Перейти к содержимому
Snowie

Итак, о том, как не нужны нам танки и о том, как часть третья.

В этой теме 216 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
549 публикаций

 

Ну да, бороться с крейсерами на ЭМ с помощью ГК. Ну просто гениально. У меня нет слов. Давайте  ставить на ЭМ стволы от Ямато по 460 мм и пусть ногибает крейсеров.:trollface:

 

так он вроде про лк писал?...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 581
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
3 052 публикации
4 916 боёв

Я гдет-то писал про борьбу ЭМ с крейсерами??? Я писал про борьбу линкоров с крейсерами. Либо вы меня не поняли, либо я не внятно написал.

 

Пунктуация, такая пунктуация.:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
1 380 публикаций
256 боёв

 

А толку? скольжение в доль карты, еще год будет пилиться? Сброс торпед чуть ли не из под горы долго будут пилить? пишем пишем фидбеки, а нам флажки - кушайте.

Насколько мне известно, ничего путного с краем карты просто не придумали:teethhappy:

Главное ведь верить, вот допустим галочку позволяющую не держать постоянно нажатым альт год ждали примерно и тут подождём //сарказм

 

Вообще, если открыть блог разработчиков и пролистать ответы со времён ранней альфы, то там столько всего вкусного обещали:great: эта игра была уж точно не танки на воде, задумок и планов было огого. Но вот, пришли к тому, к чему пришли :unsure:верю в лучшее

Каждый корабль имеет свои характеристики.

Хочется их менять доп модулями? Сделать из Аобы Кливленд, а из Фаррагута Фубуки? Зачем?

Каждый видит, что каждому из кораблей можно добавить от другого, чтобы на нем было успешнее играть, наивно полагая, что соперники остануться те же?

Хочется игру 2016 года (когда там релиз?), когда нет деления на чёрное или белое (сток/топ). Почему Аобу нельзя переделать в ПВО крейсер, в антиЭМ, упороться в лонглэнсы? Историчность? Так тут аркада, с элементами чего-то там. Встретив скажем 3 Аобы в команде врага, это  будет своя собственная машина смерти, отсутствие баланса, веселье и неожиданность за каждым островком)))

 

Доп модули это хорошо, но положите руку на сердце и скажите, что сможете придумать больше трёх вариантов усиления корабля?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 581
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
3 052 публикации
4 916 боёв

Хочется игру 2016 года (когда там релиз?), когда нет деления на чёрное или белое (сток/топ). Почему Аобу нельзя переделать в ПВО крейсер, в антиЭМ, упороться в лонглэнсы? Историчность? Так тут аркада, с элементами чего-то там. Встретив скажем 3 Аобы в команде врага, это  будет своя собственная машина смерти, отсутствие баланса, веселье и неожиданность за каждым островком)))

 

Доп модули это хорошо, но положите руку на сердце и скажите, что сможете придумать больше трёх вариантов усиления корабля?

 

 

Ну это знаешь уже будет World of Имба.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
52 публикации
20 боёв

Что это вообще было? :unsure:

 

Это были мечты об идеальном, столкнувшиеся с ограничением времени и финансов на разработку)))

Мечты, разбитые в хлам планом монетизации продукта в ущерб глубине проработки геймплея.

Имхо,ясенпень)

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 581
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
3 052 публикации
4 916 боёв

А вообще ТС, нужно было запилить голосовалку и 2 вопроса задать людям, а именно:

1. С нынешней ситуацией по прокачке кораблей согласен. Она идеальна ибо историчность

2. Нынешнюю систему нужно глубоко переработать. Хочу звездолеты.

А так это просто нытье и бомбеж человека которого слили в бою.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 679
[FUR-S]
Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер
736 публикаций

Как боженька смолвил :D

Игра по мотивам реальности. Параллельной.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

Хочется игру 2016 года (когда там релиз?), когда нет деления на чёрное или белое (сток/топ). 

1. Далеко не всегда топ - самый подходящий вариант.

2. После небольшого количества первых боев, все равно используется наиболее оптимальный вариант. При наличии лишнего

свободного опыта - сразу.

Почему Аобу нельзя переделать в ПВО крейсер, в антиЭМ, упороться в лонглэнсы? Историчность? Так тут аркада, с элементами чего-то там. Встретив скажем 3 Аобы в команде врага, это  будет своя собственная машина смерти, отсутствие баланса, веселье и неожиданность за каждым островком)))

1. А зачем? Нужно ПВО - берите Кливленд, Атланту. АнтиЭМ - американский эсминец. Лонглэнсы - Шимакадзе.

2. Нужно все в одном супер-корабле? Будут обе команды на одинаковых супер-кораблях. И пара игроков на недомерках, которые еще не прокачались. Так лучше?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
401 публикация
1 596 боёв

1. Далеко не всегда топ - самый подходящий вариант.

2. После небольшого количества первых боев, все равно используется наиболее оптимальный вариант. При наличии лишнего

свободного опыта - сразу.

1. А зачем? Нужно ПВО - берите Кливленд, Атланту. АнтиЭМ - американский эсминец. Лонглэнсы - Шимакадзе.

2. Нужно все в одном супер-корабле? Будут обе команды на одинаковых супер-кораблях. И пара игроков на недомерках, которые еще не прокачались. Так лучше?

 

зачем мне брать амер ЭМ, если мне нравятся Япы, только вот установки ГК там воротят какие то рабы корейцы...45 сек поворот башни ГК на 180 градусов у ЭМ это нормально?лучше пво полностью поставить чем фактически бесполезное ГК таскать
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
74 публикации
1 775 боёв

 

в танках тоже много чего заявлялось, физика деталей, многобашенность, овес и рож, гиде вот это все?

 

Тссс, не провоцируй, это название тут произносить запрещено :sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
807 публикаций
5 022 боя

А на мой взгляд они ( разработчики ) зазря отказались от того что б бы как то быть похожи на танки ! Есть такое понятие как домашние тапочки мягкие удобные , так и тут порт то бишь гараж надо было оставить примерно такими же как в танках и умения у капитанов так же управление в порту гараже . Новички приходили бы и бац а тут все понятно ! Они ( разработчики ) стараются делать а у нас типо по другому , но по другому как раз у них мелочи а самое главное такое же как в танках , все корабли одна серая масса что б ни кто не выделялся по показателям . По этому номинально здесь нет классов кораблей , есть модельки различающиеся друг от друга визуально . Во всех играх присутствуют боссы , почему здесь нельзя сделать из ленкора именно такого же боса ? И все это балансировать экономически  ! Тут линкор от кресера отличаеться только подвижностью и хп ну и еще стреляет реже а так при одинаково равных кресер спокойно съест линкор , почему маленькая блоха эсминец выйдя один на один с линкором в 80 % выходит победителем ? Это же маразм ! Зайти в развитие и посмотреть стоимость линкора крейсера и эсминца , они стоят практически одинаково . Я понимаю это аркада , но логика в ней должна присутствовать ? Честно скажу неделю я отыграл здесь и прихожу к выводу что это те же танки , одна серая масса ни чем не различающаяся . Насчет прокачки , надо дать выбор . Например ограничить авиков в дальности полета но при этом качать у звеньев топливные баки ., берешь больше горючки значит летишь далеко но при этом торпеды бомбы поменьше или наоборот . Это как пример , тут много чего можно написать ....

Изменено пользователем Black_GoldWing
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
1 380 публикаций
256 боёв

 

Ну это знаешь уже будет World of Имба.

Вот попадёт скорострельная и точная Аоба против бронированного и слабо горящего ЛК и всё, только торпедками его грызть, а их то нормальных и нет у нас.

1. Далеко не всегда топ - самый подходящий вариант.

2. После небольшого количества первых боев, все равно используется наиболее оптимальный вариант. При наличии лишнего

свободного опыта - сразу.

1. А зачем? Нужно ПВО - берите Кливленд, Атланту. АнтиЭМ - американский эсминец. Лонглэнсы - Шимакадзе.

2. Нужно все в одном супер-корабле? Будут обе команды на одинаковых супер-кораблях. И пара игроков на недомерках, которые еще не прокачались. Так лучше?

1. Самые заметные 2 варианта я перечислил.

2. Всегда можно выбрать свой стиль игры, есть любители кидать болванки на 20км+, есть любители стремительных атак.

 

1. Я не хочу имбу, я хочу Япа с торпедками и адекватным ПВО, а можно и без ПВО, просто чуть больше маневренности и набора скорости.

2. Будет 1 корабль и 3-4 варианта топового корпуса (как с АВ и его самолётами). что-то при нагибучесте ударного сетапа истребители не исчезли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
461
[K9]
Участник
690 публикаций

У разработчиков полюбому есть в загашнике нормальные линкоры, но они специально принижают класс. Почему ЛК должны под всех подстраиваться? Когда должно быть как раз наоборот.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
160
[58RUS]
Бета-тестер
448 публикаций
9 151 бой

 

Повторю и вам то что сказал модератору. Все упирается в года модернизации. Допустим есть у нас эсминец Кагеро, делаю пример на ЭМ ибо мой любимый класс, и представьте себе нелогичность ситуации когда у нас на корпусе 1945 года присутствуют башни которые были сняты еще в 44 и установлены автоматы ПВО  44 и 45 годов и топовые торпеды 20 км. Как мне кажется это как то нелогично. Да и получается это уже не Кагеро, а гибрид, которого в реальности не было.

 

вы уже определитесь уже 

когда начинаешь указывать на исторические неточности   а их вагон и маленькая телега        все ну вот просто все в один голос кричат о том что это аркада из аркад и историчность тут не к месту     а вы сейчас уперлись в историчность    когеро когеро    скажите на милость что за линкор Миеги?

не знаю такого и не было у Японцев 3х башенных кораблей линейных    просветите плиз я чесное слово вам спасибо скажу

чем был плох невик? графика да  но геймплей на мой взгляд был лучше чем у нас есть сейчас так давайте  улучшать его а не упрощать на уровень однокнопочных

ТС большой плюс   хотелось бы больше вариантов  в модулях

но без перегибов   типа вместо пмк поставить торпеды :ohmy:

 

Изменено пользователем sergan58ru

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
192 публикации

 

бесспорно, но оказывается, есть некий словарик, куда некоторые слова входят, но никто не говорил про картинки, так что берегитесь, я вышел 1384799176_indeec_dikogo_zapada.jpg

 

19:40 Добавлено спустя 1 минуту

 

я уже написал, что делать с чертежами и историчностью, и что с историками, вы даже процитировали действие.

достаточно условной приблизительности.

 

Полностью согласен с вариациями собственного сетапа, это принесет ОГРОООМНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ!!!11 Даже если не "Муразорно".. У нас свой порт перед боем, я реально хочу комбинировать множество тактик с различным сетапом корабля, иначе это не "порт" а ремонт да кнопка "В БОЛЬ". При осуществлении комбинашек я думаю профит будет OVER+1 000 000 000 000%. Хотите реалистичности игры, супер! Создавайте "реалистические бои" (хп команды, снаряды, топливо и тд и тп), хотите историчности? Ок, "исторические бои" моделировать всякоразные историкобои (аля Total war).
Изменено пользователем anonym_SW5QM2lVMWhP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
655 публикаций
2 610 боёв

 

За полной кастомизацией корабля Вы можете проследовать в EVE Online

 

очень оригинальный ответ, кстати там щас бред щас с клам нулями и вобще там иштар порезали и  чтото мха курить стали больше разробы, игроки бегут так что на нормальную травку уже денег нету.

Шутки шутками но шип должен иметь массу и инерцию  тут же крейсера мотоциклы которые могут вилять между залпами чуть ли не в упор

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций
337 боёв

Дык, игра позиционируется как 12+ )

Ставки на короткие бои. В нелогичных, аркадных местностях. 

Ну а то что это те же эльфы и орки - докачайся до 80 лвл и гни нубофф - понятно ещё с танков было )

На данный момент это первый массовый онлайн этой тематики и эпохи. Улитки грозились запилить для тех, кто желал больше деталей и привязку к логике и историчности, но в итоге и они свернули сим. режимы, оставили аркаду )

PoTBS долго оставался онлайн проектом, правда про парусники, где были и сим и историчность и кастомизация. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
261
[RHAF]
Старший альфа-тестер
584 публикации
1 423 боя

Что это вообще было? :unsure:

 

Альфа-тестеры недоумевают, как мы вообще докатились до такого, нормально. Люди писали фидбеки, многие из них были по делу, но не совпали с развитием игры и мы видим то, что видим.

Ну да, всем не угодишь, каждый хочет играть в какие-то свои кораблики.

 

Но тем не менее

Думаю, пора определиться с концепцией, игра аркада или всё же заклёпочность,

и камень-ножницы-бумага тоже, судя по описанному в топике, да и по куче других подобных тем - как-то не получились.

 

Всем уже очевидно - в балансе не хватает логики, поднимайте статистику (и пусть мы знаем, что это лишь вид лжи) и глядите сами, что и где имбалансно, раз форумные воины - не авторитет.

ОБТ - время балансных правок, вайпа всё равно уже не будет, а стата, набитая на имбах - останется.

 

А кастомизация, как элемент, притягивающий в игру, известен и широко используется. Никто не предлагает раскрашивать Фусо под хохлому, но индивидуально настроенный корабль лучше раскроет скилл и может добавить в игру своих оттенков. Да и кто мешает делать уровень корабля зависимым от его прокачки? Просили же такое, и давно.

 

Но нет, мы пошли путём флажков. Увы.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×