Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 3

В этой теме 256 комментариев

Рекомендуемые комментарии

43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Будет ли введена запись боя чтобы увидеть баги ошибки или проблемы в игре не пытаясь во время боя зажимать как пулемёт принтскрин?

Нормальный клиентский функционал еще надо ждать. А временное решение здесь.

Вы же ведете статистику игры по отдельным прем-кораблям и так как вы коммерческая организация вам бы хотелось чтоб их покупали. Сейчас есть один самый дорогой прем-корабль (цена около 2000 рублей) и он же один из самых несбалансированных и маловостребованых у игроков-покупателей. Вы знаете что у него дисбаланс и поэтому недавно добавили ему дымы. Но по сравнению с атлантой, гремящим, мурманском и т.д. на нем сложно что-то заработать за бой, ради чего и покупают премы. Значит спрос на него будет маленький хоть он для вас и самый прибыльный. Есть предложения:

а). по-сути это корабль 4 лвл но его кидает к 10 лвл (сделайте пониженный уровень боев в танках это практикуется и народ доволен)

б). прежде чем китаками выпустит торпеды он уже светится дальность его засвета больше чем ход его торпед (к моменту когда торпеды доплывут до врага он уже ковыряя в носу лениво развернется от них и уплывет) а на ближней и средней дистанции не позволяют играть мало очков прочности китаками и отсутствие брони, предлагаю уменьшить его заметность или удлинить ход у торпед

в). можно увеличить коэффициент доходности ведь 2 из 3-х боев на нем ты не наносишь крупного дамага.

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19813-китаками-спс-разработчикам-за-грядущий-вайп/

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19373-прем-корабль-китаками-8-уровень-япония/

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19715-прем-китаками/

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19573-про-kitakami/

и другие темы...

 перед збт разработчики обещали индивидуальные наборы для самолетов АВ почему этого нет ?

3  должны быть премиумные авианосцы за которые люди заплатят вам деньги (все другие классы в игре представлены) в танках есть премиум-арта почему в кораблях нет премиум-авиков не надо дискриминации ! 

1. Мы не стремимся сделать "Китаками" самым продаваемым кораблем. Сама его концепция предполагает, что это очень сложный и неоднозначный крейсер. Он еще будет настраиваться, но работать над ним надо крайне осторожно - сделать из него имбу, играясь с параметрами заметности и торпед, гораздо легче, чем кажется.

2. А можно увидеть где и кто обещал?

3. Все будет со временем. Никакой дискриминации:)

Привет! :honoring:

1.Если у ГК рандом гауссовский - то указанная в ТТХ величина рассеивания - это 2σ, 3σ, 4σ?? Используется ли область "блефа"(4σ++) или там отсечка на 3σ?

2.Рассеивание по вертикали равно рассеванию по горизонтали? (сори если баян) Если нет - насколько?

3.Взяли ли в разработку баг смещения траекторий полета снарядов ГК в сторону движения стреляющего ? (это тот который легко моделируется, стреляя по неподвижной цели, двигаясь на полном ходу, бортом к ней - все накрытие рядом в сторону собственного движения) И если взяли - чего там по срокам?, сильно неудобно жеж.

4. Влияет ли мод на отключение тумана (не путать с дымом) на производительность? если да и есть инфа - прошу поделиться

1. 3 сигмы, отсечки нет. Но не делайте так больше, я же все-таки гуманитарий, а это - просто игра:teethhappy:

2. Нет, не равно. Оно настраивается аналогично рассеиванию по горизонтали и тоже меняется с расстоянием (задается значение для самой близкой дистанции и значение для самой дальней). В клиенте не выводится.

3. Это точно баг? :hiding:АП: проверил, да, баг, да, знаем и чиним.

4. Не в курсе, по модам поддержку на даем.

Уважаемые разработчики, мне бы хотелось узнать, почему на данный момент в магазине ВГ нет возможности приобрести премиум корабль (например Гремящий) но не за деньги а за золото которое у меня находиться на аккаунте. Я сейчас специально коплю золото в надежде на то что будет единый аккаунт в танках, самолетах и кораблях, но на сколько я знаю Гремящий и другие корабли которые сейчас продаются в ЗБТ потом выведут из продажи до неопределенного срока. А так хотелось бы приобрести пару корабликов. 

Потому что такие условия продажи. Есть еще корабли, которые можно купить в игре за пиастры. А понятия "золото" у нас пока нет. World of Warships пока продолжает использовать собственную премиумную валюту.

Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за ваши ответы!

 

Вот вы, как разработчик, часто оперируете в разговоре в темах форума такими понятиями  
как "часть корабля", "модули", "очки прочности" и др.

 

Меня же, как весьма среднего игрока, интересует чисто практическая сторона вопроса, а именно:
Как в бою оценить текущее состояние своего корабля (общее кол-во оставшихся хитпойнтов не в счет) ?
В частности, состояние ПМК (сколько орудий осталось в строю, а сколько уничтожено фугасами, сколько "живых" на правом/левом борту), сколько точек ПВО еще может отражать атаки вражеской авиации, а сколько уже сгорело в пожарах ? Какая часть корабля наиболее сильно пострадала в бою (а значит, с ваших слов, в нее проходит минимальный урон) ?

 

А может точки ПВО и ПМК в реалиях игры и вовсе "бессмертны" ? но тогда зачем модификации на улучшение их живучести ? А если они не "бессмертны", то как узнать - помогла ли в бою эта самая их "модификация" ?
Может на борту, обращенному к противнику, от этого самого ПМК уже одни головешки остались и потому он  и не работает ?


Пожалуйста, разъясните текущую ситуацию с повреждениями ПВО, ПМК и др.частями корабля (с ГК все предельно ясно).

Разве что примерно по внешнему виду (повреждения многих внешних модулей и всех частей корабля видны на модельке). 

Мне иногда тоже не хватает точных данных :) Но основной части аудитории эта информация ни к чему, поэтому на данном этапе мы считаем примерную оценку достаточной.

По поводу "бессмертия" - нет, не бессмертны. В интерфейсе, кстати, единовременно отображается факт уничтожения ПВО и ПМК, там даже специальные иконки есть. 

На данный момент визуально работа ПВО выглядит следующим образом: от модели корабля летят трассеры, орудия ПВО статичны.

Учитывая что ГК и ПМК следит за целью по которой ведется огонь, статичные орудия ПВО выглядят совсем как бутафория.

Это конечно больше похоже на предложение, которое не совсем по теме, но вы сами спросили :P

Возможно стоило бы и орудия ПВО заставить следить за звеном самолетов и вести по ним огонь, со вспышками и дымом во время ведения огня. Естественно это всё возня с множеством орудий, их анимацией углов наклона и прочее. Но в какую огненную феерию это всё может превратиться во время работы - красотища. Или как тут на форуме говорят - "Историчненько".

Универсальные орудия, учитывая специфику их одновременной работы как ПМК/ПВО, можно исключить из алгоритма слежения за целью воздушной целью.

(Понимаю что данное изменение/украшательство не приоритетно на данный момент, и естественно всё это отразится на производительности, но возможно это просто мысли на будущее)

 

И в довесок - планируется ли возможность отключения различных типов игровых режимов в настройках клиента?

Спасибо.

Вообще установки ПВО часто следят за целью, ЕМНИП, это в 0.3.0 ввели. У Вас какие настройки графики?

Пока точно не планируется, потому что с режимами не определились.

Уважаемый Sub_Octavian!

Возник вот такой вопрос ихотелось бы услышать ваши рекомендации что ли . . .

Приобрел пакет с "Гремящим" с ним идут 30 дней премиума. Они заканчиваются. Подумываю опять приобрести премиум на следующие 30 дней. МОжно за пиастры, можно в магазине. Для меня в магазине как то проще, пиастры брал для других целей и тартить на прем не хочется.

Что будет после Вайпа? Если я куплю сейчас в магазине прем, то начислятся ли после вайпа 30 (за Гремящий) + 30 (при покупке в магазине с кары) = 60 дней?

Что будет если решу прем брать за писатры? Остануться после вайпа 30 дне за гремящий и возвратятся 2 500 пиастров? Или тоже суммарно получу 60 дней према и минус 2 500 пиастров с аккаунта?

Вопросы может быть глупые и ответы могут быть очевидныю Но хотелось бы узнать от Разработчиков подтверждение своим мыслям для правильного (с моей точки зрения) решения.

Все просто: то, что Вы покупаете в премиум магазине, начисляется после вайпа ровно в таком же виде. Пиастры начислятся в виде актуальной премиумной валюты (дублонов). Дни премиума начислятся как дни премиума. И корабли, естественно, как корабли. Как Вы тратите пиастры в клиенте значения не имеет. Если Вы сейчас купите месяц премиума за 2500 пиастров, то после вайпа у Вас НЕ будет этого месяца премиума (так как Вы купили его в клиенте), но будут 2500 пиастров (так как Вы купили их в магазине). Надеюсь, понятно объяснил:)

Доброго времени суток. Спасибо за ответ. И следующий вопрос, планируется ли ввести уменьшение времени захвата базы при наличии более 2-х кораблей, по принципу танков?

Нет, не планируется. Мы не хотим провоцировать блиц-турбо-захваты. У нас не танки, тут эта тактика не выглядит уместной.

Я наверно не совсем понятно объяснил.

Выкрутить эквалайзером это можно.

Но игра не выдаёт звук на канал сабвуфера при конфигурации звука 5.1

В самолётах и танках при этом всё ок.

Это так задумано или пока не доделано?

Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры.

Попробуйте написать в техподдержку.

Добрый день.

Сегодня было микрообновление клиента на 2,5-3 мб. В новостях - тишина. Что это за патчик?

Это был патч установщика. Ничего значимого для игры, просто техническое обновление.

Изменено пользователем Sub_Octavian
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Доброго времени суток!

Хотелось бы узнать стоят ли "расходники" серебра? Ведь можно перед концом боя подлатать линкор. Сэкономит ли это кредиты? Такой же вопрос касательно "Аварийной команды".

В данный момент не стоят ничего. Сэкономить можно :)

Бобровечер!

Плаваю сейчас на Рейдзю. И вот что меня смутило - корабль прошел модернизацию (убрали орудия, добавили 1500 кг балласта и добавили були) в 1936, в 39 был выведен в резерв флота, а в 1942 уже был потоплен, о чем сказано и в исторической справке. И тут внезапно, корпус 44 года. Это совсем присовсем "Салфетка балансная"? Неужели у японцев были планы дальнейшей модернизации выведенного в резерв (а значит устаревшего) авианосца?

 

Руиджо.jpg

Я постараюсь уточнить именно по этому АВ, но вообще, для ряда кораблей были созданы корпуса, аналогичные похожим кораблям данного флота, основанные на варианте развития истории "если бы он дожил/дослужился до такого-то года и прошел аналогичные модернизации". Сделано это было в целях баланса и наглядной демонстрации, какими некоторые корабли могли бы быть, если бы их служба продлилась дольше.

Вопрос было сказано что в обнове у ЛК получат при ремонте 10 сек неуязвимости. На деле после попадания 1 торпеды вееры включаю ремонт и ловлю весь оставшийся веер торпед. Это так задумано? Такое было не раз скрин во время поимки веера сделат  не предоставляется возможным. Поясните  ситуацию.

Неуязвимости к критическим повреждениям, но не к урону вообще. То есть, урон от торпед Вы получать будете все равно. А затопление не возникнет.

Невозможность получить "Просто царапина" с помощью ГК или ПМК - баг или фича? Игра походу не считает залп, сделанный ещё при жизни, но долетевший после гибели корабля уроном, нанесённым после смерти корабля. Итого царапина получается только торпедами, пожаром или затоплением.

 

вопрос 2: с рикошетами точно всё в порядке? какой угол вхождения нужен для рикошета? как оно вообще работает в игре? а то часто вижу, что рикошеты начинаются, когда угол просто не 90 градусов. 75-80 и сплошные рикошеты уже...

Баг, репортить, срочно! :izmena:

Точные углы раскрывать не буду, тем более мы планируем с ними аккуратно поиграть, чтобы увеличить привлекательность ББ в некоторых случаях. Работает просто - при контакте снаряда с броней рассчитывается его угол от нормали. Есть три варианта:

 

1. Угол, при котором сразу проходится проверка на пробитие;

2. Угол, при котором сначала проходится проверка на рикошет, а затем на пробитие;

3. Угол, при котором рикошет происходит в любом случае.

* Если толщина чистой брони в месте попадания меньше 1/20 калибра снаряда, происходит пробитие в любом случае.

** ОФ снаряды не рикошетят и просто проходят проверку на пробитие взрывом.

1. А тестируются ли карты больших размеров? Если да - как они себя показывают в геймплее.

2. Есть ли у разработчиков уже мнение о том, какой должен быть "стндартный" размер карты?

3. Будут ли добавлены характеристики самолетов-разведчиков в таблицу описания ТТХ кораблей?

Заранее спасибо.

1. Больше, чем карты для топовых уровней - нет, не тестируются.

2. Как минимум разный для разных уровней, там слишком большая разница в дистанциях стрельбы и заметности.

3. Не уверен. Если Вам их не хватает, отразите это в фидбеках по интерфейсу.

Здраствуйте.

Стал замечать, что при стрельбе в версии 0.3.1.1. по стоящему кораблю противника в центр наблюдается боковое смещение полета снарядов в зависимости от направления движения моего корабля. То же при движении на параллельных курсах кораблей в с движением в противоположную сторону от противника. Скажите это нововведение или просто случайный баг? Спасибо за ответ.

Баг. Мы работаем над его устранением.

Развернув свои силы, немцы 8 августа 1915 года начали осуществлять прорыв через Ирбенский пролив. С немецких броненосцев «Эльзас» и «Брауншвейг», ведших обстрел русских канонерок и миноносцев, заметили дым, принадлежавший большому кораблю. Это была «Слава», шедшая с поднятыми стеньговыми флагами в сопровождении миноносцев. «Эльзас» и «Брауншвейг» открыли по ней огонь.

Для второго прорыва немцы стянули еще больше сил. Для борьбы со «Славой» в отряд поддержки тральных сил были включены два дредноута. Около полудня были замечены дымы многочисленных русских кораблей. Вскоре немцы узнали «Славу», канлодку «Храбрый» и множество миноносцев.

 

Отсюда вопрос будут ли введены маркеры дымов на горизонте, при том что самого корабля не будет ещё видно и он не будет даже в секторе отрисовки....

Пока не планируем такого. 

Филипп, добрый день.

Вопрос: Месяц как закрыли приём заявок в СТ. Проявляется ли уже необходимость в свежем наборе в СТ ?

Понятно что ответ: "по необходимости" но всё же, вдруг есть новости ? :)

 

Если все пойдет хорошо, то к середине июня возобновим набор. И будем ждать Вашу заявку в том числе:)

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста у ПМК Тип снарядов 1 -ББ, Тип снарядов 2 фугасы?

У ПМК, как правило, всегда ОФ, если калибр меньше 150 мм и ББ - если больше. В бою тип снарядов ПМК не меняется.

описание в модернизации 2 и 3 (9-10 лвлы) про кд гк, у одного +10% ..., у другого -16% ?!??!?!? + и -

Прочитайте вдумчиво описание модернизации. Возможно, после этого вопрос решится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Почему при старте боя, задние орудийные башни всегда разворачиваются на право? 

Видимо потому что точка прицеливания на старте находится строго по центру, а в таком случае в поведение башен заложен разворот направо.

Здравствуйте! Как дела со сбором статистики в плане ребаланса снарядов ОФ и ББ? Будете что-нибудь менять или всё отлично?

Все отлично, и кое-что будем менять:)

Будет ли возвращён "Авроре" Андреевский флаг ?

 

У корабля богатая боевая дореволюционная история и пока это был единственный в игре корабль Российского Императорского флота. :great:

Да и с двуглавым орлом на форштевне "Авроры" сейчас флаг ВМФ СССР не согласуется.

Будет возвращен.

Уважаемый Sub_Octavian,

Вопрос про дымах - они ставятся порциями примерно каждых 5 секунд и ето окружность примерно 450 метров. А если эсминец неподвижен, ето же не только те же самые 450 метров вновь и вновь ? Облако дыма выглядят тоже большое, как и при движении.

И еще - все самолеты с авианосца одинакого светят или например истребители лучше? Я не совсем тоже понял ето "смотрят вниз". Ето значит они увидят линкор на 10км за горой?

Да, на те же самые 450 метров вновь и вновь.

Самолеты с АВ светят по-разному, но в целом, на достаточно небольшое расстояние. Поэтому и "вниз" - то есть, с коротким обзором считается, что они всегда смотрят на цели под собой, поэтому горы им не помеха.

Подскажите, будет ли доступен полный саундтрек к игре в свободном доступе и когда примерно будет доступен?

Пока в планах нет, не до того :(

Уважаемые разработчики, от чего зависит видимость противника? Просто играли с другом в команде, его потопили и я потерял цель, увидел линкор Колорадо на дистанции 3,2 км. может я что-то не прокачал??? Бинокль тоже был в его сторону направлен, сам был на эсминце Махан. Подскажите почему так?

По Вашему рассказу я не знаю почему так. Если противник не был в дымах, за дымами или за препятствием, то похоже на баг. Не должен ЛК просто так на открытой воде только с 3.2 км появляться, посмотрите параметры заметности ЛК в порту. 

Скриншоты, видео этой ситуации есть?

У какого корабля на данный момент выше средний урон за бой: у Фусо или у Нагато?

Почти одинаковый с начала мая, у Нагато чуть-чуть выше. На будущее: запросы на игровую статистику я не принимаю :child:

 yub2png_5699478_17460730.png

Можно поинтересоваться формулой расчета "зависимости от навыков"? Можно ли по ней расчитать любой прокачиваемый корабль?

Если у "Юбари" этот параметр равен 80, а у двоих других равен 60 - может стоит усилить его, что бы получить хотя бы те же 60?

Это была оценочная харатеристика, основанная на результатах опроса владельцев кораблей :) Не думаю, что мы будем переносить ее на все корабли.

Для балансировки кораблей она не очень подходит.

скажите пжлста а прем мурманск после збт столько же будет золотых стоить как и на збт или уже другая цена???

Скорее всего, цены останутся примерно на том же уровне, но гарантий нет.

Скажите пожалуйста как скоро будут решены проблемы с оптимизацией? пинг от 100 до 350 постоянный Лаг пока клиент работает фризы в ОС. куча тестов чисток с компом все нормально. в ЦПП сказали дрова посвежее поставить на видео.

Спасибо!

Мы работаем над решением появившихся проблем. По срокам сказать ничего не могу, могу сказать по приоритету этой проблемы - он самый высокий.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопрос: Когда следующий патч 0.3.2, если есть открытая инфа. PS Спасибо за ответ за ранее )

Нету открытой инфы :hiding:

Добрый день. Назрел такой вопрос - с последним патчем в игре, при попадании снаряда, стала учитываться обшивка корабля и конструкционные стали, и теперь обычное дело сделать залп по крейсеру или линкору противника в упор (километра 2 - 3 дистанция), который идёт к нам носом и не нанести урона вообще, хотя из залпа попадает как минимум 6 снарядов и видно, что все они попадают в носовую оконечность, где брони нет. Интересует какой толщине брони эквивалентна обшивка кораблей и есть ли в игре правило трёх калибров (когда снаряд не может срикошетить и пробивает лист металла под любым углом).

По обшивке и конструкционным сталям - там, как правило, 5-50 мм в зависимости от корабля.

По рикошету: если толщина брони меньше, чем 1/20 калибра снаряда, то будет гарантированное пробитие.

Вопрос:

в ЗБТ (в патче 0.3.2) будет встроена функция записи реплеев?

П.с. это нам с Вами поможет в более эффективном выявлении БАГов.

Спасибо.

Маловероятно. Пока можете вручную их включить.

сейчас на форуме гудят страсти из-за ТУ и изменения баланса ОФ и ББ. возможно ли, что разработчики прокомментируют ситуацию не как обычно, а развёрнуто, с указанием относительных величин, как изменилась меткость, какое соотношение урона оф и бб. чтобы комьюнити видело эти изменения, и могло оперировать конкретными аргументами

Простите, но полные данные не предназначены для публикации. Ничем не могу помочь, особенно с такими претензиями.

Здравствуйте тему читал вроде не видел. Надеюсь вопрос по теме.

 

Играю на махане и заметил такую особенность - имеет 3 торпедных аппарата (центральный на обе стороны, левый и правый).

 

То что он стреляет первый залп именно центральным ТА имеет какое то историческое обоснование или это игровая условность (тогда отпишусь в фидбеки).

Игровая условность.

Доброго времени суток!

Сразу оговорюсь, то, что я спрошу, это не моё собачье дело!

Но если Вас не затруднит, скажите пожалуйста, чем обусловлен выбор именно "Авроры"? Чем таким особенным знаменита исторически "Аврора"? Холостым выстрелом в 1917-ом?

На мой взгляд (уж если надо было брать известный корабль тех времён), там невооружённым глазом напрашивался "Варяг".

Ещё раз прошу извинить, за свои "пять копеек". Просто интересно, почему?

Ну и конечно вопрос по "Варягу" - будет, или не? :hiding:

Заранее спасибо за ответ!

Выбирайте один из двух вариантов:

1. Гордый "Варяг" нам не сдался;

2. Аврору нужно было куда-то поместить после того, как мы ее увезли с места стоянки, поэтому ввели в игру;

Может и будет :hiding:

В этом случае вопрос по активации прем аккаунта: после начала ОБТ 1) он активируется автоматически с момента начала ОБТ, 2) активируется по факту первого входа в игру после начала ОБТ и не будет разницы сколько времени пройдёт с начала ОБТ или же 3) можно будет самому активировать купленный ещё на стадии ЗБТ пакет?

Поясню: первый вариант проблемный тем что в момент начала ОБТ многие купившие его могут просто не иметь доступа к игре по различным причинам и просто потеряют n - ное количество дней прем аккаунта, второй уже более менее, но идеален третий когда игрок сможет активировать купленные ранее пакеты как только будет готов начать продолжать тестирование на стадии ОБТ.

1. Активируется при запуске ОБТ.

Спасибо за подробное пояснение.

Хотелось бы услышать ответ разработчиков по возможному возвращению Андреевского флага на корабль.

Я уже несколько раз, в этой теме, отвечал, что да, будем возвращать:child:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый день.

Расскажите, пожалуйста, в чем суть бага, о котором идет речь?

Разве вектор скорости снаряда не должен включать в себя вектор скорости корабля?

Это баг системы прицеливания. Снаряды должны лететь в область прицеливания, а не в сторону.

Здравствуйте,дорогие разработчики!!!Скажите,есть ли у вас в планах добавление новых камер?к примеру добавить вид от капитанского мостика,с частичным моделингом внутреннего помещения корабля(к примеру,чтобы показать масштабы корабля,атмосферность происходящего и т.д)

И главный для меня вопрос и ,я думаю,для многих,это масштаб! На сегодняшний день кажется,что ты скорее управляешь моделькой корабля в масштабе 1:200, чем реальной громадиной,а обходишь не огромные острова,а валуны из World Of Tanks. Для меня эта главная проблема корабликов!!!Скажите пожалуйста,заметили ли вы это?Скажите, будете ли вы это устранять,как  и в какие сроки?является ли это для вас важным приоритетом?

В планах пока нет, но прототип был. На нескольких кораблях сделали "атмосферные" камеры: где-то на мостике, где-то под дальномером. Выглядело очень круто, если не присматриваться к окружению, все-таки в упор мелкие детали на кораблях смотрятся так страшненько; не предполагается, что игрок будет разглядывать компас со штурвалом в бою, это банально не нужно. В общем, пока их не вводим, потому что под них надо выполнять много работ по перерисовке, причем вся эта красота еще и производительность просадит. Стрелять из таких камер неудобно, маневрировать - нормально, но в TPS лучше.

 

Да, возникает такое ощущение иногда (ну, у меня иногда, у Вас, видимо, всегда, а у кого-то вообще не возникает). Это не является важным приоритетом. Может быть когда-нибудь и поиграемся с визуальным масштабированием, но точно не сейчас.

В танках есть "Rudy" и "Fury", техника из фильмов. А в кораблях не планируется в премы "HMS Ulysses"? Получилось бы не хуже. Ну или вообще, вы этот корабль как нибудь в игре планируете отобразить?

Конечно класс "Дидона" может быть и в прокачиваемой английской ветке, но хотелось бы именно "Улисса", книжного.

Сейчас не планируется, а предложение уже было передано на рассмотрение (кто-то Вас обогнал). Спасибо.

Доброе время суток. Готов получить наказание за невнимательность, но ответа на подобный вопрос не нашел.

 

Винты – я понимаю что это незначительная визуальная деталь видимая только на некоторых кораблях – НО, они вращаются всегда, есть ход у корабля, или в начале боя он стоит без хода, стоит ли он в Порту (может все таки в ВМБ?) и даже когда идет на дно (ну тут ладно, бывали случаи когда борты тонули с еще работающими машинами – но не всегда же) будет ли здесь какие либо изменения?

Когда-нибудь наверное будут, мы в курсе этой проблемы.

Будет ли убран баг капитанов? 

Попробуйте просто снять капитана с корабля и поставить его обратно, вы увидите что капитан резко перестал узнавать свой родной корабль и вас уверенно просят обучить его плавать на этом корабле...

Будет ли убран баг скриншотов, при попытке сделать их в игре они приобретают размер который невозможно добавить на форуме.

Багрепорт в ЦПП отправляли?

Это не баг. Пользуйтесь разрешенными хостингами и функционалом "Изображение" в редакторе, и будет Вам счастье.

Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....

 

 

Как бы ничего ещё не прикреплено, а уже такой поворот, при том каждый скриншот из игры весит минимум 290 кб....а скриншоты добавлять можно только без его правки....

Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К) 

21:33 Добавлено спустя 4 минуты

 

Винты находятся в 10-30% всего размера корабля от кормы в центр ровно под днищем, находясь между килем в 90% в реале их увидеть невозможно. Почему в игре их должно быть видно? 

Добавить как визуализации когда корабль тонет носом а корма торчит над водой....в принципе можно и то это будет видеть только сам утопленник, так как корабль что его потопил врядли будет разглядывать ошмётки на воде когда вокруг кипит бой.

Это вам не титаник, больших красивых винтов разрезающих команду вам не видать )))

Загружайте скриншоты куда-нибудь на разрешенный хостинг и вставляйте с помощью функционала "Изображение". Вот так:

 -wllo5WzQTQ.jpg

Далее, по поводу модернизации. Это не баг - она действительно улучшает один параметр за счет ухудшения другого. Такие вот дела!

По поводу винтов - простите, но мой мозг отказался это воспринимать. Попробуйте еще раз.

Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian. Назрел такой вопрос, связанный с последним обновлением и эсминцами. 

Раньше, играя на эсминцах с перком на дымы, была возможность находиться в одних поставленных (либо просто последней порции дымов) в одной точке, как раз до перезарядки умения "Дымовая завеса". С патчем же, стоя на месте и пуская дымы, в них получится стоять меньше - остается 40 секунд до перезарядки. Но если активно двигаться, то в последней порции дымов получится стоять как раз до перезарядки умения. Такое ощущение, что точки источников дыма перестали создаваться, если в каком-то радиусе от корабля в данный момент (возможно, нулевой) уже находится точка источника дыма. Данное изменение никак не было отражено в патч-ноуте к версии 0.3.1.

Скажите, пожалуйста, это баг, фича или фича, за которой недоглядели? :)

Спасибо за внимание.   

Такого изменения в механике дымов не было :hiding: Если ЭМ стоит на месте, то он должен просто ставить точки дыма в этом месте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопрос по нарушителям....

 

В новых версиях будет прицел с упреждением и автоприцел?

ADMIN: есть такие моды уже на версию 0.3.1 как и читприцел от ВАНГИ он за деньги, обращайся в саппорт для покупки.

 

Что разработчики собираются с этим делать? Как бы модами не любил пользоваться в танках, но такие что сами выбирают уязвимые точки догадывался, так как часто меня тупо критовали с первого выстрела а я грешил на на то что во всём виноваты разрабы пофиксили Тип59 и другие танки....

 

23:22 Добавлено спустя 4 минуты
И ещё...как бы это даёт большое преимущество над простыми игроками, теперь я понимаю как меня убивали линкоры когда я был на эсмике с расстояния 10 км....

 

 - Старая цветовая схема
    - Прицел с огромной горизонтальной сеткой и кругом (от камер с Оком Саурона)
    - В модпаке легко-модифицированные камеры с прицелом имеющим разметку по 11 единиц в каждую сторону от точки прицеливания.
     -Отдельно, первый увеличенный прицел имеющим разметку по 7 единиц в каждую сторону от точки прицеливания
     -Дальномер без Альт
     -Отдельный вариант мода с отображением всей информации в маркерах без зажатия Альт 
       (полоски хп с очками живучести, дальномер в прицеле, дистанции у иконок кораблей и самолетов).
    - Контурные иконки с флагами во всех окнах статистики, ушах и результатах боя (зеркалирование убрано)
    - Японский императорский флаг на кораблях и в интерфейсе лобби.
    - Око Сайрона обновлен вместе с прицелом к нему(увеличено количество кругов в сетке для взятия упреждения. 
       Зум в самом Оке уменьшен, чтобы легче было наводить прицел по Y. Угол наклона камеры в Оке увеличен и равен теперь 85* )
    - БыстроДоки премиумный и базовый
    - Быстрый лаунчер для запуска игры

 

Кстати теперь я понимаю каким образом корабль из-за горы стрелял в меня а я не мог так как мой прицел упирался в гору, хотя навесом я мог бы его разделать. Вот по этому делу хотелось бы знать какие будут ответы и какие шаги будут делать разработчики.... Не легче ли ввести око саурона чтобы можно было всем игрокам делать навесы через горы? 

Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Какая покупка модов в саппорте? :ohmy:

Точка упреждения в данный момент не работает. В последующих версиях мы планируем и дальше работать над тем, чтобы ТУ в игре не было, так как в данный момент не считаем ее желательным элементом геймплея. 

Насчет "Ока" - пока думаем, есть идеи на 0.3.2.

День добрый.

Атланта ходит с орудиями от эсминцев?

Может в перке "усиленная огневая подготовка" последний пункт на +10 с дальности ГК эсминцев стрельбы распространят на все орудия ГК до 130мм включительно?

А то очень уж коротко стреляет.

"Атланта" ходит с орудиями "Атланты". Стреляет коротко, но очень быстро. Это один из самых крутых и фановых премиумных кораблей.

Извините, я все равно не понял.

В системе отсчета, связанной с движущимся, стреляющим кораблем, при захвате цели по кнопке "Х" область прицеливания будет смещаться.

Вот, смотрите как было. Стабильное отклонение области падения снарядов (не разброс, а именно отклонение в сторону). Это - баг.

PqxscwR-7Bs.jpg

Будет ли возможность сменить ник нейм оставшийся на аке с танков бесплатно хотя бы 1 раз. Очень бы хотелось думаю не мне одному.

Почему в режиме превосходство не идет опыт за захват точек. Получается кто захватывал весь бой разные точки оказывается внизу списка хотя захват 1 из главных составляющих победы. Обидно да :(

Не понял. У нас же единый аккаунт, никнеймы в танках и кораблях совпадают уже сейчас. Если смените никнейм в WoT, он изменится и в WoWs.

Потому что режим был и остается экспериментальным, пока еще не все вопросы с ним решены. Кстати, можно написать по этой проблеме фидбек вот здесь (пункт 11).

 

Вот записал на скорую руку

.

 Для удобства в самом видео добавил кнопочки к каждому из 4 моментов.
Тайминги: 0:32 - начал ставить дымы, 1:08 - закончил и вернулся в последнюю точку дымов, 1:52 дымы закончились в полагающееся время (немного сбились тайминги из-за ускорения), начал постановку новых, уже стоя на месте, 3:24 - хорошо видно, что дымы кончились куда раньше положенного :)

Повторюсь, такое происходит, только если стоять на месте (с легким елозеньнем пока не уверен) :honoring:

Выглядит как баг. Отправьте в ЦПП вместе с видео.

При написании пач-ноутов в них указываются все изменения или "попроьуем почутсвуют ли" случаються?

Много ли игроков которые играют только с ботами?

Насколько меняется ИИ ботов от патча к патчу? (извините, в 0,3 они были немного "умнее").

Дистанция пуска торпед случайна или есть критерии?

По замыслу указываются все изменения. Если что-то не указано - это, как правило, сбой в нашей работе, связанный с достаточно высоким темпом разработки. Будем исправляться и постараемся лучше проверять патчноуты:)

На первых уровнях - достаточно много, на последних - крайне мало. Что, в общем-то, логично.

Он как дорабатывается (чтобы вели себя правдоподобно), так и настраивается (чтобы были с адекватной сложностью). Что именно на Ваш взгляд изменилось?

У ботов? Когда считают, что могут попасть - пускают.

Уважаемый SubOctavian, вроде бы несколько раньше говорилось, что броненосцев в игре не будет.

И тут в новостях вижу, что будет введён броненосец Mikasa.

В связи с этим вопрос: как на нём планируется реализовать геймплей? У него же ГК всего 2х2х305, что достаточно слабо даже относительно ЛК 3 лвла, или будет дана возможность переключаться между ГК и ПМК? Или вообще его на 2 лвл думаете поставить?

По-моему, говорилось, что игра не будет посвящена броненосцам, но на первых уровнях для них вполне может найтись место. Корабли харизматичные, многие игроки хотят попробовать их в бою, так что, если будут вписываться - то почему бы и нет.

Планируем его на второй уровень. Ручное управление ПМК не планируется.

День добрый.

Как по вашему обстоит ситуация с ЭМ, если играя на Амаги, орудия заряжены фугасами, из за скалы выходит ЭМ (японец 6лв), расстояние 3 км!!! (я то наивный "чукотский мальчик" подумал, что просто разорву его), залп, с ЭМ сносит 3к хп, 6к хп снесло ПМК (получается 140мм орудия эффективнее 410мм), в итоге ЭМ торпедирует меня и уходит за другую скалу.

ГК попало 5 раз по ЭМ фугасами, как такой урон проходит мизерный, ЭМ просто разорвёт, игра игрой, но хоть какой здравый смысл должен быть.

Вы всё ещё уверены, что с таких расстояний ЭМ должен выживать против ЛК.

С точки зрения конкретной ситуации - непонятно без видео. Теоретически такой дамаг мог пройти, но для этого нужно, чтобы звезды сошлись.

По балансу в целом - игра называется World of Warships, а не World of Battleships. Это не значит, что все корабли должны быть одинаково эффективны во всех ситуациях, но и исторической "нагибучести" ЛК, с которыми никакие другие классы вообще нельзя было сравнить, можно не ждать.

Здесь: Это что такой админский прикол?

Данная страница не найдена

Возникла ошибка. Если вы не уверены, что правильно используете функцию, советуем вам обратиться к нашей системе помощи за дополнительной информацией.

[#103139]

Вы не можете просматривать этот форум.

И да кроме надписи Spoiler и открывающейся картинки я ничего не вижу, простите не обладаю талантом читать мысли но как вы то сделали?

 

Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....

 

Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К)

Проблемы с загрузкой? Воспользуйтесь простым менеджером загрузки файлов

 

Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales

Это не прикол, просто эта ссылка доступна только тестерам (логично, ведь только тестерам она и нужна). А у Вас группа "участник".

Это не баг, а фича - для тех, кому наведение важнее скорострельности. Если Вам не нравится эта модернизация, не ставьте ее.

я не нашел подходящей темы поэтому напишу здесь....Во время перестрелки истребителей самолеты залипают на месте....будет ли это исправлено ? В моем случае было: 1 мой истребитель и 2 вражеских  и все три залипли.

Что Вы подразумеваете под "залипают"?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Когда разработчики будут готовы к введению в игру матфильтра, хотя бы элементарного?

Матфильтр пока что решили не делать. Это не панацея, обходится он на раз, к тому же дает матершинникам чувство безнаказанности. Массовые регулярные проверки и блокировки чата сейчас работают неплохо, пока остановимся на них. Потом будет система жалоб от пользователей. 

Скажите, уважаемый Sub_Octavian, а планируется ли в послебоевой статистике какая-либо возможность хвалить игроков, отдавая должное хорошей игре и повышая карму? Например, сегодня был бой, почти всех из команды выбили, но один игрок на ЭМ держался до конца и принес победу всей команде. Хотелось бы похвалить этого игрока. Хотя бы. Ну и возможность жаловаться на других. Встречался с такой возможностью на других проектах. Ввести что то типа кармы, получаемой от игроков. Можно ограничить только своей командой, например . . .

Ну и чтобы в статистике это было видно. Хочется узнать что то про игрока - заглянул в статистику, хвалили или жаловались на него другие. Понятно, что будут и необоснованные жалобы, но адекватных людей больше.

Планируется возможность благодарить и жаловаться, возможно успеем к 0.3.2. В статистике пока ничего выводиться не будет.

Доброго времени суток и терпения ;-)

Возникла порция вопросов по системе наказания за "союзный урон":

1 Урон нанесённый стрельбой орудий ГК имеет повышенный коэффициент начисления штрафных баллов? (по сравнению с торпедой, т.к. случайное попадание из ГК  по союзнику - ооочень редкое явление)

2 Урон нанесённый стрельбой орудий ПМК имеет пониженный коэффициент начисления штрафных баллов?

3 Система логирует получение урона от союзников и, в случае, если урон от союзников приходит аномально часто - данные о индивидууме передаются на рассмотрение? (Неожиданно для себя заметил, и не претендую на истину, что некоторые союзники, будучи "погрызенными" целенаправленно доворачивают на торпеды союзника)

И личная просьба: можно мне молчанку на месяцок? за последние три дня союзники довели до того, что играю имея под рукой чай с ромашкой.

Спасибо.

Интереcные вопросы, на которые сходу ответить не могу. Узнаю, напишу :)

Бан без нарушения нельзя.

UP:

Узнал. В данный момент система считает количество урона по своим по всему серверу и прописывает коэффициент каждому типу урона. Как в Вашем примере - ГК редко дамажит своих, поэтому там коэффициент повыше, с торпедами ситуация более массовая, там - пониже.

Отслеживания тех, кто слишком часто подставляется, пока нет и с точки зрения концепции это не вполне верно. Как Вы будете отличать специально поймавшего торпеды игрока от игрока, который заигрался и не заметил их? 

Хотелось бы еще иметь динамические ТТХ, касаемыи  модернизаций например:   максимальное рассеивание у Baltimore 132 м с модификацией "орудия главного калибра 1" будет 119м. Или модификация "орудия главного калибра" даст скорострельность 5,2 выстрела в минуту. Это даст игрокам лучшую возможность понимать что дает та или иная модификация и как она влияет на ТТХ корабля.

Нам тоже хотелось бы, но прямо сейчас не в приоритете, к сожалению.

Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за ваши ответы!

хотелось бы получить разъяснение по поводу перков капитана, а именно, качаю в настоящий момент АВ, но первые 3 перка они как бы капитану не о чем, там все о ГК и торпедном вооружение + заметность...и что-то более менее для АВ начинается с 4 перка, при том сразу мы перескочить не можем, вопрос, будет ли доработан данный фунционал для АВ, и не рассматриваете ли вы перки сделать индивидуальными для каждого из классов кораблей?

В 0.3.2 будет значительная доработка этого аспекта игры, думаю, станет лучше в плане полезных и бесполезных навыков. Однако, индивидуальные матрицы навыков для разных классов мы не собираемся делать в любом случае.

вопрос на засыпку....вот вроде все морское, корабли и т.д и т.п....но вот во что я не въеду: в описании торпед указана дальность в км, а скорость в узлах....почему? 

Потому что так понятнее. А в чем бы Вы стали указывать дальность? В морских милях? В кабельтовых?

Приветствую ув. Sub_Octavian. Сколько не искал нужные ответы на форуме, найти не смог, поэтому хотелось бы увидеть Ваш комментарий, чтобы домыслами не мучаться. Вопросы такие:

1) будет ли в будущем реализована стрельба из ГК по-орудийно (ну к примеру остался корабль с количеством ХП на один чих, обидно на такого тратить полный залп башни и ждать перезарядки особенно на ЛК или на не сильно скорострельных КР), или же разработчики жестко придерживаются концепции стрельбы по-башенно? Оговорюсь, что ни в коем случае не имею ввиду возможность заряжания разных боеприпасов - с  этим как раз все ясно - скорость снарядов разная, масса тоже - следовательно разная баллистика.

2) вопрос второй тоже по стрельбе. Вводная: все орудия заряжены (к примеру ББ), следующим типом снаряда выбран другой (в данном случае будет соответственно ОФ) - далее при однократном нажатии ЛКМ вместо одиночного выстрела происходит полный залп, при зажатии ЛКМ вместо каскадной стрельбы также происходит полный залп, ну а дальше понятно все орудия даже не стрелявшие уходят на перезарядку одним типом снаряда. Это такая особенность механики - при переключении на другой тип снаряда давать полный залп вместо каскадного, или же все-таки это баг и с ним в ЦПП?

Заранее благодарен за ответы:honoring:

1. Нет, не будет.

2. Да, особенность механики.

По чему у кораблей тихий звук роботы двигателя ? Ведь в других играх ,Фильмах он более мощный , Или это так и должно быть ?

Так настроен звук в игре. Если Вам не хватает, можно отстроить звук двигателей относительно всего остального в меню "Настройки" - "Звук".

Респект.

Подскажите какой показатель настройки графики отвечает за видимость как вражеский эсминец сбрасывает торпеды?

P.S. Спасибо за игру всей команде разработчиков.

ЕМНИП никакой, эффект всегда отображается.

Пожалуйста!

1: Здравствуйте! Я очень рад, что появилась наконец игра про корабли. Но в игре смутила логика прокачиваемых модулей. Например максимальная дальность стрельбы зависит от СУО, а не от орудий или башен корабля. Я думаю, что было бы лучше, что бы дальность стрельбы менялась от орудий, а СУО отвечала бы за точность и обзор. Так как на всех кораблях 1 мировой проводилось модернизация в 20-30ых годах с заменой орудий или увеличением угла, для повышения дальности стрельбы, так причем тут СУО? Так же не понятно что иногда более поздние корабли имеют дальность стрельбы меньше чем предыдущие по рангу. Что так же как бы не понятно.  Будет ли меняться эта система?

2: Почему ББ снаряды не уничтожают модули такие как ПМК или ПВО, или двигатель? 

3: Будет ли убран автоповорт корабля от островов? Очень мешает, из за этого слил несколько боев, я специально проходил пролив, но мой корабль сам повернул в другую сторону и я не успел довернуть пару градусов до врага. Так же нарывался на торпеды из за автоматического поворота корабля.

22:05 Добавлено спустя 4 минуты
Еще один вопрос, а будет ли полный перевод на русский язык? Вроде бы компания российская, локализация для России, а почему то названия кораблей на английском, да и имена кораблей и звания, не понятные. Видимо японские названия на английский можно переводить, а на русский никак?

1. Нет, это не было бы лучше. СУО определяет возможность наблюдать цель и выполнять по ней расчеты, а значит, даже если орудия могут физически стрелять дальше, без прямой видимости цели стрельба не будет эффективной. Мы пришли к такой концепции еще на альфа-тесте, менять не собираемся.

2. Вообще-то повреждают и уничтожают. 

3. Можете убрать сами :) Меню "Настройки" - "Управление".

FPDjWJp4fbI.jpg

 

Изменено пользователем Sub_Octavian
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1. Правда ли, что при попадании 2х торпед в одну точку урон засчитывается как от одной торпеды?

2. При стрельбе переодически снаряды летят мимо точки куда стреляешь - такое ощущение что сказывается скорость собственная корабля - это баг или фича? Говорю не про визуальную траекторию, а именно куда в итоге попадают снаряды

3. В части боёв выносят почти все ГК на некоторых кораблях, например Атланте. Говорили раньше что это баг, но он всё равно есть в игре. Так баг или фича? Будет правиться?

4. Пекр пироман влияет на ОФ бомб? (т.е. актуален он для АВ с бомберами?)

1. Нет.

2. Известный баг. Исправили, должны добавить решение в одном из патчей.

3. Баг был связан с отсутствием бронирования барбетов. Сейчас показатели по критам ГК в принципе находятся на запланированном уровне (и по сравнению с периодом бага ГК стал жить сильно дольше).

4. Да, влияет. 

вы перебрали в патче 0.3.1 с апом ОФ, ибо теперь та же апнутая броня роли не имеет, теперь тот же демон разбирает ямато только в путь, как бы тот не танковал....вас такое сейчас устраивает?!:amazed:

Про "перебрали" - сюда, пожалуйста. Мы внимательно следим за статистикой и фидбеками, есть мысли по корректировке урона ОФ и "рикошетности" ББ в одном из следующих обновлений. Нужное нам состояние баланса где-то рядом.

"ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня.

где система дифферента на нос, корму,система кренов от повреждений и затоплений, которые могут устраняться аварийными командами и системой восстановления корабля\на линкорах\,Далее ,у японского флота есть крейсера- лидеры эскадренных миноносцев.Вопрос:так почему у них нет системы дымопостановки????!!

Нет у нас кренов и дифферентов от повреждений, это слишком сложно для игроков. 

У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami).

Вопрос касательно тимкилла и урона союзникам.Пожалуйста,сделайте что нибудь с торпедированием союзников. встречается в чуть ли  не каждом бою и не всегда это вина игроков. чаще всего это в "песочнице". будет ли Comunity отдел заниматься обучающими видео?!(как способ решение многих глупых проблем)

и 2-ое. Есть ли возможность внедрения такой системы?! игра считает вектор вражеского корабля и показывает игроку полосу упреждения торпед. Можно ли ,что бы прощитывался вектор окружающих союзных кораблей и в случае наложения блокировал пуск или хотя бы сигнализировал игроку об опасности?!по мне,это хорошая идея!Надеюсь,вы прислушаетесь!!

Обучающие видео выпускаются уже давно, и будут выпускаться дальше. И обучение в игре будет вводиться. Но в целом ситуация не столь мрачная:)

Возможность есть, желания в данном случае нет.

Есть вопрос касаемо стратегического планирования развития игры: будет ли развиваться игра в дальнейшем именно в кибер-спортивном направлении? есть ли такие цели у разработчиков? 

Если станет ясно, что игра для этого хорошо подходит, то да. Специальных целей сейчас нет.

Приветствую тружеников WG! Вопрос мой связан  с анимацией движения корабля, - а именно с рассечением воды и. т. п.. В общем столкнулся с такой интересной особенностью маневрирования как "игра ходом". Безусловно кто умеет пользоваться. те в почете, но к примеру на карте "Океан" из-за отсутствия неподвижных объектов сложно понять, корабль движется или нет (или вообще с какой скоростью движется, сам на Кливленде с 300 хп снес линкору 50% стоя на месте, а он просто стрелял по возможному упреждению). и самое интересное, нет возможности понять, приметить и т.д. по каким-то признакам (водная гладь,высота  волны относительно ватер линиии, пена). Будут ли введены  замечаемые индикаторы хода корабля? Спасибо!

Визуальные эффекты будут дорабатываться в целом. Насколько по ним можно будет определять скорость - пока непонятно.

Доброе утро!

Вопрос который задаю, возможно уже и озвучивали (даже скорей всего), но я ни где, не видел/слышал/читал.

Будет ли в игре введён линейный корабль типа «Советский Союз»?

Линейные крейсера, какого то из двух проектов (69 или 82) "Кронштадт", или "Сталинград" соответственно?

И если нет, то чем "тяжёлым" (7,8,9,10-го уровня) планируется заполнять имперско-советкую ветку?

В планах есть все три корабля, которые Вы упомянули :hiding:

Заметил такую особенность как дымка которая сильно напрягает глаза....будут ли давать возможность убирать её тем у кого проблемы с такой прорисовкой?

Пока такую настройку не собирались делать. 

ув.рзработчики, скажите , а почему в одном режиме , разделяется взвод ? мы играем вместе , а респимся в разных частях карты (при чем совсем в разных частях карты ),например: в прошлом бою мой совзводный был возле базы" А" а я вовсе возле "С"-бредятина!!!!!   

Потому что в функционале отрядов есть такая недоработка. Когда-нибудь ей займемся.

Приветствую

Если не секрет, есть ли какой-то план эволюции графической составляющей, в частности пост-обработки и общего уровня картинки? Её художественности?

Поясню.

В танках, этот момент эволюционировал, вплоть до апа движка. В самолётах изначально заложили довольно высокую планку графики, сразу HD-ку и потом оптимизировали всё под машины слабее (хотя пост-обработка, на субъективных художественных взгляд, на сравнениях, стала в релизе хуже, чем на обт)

В кораблях же на максимуме мы видим хоть и хорошую картинку, но хочется другого уровня (уровня EVE Online, бателфилда и т.д., где весьма контрастный пост, HD эффекты и т.д.)

Особенно разница чувствуется, например, когда смотришь заглушку карты и заходишь на эту карту. Весьма контрастирует :rolleyes: Хотя в заглушках как раз тот уровень контрастов, который бы хотелось видеть.

Если это в планах всё есть, либо отключено и находится в закромах из соображений оптимизации и т.д. то на какую дальнюю перспективу ориентироваться - год, два, три? Спасибо :)

По графике в целом: все упирается прежде всего в производительность. Мы постоянно ищем возможности для улучшения картинки, но многие красивости ждут своего часа, потому что пока они просто напросто не влезут в критерии производительности клиента.

По картам: многие карты находятся на этапе настройки ландшафта. Потом мы их еще засеем и застроим. И может даже эффектов нарисуем. Будет лучше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Снова здравия! Вопрос мелкий: то, что у Нью-Йорка стволы проходят сквозь надстройки (у центральной башни) это допустимая условность или недоработка?

Допустимая недоработка :hiding:

Здравствуйте. Вот назрел такой вопрос - в параметрах премиумного ЭМ Sims производились ли какие нибудь правки по живучести ГК?

Или это все последствие фугасного патча?

shot-15.06.01_13.16.15-0230.jpg

 

Просто до 0,3,1,2 такого не замечал, а вот после почти каждый бой выбивают 1-2 ГК, а то и вообще все.

Правок не было. Последствия ребаланса фугасов дают о себе знать.

Есть несколько вопросов

1) Так как по поводу разведчиков разных стран и уровней - у них данные одинаковые? К тому же у США (что есть мелочь, но приятно) разведчиков стало 4 типа - 2 на КР и 2 на ЛК (Симью, Сигал, Сихок и Кингфишер) - но это чисто кометические изменения?

2) Другим странам также дадут несколько разных разведчиков ради красоты?:rolleyes:

3) По крайней мере на Общем Тесте на АВ Японии 9-10 уровней были самолеты, которые 85% не были палубными  и не планировались быть палубными (сейчас просто их пока нет в общем доступе - только у некоторых игроков: но "у нас все ходы записаны") - это связано с тем, что была сделана ставка на красивость (к примеру, вместо J7W вполне можно было поставить Мицубиси) или просто не были найдены самолеты? Также сейчас имеется КРАСИВЫЙ самолет (Nakajima B3N), который не пошел в серию, но присутствует в игре при НАЛИЧИИ в реальности вполне себе серийного аналога (Yokosuka B3Y). Т.е. в части самолетов упор таки делается на историчность - или на красивость (ибо вполне себе есть исторично-технические аналоги)?

 Если первое, то готов помочь - написав фидбек с заменами самолетов и возможные аналоги:honoring:

Да, это мелкий вопрос, я в курсе. Но все ранво волнует.

4) Заметил, что, почему-то, теперь нельзя повесить сопровождение на самолеты союзника, а вот на свои самолеты или корабли можно - точно ничего в обновлениях в этой части ничего не меняли ?

1. Да, одинаковые. Да, чисто косметические изменения.

2. Дадут.

3. Упор на разнообразие.

4. Отключили в 0.3.1, есть в патчноуте.

я дико извиняюсь, но какой может быть фан иметь на крейсере 7 лвл орудия ГК аж в 127 мм???... эти орудия вообще то стоят на эсминцах такого же уровня(а у ЭМ "Гремящий" на 5 лвл так вообще 130 мм)..

 

эти пушки вообще хоть что то на своих уровнях пробивают??? я уже не заикаюсь о том что будут противники и 10 лвл... наверное могут только краску поцарапать...

 

более того, крейсер 3(!!) лвл Сент-Луис имеет ГК 152 мм и аналогичную живучесть..

 

вам не кажется что с Атлантой что то не так? крейсер нужно опустить как минимум на 2 лвл, иначе - пустая трата денег...

 

по существу, из премиумной техники кроме "Гремящего" ничто не заслуживает внимания на сегодняшний момент...

Нет, не кажется. Она хорошо играет и , учитывая, что это премиумный корабль, держится на уровне других КР7.

Не заслуживает, Вы считаете? Ну..хорошо, что у Вас есть "Гремящий" в таком случае:)

потому что фугасы сейчас переапаны... когда приведут в норму предлагаю посоревноваться... хотя может  у меня клешни не до конца еще выпрямились и в этом все дело...

Лично мне Atlanta и до 0.3.1 вполне нравилась.

Неоднократно видел на форуме расчеты вероятности возгорания. Из нее следует, что вероятность поджога ОФ снарядом эсминца Mahan аналогична вероятности у эсминца Benson. На практике Benson зажигает если не в два раза чаще, то в полтора точно(на обоих был изучен перк Пиромания). Вопрос: Это я не внимательно систему читал или мне показалось?

А цели были одни и те же? 

В кабельтовых ПМСМ. Или, хотя бы, переключатель - метрические единицы или "морские".

Узлы же сделали, это понятности точно не добавило :unsure:. Диссонанс какой-то - скорость узлах, а расстояния метрические.

Я знаю, что Вы любитель кабельтовых:medal: Настройки, возможно, когда-нибудь будут. Но узлы для пользователя (для обычного пользователя, не для Вас) выглядят не так дико и не мешают пониманию игры.

когда перехватчики атакуют перехватчиков они как бы останавливаются на одном месте - залипают

Истребители умеют "связывать боем", так что это не баг. Правда, анимация самолетиков при этом должна выглядеть нормально, без "залипания".

Уважаемые разработчики, собираетесь ли вы принимать какие-нибудь меры в отношении текущей точности японских самолетов? Играть просто невыносимо. Да посмотри сами текущую статистику, насколько меньше народа стало играть как на авиках япноских, так и в общем. А ведь это только ЗБТ. Заранее спасибо.

Мы смотрим статистику, спасибо большое:) У них будут заменены торпеды и бомбы - перебалансировка.

Вопрос по расчету незаметности, совместной работе перка командира и модернизации на незаметность. Пример - Фубуки, базовая дальность обнаружения 7 км, с модернизацией (-10%) 6,3 км, с модернизацией и перком капитана (еще -10%) 5,7 км округленно. Так или нет? На практике ("лампочка" пока не вкачана, сужу по реакции противника) прокачанная Фубуки начинает светиться на дистанции 5,9-6 км.

Да, так. За реакцию противника отвечать не могу, лампочка будет более показательна. Вместе со скриншотами или видео, чтобы разобраться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Просмотр сообщенияDronza (01 Июн 2015 - 18:12) писал:

Уважаемый СО ответье на несколько вопросов:

1. ТТХ самолетов указаны для одного самолета или для эскадрильий?

2. Почему в русской локализации игры названия американских кораблей пишется на английском, а японских кораблей тоже на английском? Почему не используется русская транскрипция для иностранных кораблей?

где можно было бы увидеть транскрипцию названий японских кораблей? Ведь эти названия красиво звучат, но при попытке прочитать эти названия на английском языке я лично ломаю себе язык((

1. Для одного самолета.

2. Традиция со времен World of Tanks.

Просмотр сообщенияaks6749 (01 Июн 2015 - 18:43) писал:

Вы ответили,задав вопрос, а по мне хоть в чем, я про километры, мили и кабельтовы....но совмещение как бы не уместно...

Мне было интересно Ваше мнение.

Мы считаем, что уместно.

Просмотр сообщенияaks6749 (01 Июн 2015 - 19:17) писал:

вопрос по торпедам, складывается ощущение, что с каждым улучшением корабля от уровня к уровню, торпедисты косеют, и торпеды наверное китайские у них, так как с дистанции 5-7км дав 2 залпа широким веером по боковой проекции противника, малая вероятность что в кого-то попадешь, а скорость циркуляции отдельных КР и ЛК так вообще из фантастики, они быстрее разворачиваются чем идут торпеды...это так задумано?

Торпеды идут в пределах веера, там никто не может "косеть". Радиус циркуляции у некоторых кораблей действительно получился слишком маленький. Придется прибавить.

Просмотр сообщенияXryakomaniya (01 Июн 2015 - 19:33) писал:

Прошу прощения, возможно, кто-то задавал подобный вопрос.

Планируете ли вы помогать каким-либо образом начинающим вододелам?
Общаетесь ли с уже существующими?

Мы работаем с вододелами, которые делают хорошие видео по игре. Можно подробнее пообщаться с одним из КМов - можете написать Вальтеру или Интроверту.

16:57 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияaks6749 (01 Июн 2015 - 19:54) писал:

 еще раз добрый вечер, Филипп, ведется ли сейчас мониторнг по классам кораблей, в смысле на каких больше на каких меньше тестеры выходят в бой, и какова разница в этой статистике по сравненю с прошлым обновлением...

Ведется. Это в целом закрытая информация.

 

Просмотр сообщенияGhostBow (01 Июн 2015 - 20:01) писал:

Слишком большой??? Радиус циркуляции? Вы, случаем, ничего не перепутали?

Если еще отпилить, на месте жеж разворачиваться будут...

Спокойно, опечатка! "Слишком маленький", конечно:hiding:

17:22 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияaks6749 (01 Июн 2015 - 20:05) писал:

Филипп спасибо за ответы!!! и еще назрел вопрос как говорится с пылу с боя...вопрос по дымам, если я стою на месте активировал дымы на ЭМ 8 лвл, то по сути меня не могут видеть, ведь так (пво специально было отключено), но 2 ЭМ 9лвл в пределах 6-8км видели меня, и вели прицельный огонь судя по попаданиям...отсда вопрос, это баг или у них "рентген" такой?

Рентген действует на 2 километра, так что если Вы уверены, что были закрыты дымами, то баг.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Будет ли нерф урона низкоуровневых торпед кораблям более высокого уровня? Проблема с кучей ЭМ 2-3 лвл встала в полный рост на Топилове - сами знаете.

Пока не предвидится. На 2-3 уровнях бодро и весело. Если дать этим ЭМ долгую перезарядку, цена ошибки возрастет, а для новичка это критично. Ну а песочные медведи-нагибаторы..они везде такие.

Как правильно таранить ?

1. Выбираем цель.

2. Прикидываем пересечение курсов и разворачиваемся на нее. Даем самый полный ход.

3. Врезаемся, тонем, идем на форум писать про плохую механику тарана.

4. PROFIT!!!1

Актуальный вопрос, пришло извещение о просьбе установить и обновить виндовс с 8.1 на 10...при том бесплатно и законно, что многие функции вернулись и т.д и т.п. Эм сразу назревает вопрос а вы готовы к системам виндовс 10??? 

Не хотелось бы установить её а потом чесать затылок и думать как чёрт побери всё вернуть )))

Мы готовы к системе Windows 10.

Остальную часть Вашего поста, которая содержала предложения, удалил.

Есть ли в планах выделение линейных крейсеров в отдельную ветвь развития? Мне очень понравилась игра на Конго и Амаги, но у меня даже в планах как-то нет докачиваться до Ямато, не очень по душе игра на ЛК

В ближайших и среднесрочных планах нет. Потом когда-нибудь можно будет.

1. Если судить по дальномеру, то корабли примерно (если не точно) в два раза больше, чем должны быть. Или расстояния указываются большие, это уж с какой стороны смотреть. Это ошибка или так сделано специально, например, для увеличения динамики боёв и всё в таком духе? Если так и задумано, то почему всё же расстояния указываются не в том же масштабе, в каком представлены корабли?

2. Корабельные волны сделаны кое-как - ничего похожего на волны Кельвина. Это связано с некими техническими ограничениями или пока «руки не дошли»?

3. Почему в игре торпеды оставляют множество брызг на поверхности воды? В реальности такого не наблюдается, потому что торпеды обычно идут достаточно глубоко. Не похоже, чтобы это было сделано исключительно для обозначения движущихся торпед, ведь на них всё равно указывают маркеры.

1. Специально сделано для улучшения восприятия. Потому что решили, что так будет правильнее - цифры более-менее реалистичные, а масштабирование подкручено для динамики.

2. Ограничения по производительности + руки не дошли. Со временем, скорее всего, доработаем.

3. Мы решили, что одних маркеров недостаточно для адекватного восприятия угрозы. Над эффектом можно еще поработать, и мы это собираемся когда-нибудь сделать.

Вопрос такой: Отдел геймдизайна полностью удовлетворяет что на низких уровнях эсминцы имеют быструю перезарядку торпед, а после 5-го уровня резко меняется геймплей на "симулятор подлодки" (в смысле игры от маскировки и точных залпов торпедами с большими интервалами)? Мне много раз на глаза попадаются темы игроков которые жалуются что после 5-го уровня "жизни нет", будет ли что-то сделано с этим феноменом?

В принципе, я частично ответил на этот вопрос, общаясь с товарищем Tannenfels (см. выше). На старших уровнях просто надо больше думать:)

Эээм, простите я что то пропустил или был нерф торпедных вееров у авиков? Сегодня заметил что даже при нажатом Альте все равно жутко широкий веер!???

Было увеличение веера по Alt и уменьшение веера по автоматической атаке. В версии 0.3.1.2. 

Правильно ли я понял, что ситуация когда кораблю вынесли все ГК или там скажем половину в целом являются приемлемыми для разработчиков и они не видят в ней ничего странного? (вопорс только в частоте возникновения этого события)

Ну, грубо говоря, все ГК должны выносить очень редко, половину ГК - редко. Сама ситуация - да, приемлема. Тем более на ближней дистанции ГК можно выносить целенаправленно.

Доброго времени суток!

1) Подскажите планируются ли изменения в существующих режимах боёв? Если да то примерно в каких патчах ждать?

2) Как скоро планируется ввести систему жалоб непосредственно из боя?

3) Я так понимаю ОБТ не за горами. Планируется ли до вайпа дать людям покататься на всем что есть? ну скажем так на выходные или на недельку.

1. Изменения, доработки и возможно какие-то эксперименты. По мере готовности.

2. По планам - 0.3.2.

3. Нет, не планируется.

Здравствуйте, сейчас у американских авианосцев, как известно, 2 проблемы - обилие пока бесполезных бомберов и отсутствие сбалансированных пресетов (2 истребителя 2 торпера, ну вы понимаете). И если про бомберов мы уже слышали, что дадут бронебойные бомбы, то с самими сетапами пока непонятно. Любой авиковод предпочтет взять сбалансированный сетап, но вместо этого приходится выбирать между истребительным пресетом (ноль опыта даже если собьешь полсотни и шанс попасть в бой вообще без  авиков) и ударным пресетом (никакой защиты для союзников и своих самолетов). Зачем было убирать их и планируется ли вернуть. Кроме того, планируется ли увеличение точности бомберов. Ими куда сложнее попасть в ручном режиме, чем торпедами, а автоматический очень рандомен.

Затем, чтобы усилить национальные особенности и при этом убрать безальтернативный выбор. Настраивать дальше и доводить до ума будем, возвращать старые настройки - вряд ли.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886080" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Krilion (02 Июн 2015 - 03:30) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>1. то что разработчики специально создают отдельные эксклюзивные экземпляры премиум-кораблей это хорошо, хотя по достоинствам многим из них мнения игроков расходятся...</p>

 

<p> </p>

 

<p>между тем, в одном из похожих проектов, разработчики включают в разряд премиум-техники в том числе и образцы, которые имеются в обычных ветках развития...  фактически различие присутствует только в уровне доходности..</p>

 

<p> </p>

 

<p>планируется ли что то подобное в WoWS или разработчики не ищут лёгких путей?</p>

 

<p> </p>

 

<p>2. было бы неплохо сделать принудительный отворот корабля в строну от края игровой карты по принципу системы избеждания столновенрия с островами - это же так очевидно... может ли быть реализована такая опция?...</p>

</div>

</div>

</div>

<p>1. Премиумные систершипы кораблей из ветки вполне возможны, но мы постараемся не злоупотреблять такой практикой.</p>

<p>2. Нет, это совсем не очевидно. Нам такое решение не нравится.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886124" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>18sergey (02 Июн 2015 - 05:03) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Будет ли ветка советского флота и когда это планируется?Заранее спасибо.</div>

</div>

</div>

<p>Будет, планируется в среднесрочной перспективе. Начать планируем с эскадренных миноносцев. </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886184" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>D_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Июн 2015 - 06:58) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>День добрый.</p>

 

<p>В одном из ответов вы сказали, что Де Мойн должен топить Ямато, т.к. он тоже 10 ур.</p>

 

<p>Напрашивается вопрос, зачем вообще нужны ЛК в игре, разве что другие ЛК гонять, если их будут одноуровневые крейсера топить.</p>

 

<p>Получается ,если Ямато дать очки плавучести (хотя это просто ХП, ведь нет кренов, затоплений, переборки не реаливаны) как у одноуровневого крейсера, то надо 2 ямато чтобы противосстоять крейсеру.</p>

 

<p>Эти вопросы задаю потому, что линкор это бронированный корабль, несёт мощное вооружение, не понимаю, куда и как его может потопить крейсер.</p>

 

<p>Когда топили ЛК Бисмарк он ведь очень много получил попаданий, но его так и не потопили арт огнём и приняли решение торпедировать, и то немцы сами открыли кингстоны, ВОТ ОНА ЖИВУЧЕСТЬ линкора.</p>

 

<p>А в игре получается, что крейсер попадая по надстройкам топит такой монстр как Ямато, т.е. в игре нет живучести, а есть просто очки ХП. </p>

 

<p>Получается, что ЛК не боится ни кто в игре , только если корабль не ниже уровнем.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>ЛК - это класс со своими особенностями, которые нужно использовать, а не класс, который должен анн***ировать все живое на карте. </p>

<p>ЛК более живучи, потому что их бронирование действительно работает и прикрывает особо важные части, плюс у них много очков боеспособности с возможностью их восстановления. Если "Ямато" дает методично разбирать себя, это скорее проблемы командира.</p>

<p>Интерпретировать игровые механики и делать выводы - Ваше право. Хотите играть "от ХП" - играйте, кто же Вам запретит.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886247" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Nikitos11111999 (02 Июн 2015 - 08:10) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/37YdtrODRFg" width="640"></iframe></p>

 

<p>В этом трейлере показываете шторм,но в игре его нет и хотелось бы узнать вы такую погоду планируете добавить в игру или нет?</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Пока что не планируем. В таких трейлерах вообще много чего показывают, это же не трейлер <strong><a href="

движке</a></strong>, например.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886246" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Dronza (02 Июн 2015 - 08:09) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Где можно было бы увидить правильную транскрипцию названий японских кораблей.?</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Я не специалист, но посмотрел бы <strong><a href="http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%92%D0%9C%D0%A1_%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8">здесь </a></strong>для начала.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886314" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Knight_of_Love (02 Июн 2015 - 09:09) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Здравствуйте. Поработал "поиском", нашёл какие-то весьма смежные вопросы; если уже было, соответственно, прошу отнестись с пониманием.</p>

 

<p>Не могли бы вы уделить время и разъяснить:</p>

 

<p>1) как в игре работает привязка прицела к кораблю через выбор цели?</p>

 

<p>2) есть ли какие-то известные недоработки или сбои работы привязки прицела?</p>

 

<p>мои доп. вопросы по конкретным случаям</p>

 

<p> </p>

 

<p>В принципе, очень полезное решение. Как я понимаю, позволяет меньше "заморачиваться" на прицеливании по вертикали. Отчасти, делает игру комфортной и безо всяких "ТУ".</p>

 

<p>Однако. Как конкретно работает - хочется узнать из любопытства, а также ещё есть пара доп. вопросов:</p>

 

<p>3) вот вчера сделал около 5 залпов по эсминцу, идя примерно параллельным курсом (ну, небольшой плюс/минус, вот только галсами тот не ходил) на "Нагато". Действительно, стрелял больше двух минут.</p>

 

<p>Эсминец догоняет союзный авик, у меня есть возможность довернуть и выйти на параллельный курс, что бы отрезать эсминца от авика, вплоть до того, что расстояние всё время поддерживалось около 9км. В общем, всё совпало, условия практически идеальны.</p>

 

<p>В итоге, все снаряды (сколько там, несколько десятков штук) ложились на примерно одинаковом расстоянии по вертикали перед эсминцем, хотя по-началу как обычно целил с упреждением в район ватерлинии или чуть выше, затем пробовал и ещё выше указатель перемещать, и ниже тоже пробовал, причём в пределах одного залпа, ибо пуляю побашенно, пробовал отдалять прицел колесом "мыши" в масштабе, приближать его же. Орудия не были зафиксированы ни по углу, ни по области. Похоже на какой-то сбой в работе привязки прицела?</p>

 

<p>4) Вопрос как раз по масштабированию приближения в бинокле. Вчера поэкспериментировал:</p>

 

<p>много приходится стрелять по быстрым кораблям с упреждением, когда шкалы в игре уже не хватает - это в общем-то нормально, есть моды на шкалу и т.д., только речь не об этом.</p>

 

<p>Попробовал следующее: стрелять с тем же упреждением по быстрым кораблям, наоборот сильно отдалив камеру, когда уже и шкалы хватает, и кораблик маленький в прицеле. И пронаблюдал качественное увеличение количества попаданий! Вместо попадания-двух по быстроидущему эсминцу - несколько попаданий. С чем может быть связано это? Похоже, что тоже с привязкой прицела?</p>

 

<p> </p>

 

<p>Спасибо.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>1. Привязка осуществляется либо автоматически, либо по клавише "X". Включает режим слежения за целью, что позволяет комфортно брать упреждение, двигая прицел относительно цели.</p>

<p>2. Есть. Во-первых, прицел не всегда "привязывается" к нужной цели. Лечится выбором цели вручную (X). Во-вторых, был такой баг, что снаряды в некоторых случаях летели с неверным упреждением по горизонтали, в сторону от прицела. Исправление вышло в одном из последних патчей. Больше ничего не припоминаю.</p>

<p>3. Похоже. Учитывая разброс ЛК, снаряды должны были ложится и перед ним, и за ним (и в него тоже иногда) <img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" style="line-" title=":)" width="32"> Но вообще видео и/или скриншоты помогли бы.</p>

<p>4. Нет. Похоже, что Вам так удобнее стрелять.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886556" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>SKLW (02 Июн 2015 - 11:16) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>маленький вопросик: формат монитора  21:9 поддерживается с разрешением <span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">2560х1080?</span></span></p>

 

<p><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">Но реально в игре пока максимальный формат 19:10, а у меня монитор 21:9 планируется</span><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;"> ли добавить</span><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;"> в настройки?</span></p>

 

<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">П.С. Сорри если такой вопрос уже был. </span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p>Вообще поддерживается. У меня даже кто-то из коллег так дома играет.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886597" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Berry_Tiger (02 Июн 2015 - 11:40) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span style="color:#008000;">Доброго.</span></p>

 

<p><span style="color:#008000;">Столкнулся с проблемой. Уже писал: в личку, на форуме, в ЦПП, что бы с меня сняли БТ (получил по ошибке). Благо ответили в ЦПП (мол извините......но Вы БТ, и лишать Вас данной привилегии мы не в праве).</span></p>

 

<p><span style="color:#008000;">Так вот. Если не сыграю ни одного боя, не напишу ни одного фидбека, и вообще буду амебой (на форуме), станет ли это причиной лишения меня статуса БТ?</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p>Пока неизвестно, мы еще по критериям окончательно не решили.<br>

Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886780" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>maschinenkanone108 (02 Июн 2015 - 12:49) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Добрый день!</p>

 

<p>Вопросы по сплешу от ОФ:</p>

 

<p>1. Сплэш зависит только от калибра или индивидуально привязан к типу орудия?</p>

 

<p>2. Можно ли сплэшем повредить модули?</p>

 

<p>3. Можно ли сплешем вызвать пожар?</p>

 

<p>4. Можно ли сплешем сбить очки захвата?</p>

 

<p>Спасибо!</p>

</div>

</div>

</div>

<p>1. Зависит от типа снаряда.</p>

<p>2. Да.</p>

<p>3. Нет.</p>

<p>4. Да, если пройдет урон по модулям.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886821" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Serg934k (02 Июн 2015 - 13:05) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Здравствуйте не нашел ответ на этот вопрос:</p>

 

<p style="line-background:none;">"У командира есть навык - усиленная огневая подготовка (+20% радиуса зоны обстрела ПВО) и есть модернизация корабля - ПВО модификация 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО). Суммируются эти цифры или нет."</p>

</div>

</div>

</div>

<p>ЕМНИП там будет умножение дистанции на 1.2*1.2.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Будете ли вы исправлять неточности торпедирования японскими самолётами? А именно окружность атаки, точка входа в атаку, самолёты по ровной линии атаки в 1.5 расстояния от окружности, даю команду и смотрю как самолёты долетают до точки атаки, и....и...вместо атаки начинают выписывать кренделя в воздухе, восьмёрки три четыре накрутив потеряв 4 самолёта из 5 последний заходит на атаку....

 

Второе авианосца 5 лвл американский и японский, я на японском перед выходом делаю максимальный апгрейд истребителям....в бою, вижу звено противника тоже истребители, осознаю что у противника тот же лвл что и у меня и радуясь у меня то 100% апгрейд самолётам и у капитана живучесть и урон от стрелкового....потираю руки и вот моё звено ложиться сняв у противника 1 истребитель, снова посылаю звено в атаку так как противник явно заморозился и как лёгкая добыча...не тут то было истребители противника моего же лвл выносят второе моё звено и 2 самолёта летят к своему авику....это что получается изначально апнуты истребители США? будете ли вы их править или  прекращать качать японскую ветку авиков?

 

Причина два почему считаю недоработку японских авиков.....авик 5 лвл уже фулл прокачан...вижу американский крейсер 4 лвл ура добыча...заход бомбиками промазал заход 2 звена торпедами...бабах 6 попаданий у крейсера ещё 35-40% хп....чешу репу прямые попадания в борт под 90% .... буквально следующий бой решаюсь пофаниться на крейсере 4 лвл и он как раз американский....плыву на захват на встречу звенья самолётов только уже амеровские....три звена...бомбер также делает заход теряет самолёт и уходит не попав, заход два звена торпед....очень кучно они почему то легли, до сих пор не понимаю отчего зависит разброс у самолётов.....попадаю ровно под две торпеды своей кормой....бабац я труп....ладно я бы понял в центр попал бы чтобы крит выдал от цитадели....но нет американец попал мне ровно по двиглам....это что изначально решено было япошек засунуть куда поглубже?

А Вы будете об ошибках игры сообщать в ЦПП?

Характеристики истребителей, кораблей и ПВО Вы можете посмотреть в порту. С Вашими фантазиями про японцев согласиться не могу, особенно учитывая, что статистика у ЯП АВ хорошая.

Саб Октавиан, вы часто употребляете фразу "не в приоритете". При чём в вопросах речь идёт не о новых кораблях, а зачастую о достаточно простых вещах, об интерфейсе.

Улучшение интерфеса сейчас вообще не в приоритете? Неужели работа над интерфейсом требует десятков, а то и сотни сотрудников?

Почему компания не может или не считает нужным выделить пару человек на подобные работы? Это будет не эффективно?

Может ли изменится приоритет если введения чего-то попросит большое количество пользователей?

В каждом крупном патче сейчас выходят новые фичи, каждая из которых требует поддержки интерфейсом - следовательно, силы брошены на разработку нового функционала. Когда основной набор фич будет завершен, появится время для улучшений старого функционала (например, введение пользовательской настройки, вариантов прицельных сеток и т.д.). Сейчас отдавать под это ресурсы было бы неэффективно, тем более концептуально интерфейс нас и большинство пользователей устраивает.

Да, приоритет может измениться, если какая-то проблема будет "гореть". Но "гореть" по-настоящему, а не силами инициативной группы с набросами на форуме, если Вы об этом.

Почитал форумы после патча 0.3.1.....знаете какое общее мнение игроков? Ну вот складывается невооружённым глазом....

Авики у япошек это баржи, самолёты понерфили, эсминцы америкосов гнут всех, крейсера америкосов лучшие по стрельбе и дамагу, 1-1 10 лвл японец сливается ничего не может сделать, после патча японский крейсер ни о чём....и т.д. Впечатление такое что в этом патче не просто сильно а просто мега сильно понерфили японские корабли.....при том в случае нерфа чаще всего всплывают некие баги, нежели правка в математическом уравнении. Будете ли вы что то с этим делать?

С Вашим впечатлением и интерпретацией "общего" мнения мы сделать ничего не можем, извините. И давайте задавать нормальные, конкретные вопросы (в соответствии с первым постом темы) и с нормальной аргументацией.

вопрос по балансу ... как будут распределяться корабли команд ... крейсер 5 лвл кинет к ЛК 8 ?

Как настроим - так и будет. Для каждого корабля уровень боев будет задаваться индивидуально. Пока что эта работа в процессе, так что изменения еще будут.

Мое личное мнение: КР5 не должно стабильно кидать в бой с ЛК8.

К началу ОБТ другие нации будут добавлены? Какие?

Вряд ли к началу ОБТ будут добавлены еще какие-либо нации. В целом, на очереди СССР, Германия и Великобритания.

Добрый день.

Расскажу ситуацию, хотя может она только у меня и происходит.

Создавая взвод, при заходе в бой балансер нас разводит на разные концы карт, 8 раз из 10. Причем хоть на одноуровневых и классовых кораблях, хоть в разных сочетаниях классов и уровней. После чего просто пропадает смысл взводного ведения боя, потому что доплыть на друг до друга уходит много времени. Планируется ли сделать так чтобы взводы появлялись в одной локации?

Опять же может у меня у одного такой опыт.

Это у всех так. Недоработка функционала отрядов. Да, планируется это исправить, когда появится возможность.

Добрый вечер.Кому из бетатестеров дадут в подарок премлинкор?Играю не слишком много.....стоит ли расчитывать на что нибудь?)))

Заранее спасибо за ответ.

Критерии пока не определены. Играйте...должно помочь:)

1. Вопрос про Izumo. Почему из 24 проектов выбрали именно A140-J2?

2. С какой точки корабля показывается прицел в виде от бинокля?

а. С места дальномера

б. С цента корабля

с. С боевой рубки

д. С места второй носовой башни "В"

1. Хороший вопрос, буду узнавать у тех, кто выбирал. Дополню свой ответ, когда узнаю.

2. е. С точки, которая прописана в индивидуальных настройках камер для корабля и на наш взгляд наиболее адекватна для "игры в бинокль".

Приветствую. Подскажите пожалуйста: планируются ли после выхода ОБТ резкие нерфы/апы классов техники или изменения, которые существенно влияют на геймплей? Под резким нерфом, как пример могу привести АВ, а под существенным изменением геймплея - увеличение шанса на поджог, ап брони. Заранее спасибо.  

Нет, планируется к ОБТ провести основную настройку и далее настраивать баланс более плавно. Но обещать, что так и будет, я не могу. Проект будет развиваться, и вполне возможно, что на каком-то этапе потребуются глобальные изменения.

Здравствуйте разработчики!

Прочитал почти все посты про таран, особенно порадовал ответ про "две махины, которые на полном ходу врезаются" - с точки зрения логики и историчности спора нет, а как с балансом? Когда шотный Кливленд забирает ополовиненную Норку, это как, со стороны баланса? То есть когда фугас 410 или 460 мм прилетает в эсминец и наносит 800 хп урона, это баланс, а когда 300 хпшный 6 уровень выносит тараном 25000 хп 8му это нормально? Прошу пояснить разработчиков по какому пути будет двигаться актуализация тарана, по историческому или балансному? Спасибо!

Не надо подпускать к себе Cleveland. И шотный, и не шотный..вообще никакой. 

P.S. Видео с фугасом 460 мм, котоый наносит в ЭМ 800 урона - в студию. Прям интересно стало, я предполагаю ситуацию, в которой такое может произойти, но она должна быть очень редкой.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Sub_Octavian, назрел вопрос!!!

Нет ли в плана введение визуальных повреждений типа как в WOT с отрывом башен ГК, корчевания надстроек в щепки и ошметки разлетающиеся от попаданий?

Пока нет, не в приоритете.

Стоит ли ожидать вторую переработку механики фугасов/бронебойных?

А вот она.

Прикрепленный файл   Новый точечный рисунок.bmp   1,41МБ Естественный вопрос вы написали что я пользователь а не тестер....С одной стороны я с вами согласен я тупо купил ключ к ЗБТ чего тут скрывать хотя желания поиграть и возможности потестить игру оказались во много раз превышающие большинства тестеров.

Из разговоров на пределами ЗБТ " Слушай так что у тебя есть ключ? -Да есть у меня и ещё 3 друзей.....-Круто я тоже хотел поиграть а вот никак ключа не досталось....-А мы и не играем....-Не понял как не играете? - Ну мы ключи хапнули чтобы там призовые корабли дали...а мне вообще ключ на почту прислали, я зашёл раз и больше не играл....- Вот и кто вы после этого? Тут народу что желает поиграть немеряно тем более потестить а вам лишь бы ключ чтоб было. -Ну да именно чтоб было."

Разговор в внутри ЗБТ " ха лузер а мы вот ключи получили мы тестера...ну а ты ...й с бугра.....открываю все сообщения этих тестеров вкратце темы что они писали не более 5 сообщений такого формата. (привет друган как делы, слухай а что ты себе корабль взял?, ага урвал ключ на программе, а что лучше торпедами лупить или пушками? не понраву мне авики какие то медленные, ой не скажи братэло линкоры вообще черепахи) 

Различие между вашими ТЕСТЕРАМИ и некоторыми ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ не просто разительное....при том вы готовы награждать Тестеров....

Все больше и больше склоняюсь к мысли что все мои потуги об багах ошибках игры, тестирование моей машины, показывание графики звука скидывание скриншотов в ЦПП это только мне же во вред....Что думаете с этим решать?

 

P.S. пока склоняюсь к тому что все баги надо находить и к себе в заначку....пример как на песках в ВОТ можно арте с самого начала видеть всех на базе противника....вы меня за эту тему забанили а баг так и не убрали.....явный баг с дымами сквозь который можно видеть если изменить настройки графики....

Была бы возможность прем корабль не брал и получил бы ключ....но увы у вас странные розыгрыши ключей происходили....

Я понял Ваш вопрос :( Попробуйте еще раз, пожалуйста.

сбил 43 самолёта медаль  не дали http://s020.radikal.ru/i717/1506/35/b9d9219013ae.jpg

Там неточность в описании награды. Сбивать надо целенаправленно - в случае с ПВО через целеуказание по Ctrl.

хотелось бы узнать а при смене модулей будет ли возвращаться 50% денег? хотя бы от стоимости этих самых модулей при выборе уничтожение а не удаление в склад за 75 пиастров.

Уничтожение - не продажа. Нет, пока не будет никакого возврата.

Подскажите пожалуйста, поддержка видеокарт какого производителя в вашей игре реализована лучше? Собираюсь менять видеокарту.

На самом деле примерно одинаково. У значительного числа пользователей, кстати, производительность упирается в процессор.

возможно-ли обменять симс на гремящий? даже без возврата капитала....

буду признателен за ответ в ПМ если тут не можете ответить или обсудить данную просьбу 

Процедура обмена не предусмотрена. По поводу возврата / отмены покупки можно попробовать постучаться в ЦПП.

Доброго времени! Накладывается ли перк капитана, 20%+к радиусу ПВО и модуль +20% к радиусу ПВО?разница 6км и 7.2 существенно?

Отвечал парой постов выше - там, если я верно помню, все перемножается, то есть дистанция*1,2*1,2.

Вопрос будут ли решаться проблема багов, неточность прицела торпед на расстоянии менее 1000 метров, зависание самолётов истребители- торпедоносцы, выделывание торпедоносцами японии восьмёрок вместо атак по кораблям?

Если да то когда так как ЦПП с такими багами не решает вопросы, получая все доступные данные, тест машины, проверка программы, скриншоты и видео получаешь ответ....попробуйте переустановить игру, обратиться на форум в танки, удалить моды. изменить разрешение, предоставить серию скриншотов данного бага, запись стрим видео именно этого бага и т.д. Как будто от таких багов им плохо и они что угодно отписывают лишь бы ты от них отстал....

Как обьяснить в ЦПП что тренировочных боёв нет, что делать при манёвре и старте торпед нажимать тут же скриншот нереально ну пальцы так не гнуться....

20:58 Добавлено спустя 2 минуты
Отдельный вопрос когда решиться вопрос баланса....На втором скрине на кого вы поставите? 5-8 авик....что бы поняли не знающие, авик 9 лвл с 1 захода может вынести крейсер 6 лвл, также его истребители могут спокойно перекрыть истребители и самолёты в частности авиков на 2 и тем более на 3 лвл ниже, что и произошло, наши авики плакали на взрыд не имея возможности поднять кого то в воздух, ну а все остальные медленно тонули от напора с воздуха, при том самолёты не только топили но так хорошо светили что вся команда получала урон откуда то оттуда....кстати разведчики ложились также как и все эскадры авиков....засунуть в бой авик на 2-3 лвл превышающие противников это заведомо отдать небо в чужие руки...а это 90% победы как ни крути. 

Скиньте номера обращений в ЦПП, где, на Ваш взгляд, не было адекватной реакции на багрепорт. Я проверю. Потом и поговорим о том, что делать и кто виноват.

По балансу - пишите фидбеки в специальной теме, пожалуйста. В ней с отзывами напрямую работает человек, который занимается настройкой балансировщика. Это будет гораздо полезнее, чем догадки и "ставки".

Как игра будет вести себя на windows10?(спрашиваю про тестирование данной версии) 

К релизу Win10 игра будет официально ее поддерживать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Карта "Север" активна? Я за 177 боев ни разу на неё не попал

Активна. Но Ваша информация про 177 боев, конечно, поражает. На "Север" должно кидать с 4-5 уровня.

Добрый день уважаемые разработчики!

1) Сори, если повтор. В танках звезды на стволах, в самолетах на фюзеляжах, а как в кораблях будет (и будет ли вообще) визуально отображаться крутизна игрока?

Я то наивно предполагал, что как раз сигналами и флагами, но вы решили их задействовать по другому:(. Решение в самолетах мне кажется очень антуражным и аутентичным и очень мне импонирует, хотелось бы видеть аналогичное решение в кораблях, в идеале бы тоже в виде сигналов и флагов!:B

 

2) Будет ли еще настраиваться скорость геймплея как в целом, так и по классам или все и так уже Ок?

 

3) Ну и про ПЛ:rolleyes:. Рассматривался ли отдельный режим боев с участием ПЛ? Например: конвой в относительно узком проливе, ПЛ возможно совместно с ЭМ нападают на конвой, конвой защищают ЭМ возможно с крейсерами и ЛК. Или наоборот игра на ПЛ от обороны, ПЛ защищают например проливы или береговые зоны, т.е. играют от скрытности (плыть то им особо ни куда не надо в данном случае, разве что уворачиваться от ЭМ от их глубинных бомб) т.е. что бы ЛК могли спокойно разбабахать порт например, ЭМ сначала пытаются избавиться от ПЛ в припортовой зоне, а ПЛ пытаются по максимуму навредить ЛК, по ЛК кстати бьют и береговые батареи.

В самолетах есть бомбовый прицел, а у штурмовиков есть 15%-ый бонус к маскировке от камуфляжа и еще больший бонус к маскировке от полета близко к земле, т.е. эсминцам можно дать бомбовый прицел, а ПЛ дать бонусы маскировки, настроить систему видимости (в зависимости от прокачки и модулей или отображать лодку не там где она находится или просто подсвечивать определенную зону на дне) и вперед к светлому будущему:izmena:!!!

 

ЗЫ Уважаемые модераторы прошу не удалять пост пока не прочитают ответственные разработчики, особенно про ПЛ, прошу понять и простить:unsure:.

1. Пока только сигналы.

2. Если и будет, то незначительно.

3. Тут есть некая проблема - поскольку в данный момент ПЛ не планируются, то и ответственных за ПЛ разработчиков как бы не существует. И пост читать некому:(

Вопрос по невзвевшимся торпедам. Почему при попадании в корабль они не рикошетят хотя должны? Или во невзведенном состоянии они в игре нематериальны.

Дело не в материальности. Дело в том, что мы сейчас не хотим видеть в геймплее торпед такой элемент, как рикошет. Поэтому они не рикошетят.

Добрый день Филипп!!

Вопрос такого плана, в WOT реализовано попадание снаряда от рикошета и нанесение им урона другим игрокам, есть ли что-нибудь такое у Вас, ну и возможность нанесения урона падающими самолетами...

И Вам добрый день.

Падающие самолеты урон не наносят.

Снаряд после рикошета, может нанести урон, но только тому же кораблю. 

Здравствуйте, а почему прекратились акции (скидки на модули, технику и т.д)? Есть ли у вас возможность делать акции хотя бы раз в 2 недели?

Возможность есть всегда, но делать будем исключительно по своим соображениям.

Скорость торпед\дальность хода торпед сброшенных авиацией можно будет узнать? Не думаете дать лонгленсы торпедоносцам? ^_^

Когда-нибудь может быть и можно будет. Лично я тоже за вывод этой информации в порт. Нет, не думаем :ohmy:

Уважаемый Sub_Octavian доброго времени суток, рискую повторить предыдущий вопросы, но все же, сильно давно на начальных этапах разработки мелькала информация, что в ветках АВ на низких уровнях (2-3) могут быть гидроавианосцы, собственно от этой идеи отказались или все таки отличная от нуля вероятность появления таких бортов в игре есть (сроки ясное дело весьма отдаленные)?

Был у нас один такой на альфе, Wright назывался. Пока решили, что не нужно нам такое счастье и отложили до лучших времен.

Уважаемый Sub_Octavian!

Уже давно являюсь ярым поклоником советского/российского военно-промышленного дизайна. Как говориться "Красивый самолет хорошо летает". Ну а силуэты кораблей ВМФ СССР и России легко узнаются и очень часто выглядят намного привлекательнее своих иностранных конкурентов. Проект 22350 толу еще одно подтверждение. К чему такое долгое вступление?

Дело в том что я, как и многие игроки давно ждем добавления ветки советских крейсеров и линкоров. И вы сами пару раз обмолвились, что будут добавляться проекты даже "бумажных" кораблей. Лично для меня самый ожидаемый - легкий крейсер проекта 26/26бис. Думаю, следуя примеру крейсеров типа "Кливленд", они буду добавлены на 6-7 уровни игры. Потихоньку подбираемся к сути вопроса. Имея 180мм орудия, эти крейсера, по некоторым данным, имели достаточно низкую скорострельность - всего 2,5 выстрела в минуту. Так вот, если добавлять эти крейсера с такой скорострельностью, то они будут однозначно проигрывать своим прямым конкурентам. Скорострельность ЛК, представленных в игре . . . Будет очень обидно за эти красивейшие и достаточно мощные корабли.

Так вот вопрос, при добавлении новых кораблей новых наций что в первую очередь ставиться разработчиками в основе артиллерийских характеристик кораблей? Реальные параметры и характеристики или возможность нормальной балансировки игровых характеристик?

Лично по моему мнению, для крейсеров проекта 26/26бис игровая скорострельность могла бы быть в 2 раза выше - в районе 5 выстрелов в минуту. Иначе против "Кливдленда" и "Могами" просто не будет шансов ...

 

Вообще, может быть стоило создать бы ветку посвященую добавляемым в игру проектам? Так чтобы игроки ЗБТ могли бы так же отписываться по своему видению баланса новых кораблей. Собрали бы статистику так называемой "фокус-группы".

Рановато Вы эту тему поднимаете. В целом, реальные/предполагаемые в проекте параметры всегда будут ложиться в основу, но геймплей все равно важнее. Просто ведь не обязательно делать скорострельность корабля равной его антагонистам, можно и другие характеристики усилить.

Нет, такая ветка нам не нужна от слова "совсем". Уж простите за прямоту, но собирать "видение баланса" по кораблям, которых нет в игре и даже на супертесте, нам не особо интересно.

Идею с реализацией по улучшению и строительству  "порта" забросили?

Оценили, порадовались, отложили. Как Вы думаете, если сравнить два компонента игры - основной геймплей (корабли, снаряжение, механика, режимы, карты) и "портовый" - что сейчас важнее сделать? Добиться нормального баланса и реиграбельности или "Веселую ФермуВерфь" запилить?

Вопросы по авианосцам.

 

Скажите, чем вызвано то, что прокачав все уровни управления полетами на определенном авианосце игрок не имеет возможности сам собирать состав авиакрыла и обязан играть с тем, что положено, а не с тем, что логично и правильно?

Поясняю. Лексингтон полностью прокачаный имеет 2 эскадрилии торпедоносцев и 2 эскадрилии бомберов. Возникает несколько вопросов:

1. На кой ему (командиру) виражный бой без истребителей?

2. Как игроку защищать от вражьих истребителей свои ударные эскадрилии и как защищать без истребителей себя и союзников от ударных эскадрилий противника?

 

Так же не понятно по какой прицине не имеется возможности натравливать истребители на корабли противника. Понатно, что крейсерам и тем более линкорам они не опасны, но эсминцы с их фольгой вместо брони они вполне способны неплохо коцать. Для защиты авика от прорвавшегося вражеского эсминца неплохо было бы. Это не возможно ради баланса или трудно реализовать микроурон авиапушек и пулеметов по живучести и модулям корабля?

 

Ну и еще одно не совсем понятно. Вот поднимаю я с авика эскадрилью торпедоносцев или бомберов к примеру, она взлетела на какое то кол-во процентов, и тут мой авик топят. По какой причине в воздухе не остается такое кол-во самолетов, какое успело взлететь и по какой причине я не могу ими управлять после затопления авика? Опять балансные соображения?

А почему в WoT не поставить 3 ремкоплекта? А почему в CS нельзя взять и штурмовую винтовку, и пулемет? Ограничения в снаряжении/прокачке в любых играх почти всегда делаются для того, чтобы не было полностью безальтернативного выбора. Если дать всем формировать группы самостоятельно, то неизбежно появится одна единственная комбинация, которая будет "крыть" все. Поэтому будут пресеты - и они будут настраиваться и балансироваться так, чтобы каждый из них был чем-то хорош.

 

Штурмовка для истребителей в планах есть, так что со временем можно будет немного "кусать" корабли со слабым бронированием.

 

По механике взлета - потому что такое вот упрощение есть. По управлению самолетами после уничтожения АВ - да, по балансным соображениям. Слишком круто.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый Sub_Octavian!

Прочитав патч-ноут к патчу 0.3.1.3 у меня возникли вопросы относительно используемого у японцев бомбового вооружения. У японцев, на данный момент, используются бомбы type 99 number 25, но  бомбардировщики начиная с 7 уровня могли нести number 80 которые в текущих реалиях были бы интереснее чем текущие.

Здравствуйте. Почему на бомбардировщики ставятся одни бомбы, а не другие? Ну, это вопрос скорее баланса - вооружение выбирается исходя из желаемого урона на том или ином авианосце.

Остальные вопросы в стиле "планируется ли" удалил, надеюсь на понимание. Вы там перечислили много своих идей, большая часть из которых 100% не будет рассматриваться в обозримом будущем.

Скажите пожалуйста, сигналы будут доступны только за достижения в бою. или их можно будет получить другими способами?

Можно будет купить в премиум магазине. Позже, скорее всего, можно будет купить в игре за премиум валюту.

1.Для чего введены в файлы игры отдельные флаги для наций?

2.В флагах замечен флаг Франции...тонкий намёк на "толстых барабанщиков"?:rolleyes:

3.На зарубежных серверах количество игроков больше или меньше?

4.Разработкой ИИ для кооперативного режима занимается отдельная команда\человек?

5.Насколько часто читаются и суммируются фидбеки?

6.Какой "борт" следующий для ввода игру?

7.Будет ли национальная озвучка?

 

1-2. Результаты блужданий по папкам клиента не комментируем:child:

3. На европейском сервере чуть больше, на американском и азиатском - чуть меньше.

4. Занимается небольшая команда, но это не единственная их задача.

5. Раз в неделю собираются фидбеки в официальных темах, составляется аналитический отчет для всей команды. Сами разработчики просматривают свои профильные темы почти ежедневно.

6. Ничего сверх того, что уже было анонсировано, пока не ожидается.

7. В ближайших и среднесрочных планах нет - не все компоненты игры завершены, поэтому нет смысла делать актуальный перевод и озвучку - быстро может устареть. Потом посмотрим.

Ставлю заход самолёта на атаку, относительно корпуса корабля. И когда вражина этот корпус доворочивает, то заход остаётся под углом относительно горизонта, то есть относительно север-юг на карте, а не изменившего положение корпуса корабля. 

Нужно сделать, чтобы как гад не крутился, а я зашёл ему в гриву, если выставил в гриву, а вовсе не в хвост! 

 

Довожу свои самолёты до места атаки дворами, минуя истребителей и ПВО вражеских кораблей, а после сброса, самолётики снова лезут напрямую прям через поле боя. Как бы они вот выискивали места где нет врага на карте или хотя бы возвращались тем же путём, что я их привёл к точке?

Нет, не нужно. Во-первых, это слишком жирно для авианосцев. Во-вторых ИИ будет сходить с ума. Ему же нужно зайти на точку сброса чуть заранее. Представьте себе, что точка сброса "прикручена" к кораблю, корабль поворачивает, а самолеты уже совсем рядом. Что им делать? Выруливать на новый заход под огнем ПВО? Сбрасывать "как есть"? 

Так Вы их контролируйте после сброса. Геймплей авианосца - это прежде всего управление эскадрильями. Управляйте :)

вопрос по механике действий фугасных снарядов крупных калибров и их действия по слабо бронированным целям. навеяно последним боем. для потопления ЭМ 4 уровня потребовалось 10 (десять) попаданий фугасных снарядов с ГК ЛК 6 уровня. при общем колличестве ХП у ЭМ в 10300 каждое попадание наносило урон чуть за 1000 хп при макс уроне в 4300. вопрос в следующем. вопрос в следующем, куда я попадал, что выскакивал такой смешной урон и куда нужно попадать, чтоб урон у фугасов был хотя бы приближен к максимуму. 

Я не знаю куда Вы попадали. Почитайте, пожалуйста, первый пост темы, раздел "вопросы по адресу", первый пример.

У меня вопрос всегда один,когда ваши торgеды перестанут взрываться под Нулевом углу к кораблю? если не трудно изучите работу взрывателя на торпедах в 1939-1951 годах

Не трудно, изучили давно, прекрасно знаем о том, что торпеды под острыми углами не должны взрываться и даже могут рикошетить. Но у нас в игре такой механики не предполагается. Соответственно, в обозримом будущем наши торпеды будут взрываться при любом контакте с целью (за исключением тех случаев, когда они пущены совсем в упор - тогда они не успеют взвестись).

Как отключать с колёсика мыши, сопровождения снаряда? В самый неподходящий момент оно включается. Неужели нельзя эту функцию сделать с правом выбора? Или я что то не доглядел?

Заходите в настройки управления, удаляйте соответствующую функцию для колесика мыши. Вы что-то пропустили.

Добрый день.

Скажите, пищевая цепочка ЭМ---->ЛК--->КР--->ЭМ все еще является концепцией баланса кораблей?

Да. Ну или даже ЭМ>АВ>ЛК>КР>ЭМ. Только это не значит, что "ножницы" ничего не сделают "камню". Просто у каждого класса есть определенные преимущества перед одними и недостатки перед другими - именно в этом направлении мы продолжаем работать.

Здравствуйте , скажите пожалуйста , будет  ли в ТТХ   указана толщина брони в разных частях корабля (находящегося в порту) ... или так и останется пресловутое  ХП (живучесть) ?

Спасибо за внимание ,

Когда придумаем как лучше всего это реализовать - реализуем. Мы же не против. Но то, что было, скорее вводило в заблуждение, чем что-то поясняло.

Вопрос по авикам: будет ли игра внешне отличаться на авианосцах эскортных и тяжелых (к примеру, на эссексе ставка идёт на ударную авиацию, а сайпан чистит небо, но при этом не лишать обеих универсальных сетапов).

В ближайших планах такого кардинального разделения веток не предполагается.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1. Два можно. Серебряный и голдовый.

И не совсем понятно, что вы имеете в виду под комбинацией, которая будет все крыть. Если например у соперника НЕТ авиков, то в комбинации И-Б-Т-Т (по идее наиболее универсальная) И полностью бесполезны, разве, что для разведки подойдут. Если у соперника вдруг против твоего одного два авика, то в той же комбинации И-Б-Т-Т ваши И выпиливаются истрибителями 2-х авиков соперника в первые минуты, после чего ваш авик и ударники беззащитны. Если у противника много ЭМ, то в той же комбинации И-Б-Т-Т одной эскадрилии Б не хватит на то, что бы уверенно сбивать захват или защищаться от прорвавшихся к вам ЭМ.:B

Так что вы имеете в виду под единственной кроющей все комбинацией?

 

2. Вот это правильно, плюс!

А ждать долго?:)

 

3. Немного странно это. Получается пока капитан жив и АН не потоплен, то даже половина эскадрилии топоров (буде другую половину сбили И противника на взлете) будет знать, что "вон того линкора топить надо и атаковать в борт", а стоит капитану с АН накрыться и половина эскадрилии с неба затягивает в воронку за кораблем, а уже взлетевшие эскадрилии резко тупеют и готовы атаковать ЛК как попало, хоть паралельно курсу, забыв приказ капитана.:ohmy:

В чем баланс то, раскройте тайну?

1. Я не имел в виду имбу - скорее ультимативные варианты вроде "все бобры" (спамим бомбами, не думаем) или "все торпы" (кидаем много-много звеньев на один корабль, а дальше уже не важно). На старших уровнях, когда эскадрилий уже достаточно много, нам такое счастье не нужно.

2. Думаю, долго.

3. Баланс в том, что "прорвался к АВ и уничтожил его - сделал хорошее дело для команды". Тайны нет. 

Я пока что тоже играю, вроде всё норм, но в настройках максимальный формат 19:10, 21:9 нет, я поставил "авто" вроде прокатило. По модели сложно сказать сплюснута она или нет, потому и задал вопрос. 

Если всё-таки поддерживается, то возможно стоит тогда внести формат 21:9 в подменю в настройках графики? а то как-то непонятно((( 

П.С. Запускал танки - там модели реально сплюснуты получются, и в настройках так же максимум 19:10.

"Авто" там работает корректно, мы проверяли. Таких форматов много, мы не видим пока смысла заводить все.

Я даже скажу почему нет у игроков особого желания лезть выше 6 ЛВЛ. Вы посмотрите, что с выходом нового патча, сделали с линкорами? Это же просто убожество, смех, любой крейсер, если грамотный и не лезет близко, просто рвёт линкор. Это как так,( а ведь именно их многие и качали) , ограниченность мест и отсюда нежелание их до поры бросать.А что с американскими авиками? Такая баржа, я извеняюсь, а на ней всего несколько кукурузников? Их тоже скорее всего начнут скидывать. Изума просто лакомство для эсминцев - настолько она ОГРОМНА, и т.д. и т. п.

А как же написать свой фидбек в профильной теме (раздел фидбека, корабли и баланс)?

P.S. Нет, любой крейсер не рвет линкор, это уже Ваши фантазии или крайне неудачный опыт.

такой вопросик назрел.
дано:
3-4 боя. корабли разные, но командир один, с пересадками. т.е. следующий бой только после окончания первого. медальки в результатах боёв есть. а в док они в ящике попали только после четвёртого боя. в одном ящике несколько наград. 

 tIdlOTd.jpggc3Mmjh.jpg


вопрос: разве вымпелы не сразу должны в док попадать? 

По идее должны. Это похоже на лаг начисления.

суб октавиан полдня потерял для установки программы определения потери пакетов....к сожалению не знаю что предлагают на ЦПП какие там цифры они увидели в правом вернем углу но их у меня нет хотя ваш порт стоит...потерь нет но бывают рывки раз в полчаса до 900мс раз в 2 минуты до 90 мс...остальное время всё ниже 8 мс....но микрофризы как были так и есть.....что делать дальше?

 

Причина у меня был вис который продолжался больше 30 сек....за это время пока висел корабль а я слушал звуки боя сделал серию скриншотов около 10 штук...на что получил стандартный ответ что это у меня проблема...с новым патчем без модов голая версия.....и предложение по новой скачать прогу и т.д. реально одни и теже действия доводят до каления....при том ИТОГОВАЯ ПРОСЬБА запечатлеть баг, реально из них что никто не играл когда в разгар боя ты видишь баг подмечаешь какие то особенности бага а потом оказывается ну надо в этом баге сделать серию скриншотов, просмотрел видео моего же боя...в видео даже нет красной точки что есть лаги ...и конечно фриз моего судна в перестрелке не показали...просто корабль вдруг перестал стрелять по противникам ворочать пушками и плыл ровно по прямой.... 

скриншот с прогой которая работает показывает совсем не то что показано у вас на ЦПП не знаю прога может у вас старая или пояснение что и как делать не то но как было то и сделано. Проблемы со звуком как были на прошлой версии так и остались хоть бери для доказательств снимай видео на телефон и показывай то что я слышу....и вижу на экране, так как мне просто не верят.

Чем дольше продолжаю отсылать заявки о багах тем больше убеждаюсь что просто решать данные баги не желают или не хотят....даже тот же баг со звуком....что мешает сделать запуск отдельного звука не от микрофризов а от точки старта после которой звук сам будет звучать как и положено в течении отведённого ему времени?

То-есть как я вижу проблему....я играю в игре при ФПС 30 при пинге 50 справа начинает гореть лампочка красна и слово лаг...после чего при наборе звуков я слышу микрофризы звука...то-есть вместо БАБАХ ЕСТЬ ПОПАДАНИЕ бабах (сосед бахнул) я слышу БАА-БА-БА-БАЕС БАЕС БАЕС БАЕСПО БАЕСТЬПО БАЕСТЬПОПА баааааа....поэтому зачем звук весь звук крепить к игре когда можно дать ему задачу просто запускаться уже с компа по команде...есть от сервера команда пошёл звук а то он прикреплён к видео и получаеться я вместе с микрофризами получаю дёрганный язык....а ответ ЦПП на это простой уберите моды...коих нет в клиенте...сделайте скрин настроек сделайте скрин в игре....сделал отослал и ответ...нам известна эта проблема...мы её решаем....если вы знали о проблеме зачем выносить мне мозг установкой программы деланием скриншотов,  если подобных запросов у вас уже гора и мелкий самосвал сверху.

 

И повторюсь для работы на виндовс 10 у вас практически ничего не готово...вы не знаете как поведёт себя игра на новой виндовс и изначально ответ ЦПП вы не будете оказывать никакой помощи пользователям с этой виндовс 10....есть удача будем играть нет удачи будем сидеть ждать.....всегда считал что варгейминг это очень большая и представительная фирма, известная по всему миру и потому первоначальные настройки и варианты виндовс 10 у вас как у игрового магната уже должны быть, ну вот так считал как верующий в сказки....

Что. Это. Было? :( Пожалуйста, сформулируйте свой вопрос внятно.

Фил, а разве при переквалификации статьи штрафные балы остаются от первой квалификации?

Попутно хочу спросить - 3 штрафных за оскорбление мордоров, это навсегда? Просто висят уже несколько месяцев.

Нет, ну навсегда - так навсегда, было, не скрываю.

Тут спрашивайте про наказания, пожалуйста.

Что за корабль на окне логина справа?

 -4p1b2qA78E.jpg

 

Амаги.

Всем привет! А что за бред в виде нерфа Атланты? Я что не бой, так постоянно как минимум 3 пушки с выстрела мне выносят наглухо? Какой смысл тогда покупать было такой корабль, с небольшим уроном и пробитием, но, с быстрым КД, если вы его в такое ничтожество превратили? Мало того что у него ХП для 8-ки неочем, так вы ему еще при каждом выстреле и ГК выносить сделали!? И это еще тест. Он и без того картон был полный, а теперь я его и подавно рекомендовать не буду. Аж противно от такой игры делается.

20:42 Добавлено спустя 0 минут

 

сори, 7-ки
20:45 Добавлено спустя 4 минуты

 

если и были пару кораблей которые нельзя по игровому соотношению цена - качества покупать, то этот теперь в бан № 1 попадает. Самые позитивные и положительные отзывы о корабле, превратились в полнейший негатив и отстой. Для чего непонятно вы так сделали?!... Бред.

Статистика "Атланты" с Вами не согласна. И никто ее, кстати, не нерфил. Была общая переработка механики крита башен - она повлияла на всех, а не только на "Атланту".

Nagato@1944  

http://www.geocities.ws/jwarship/Nagato_surrendered.jpg

Правда в игре башни B и X без дальномеров

Все-таки Амаги.

Но вопрос по самолётам....у меня бой истребители начали бой завалили крыло противника, им бы улетать но тут подлетает второе крыло противников и мои самолёты не могу сдвинуться, это сделано специально?

21:18 Добавлено спустя 3 минуты
Но вопрос разработчикам вы будете что то делать с балансом самих кораблей. Или оставите что любой корабль должен ровняться любому классу кораблей его лвла?

Да, это фича истребителей - связывание боем.

Любой корабль не равен любому классу кораблей его уровня - у каждого класса есть сильные и слабые стороны. А в целом игровые возможности у всех равны. Побеждать должен игрок, а не техника. Конечно, баланс еще требует настройки, и мы будем продолжать над ним работать:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый S. O., скажите, пожалуйста, когда в кораблях начнет действовать единый премиум аккаунт?

С ОБТ начнет:B

Фил, доброго времени суток.

Три таких сброса от одного авика в одном бою - это нормально? Кто виноват и что делать?

Никаких заградительных огней и истребителей не было.

Это баг, виноваты в нем, очевидно, мы. Будем править.

Можно ли где-то расписать логику работы наводчиков вспомогательного вооружения?

 

Например:

1. у ЛК, с двух бортов на 4км враги - куда будут сводится ПМК левого и правого бортов?

2. у ЛК, с двух бортов на 4км враги - куда будут сводится ПМК левого и правого бортов при поставленном фокусе на врага с левого борта?

3. аналогично п.2, но ещё и 2 эскадрильи самолетов - на кого будут сводиться "универсалки"?

4. аналогично п.2, но ещё и 2 эскадрильи самолетов - на кого будут сводиться "универсалки" при установленном фокусе на одну из эскадрилий?

Для затравки: между работой ПВО и ПМК нет никакой связи, даже если речь идет об "универсалках". Подробнее о ПВО можно прочитать вот здесь.

По ПМК все просто.

1. Цель должна быть в пределах досягаемости конкретной установки ПМК;

2. При прочих равных будет выбрана цель как можно ближе и наиболее поврежденная.

Вопрос:

Планируется ли ввести автоматическую замену корпусов (если они открыты и куплены) в зависимости от наличия/отсутствия во вражеской команде авианосцев?

Нет, не планируется.

почему на выходные уже  нету не каких различных  акций, раньше же были?

Не видим в них в данный момент смысла. Акции должны быть приятным событием, а не рутиной.

разработчики , хотелось бы узнать , будут ли в ОБТ камуфляжи продаваться на корабли ? Вам же лучше с игровой валютой будет !!!

Вряд ли, к ОБТ планируется реализовать только первую итерацию камуфляжей. Скорее всего, там не будет особого разнообразия и возможностей для монетизации. Потом - может быть.

У меня вопрос разработчикам. За что они так ненавидят класс линкоров? Это какой склад ума нужно иметь, чтоб так издеваться над игроками? В игре самый слабый класс кораблей, а точнее жирные фраги для всех других эсминцев, крейсеров, авиков не зависимо от лвл. Любой крейсер сожгет да хоть Ямато, без особых проблем. Уважаемые разработчики игры, зачем было врать что пофиксили пожары? Как линкоры сжигали так и сжигают. В бою линкор по факту горит с первого контакта до порта практически не переставая. Самим то не стыдно так врать?

1. Мы не ненавидим класс линкоров. 

2. Мы не "врали про пожары". Читайте, пожалуйста, патчноуты перед тем, как писать.

В следующий раз получите РО за клевету.

Будут что либо делать с бесполезностью авианосцев, которым остается только таран если у противника 1 или 2 авианосца в ПВО сэтапе?

Будут что-то делать с балансом АВ в целом. 

что с игрой вечером у ботов ??? каждый бой корабль стоит . рывками дёргается . играть не выозможно , новости нет о техработах у ботов ! Давайте не будем подводить игроков ,  плиииз мужчины !!)))) корабль Аоба . ФУРУТАКА

В игре наблюдаются некоторые проблемы с производительностью и лагами. Мы работаем над решением. Женщины напомнят - мужчины не подведут:izmena:

Здравствуйте, уважаемые разработчики! Планируется ли ввести следующие характеристики (для просмотра в пору): Взведение ББ снаряда при толщине брони (в не зависимости от углов, приведенной или под 90 град), скорость детонации после взведения? Играю на разных классах, есть любимые корабли, но нет достаточной информации о снарядах (Может быть данные показатели стандартны по гейплейным соображениям и зависят исключительно от калибра?)

Спасибо!

Порог взведения снаряда - 1/6 калибра. Мы еще будем работать над информацией в порту, но не хотели бы превращать его в полотно из таблиц.

Информация о задержке взрывателя игрокам точно не нужна. Что она даст?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Вопрос , а когда в теме будет порядок. Полный бардак и хлам, кто хочет тот и отвечает, зафлудили всё. Готов  к бану, но даю предложение разработчикам - всем кто отвечал на вопросы других, цитировал, флудил в данной теме, кроме разработчиков дать бан. А то превратили тему в  не понять во что.

Я отвечаю на все релевантные вопросы в порядке очереди, а все остальное скрываю. В теме полный порядок. Банить..банить лишний раз никого не хочу. Не поможет и при этом вызовет негатив.

День добрый.

1. Будет в дальнейшем дорабатываться ПТЗ, как пример: ПТЗ "Ямато" и "Айовы" (у японских крейсеров ПТЗ была так же на высоком уровне) были не пользу последнего, а в игре получается разная ПТЗ справляется одинакого с уроном, деля урон торпеды на половину.

2. Учитываются в игре скосы брони (ЛК "Ямато" наврят ли бы пробил ЛК "Бисмарк" в главный пояс+скос бронепалубы с 12 км.)

1. ПТЗ работает по-разному на разных кораблях, Вы что-то путаете.

2. Все модели бронирования построены на основе реальных схем/чертежей и достаточно близко им соответствуют. Скосы, разумеется, учитываются.

Доброе время суток,скажите как пополнить аккаунт и что будет с игровой валютой после ЗБТ,и естли смысл сейчас играть на прем аккаунте?

Приобрести игровое имущество можно в премиум магазине. Смысл - Вы сами решайте. Если хотите ускорить прокачку - есть. Если нет, то нет.

Все имущество, приобретенное в премиум магазине, будет начислено покупателям снова после ЗБТ и обнуления. 

Доброго времени суток.

1. Планируется ли ввод премиумных кораблей 8 уровня или на ближайшее время 7 уровень - то максимум?

2. Будет ли доработка озвучки попаданий, рикошетов и непробитий?

3. Будет ли возможность ускоренного обучения капитана на премиумных и элитных кораблях?

4. Будет ли реализован захват цели, т.е. что бы после нажатия определенной кнопки башни ГК доворачивались бы до отмеченной цели автоматически, вне зависимости от маневров, т.к. нынешние фиксации сектора и угла орудий не особо помогают.

1. В ближайшее время не планируется.

2. Да.

3. Нет, пока отказались от этой фичи.

4. Нет. А игрок что в это время будет делать? Потягивать лимонад и листать свежие газеты?:unsure:

Уважаемый Sub_Octavian!

Хотелось бы задать вам вопрос насчет йункциональности островов и айсбергов в игре. Для торпед вроде бы острова - являются препятствиями в игре. И зачастую, маневнрируя на крейсерах и эсминцах всегда старался держать это в уме. Использолать острова как прикрытие. Но дело в том что, для торпедоносцев и бомберов с авианосца острова не представаляют никакого препятствия. Эскадрильи спокойно заходят со стороны островов и часто проходя скворзь острова умудряются пустить торпеды в небольшой участок воды между кораблем и островом. АВ и так самые сильные игроки, а тут еще и такие фантастические возможности. Зачем я стараюсь прикрыться островом или айсбергом, если торперам они не преграда? Существуют ли планы как то это исправить, или такое сквозное пролетание островов - органичения самого движка?

P.S. В теме фидбека эту проблему уже описывал. Но не знаю прочитали ли ее. А вы постоянно отвечаете и стараетесь объяснить те или иные аспекты . . .

Сквозные пролеты - это баги. О них нужно сообщать сюда, а не в раздел фидбеков.

У торпед есть минимальная дистанция пуска - если запустить их ближе, они не взведутся и не нанесут урон при попадании. Других ограничений на действия торпедоносцев пока не предусмотрено.

На АВ, на самом деле, разные игроки. Всякое бывает. Но все-таки лучше не прятаться за островом, а следить за обстановкой и заблаговременно поворачиваться к приближающимся торпедоносцам носом или кормой - это эффективнее. 

Здравствуйте. Я правильно понимаю, что приобрести Китаками можно только через покупку золотых дублонов в магазине? Т.е. отдельно корабль не продается как Симс например?

Да, верно.

Доброго времени суток

Показания скорости уникальны для каждого?

 

Шел Нью Мехико его догнал и стал подталкивать Кливленд.
До подталкивания у Нью Мехико была скорость 21.1 после он разогнался до 21.4.
Но у Кливленда в этот момент скорость показывалась 24.7.

 

mtQnC1YMjoo.jpg

 

Ничего себе проверка :ohmy: Вообще похоже на баг. Я уточню.

Добрый день!

Стандартно, извиняюсь, если данные вопросы задавались неоднократно.

1. Как я понял, вайп будет после окончания ЗБТ, после окончания ОБТ его не будет. Но на ОБТ не будет объединённого игрового аккаунта WG (соответственно, игрового золота и общего премиум-аккаунта), будут свои дублоны, и свой премиум-аккаунт. Как без вайпа будет происходить миграция с дублонов на "общее золото" и со своего премиума на общий премиум?

2. Вы писали, что все умения командиров будут обнулены. Не планируется что-то аналогичного World of Warplanes: Весь боевой опыт, полученный игроками в ходе открытого бета-теста, был равномерно распределён между пилотами стартовых самолётов. Увидеть количество заработанного вами боевого опыта можно было на странице «Достижения» в клиенте игры, в графе «Суммарный опыт», разумеется с поправками на командиров?

3. Почему произошла метаморфоза с крейсером "Аврора"? Я писал сегодня в другой ветке:

Почему крейсер "Аврора" в бета-тесте подвергся таким изменениям, по сравнению с альфой? Полноценной боевой единицей он был во времена, когда над ним был Андреевский флаг Российского Императорского флота. И соответствующее носовое украшение - герб Российской Империи, в виде двуглавого орла. Когда крейсер стал единицей советского ВМФ, носовое украшение поменяли на маленькие красные звёзды по обоим бортам. Сейчас же получилась какая-то "каша" - красный флаг в описании (флаг ВМФ СССР на мачте), двуглавый орёл на носу... Разработчики! Приведите крейсер в какой-нибудь окончательный вид! Лично я, однозначно за "Аврору" времён Цусимского сражения.

P.S. Ранее, разработчики заявляли, что выпустят премиумными многие легендарные отечественные корабли. В свете произошедшей с "Авророй" трансформации, мне очень интересно, крейсер 1-го ранга "Варяг" тоже будет ходить под флагом ВМФ СССР?

Спасибо!

1. На ОБТ будет общий премиум аккаунт. Планируем просто суммировать дни из предзаказов кораблей с "танково-самолетными". По всему остальному - посмотрим ближе к релизу.

2. Посмотрим :)

3. Это недоработка, которая возникла из-за измененной механики флагов в 0.3.1. Исправим со временем, будет на ней андреевский флаг :izmena:

Какие условия будут для получения корабля за ЗБТ? И приблизительно какой нации и уровня он будет?  

Условия примерно такие: играть и писать фидбеки.

Предположительно американский линкор среднего уровня :)

у меня вопрос про урон торпед по эм у которых пртз нет, почему торпеда с уроном в 23к с хвостиком эм 7м уровня наносит по 8к? да она его вклочья должна разносить,ЭМ фуловый  нечего с него не выбито

Скидывайте скришноты/видео, когда задаете подобные вопросы. Я же не экстрасенс :(

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Добрый вечер.

Вопрос по орудиям главного калибра ЛК Izumo. В описании сказано что урон бб у топового орудия на 1900 меньше чем у стокового при прочих равных условиях. это опечатка или фича? В чем смысл топового орудия, если урон бб у него меньше?

Заранее спасибо за ответ.

Добрый вечер. Это баг, исправим. У топового будет больше, чем у стокового.

Здравствуйте проигнорировали вопрос, попробую задать повторно :  Я читал ваш ответ, что задача по улучшению производительности стоит на первом месте, но нет конкретики о ее происхождении. Поэтому вопрос найдена ли вами конкретная проблема которая стала давать лаги, просадки ФПС. В этом виноват сервер или нагрузка графики, или еще что то. Или пока точного ответа нет, что послужило такому падению производительности. До настоящего времени проблема не решена, лаги есть и жесткие, такие что играть не возможно. Бывают не всегда что интересно, чаще к 20 мск, видимо из за нагрузки на сервер, хотя бывает и утром, на одних картах есть, а на других нет. Главное , что 0.1.3.0 такого не было (прекрасно шло даже на максималке, на средних был полный комфорт с небольшими редкими подергиваниями), танки же идут на средних с половиной максимальных HD без каких либо лагов, НО сейчас здесь всё стоит минимуме, а дергания и лаги такие, что играть отбивает всё желание.

Часть проблем с рассинхронизацией (лаги, фризы) была найдена и устранена (если помните, был специальный патч, который помог примерно 50% игроков, а затем мы его включили и в обновление) - ошибка обнаружилась в сетевой части игры. Продолжаем работать над решением оставшихся проблем.

Доброго времени суток, интересен вопрос по поводу среднего опыта(с.о.) на портале в профиле, так как в какой-то момент(было давно) с.о. увеличился...

с чем это было связано и на данный момент отображается чистый опыт или с коэффициентами ?

Средний опыт на портале - с учетом ПА.

Средний опыт в профиле - с учетом ПА.

Акции и х1.5 не учитываются.

Должно быть так, насколько мне известно.

Здравствуйте Филипп!!

Может боян, но...нет ли в планах разделения кнопки аварийной команды...на 3: тушение пожара, устранения затопления, ремонт повреждений?

Нет, в планах нет.

Правдива ли информация от том, что до/во время ОБТ введут еще две ветки СССР.

 

П.С. Информация из открытых источников.

А ссылка на "открытый источник" будет?  :child:

И таки нет, не правдива ни разу.

Здравствуйте. Фидбеки нужно писать осмысленно и выходят они длинными, поэтому еще и пишутся долго, поэтому люблю опросы. В новом патче писали что некоторым игрокам после боя будут предлагать пройти опрос. К моему большому сожалению за мое время участия в ЗБТ, и третий месяц идет и 500 боев прошло, а предложили пройти только один :( будет ли еще массовая рассылка с предложениями пройти опрос? 

Это зависит от потребностей в опросах разных групп игроков, а не от наших с вами желаний :(

Когда канонирам введут глаза и руки. А башням прямые стволы? Видеть как 2 снаряда одной башни летят левее а 1 правее надоело. Планируется пересмотреть разброс на побашенный?.

Текущие показатели точности нас в принципе устраивают.

День добрый. Заметил нехороший косяк. При перестрелке с врагом на близком расстоянии работает  ПМК.  Если между нами проходит союзник, то он дамажится нашим ПМК!! Это наверно неправильно. Считаете ли вы это багом?  Кстати, в настройках управления не нашёл кнопку отключения ПМК/ПВО. Кнопка P эта она? В управлении её нет.

Да, кнопка "P". Автоматическое отключение не планируется.

А про большинство пользователей вы точно уверены. Может существует какая-то статистика о том сколько ставят моды, а сколько нет?

Я в танках никогда  не ставил моды, а тут приходится, потому что "концептуальный интерфейс" проигрывает модам.

Уверены. Какая-то статистика существует, и популярные моды на интерфейс мы анализируем. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×