Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

10 самых надёжных помощников линкора

В этой теме 85 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
655 публикаций
2 610 боёв

самый надежный помошник по линкорам это отсутствие линкоров в сетапе

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя

самый надежный помошник по линкорам это отсутствие линкоров в сетапе

 

В корне не согласен. Линкоры могут решать исход боя. Просто нужно познать дзен игры на этом классе. Ибо лк довольно тяжелы в использовании:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
125 публикаций

Да, про ПМК канеш повеселили, ничего не скажешь. Его стоит бояться только тем, у кого осталось меньше 1 тыщи ХП, остальных же оно вряд ли серьезно потревожит )

О каких там старших уровнях и "оружие массового поражения" идет речь собсно?)) Ну вот у меня Северная Каролина, это ж старший уровень как я понимаю? Там это ПМК такое же "оружие массового поражения" как и стрельба, ну я не знаю, из ПМа по Ямато =) И да, это еще не учитывая того, что оно вылетает это ПМК от каждого чиха рядом с вами, любой фугас и все, крит ПМК или ПВО.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
794 публикации

 

В корне не согласен. Линкоры могут решать исход боя. Просто нужно познать дзен игры на этом классе. Ибо лк довольно тяжелы в использовании:hiding:

 

Потому что не тяжелы в игре у нас только, внезапно, крейсера (и то американские (и то до кливленда) )

 

Да, про ПМК канеш повеселили, ничего не скажешь. Его стоит бояться только тем, у кого осталось меньше 1 тыщи ХП, остальных же оно вряд ли серьезно потревожит )

Весьма спорно, на самом деле. Нагато заточенная в ПМК да ещё и с флажками по фокусу очень неслабо может лицо разбить (даже не смотря на божеже точность)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
540
[XOF]
Старший бета-тестер
646 публикаций
5 116 боёв

 

В корне не согласен. Линкоры могут решать исход боя. Просто нужно познать дзен игры на этом классе. Ибо лк довольно тяжелы в использовании:hiding:

 

Решить исход боя может и афкашный корабль. :unsure:

Да сейчас линкоры не для всех. И есть те кто в них действительно может. Наверно у них железные яй нервы.

Разработчики уже показали дзен в первом посте. Целых 10 дзенов. :sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя

 

Потому что не тяжелы в игре у нас только, внезапно, крейсера (и то американские (и то до кливленда) )

 

Весьма спорно, на самом деле. Нагато заточенная в ПМК да ещё и с флажками по фокусу очень неслабо может лицо разбить (даже не смотря на божеже точность)

 

Вспомните ПМК ямато:trollface: Вот там действительно по фэйсу надавать может:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
469 публикаций

 

 rVg0J9Gbb-c.jpg

 8cpVvypmxis.jpg

второй скрин от сегодня

 

Ну дык разработчики - хозяева своего слова. Захотели дали, захотели забрали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

Потому что не тяжелы в игре у нас только, внезапно, крейсера (и то американские (и то до кливленда) )

 

Весьма спорно, на самом деле. Нагато заточенная в ПМК да ещё и с флажками по фокусу очень неслабо может лицо разбить (даже не смотря на божеже точность)

 

1. И Кривленд, и после тоже не тяжелы.

2. На своем уровне Нагато скорей наполучает торпед из-за границы видимости.

 

П.С. Вообще - наркомания. Дать Яп ЛК расовый бонус на дальность ГК, и тут же превратить его в ничто, заставляя заходить в клоз из-за кривости ГК и бонуса на ПМК. Гениально жи.

Изменено пользователем PolarRaven

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
111 публикация
231 бой

И маленький вопрос. Картинка на главном сайте.

 65962276eb01fd6506c5e7b31b77571c.png

Флаги выделены специально или так случайно получилось?:unsure:

 

Почему не умеем нормальные картинки вставлять?

2fba970dccca0c48406fce805d80d833.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
224
Старший альфа-тестер
272 публикации
2 959 боёв

9 июля: "Боевые сигналы продаются только в течении недели". (С) Разработчики.

27 июля: "Пааакупаем флажки, нааалетаем!"©Они же.

 

Ну и прем кораблей побольше в магазин вводите, побольше! Все остальное в игре уже отлично!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Как бы не произошло так, что скоро на ВСЁМ (ну может кроме АВ, и то тут экономикой могут подкрутить), невозможно будет играть без жесткого доната на расходники.

Очень печально это.

 

З.Ы. Тут говорят, обои представленные на день ВМФ, дают -100500% к возгоранию и затоплению. :trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 272 публикации

В ММО которые я играл - EVE Online и World of Tanks - я всегда старался с помощью модификаций усиливать сильные стороны своей техники - динамику, точность, урон, а не затыкать дыры, тратя ценные слоты и очки навыков. Похоже, для линкоров в WoWS это правило прийдется отменить для себя, настолько они "всего боятся" :trollface:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
966 публикаций

Ну и прем кораблей побольше в магазин вводите, побольше! Все остальное в игре уже отлично!

 

Больше Омах и Диан хороших и разных.:great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

<p>По поводу линкоров в целом.</p>

<p> </p>

<p>Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались. </p>

<p> </p>

<p>Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера. Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей - по ним приходится больше всего стрелять другим классам, но  это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </p>

<p> </p>

<p><span style="background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на </span><a href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28332-LiveTuneR/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp" style="background:none;"><strong style="background:none;">статистику игроков.</strong></a></p>

<p> </p>

<p>Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</p>

<p> </p>

<p>Но мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее. Однако, давать им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем. </p>

<p> </p>

<p>P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1079634" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Neverhoodo (27 Июл 2015 - 20:55) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Лучше бы написали бы - спасает перк "на обнаружение торпед" или нет? Можно где нить узнать хотя  бы приблизительно цифирь - каков радиус обнаружение торпед у ЛК с перком и без него?</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Ситуационно помогает и он. По цифрам постараюсь сегодня уточнить.</p>

<p><span> </span></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1079770" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>nomadan (27 Июл 2015 - 21:29) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Я еще кое-что хочу подчеркнуть. Линкоры - единственный класс, которые требует такого огромного вложения средств чисто для того, чтобы играть на них нормально. На авианосцы можно не ставить вообще ничего, разве что флажки на опыт серу, потому что они приносят больше всего и того и другого. На крейсера флажок на пожаротушение и может быть по желанию голдовую аварийку. На эсминцы флажок на скорость и опять же голдовую аварийку. И в принципе все, отдельные игроки могут брать голдовые дымы или заградку, но обязательным это уже не является. И только на ЛК нужны оба голдовых расходника и флажков 3-4 на живучесть. И все товарищи стримеры-обзорщики, которые нам так усиленно втирают что ЛК норм, правьте руки, они все катаются на пресс акках разумеется с фуллголдовым фаршем. Да да Алатристе, это вам.</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Ну, они и фармят достаточно хорошо. Если увидим какой-то серьёзный перекос по тратам, то это исправим.</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1080044" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>TmK (27 Июл 2015 - 22:38) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">к слову,  <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23428-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B1-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BD/page__st__80#topmost">тут</a> опытный человек говорит, что флажки не особо помогают в бою, а вот <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23301-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D1%91%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5/">тут</a> по поводу продажи "боевых" флагов говорили про эксперимент на неделю и то что они вообще не влияют на баланс, а сегодня выяснилось что флаги "маст хев" для лк, вопрос: какая из трех тем неправильная?</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>1)В качестве эксперимента на неделю. По факту эксперимента стало понятно, что боевые сигналы имеют мизерную популярность. Также стало понятно, что берут просто три типа сигналов, которые расположены в магазине наверху. Решили продлить эксперимент, предложение скоро изменим. Заодно смотрим на статистику по тому, как сигналы меняют геймплей. Ну и договариваемся про изменения, которые хотели сделать.</p>

<p> </p>

<p>2)Сигнальные флажки действительно не столько помогают в бою, сколько увеличивают комфортность игры. В статье расписывается то, как увеличить комфортность игры, а не описывается способ увеличить процент побед до 99.9% -)</p>

<p> </p>

 

Изменено пользователем Vallter_
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
129 публикаций

Говорят эсминцы и крейсера боятся подходить на близкие расстояния к линкору? Да нет же! Только что крейсер остановился в пару км от меня, капитан сел на шлюпку , подплыл к моему линкору, подошел и поводил средним пальцем по лицу капитана.  

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 505
Старший альфа-тестер
2 021 публикация
5 493 боя

 

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> </p>

 

<div class="quote_block">

<p class="citation">Цитата</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">По поводу линкоров в целом.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались. </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера. Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей - по ним приходится больше всего стрелять другим классам, но  это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на </span><a class="bbc_url" href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28332-LiveTuneR/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp" style="background:none;"><strong style="background:none;">статистику игроков.</strong></a></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Но мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее. Однако, давать им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем. </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<div class="quote_block" style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback bbc_url" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1079634" rel="citation" style="margin-right:5px;padding:1px 0px 1px 1px;background:none;"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png" style="vertical-align:middle;background:none;"></a>Neverhoodo (27 Июл 2015 - 20:55) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Лучше бы написали бы - спасает перк "на обнаружение торпед" или нет? Можно где нить узнать хотя  бы приблизительно цифирь - каков радиус обнаружение торпед у ЛК с перком и без него?</div>

</div>

</div>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Ситуационно помогает и он. По цифрам постараюсь сегодня уточнить.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<div class="quote_block" style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback bbc_url" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1079770" rel="citation" style="margin-right:5px;padding:1px 0px 1px 1px;background:none;"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png" style="vertical-align:middle;background:none;"></a>nomadan (27 Июл 2015 - 21:29) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Я еще кое-что хочу подчеркнуть. Линкоры - единственный класс, которые требует такого огромного вложения средств чисто для того, чтобы играть на них нормально. На авианосцы можно не ставить вообще ничего, разве что флажки на опыт серу, потому что они приносят больше всего и того и другого. На крейсера флажок на пожаротушение и может быть по желанию голдовую аварийку. На эсминцы флажок на скорость и опять же голдовую аварийку. И в принципе все, отдельные игроки могут брать голдовые дымы или заградку, но обязательным это уже не является. И только на ЛК нужны оба голдовых расходника и флажков 3-4 на живучесть. И все товарищи стримеры-обзорщики, которые нам так усиленно втирают что ЛК норм, правьте руки, они все катаются на пресс акках разумеется с фуллголдовым фаршем. Да да Алатристе, это вам.</div>

</div>

</div>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Ну, они и фармят достаточно хорошо. Если увидим какой-то серьёзный перекос по тратам, то это исправим.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<div class="quote_block" style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">

<p class="citation"><a class="snapback bbc_url" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1080044" rel="citation" style="margin-right:5px;padding:1px 0px 1px 1px;background:none;"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png" style="vertical-align:middle;background:none;"></a>TmK (27 Июл 2015 - 22:38) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">к слову,  <a class="bbc_url" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23428-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B1-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BD/page__st__80#topmost" style="background:none;">тут</a> опытный человек говорит, что флажки не особо помогают в бою, а вот <a class="bbc_url" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23301-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D1%91%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5/" style="background:none;">тут</a> по поводу продажи "боевых" флагов говорили про эксперимент на неделю и то что они вообще не влияют на баланс, а сегодня выяснилось что флаги "маст хев" для лк, вопрос: какая из трех тем неправильная?</div>

</div>

</div>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">1)В качестве эксперимента на неделю. По факту эксперимента стало понятно, что боевые сигналы имеют мизерную популярность. Также стало понятно, что берут просто три типа сигналов, которые расположены в магазине наверху. Решили продлить эксперимент, предложение скоро изменим. Заодно смотрим на статистику по тому, как сигналы меняют геймплей. Ну и договариваемся про изменения, которые хотели сделать.</p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">2)Сигнальные флажки действительно не столько помогают в бою, сколько увеличивают комфортность игры. В статье расписывается то, как увеличить комфортность игры, а не описывается способ увеличить процент побед до 99.9% -)</p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Вальтер,спасибо Вам,что откликнулись с официальным комментарием на тему лк. От прочих КМ уже сложно добиться простой информации,которая понятна игрокам (без кучи цифр и воды). Смею не согласиться с Вами,как игрок,который прошёл ветку Американских ЛК туда и обратно в том плане,что урон,получаемый ЛКа компенсируется их живучестью. Поясню,что в теме уже не раз писалось о ситуации Эсминец vs Линкор. Стоит догадаться,что если Эсминцу идти НОСОМ на противника,уклоняясь на 10-15 градусов,то для Линкора эта цель будет почти(!) неуязвизма,за счёт того,что фугасы за 1 шот в носовую оконечность нанесут фатальный урон в..3% (на глаз) все остальные случаи Эсминец довернёт на противника и откидает торпеды,которые нанесут непоправимый урон. Не рассмотрите ли Вы вероятность крит урона от ББ по эсминцам на расстояниях менее 5 км. Ибо точность ПМКа на Амерах удручающая,а пво по эсминцам не работает.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 069 публикаций

Сигнальные флажки действительно не столько помогают в бою, сколько увеличивают комфортность игры. В статье расписывается то, как увеличить комфортность игры, а не описывается способ увеличить процент побед до 99.9% -)

 

Флажёчек, перк и модификация на тушение пожара сокращают его длительность с 60 до ~37 секунд. Так что понемногу, понемногу и имеем то, что пожары дейсвуют в два раза меньше по времени.

 

Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались. 

 

Менее комфортны только низкие лвла, на которые сейчас все и ноют. Японцы после 5го и амеры после 8го довольно привлекательный класс для неумелого игрока - стрелять можно упёршись в угол карты, ХП много - можно допускать ошибки, разброс приходит в норму.

Мне, к примеру, на хай лвле некомфортно играть на крейсерах - приблизиться  даже на максимальное расстояние для выстрела больше, чем к одному кораблю это уже риск, Рандомные ББшки с ЛК замечательно выбивают цитадели под любыми углами в любые проекции. ХП-пул очень мал - в размены идти крайне невыгодно. Авики уже опытные и шустрые - захочет-потопит, чихать им на ваше ПВО.

Ну конечно у них не всё так плохо, как у амер. ЭМ на средних лвлах, но всё же ЛК намного удобней для игры в топе. 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
328 публикаций
5 160 боёв

P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы.

 

Я бы по-другому расставил бы сложность классов:

1. КР

2. ЭМ/АВ (сложность примерно равна)

3. ЛК.

Кмк, ЛК все же самый сложный в настоящее время класс.

 

Изменено пользователем Krokokot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×