Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 1 боёв.
BattleFrame

💬 Обсуждение Unbound 2 (UB2)

В этой теме 11 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 005
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 853 публикации
23 434 боя

В данной теме вы можете обсудить и задать возникшие вопросы по созданию модификаций и руководствам на фреймворке Unbound 2.

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
116 боёв

Доброго времени суток.
Решил поизучать как делать моды для игры. Читаю мануал. Пока не очень все понятно, если честно, но, пыхчу.
Вопрос: В мане есть $datahub объект. Как можно узнать список всех его методов и полей? Не нашел инфы, если честно :(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 070
[LESTA]
Разработчик
1 323 публикации
7 426 боёв
  В 13.05.2024 в 17:39:18 пользователь sddo сказал:

Доброго времени суток.
Решил поизучать как делать моды для игры. Читаю мануал. Пока не очень все понятно, если честно, но, пыхчу.
Вопрос: В мане есть $datahub объект. Как можно узнать список всех его методов и полей? Не нашел инфы, если честно :(

Добрый день.

Основные методы работы с датахабом можно посмотреть в примерах или в файлах разметки интерфейса в ресурсах клиента. Чтобы упростить этот процесс мы добавим эту информацию с примерами в ближайшее время.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
116 боёв

Доброго времени суток :)
Я правильно понимаю, что element верхнеуровневый. Для примера изучаю мод и фак более опытных разрабов. Там заметил что element можно переопределить. Например в моде Battle expert переопределяют DangerItemContainer. Я решил попробовать и переопределить ButtonAccount из главного меню(прочитав статью про распаковку ресов и распаковав элемент для изучения). Как заметил для этого достаточно просто скопировать код элемента в файл мода. (возможно я не верно понял, потому что не понимаю как происходит инициализация элементов интерфейса при запуске. происходит сравнение DO и они объединяются?) Но меня постигла неудача, я изменил участок чтобы цвет  шрифта ника был желтым(цвет который красит ник, если у тебя премиум), но, при загрузки ничего не произошло. Я не могу менять эти элементы или просто не так что-то делаю? 
вот DO который я изменил
 

  Цитата

(tf
                (name = 'label_button_account')

                (class $TextDefault13NM)
                (style
                    (marginTop = "S")
                    (wordWrap = false)
                    (bind textColor "isPremiumAccount ? SC.Ui_styles.SERVICE_COLORS.RED : SC.Ui_styles.SERVICE_COLORS.YELLOW")
                    (bind alpha "subTextAlpha" watch=false)
                )

                (bind text "accountText")

                (macro DEFAULT_CONTROL_STATE_ANIMATION_ALPHA
                    _trigger    = "state"
                    _alpha        = "subTextAlpha"
                )
            )

сам мод расположил в директории "Korabli\bin\8275422\res_mods\gui\unbound2\vkr\learn_1\!vkr_learn_1.unbound"

Изменено пользователем sddo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 005
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 853 публикации
23 434 боя
  В 14.05.2024 в 12:11:53 пользователь sddo сказал:

Доброго времени суток :)
Я правильно понимаю, что element верхнеуровневый. Для примера изучаю мод и фак более опытных разрабов. Там заметил что element можно переопределить. Например в моде Battle expert переопределяют DangerItemContainer. Я решил попробовать и переопределить ButtonAccount из главного меню(прочитав статью про распаковку ресов и распаковав элемент для изучения). Как заметил для этого достаточно просто скопировать код элемента в файл мода. (возможно я не верно понял, потому что не понимаю как происходит инициализация элементов интерфейса при запуске. происходит сравнение DO и они объединяются?) Но меня постигла неудача, я изменил участок чтобы цвет  шрифта ника был желтым(цвет который красит ник, если у тебя премиум), но, при загрузки ничего не произошло. Я не могу менять эти элементы или просто не так что-то делаю? 
вот DO который я изменил

Не могли бы вы приложить файл мода, который у вас получился?

 

Да, вам необходимо скопировать весь блок "def element" в файл мода и тогда он может быть изменён. Никакого объединения не происходит, а логика довольно проста: работать будет тот элемент, который быстрее загрузился.

А загрузится быстрее тот, который находится в файле идущем раньше по алфавиту. Это значит что элемент из файла alpha.unboud загрузится быстрее чем из delta.unboud

Причем это правило работает и на путь к файлу!

  В 14.05.2024 в 12:11:53 пользователь sddo сказал:

сам мод расположил в директории "Korabli\bin\8275422\res_mods\gui\unbound2\vkr\learn_1\!vkr_learn_1.unbound"

Вам необходимо переименовать папку vkr в !vkr

 

 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
116 боёв
  В 14.05.2024 в 13:16:08 пользователь BattleFrame сказал:

Не могли бы вы приложить файл мода, который у вас получился?

 

Да, вам необходимо скопировать весь блок "def element" в файл мода и тогда он может быть изменён. Никакого объединения не происходит, а логика довольно проста: работать будет тот элемент, который быстрее загрузился.

А загрузится быстрее тот, который находится в файле идущем раньше по алфавиту. Это значит что элемент из файла alpha.unboud загрузится быстрее чем из delta.unboud

Причем это правило работает и на путь к файлу!

Вам необходимо переименовать папку vkr в !vkr

 

 

Вот мой "мод" :)  я просто скопировал весь элемент и поменял WHITE на YELLOW.

 

  Показать содержимое

 

!vkr_learn2.rar

upd: Спасибо! переименование папки помогло. Символ поднял ее в очереди загрузки. Спасибо за разъяснение!)

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 529
[KKZ50]
Участник
2 842 публикации
22 330 боёв

Господа мододелы, напомню свою просьбу: напишите и разберите пример простой программки "хелловорлд" -- напечатать простое текстовое сообщение в боевом интерфейсе, скажем, о текущей скорости корабля.

Для себя вижу это первым шагом в благородном деле модов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 005
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 853 публикации
23 434 боя
  В 16.05.2024 в 07:10:41 пользователь ru1719 сказал:

Господа мододелы, напомню свою просьбу: напишите и разберите пример простой программки "хелловорлд" -- напечатать простое текстовое сообщение в боевом интерфейсе, скажем, о текущей скорости корабля.

Для себя вижу это первым шагом в благородном деле модов.

[FAQ] Пример поиска файлов для модифицирования в Unbound 2

[UB2] Анимация элементов

Абсолютно идентичный порядок действий, только вместо квадратика будет текст)


В случае с UB2 "хелловорлд" является скорее уже второй ступенью, сначала нужно понять как находить файлы для изменений и как размещать в них свои элементы

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 529
[KKZ50]
Участник
2 842 публикации
22 330 боёв
  В 16.05.2024 в 07:29:23 пользователь BattleFrame сказал:

В случае с UB2 "хелловорлд" является скорее уже второй ступенью

Хорошо, но я привык по-старому: программа=мод "хелловорлд". Ставлю, запускаю, вижу, разбираю что откуда и куда берётся, модифицирую как  мне нужно, задаю доп. вопросы. Таким вижу процесс обучения с нуля. Подсмотрел в книге Керниган-Ричи "язык С". (которую, кстати, переводил мой знакомый в качестве шабашки ))).   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 005
[GA]
Разработчик, Коллекционер
2 853 публикации
23 434 боя
  В 16.05.2024 в 07:39:59 пользователь ru1719 сказал:

Хорошо, но я привык по-старому: программа=мод "хелловорлд". Ставлю, запускаю, вижу, разбираю что откуда и куда берётся, модифицирую как  мне нужно, задаю доп. вопросы. Таким вижу процесс обучения с нуля. Подсмотрел в книге Керниган-Ричи "язык С". (которую, кстати, переводил мой знакомый в качестве шабашки ))).   

Ну для начала, мод != программа :)

Unbound2 интерфейс разделён на части, которые лежат в разных файлах. Нет такого чтобы на экран добавить "хелловорлд" и просто перемещать его в любое место. Его всё равно придётся прописать в один из элементов интерфейса у которого в свою очередь есть определённая область (грубо говоря вы не сможете в элемент миникарты адекватно добавить что-то, что должно будет отображаться по центру экрана.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 529
[KKZ50]
Участник
2 842 публикации
22 330 боёв
  В 16.05.2024 в 07:45:19 пользователь BattleFrame сказал:

. Нет такого чтобы на экран добавить "хелловорлд" и просто перемещать его в любое место. Его всё равно придётся прописать в один из элементов интерфейса у которого в свою очередь есть определённая область (грубо говоря вы не сможете в элемент миникарты адекватно добавить что-то, что должно будет отображаться по центру экрана.

Вот! это уже содержательная часть обучающего поста  "как написать свой мод".  Абсолютно без иронии.

Людям со стороны ведь это непонятно! Поэтому нужно пособие для знающих только С (а лучше только Фортран ))), как написать простой мод с нуля. 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×