Перейти к содержимому
RenamedUser_455180

Поспешили...

В этой теме 115 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
342 публикации

 

В принципе, уже сейчас на момент старта ОБТ понятно, что корабли не зайдут, потонут, так же как разбились самолеты. Неверна сама концепция геймплея и системы монетизиции (читай прокачка) которую просто тупо содрали с танков, ожидая "ну выстрелит же".

 

Ключевые проблемы:

 

1) Авианосцы - зачем нужно было вводить в игру этот класс кораблей, кардинально отличающийся по геймплею от других кораблей вообще непонятно.

 

Задайте себе простой вопрос:"А что если?"... а что если, взять и убрать авианосцы, станет ли игра хуже?

 

Ответ очевиден и прост: нет, наоборот игра заиграет новыми красками и появится настоящее БКТ (бодрое корабельное топилово).

 

2) Устарелый движок Бигворлд. Игра достаточно требовательна к железу и более того из-за ограничений движка в бою 24 корабля.

 

Применим технику, а что если... 

 

А что если в бою будет не по 12 кораблей с каждой стороны, а по 20-25? Будет ли игра интерсней?

 

Определенно, в игре можно будет применять тактики, использовать отряды однотипных кораблей, сам бой станет более непредсказуемым и эпичным.

 

Тупая калька с танков тут не пройдет.

 

3) Отвратительный баланс классов, на данный момент в игре только 2 класса на которых можно играть: авианосцы и крейсера, ЛК и ЭМ занерфлены в хлам, если на линкорах еще можно более менее играть, то ЭМ... Никто не качает ЭМ даже, в боях встречаешь только Гремящих и Симсов.

 

А что если бы в игре было бы три класса и каждый класс обладал своей индивидуальной особенность и уникальным геймплеем? Была бы такая игра интересна?


4) Слоупочность боя, большие карты и задротская прокачка.Для того чтобы найти противника, сбить захват или захватить точку вам нужно в зависимости от корабля... плыть пардон от 3 до 12 минут... ОТ 3-12 МИНУТ!

 

Это называется бодрый геймплей? То есть геймдизайнеры считают очевидно что игроки будут играть в унылую и печальную боевку 15-20 минут и так сотни боев, чтобы прокачать следующий корабль на котором все будет тоже самое...


Я скажу так "Это ошибка".

 

5) Баланс... Как можно было выпускать игру в ОБТ не изменив просту вещь в балансере: равное количество авианосцев в командах. 

 

Да и для того чтобы отбалансить авики можно просто запретить им друг по другу стрелять пока есть еще другие корабли в команде противника.

 

слоуплей.jpg в топку.jpg

слоуплей.jpg

в топку.jpg

  • Плюс 22

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 599
[AURUM]
Старший бета-тестер
2 267 публикаций
27 132 боя

Даже неохота комментировать сей маразм......:B

 

  • Плюс 17

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

1. АВ добавили правильно, я бы и ПЛ добавил. Вообще чем больше класов тем разнообразнее игра == больше интрес и онлайн

2. Сказка, в CS1.6 до сих пор рубятся и что!?

3. Да тут есть проблемы

4. Соглашусь

5. Не соглашусь, баланс как баланс, всё как в танках

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 854
Старший альфа-тестер
3 940 публикаций
1 784 боя

Прошу прощения, а вы сколько боёв сыграли, что бы такую критику выдвигать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
423
[SQDTM]
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
793 публикации
811 боёв

Уважаемый вы то сами сколько откатали??? Катаю наверное 2 тысячу боев и доволен. Вы наверное просто не смогли. 

И по ЭМ любой человек который поймет как играть на этом классе даже на 2 уровне против 3-их будет рвать в пух и прах. (Из своего опыта)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

1) Потому что это уникальный класс. Количество и качество бабахов показатель.

2) Расскажите мне плюсы и минусы Бигворлда и Крузиса как серверного движка для ММО

3) Буквы БТ вам ничего не говорят в текущей стадии. Не нравится баланс - пишите в профильной теме. Когда ЭМы и ЛК были чуть чуть на уровне историческом - такие же ныли что они не переапаны :)

4) Еще скейлинга? :) Чтобы летали как в Навике? :)

5) А это тут при чем? Не умеете бороться с авиками без авика - вы рак :)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[OVVO]
Старший альфа-тестер
31 публикация
2 646 боёв
Vidom... Дилетант вы, батенька...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
261
[RHAF]
Старший альфа-тестер
584 публикации
1 423 боя

Ещё один всё понял)

 

А я соглашусь, кстати. Многое по делу, если не смотреть через розовые очки - то в 2015 году это уже всё не ново и не всё зацепит.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 926
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 865 публикаций

В принципе, уже сейчас на момент старта ОБТ понятно, что корабли не зайдут, потонут, так же как разбились самолеты. Неверна сама концепция геймплея и системы монетизиции (читай прокачка) которую просто тупо содрали с танков, ожидая "ну выстрелит же".

 

Ключевые проблемы:

 

1) Авианосцы - зачем нужно было вводить в игру этот класс кораблей, кардинально отличающийся по геймплею от других кораблей вообще непонятно.

 

Задайте себе простой вопрос:"А что если?"... а что если, взять и убрать авианосцы, станет ли игра хуже?

 

Ответ очевиден и прост: нет, наоборот игра заиграет новыми красками и появится настоящее БКТ (бодрое корабельное топилово).

 

2) Устарелый движок Бигворлд. Игра достаточно требовательна к железу и более того из-за ограничений движка в бою 24 корабля.

 

Применим технику, а что если... 

 

А что если в бою будет не по 12 кораблей с каждой стороны, а по 20-25? Будет ли игра интерсней?

 

Определенно, в игре можно будет применять тактики, использовать отряды однотипных кораблей, сам бой станет более непредсказуемым и эпичным.

 

Тупая калька с танков тут не пройдет.

 

3) Отвратительный баланс классов, на данный момент в игре только 2 класса на которых можно играть: авианосцы и крейсера, ЛК и ЭМ занерфлены в хлам, если на линкорах еще можно более менее играть, то ЭМ... Никто не качает ЭМ даже, в боях встречаешь только Гремящих и Симсов.

 

А что если бы в игре было бы три класса и каждый класс обладал своей индивидуальной особенность и уникальным геймплеем? Была бы такая игра интересна?


4) Слоупочность боя, большие карты и задротская прокачка.Для того чтобы найти противника, сбить захват или захватить точку вам нужно в зависимости от корабля... плыть пардон от 3 до 12 минут... ОТ 3-12 МИНУТ!

 

Это называется бодрый геймплей? То есть геймдизайнеры считают очевидно что игроки будут играть в унылую и печальную боевку 15-20 минут и так сотни боев, чтобы прокачать следующий корабль на котором все будет тоже самое...


Я скажу так "Это ошибка".

 

5) Баланс... Как можно было выпускать игру в ОБТ не изменив просту вещь в балансере: равное количество авианосцев в командах. 

 

Да и для того чтобы отбалансить авики можно просто запретить им друг по другу стрелять пока есть еще другие корабли в команде противника.

 

Ну я качаю ЭМ....Я бы ЛК убрал бытрее чем АВ) и ОБТ не релиз...еще все перекроят не раз) не видели Вы АВ еще некоторое время назад)
Изменено пользователем DFDMN

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
196 публикаций
1 683 боя

с играй боёв 500,позже расскажешь!

Изменено пользователем festori

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
76
[IP68]
Старший бета-тестер, Коллекционер
298 публикаций
27 089 боёв

просто не смог

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 252
[RHAF]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 752 публикации

Мог бы написать примерно то же самое, но лень

Я вроде сколько-то тыщ боев за всё время набил, интересно как бы это изменило коменты dwXp7wO.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 887 публикаций
919 боёв

...

2. Сказка, в CS1.6 до сих пор рубятся и что!?...

Фу, не могу на это смотреть. Сорс и тот устарел. Однако играют до сих пор.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
166 публикаций

 

Ответ очевиден и прост: нет, наоборот игра заиграет новыми красками и появится настоящее БКТ (бодрое корабельное топилово).

 

За бодрым топиловом рубиловом можно и контру сходить или еще куда. В кораблях такое было последний раз в веке 18-19, когда сходились 2 линии по 50 пушек с борта каждого корабля и месили друг-друга.

Вам это надо?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 599
[AURUM]
Старший бета-тестер
2 267 публикаций
27 132 боя

Vidom... Дилетант вы, батенька...

 

Генри, он просто гусеницы прикрутил к кораблю и что получилось его расстроило....:D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
385
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 284 публикации

ТС Вы из танков видимо.

По теме: по пункту 1., напоминает а если "убрать арту"

2. Хавок хотите? а цена модернизации игрового железа под Хавок, сколько будет криков "мой супер-пупер комп не тянет"?

3. Это - ОБТ. Проект развивается, я какие еще классы надо - ПЛ?

4. В танках Вам тесно - в кораблях - слишком много места? Видимо игра для Вас - ошибка.

 

5. Уже балансит норм, и АВ качает много игроков.

А запретить-разрешить глупое предложение.

Удачи ТС

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
41 публикация
130 боёв

А сколько Вы боёв сыграли, уважаемый участник? 0? Диванный аналитик приплыл.:teethhappy:

 

Изменено пользователем chezo123
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
503 публикации
776 боёв

Комментарии излишни, предлагаю ТСу уйти играть во что-нибудь другое. Все останутся в плюсе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
128 публикаций

ТС, а чего же вы батенька с твинка-то изливаете?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×