542 anonym_SZs3nr2eLMAX Участник 514 публикации Жалоба #261 Опубликовано: 4 июл 2015, 22:22:21 Ты же не думаешь что крейсера только в ЛК стреляют? Они страдают от пожаров даже больше ЛК, потому что у них хилки нет. Я играю на ЭМ и КР, но ситуацию с критами и пожарами считаю неприемлемой. Конечно, нет. Но, в отличие от линкоров, крейсера имеют отличную манёвренность для уворота от большинства залпов. Криты - это отдельная тема. Когда тебе сразу критуют двигатель/руль, ты его чинишь, а тебе следующим залпом опять его критуют... хочется что-то сломать. "И эти люди запрещают нам ковыряться в носу..."(с) Да будет вам известно, что механику ББ переработали ажно в 0.3.1(емнип). А в последнем патче перед вайпом как раз наоборот были эффективнее фугасы, в 0.4.0 их понерфили. Играл я преимущественно как раз между 0.3.1 и 0.4, когда мелкие фугасы были еще больнее, а ББ - еще не апнуты (после той самой переработки), тогда на линкорах было намного больнее, чем сейчас, меня действительно крейсера разбирали иногда. Механику ББ меняли/дорабатывали несколько раз. Как минимум, один раз был для американских линкоров, которые выбивали цитадель раз в пятилетку. Позже это дело поправили. Это помимо нерфа ББ в 0.3.1, из-за которого у меня средний урона на линкорах упал в 1.5 раза. Потом в 0.3.1.5 ББ опять стали лучше наносить урон (хотя об этом в патчноуте ни слова, но эсминцы топились ББ снарядами). А после захода на паблик 0.4.0 я понял, что ББ снаряды вернули взад, оставив только читерские фугасы. 1)Сейчас мизерное количество линокоров??? До 30% состава у каждой из сторон это мало? Меньше чем по три штуки с каждой стороны я еще ни разу не видел, обычно по четыре и больше. 2)У меня же не летят хз куда. 30% попаданий это нормально, да же 25% это нормально. А урон при попаданиях такой что залпом фуловый крейсер срезает, если подловить момент. Скилл это не только умение уворачиваться от торпед и знать куда плыть, 50% хорошего скила это хорошая стрельба. Умеете ваншотить ББшками крейсеров? А в 4-5 залпов разбирать одноуровневый ЛК? Нет? Тогда и скила у вас нет. Если умеете то я не понимаю чего вы ноете. у меня на Нью Йорке средний урон 56к, На Вайоминге 41к. На Омахе 38к на Фениксе 16к. Ну и какой класс тут не нагибает? P.S. Сам я далеко не папка нагибатор, но даже моих скромных умений хватает понимать что ЛК это класс далеко не ущербный. Сделай его чуть сильнее и крейсера вообще станут не нужны. Как это было да апа фугасов. 1) Не надо передёргивать. Мизерное количество у человека, которому я писал и мизерное количество в боях - это немного разные вещи. Не правда ли? 2) Я на крейсерах поливаю безостановочно и имею точность выше 30%, даже до 40% добрался. На линкоре я просчитываю каждый выстрел и имею точность 22-24%. Мистика. На Нью Йорке у меня средний урон 49к и точность 24% (Вайоминг 40 и 22 соответственно), потому что он мажет и выбивает 1000 урона в большинстве случаев. На авианосце 4 уровня Ленгли я атакую 1 раз в несколько минут одним звеном и имею средний урон 51к, потому что всё зависит от меня, а не рандома. А теперь внимание, на лёгком крейсере Кума с 140мм пушками у меня средний урон 48,5к при точности 28%. Так что да, линкоры не нагибают как минимум уровня до 6. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_UM2caTwr25aN Участник 896 публикаций Жалоба #262 Опубликовано: 4 июл 2015, 22:36:03 (изменено) Конечно, нет. Но, в отличие от линкоров, крейсера имеют отличную манёвренность для уворота от большинства залпов. Криты - это отдельная тема. Когда тебе сразу критуют двигатель/руль, ты его чинишь, а тебе следующим залпом опять его критуют... хочется что-то сломать. Механику ББ меняли/дорабатывали несколько раз. Как минимум, один раз был для американских линкоров, которые выбивали цитадель раз в пятилетку. Позже это дело поправили. Это помимо нерфа ББ в 0.3.1, из-за которого у меня средний урона на линкорах упал в 1.5 раза. Потом в 0.3.1.5 ББ опять стали лучше наносить урон (хотя об этом в патчноуте ни слова, но эсминцы топились ББ снарядами). А после захода на паблик 0.4.0 я понял, что ББ снаряды вернули взад, оставив только читерские фугасы. 1) Не надо передёргивать. Мизерное количество у человека, которому я писал и мизерное количество в боях - это немного разные вещи. Не правда ли? 2) Я на крейсерах поливаю безостановочно и имею точность выше 30%, даже до 40% добрался. На линкоре я просчитываю каждый выстрел и имею точность 22-24%. Мистика. На Нью Йорке у меня средний урон 49к и точность 24% (Вайоминг 40 и 22 соответственно), потому что он мажет и выбивает 1000 урона в большинстве случаев. На авианосце 4 уровня Ленгли я атакую 1 раз в несколько минут одним звеном и имею средний урон 51к, потому что всё зависит от меня, а не рандома. А теперь внимание, на лёгком крейсере Кума с 140мм пушками у меня средний урон 48,5к при точности 28%. Так что да, линкоры не нагибают как минимум уровня до 6. Не знаю, на Нью Йорке у меня точность 29% а на Вайоминге 24%. Со средним уроном все в порядке, и при этом я повторюсь, играю я так себе) Просто при стрельбе я учитываю и разброс, стреляя в ватерлинию на близких дистанциях беру чуть выше ее, те снаряды которые обычно недолетают в этом случае ложаться точно в цитадель, те которые обычно ложаться в середину корпуса по высоте уходят в надстройки, то же урон какой никакой. И снарядов попадает много. Конкретно мажу в основном по эсминцам на предельных дистанциях (я не статодрочер и могу себе позволить стрельбу по эсминцам на придельных дистанциях если нет более интересной цели) и на тех же предельных дистанциях когда крейсер сходит с траектории полета (а по началу выглядит как рельсоход) снаряда и они ложатся с недолетом. Но как правило вторым залпом уже попадаю потому что тогда целюсь не в ватерлинию а чуть выше, тогда он не успевает избежать всех снарядов. И да, с уровнем ЛК стоновятся точнее. Там еще и модуль на точность стрельбы появляется, но некоторым он только во вред идет когда снаряды по дальности меньший разброс имеют) Изменено 4 июл 2015, 22:37:45 пользователем anonym_UM2caTwr25aN Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
32 RenamedUser_34186779 Старший бета-тестер 172 публикации 1 216 боёв Жалоба #263 Опубликовано: 5 июл 2015, 06:48:44 Пожары пожары, на ЛК горишь аки вязанка хвороста, облитая бензом. Задрали пожары, которые фактически после каждого попадания. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
374 anonym_GGvm1mTk9cpz Участник 763 публикации Жалоба #264 Опубликовано: 5 июл 2015, 07:33:30 у меня на Нью Йорке средний урон 56к, На Вайоминге 41к. На Омахе 38к на Фениксе 16к. Ну и какой класс тут не нагибает? P.S. Сам я далеко не папка нагибатор, но даже моих скромных умений хватает понимать что ЛК это класс далеко не ущербный. Сделай его чуть сильнее и крейсера вообще станут не нужны. Как это было да апа фугасов. Это цифры говорят скорее о том, что вы на КР играете плохо, а не то что ЛК нагибают. Смотрю свою статистику - кума 40к, феникс 37к, даже сент-луис несчастный 3лвл - 37к. По омахе еще не обновилась статистика, но первые бои(считай в стоке) 44к. И все они проходные, по 15-20 боев для открытия следующего, соответственно игрались в основном без топовых модулей, апгрейдов и прокачанных капитанов. На - ЛК Квач 32к, Миоги 37к и Арканзас 26к(его можно не считать, что-то он мне совсем не пошел). Т.е. средний урон у одноуровневых КР и ЛК примерно одинаков, но при этом играть на КР проще, веселее и есть возможность как-то влиять на бой, кроме тупого нанесения/получения урона. Сбегать базу сбить или точку захватить. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_UM2caTwr25aN Участник 896 публикаций Жалоба #265 Опубликовано: 5 июл 2015, 09:19:30 (изменено) Это цифры говорят скорее о том, что вы на КР играете плохо, а не то что ЛК нагибают. Смотрю свою статистику - кума 40к, феникс 37к, даже сент-луис несчастный 3лвл - 37к. По омахе еще не обновилась статистика, но первые бои(считай в стоке) 44к. И все они проходные, по 15-20 боев для открытия следующего, соответственно игрались в основном без топовых модулей, апгрейдов и прокачанных капитанов. На - ЛК Квач 32к, Миоги 37к и Арканзас 26к(его можно не считать, что-то он мне совсем не пошел). Т.е. средний урон у одноуровневых КР и ЛК примерно одинаков, но при этом играть на КР проще, веселее и есть возможность как-то влиять на бой, кроме тупого нанесения/получения урона. Сбегать базу сбить или точку захватить. У меня же на ЛК средний урон выше чем у вас на Кр и значительно выше чем у вас на ЛК) А вообще да, на крейсере играть легче, я где то выше писал что ЛК скилозависимый класс. Если на нем действительно умеете играть то даже равный по скилу противник на КР ничего фатального вам не сделает. А если у обоих скилл неочень то крейсеру победить легче) Calllka_Lemur (05 Июл 2015 - 08:48) писал: Пожары пожары, на ЛК горишь аки вязанка хвороста, облитая бензом. Задрали пожары, которые фактически после каждого попадания. Меня же пожары не парят) Ставите противопожарный модуль, изучаете противопожарный скилл и скилл на более быстрый откат ремонтной бригады, Ставите за 22к улчшенную ремонтную бригаду в расходниках и Вуаля. Если не лезете под одновременный огонь 3-4 крейсеров то и не горите практически а если горите то быстро и часто тушитесь) А если вы залезли под огонь 3-4 крейсеров то вы тюлень и пожары тут не причем, вас и без пожаров, просто фугасным уроном быстро запинают) Изменено 5 июл 2015, 09:24:30 пользователем anonym_UM2caTwr25aN Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 275 [FOGFL] Fraulein_Prinz_Eugen Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 5 277 публикаций 11 755 боёв Жалоба #266 Опубликовано: 5 июл 2015, 13:58:55 (изменено) <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=963190" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>1203 (02 Июл 2015 - 12:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Всем доброго времени суток, увы молчать у меня уже больше не выходит ибо уже больно видеть то во что превращается наша любимая игра......<br> Многое я повидал , многие "веселые" моменты нашей игры я видел и успешно их переносил, но тут вышел патч 0.4.0 (уже правда 0.4.0.1 но не суть).....и это просто сорвало всю защитную оболочку с моей пятой точки....и все бы ничего если игра так стремительно не шла к релизу , вернее как у нас щас вроде ОБТ и не ОБТ, вроде вышли из стадии ЗБТ и не вышли из ЗБТ интересно вышло но не суть проблемы...я малость расскажу именно о том от чего именно и сорвало у меня защиту и терпеть больше никак....</p> <p><br> Начну я пожалуй...а с самого первого...с нашей любимой экономики....вот знаете честно не люблю сравнивать игры которые не могут быть сравнены но все же придется ибо опять спасибо разработчикам.....захожу я такой в порт и вижу цены на наши кораблики...и цены малость нехило кусают локти...и уже вопрос...а зачем настолько нужно было поднимать цены на суда??<br> Да я понимаю там ЗБТ у нас было типо "халява" и все такое ..ладно я могу понять что нужно поднять цены чтобы был как бы "баланс"...но опять же если в тех же танках бои идут от 3х до 7 минут ( редкие случаи когда арта и все такое и бои идут 10 мин и дальше), потому что танки это ДИНАМИЧНАЯ игра в первую очередь, у нас бои идут в среднем минут 10 , я не говорю еще о том что мы в начале боя минуты полторы или две просто идем до позиции...и что в итоге....а в том чтобы в танках набить 15 к опыта нужно отыграть по времени без према скажем максимум часа 3 ( это если там много поражений и играть скажем на 6-8 лвл и то я наверно загнул ), а у нас???У нас из за долгих боев те же 15 к опыта набивать дольше при худших вариантах можно и часа 4 убивать на это ибо бои идут дольше- времени тратим больше- опыта в сумме имеем меньше....и выходит то что качать наши корабли выходит в разы больше и приводит нас к результату банального "Задротства" и доната на то же прем, на тот же прем кораблик дабы получить хоть какой то комфорт от игры....поэтому ЗАЧЕМ было повышать все цены в 2.5-3.5 раза???Зачем??Зачем было ориентироваться на те же танки??Для чего настолько поднимать цены что вся игра превращаеться не в удовольствие (которые хоть какое было на ЗБТ и альфе ) , а в долбанное "задротвсво"...и это еще не все..у нас есть модули..хм...вот прикольно когда модуль на корабль 4 лвл стоит 200000 все го 1 модуль (и я говорю не про модификации это разные вещи)....не я понимаю типо на 4 лвл неплохо фармиться, в боя можно поднимать по 100-120 к серебра без према..да многие просоленные игроки такие как я это вполне "схавают" потому что уже много что пережили..но разработчики взгляните на игру от лица обычнго рядового Алеши который только в нее попал...он прокачается до 5 лвл и от цен он просто офигеет+ незабываем что наша игра очень сильно командо и скило зависимая а хотите сказать что Алеша который только зашел хорошо играет??Да ему придется как минимум боев 100 поднимать чтобы банально к упреждению привыкнуть или понять как себя корабли видут а вы хотите чтобы он уже в боях наносил по 40-50 к среднего урона(это я про 2-4 лвл) и поднимал без према 100 к ??Да он не сможет в это и пока прокачает ту же Куму до топа он устанет фармить..а да не забываем что ему еще и фармить не на чем...вот и выходит что он покачается , увидит цены , увидит игру и после 50 а может 100 боев махнет рукой..почему я так говорю ..да потому что я уже хочу махнуть рукой ибо от такой качки и такого нерасполагающего к игроку геймплея уже просто терпения нету....но да ладно...это был у нас только порт.....дальше у нас есть сама игра....<br> И так для начала...фугасы...ох как я их обожаю..не я правда их люблю..но люблю когда ходу на Могами с 15 155 мм орудиями..о да там Могами ан***ирует все что есть...я молчу про ДеМойн с его 6 сек кд орудий ГК...рад ли я этому...конечно нет, ибо фугасы сломали игру окончательно. Уважаемые разработчики, я незнаю что там делают ребята из супер теста , или вы их просто не слушаете но с фугасы нужно срочно перебалансить и менять это точно!!И вот не нужно нас кормить фразами как кормят нас такие люди как Вейдет, или Шторм из танков говоря что-то вроде " Да не Маус ОК танк все с ним нормально"," Да не т95 вполне годный танчик". Я прошу не нужно нас этим кормить, зайдите в СВОЮ ИГРУ, поиграйте и узнайте как это круто когда ты на ЛК и тебе банально сжигают.<br> Кстати об этом....сижу и читаю такую вещь из патча мол разработчики нашли причину частых пожаров, мол был баг и из-за него нашс поджога был чуть ли не 500% , мы теперь все поправили и пожаров меньше.....МЕНЬШЕ ПОДЖОГОВ...это прикол щас был....хотите сказать что корабли больше не горят как новогодняя елка??КАК ФУЛОВЫЕ ЛК сгорают го всем потрохам от 1 пульки и 2 х поджогов за раз, да как было что с 1 или 2 х пулек сразу 2 точки возгорания ты тушишься а тут же тебя опять поджигают..нормально убрали они это!!!ДА СПАСИБО!!</p> <p> </p> <p>Это я еще не говорил про такие кактусовые корабли как Фурутака, Кавачи ибо одни названия их приносят игрокам огромное число боли..... </p> <p><br> Ну да ладно ...можно еще пережить нашу экономику убившую весь интерес к игре, фугасы сломавшие нашу игру в конец....да пережили скажем так...<br> И тут вы решили поиграть скажем на эсминце....и видите в патчноуте написано что дымы теперь работают 20 сек......да вы что блин издеваетесь??Дымы 20 сек???Вы понимаете что класс как эсминцы вы убили??Вы просто взяли и класс который был норм( я щас не считаю эсминцы американские так как у них есть хоть орудия ГК какие ни будь) выкинули в унитаз = выбросили из игры , сделали неиграбельным...у японских эсминцев нету ГК , они критуются чуть не от чиха в их сторону, у некоторых даже скорости и маневринности нету, единственное что у них было так это их торпеды и возможность благодаря дымам быстро уйти от наказания....а что сейчас???А все они больше не могут в это чуть теперь либо весь бой тащится за союзниками и за 10 -7 км пускать по КД торпеды авось попадет или идти в атаку камиказде на 2-4 км к ЛК и попытаться их потопить, но после этого вы уже не жилец или калека до конца боя.....просто разработчики 5 баллов!!!Это просто лучшее что было за пол года тестов!!Вы смогли , вы смогли убить еще одни класс в игре</p> <p> </p> <p>А вы скажете какой бы еще убитый класс?Правильно ЛК....помните фугасы?А помните как ваш Ямато сгорает от 3х зон возгорания от которых никуда нельзя деться или избежать потому что это "Ямато"?А помните как вы ничего не можете сделать в бою и на его исход вы влияете макс на 20%??Да скажите спасибо фугасам+ системе ПВО...ПВО...а вы забыли про авианосцы ..ну да те классы на которых можно по 200 к урона наносить и некоторые даже считают это нормой!!!!ПВО у ЛК осталось только у топ ЛК американцев и пару топ крейсеров у тех же американцев..и да у нас тенденция в игре от патча к патчу косвенно или специально нерфить японские корабли ..да..да это уже норма, и мы уже этому не удивляемся и даже ставим ставки какой японский корабль порежут в следующем патчноуте. </p> <p> </p> <p>В итоге мы имеем ужасную экономику, из всех классов кораблей играбельны щас только крейсера да авианосцы, ибо остальные классы , в особенности ЛК, убиты или занерфленны просто в хлам+ добавим засилие вечных поджогов да поехавших от наглости авианосцев ,получаем просто букет для идеальной игры....и да я же еще не успел немного поМуразорить....да да....Историчность в студию.</p> <p> </p> <p>Вы же все знаете что эсминцы у нас щас критуются чуть ли не от просто го чиха или сопли попавшей в корабль...мол типо исторично да....а потом в тот же момент мы видим как этот эсминец успешно танкует 356 мм бронебойные снаряды...ну просто сказка...а знаете что самое убойное..так это момент когда в борт эсминца влетают 8 410 мм бронебойных снарядов и эсминец получает от силы 3- 5 к урона.....вопрос...это что щас было?? И не надо мне заливать про сквозное пробитие, в реали банально от кинетической энергии снаряда эсминец бы разломало..и да если бы это был 1 снаряд то он бы может и выжил но когда во весь борт влетает 8 таких снарядов...я думаю курсы физики мне не нужно вводить и доказывать что происходит с объектами в таких ситуациях...и вот прикольно выходит...эсминцы у нас и критуются от пол пинка мол исторично и танкуют снаряды ЛК......я не буду даже комментировать этот бред.....<br> И да еще раз разработчики не нужно брать и все нерфить или апать для всех ...для каждого класса , для каждой нации нужен свой подход и свой баланс.....<br> Ибо то что мы имеем в данных реалиях и темболее если это хотят пустить в релиз.......ну разработчики скажу просто в цвет вы повторите историю World of Warplenes.....<br> Надеюсь хоть что-то но вы усвоите и примите к сведению, к остальным прошу с понятием отнестись к выше сказанному ибо как я говорил просто пригорело и терпеть это больше ну никак нельзя</p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Подписываюсь под всем выше сказанным.</p> <p> </p> <p>И добавлю от себя очень рзздражает сплэш повреждения от фугасов, сколько раз было что рули вышибало от простого попадания снаряда в районе кормы в воду и не Фугаса 300мм+ а от Эсминца, вышибание двигла без урона...ммммм</p> <p> сказка</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=963339" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>ManWithAGun (02 Июл 2015 - 14:56) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <br> Я высказал контраргумент, что если Лк не может использовать свои прямые преимущества в дальности стрельбы - то его любой класс будет бить, который использует свои преимущества.<br><br> </div> </div> </div> <p>преимущество в дальности стрельбы у ЛК???, я сам кресеровод и скажу так, с таким разлетом снарядов как у ЛК попасть по комуто с 15+ это просто удача, а по крейсеру который не умеет в ходьбу по рельсам так равносильно найти четырехлистный клевер, + не забываем про супер перк предупреждающий о том что в тебя летит пачка чемоданов.... БРАВО!!! ЦА из танков быдут довольна, оповещение о торпедах еще одно БРАВО, осталось еще добавить автоматическое уклонение. а еще "ТУ" им читом была пфффффф, "ОКО" чит пффффффф.</p> <p> </p> <p>ЧУть не забыл... логика про "Атаго" = "Такао" 39г. было несколько модернизаций... "Мая" это крейсер типа "Такао" переделанный в ПВО крейсер спилена третья носовая башня и на её место установлено ПВО существовало в 1 экземпляре, я буду просто лежать под столом когда во второй ветке яп Крейсеров будет "Такао" на 8лв с топовым корпусом от "Маи" в ПВО</p> Изменено 5 июл 2015, 14:02:35 пользователем Suiseiseki_no_DESU Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
294 anonym_ZJ2jWNGTWCEg Участник 618 публикаций Жалоба #267 Опубликовано: 5 июл 2015, 15:13:55 Ты же не думаешь что крейсера только в ЛК стреляют? Они страдают от пожаров даже больше ЛК, потому что у них хилки нет. Я играю на ЭМ и КР, но ситуацию с критами и пожарами считаю неприемлемой. Конечно, нет. Но, в отличие от линкоров, крейсера имеют отличную манёвренность для уворота от большинства залпов. Криты - это отдельная тема. Когда тебе сразу критуют двигатель/руль, ты его чинишь, а тебе следующим залпом опять его критуют... хочется что-то сломать. Это где нибудь на карте Океан, а мы играем в острова и возможность для уклонения есть не всегда. У нас в игре сейчас, для капитанов ЛК и КР по сути 13 очков перков, потому что чтоб не выгорать дотла 6 первых надо потратить на БЖК + 2 слота модернизации. С кэпами ЭМ ситуация ещё хуже там ещё нужны 2 перка 4го и 5го уровня на СУ и криты. И все эти разговоры про гибкий билдинг в игре мимо кассы. Сейчас актуален только один билд - БЖК. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
173 ___DIS___ Старший альфа-тестер 921 публикация 1 978 боёв Жалоба #268 Опубликовано: 5 июл 2015, 17:30:09 Все можно стерпеть, но World of пожар реально бесит уже. Писали про баг с пироманией, типо пофиксили, но изменений я вообще никаких не заметил. Как горело все так и горит Баг то пофиксили... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию