Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
merlinashla

Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.

В этой теме 65 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 838
Участник
1 044 публикации
Сегодня в 12:40:07 пользователь andyinet сказал:

Люди не живут в идеальном мире. Работают на неидеальных профессиях. Ездят на неидеальных машинах. Едят неидеальную еду. Но вот определить скилл игрока настолько важно для человечества, что подойдет только идеальная формула!

 

Хватит уже рассуждениями об идеальности мешать реальному обсуждению темы. Это саботаж и троллинг.

Вы опять путаете реальный мир и виртуальный. Игра это математическая цифровая модель. 

Её работа основана на математических вычислениях и алгоритмах. В отличие от людей программа не испытывает эмоций и сомнений. Все что она может это сравнивать числа. 

Если число А больше, то запускается алгоритм А, если число Б, то алгоритм Б, если равны алгоритм В. 

Причем чем больше парамертров ей требуется для принятия решения, тем больше вероятность попадания в логическую яму. 

При этом для неё игроки это сухие цифры в их аккаунтах, но за ними стоят живые люди, которые помимо игровых навыков имеют настроение, степень усталости, биоритмы, которые программа никак считать и оценить не может. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[ASHLA]
Участник
28 публикаций
Сегодня в 12:10:21 пользователь _nomber1_ сказал:

Вы опять путаете реальный мир и виртуальный. Игра это математическая цифровая модель. 

Её работа основана на математических вычислениях и алгоритмах. В отличие от людей программа не испытывает эмоций и сомнений. Все что она может это сравнивать числа. 

Если число А больше, то запускается алгоритм А, если число Б, то алгоритм Б, если равны алгоритм В. 

Причем чем больше парамертров ей требуется для принятия решения, тем больше вероятность попадания в логическую яму. 

При этом для неё игроки это сухие цифры в их аккаунтах, но за ними стоят живые люди, которые помимо игровых навыков имеют настроение, степень усталости, биоритмы, которые программа никак считать и оценить не может. 

Все можно прикрывать программы по искусственному интеллекту и продавать акции. Oracle  в долгах как в шелках 500 миллиардов, запрос к ИИ по энергозатратности как скипятить чашку кофе. Считать ваши скилы слишком затратно получается, а на выходе пшык. Так что по теме собственно  - предложения еще будут, мнение разработчиков мы услышим или мне можно просить модератора закрыть тему?

Изменено пользователем merlinashla

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 838
Участник
1 044 публикации
Сегодня в 13:42:01 пользователь merlinashla сказал:

Так что по теме собственно  - предложения еще будут, мнение разработчиков мы услышим 

1. Ответил в первом же своем посте. 

2. Сомневаюсь, ибо "любой геймлей правильный". 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[ASHLA]
Участник
28 публикаций
Сегодня в 13:29:08 пользователь _nomber1_ сказал:

1. Ответил в первом же своем посте. 

2. Сомневаюсь, ибо "любой геймлей правильный". 

Усложнять нельзя, а вот поощрять можно. Стараешься - молодец, возьми с полки пирожок, тут вопрос что первичнее командир в игре или Министерство. Изначально Министерство установило какие то правила (уставы в жизни и т.д.) для командиров кораблей, потом по результатам их работы отправляет инструкции, задания, а так получается что постоянно появляется новый виртуальный Наполеон с наполеоновскими планами в Министерстве и командиры мягко сказать в шоке. Игрок играй дорогой, старайся, не зацикливайся на БЗ, повышай свой опыт, если что-то не получается - поможем. Только играй,а не майся всякой фигней)))))) (которую я описал выше)

Товарищ модератор, спасибо, закройте тему пожалуйста.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 146
[SHDS]
Глобальный модератор, Альфа-тестер, Коллекционер
3 682 публикации
Скрытый текст
Сегодня в 13:50:08 пользователь merlinashla сказал:

Усложнять нельзя, а вот поощрять можно. Стараешься - молодец, возьми с полки пирожок, тут вопрос что первичнее командир в игре или Министерство. Изначально Министерство установило какие то правила (уставы в жизни и т.д.) для командиров кораблей, потом по результатам их работы отправляет инструкции, задания, а так получается что постоянно появляется новый виртуальный Наполеон с наполеоновскими планами в Министерстве и командиры мягко сказать в шоке. Игрок играй дорогой, старайся, не зацикливайся на БЗ, повышай свой опыт, если что-то не получается - поможем. Только играй,а не майся всякой фигней)))))) (которую я описал выше)

Товарищ модератор, спасибо, закройте тему пожалуйста.

 

 

Тема закрыта по просьбе автора.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×