </resistanceEffect>
   <wheelTransition> true </wheelTransition>
   <autoTrackTarget> true </autoTrackTarget>
   <damageEffect> true </damageEffect>
   <yawBarrierTorpedoes> false </yawBarrierTorpedoes>
   <startBattleTps> false </startBattleTps>
   <signY> 1 </signY>
   <observeYawRestore> true </observeYawRestore>
  </camera>
  <loading>
   <tabIndex> 0 </tabIndex>
  </loading>
  <weaponSection>
   <4386031>
    <4256085712>
     <0> 1 </0>
    </4256085712>
    <4293834736>
     <0> 0 </0>
    </4293834736>
    <4188976592>
     <0> 1 </0>
    </4188976592>
   </4386031>
  </weaponSection>
  <filters />
 </scriptsPreferences>
 <consoleHistory />
</root>

 

snimok-ehkrana-452421051.jpg

 

 

 

Сделайте по второму варианту. У меня прекрасно работает. Или читайте второй пост выше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
436 публикаций
1 154 боя

Госпаде, теперь перемотка на Insert и Delete. Вчера такая паника была из-за того, что не смог на PgUp ускорить реплей

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

Госпаде, теперь перемотка на Insert и Delete. Вчера такая паника была из-за того, что не смог на PgUp ускорить реплей

 

Перемотка или скорость?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

Госпаде, теперь перемотка на Insert и Delete. Вчера такая паника была из-за того, что не смог на PgUp ускорить реплей

СКОРОСТЬ!:amazed:

Зато вращение по оси вернули!

18:25 Добавлено спустя 2 минуты

 

Перемотка или скорость?

Скорость! СМ. первый пост.

Изменено пользователем Dimakur63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

СКОРОСТЬ!:amazed:

Зато вращение по оси вернули!

18:25 Добавлено спустя 2 минуты

Скорость! СМ. первый пост.

Что такое "вращение по оси"?

Смотрел ))) потому и...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

Что такое "вращение по оси"?

Смотрел ))) потому и...

 

 Враще́ние — круговое движение объекта. В плоском пространстве объект вращается вокруг центра (или точки) вращения. В трёхмерном пространстве объект вращается вокруг линии, называемой осью. Если ось вращения расположена внутри тела, то говорят, что тело вращается само по себе или обладает спином, который имеет относительную скорость и может иметь момент импульса. Круговое движение относительно внешней точки, например, вращение Земли вокруг Солнца, называется орбитальным движением или, более точно, орбитальным вращением.

:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

 

 Враще́ние — круговое движение объекта. В плоском пространстве объект вращается вокруг центра (или точки) вращения. В трёхмерном пространстве объект вращается вокруг линии, называемой осью. Если ось вращения расположена внутри тела, то говорят, что тело вращается само по себе или обладает спином, который имеет относительную скорость и может иметь момент импульса. Круговое движение относительно внешней точки, например, вращение Земли вокруг Солнца, называется орбитальным движением или, более точно, орбитальным вращением.

:trollface:

ташовыговорите! Будем наблюдать вращение Земли вокруг Солнца? :teethhappy:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

ташовыговорите! Будем наблюдать вращение Земли вокруг Солнца? :teethhappy:

 

Нет, Земли вокруг СВОЕЙ оси!!!

Изменено пользователем Dimakur63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 630
[NACHI]
Участник
1 926 публикаций
26 145 боёв

Проблема: во время воспроизведения реплея дрожат текстуры, какие-то еле заметно, какие-то с амплитудой в несколько метров. может было у кого? как исправить?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 611
[EZI]
Старший альфа-тестер
16 979 публикаций
5 185 боёв

Проблема: во время воспроизведения реплея дрожат текстуры, какие-то еле заметно, какие-то с амплитудой в несколько метров. может было у кого? как исправить?

К сожалению реплеи официально не запущенны. Довольствуемся тем что есть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×