Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
GenerRR

Ручной выбор стартовой позиции

В этой теме 23 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 769
[WRHD]
Старший бета-тестер
4 706 публикаций
27 564 боя
Сегодня в 15:25:58 пользователь _R0NIN сказал:

Можно и по количеству дней премака...

И тут вдруг все кинулись покупать тариф "Игровой"!

Астрологи объявили год роста акций Ростелекома.

Непонятно только как между владельцами тарифа "Игровой"  распределять тогда первенство...

По пп

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64 827
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
23 397 публикаций
26 865 боёв
В 08.02.2024 в 22:25:58 пользователь _R0NIN сказал:

Можно и по количеству дней премака...

И тут вдруг все кинулись покупать тариф "Игровой"!

Астрологи объявили год роста акций Ростелекома.

Непонятно только как между владельцами тарифа "Игровой"  распределять тогда первенство...

Ну сам жы выше написал. По  количеству дней према - у кого больше, тот, значит, больше задонатил в РТК и ... :Smile_trollface::Smile_coin::Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[3EPO]
Участник
132 публикации
12 612 боёв
Сегодня в 10:20:07 пользователь Persiq сказал:

Учитывая тот факт, что немалая часть игроков имеет действительно не самые мощные ПК, идея звучит пессимистично. В этом случае, как указали выше, игроки с мощными ПК будут получать реальное преимущество, имея возможность выбирать лучшую (по их мнению) позицию. Первые же просто пропустят эту стадию в принципе.

И здесь на ум приходит иной вариант: было бы правильнее собрать всех в одном "лобби", а затем распределяются роли. Но в этом случае придется ждать прогрузки всех игроков без исключения. И снова не вариант, ибо каждый отдельный бой растянется до бесконечности. 

Благодарю за внимание, тоже думал про полноценное лобби с банами и последовательным выбором кораблей, но не рискнул такое предложить, это потребует значительных трудозатрат для реализации и, к сожалению, сильно увеличит время между боями, но может для турниров это будет замечательно.


Предполагается что отдельного таймера ожидания не требуется, окно размещения открывается как только собрался бой, через несколько секунд информация о карте, типе боя, союзниках -уже загрузилась,

В текущем предбоевом режиме также может работать чат(это уже реализовано), а клиент уже знает где размещены союзные корабли, при этом не стартовую их позицию, а текущую(и эта информация обновляется). насколько я знаю это уже реализовано в игре.

И пока идет выбор позиции, в фоне продолжается загрузка тяжелых моделей и текстур(как обычно).

Игрок у которого еще не загрузились текстуры может выбирать позицию, но не может нажать готовность для ускорения таймера (для команд будет полный таймер как обычно, без ускорения).
Интерфейс управления кораблем открывается под конец таймера (после того как нельзя будет сменить позицию) исключительно из эстетических соображений, чтобы не смущать игроков телепортирующимися кораблями.

 

--------


Два раза в теме написано что это только для соревновательных режимов (РБ и КБ), там где игроки могут это выбрать осознанно, на благо команды, для реализации своей тактики, чтобы не страдать от случайной расстановки. (хотя РБ - сейчас и не слишком отличается соревновательностью, а иногда и осознанностью, он вроде тоже позиционируется как соревновательный).

После этого можно посмотреть в сторону пве режимов.

И всё равно началось обсуждение реализаии этого выбора именно в Случайных боях.

В любом случае, я приветствую конструктивную критику. Мне понятны опасения относительно того, к чему это может привести в Случайных боях и учту замечания.

Этот выбор позиции не предполагается предоставлять в Случайном бою как есть, и уж тем более превращать в соревнование кликеров за "лучший слот".

 

ps

Отрадно видеть в теме ветеранов TW:Arena, это был уникальный в своём роде проект.

pps

ну и кроме рисования мпх там всеже иногда нормальную тактику рисовали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×