Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_384xVXV7vNjF

Прошлое, настоящее и будущее. Интервью с командой World of Warships!

В этой теме 89 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 866 публикаций

Конкретно такой эффект проявляется довольно редко, но сегодня лично у меня было такое

shot_15_08_17_21_48_38_0670_800.jpgi.gif

Самое веселое что мы победили :) Очень грамотная команда попалась, спасибо топовому взводу :)

Изменено пользователем anonym_JO4LcWj2MthM

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 479 публикаций
19 121 бой

 

Игра уже сделана командной. А вот как заставить игроков играть, а не пускать слюни по углам карты-это главная задача.И варианты возможны.Кстати одна идея уже реализована в Варкрафте. Если ты не одет в положеный шмот = тебя не пускают в отдельный рыбные места (подземелья). Не прошел испытание на серебро на арене-не можешь пойти в героические подземелья, где награда гораздо интереснее , чем в простых.А чтобы пройти испытание, нужны руки и понимание, что нужно делать.Все взаимосвязано. Это можно реализовать и тут, благо статистика собирается. Плохо стреляешь, сидишь весь бой на респе, нет результатов-иди с ботами плавай.Повысишь свое мастерство-велкам к реальным игрокам.Вот яркий пример тела, которому просто противопоказано играть с реальными людьми http://worldoftanks.ru/community/accounts/28762368-LOBZIK1950/  16к боев, средний урон за бой 44, процент попаданий 3% !!! Вот для таких "уникумов" должны быть бои только с ботами в качестве противника. И заодно количество мата в чате резко сократится.

 

Наверное проще и лучше для всех будет, если научить балансера формировать команды по показателям индивидуальной статы каждого игрока, то есть  чтобы команды формировались из игроков с примерно одинаковым опытом/процентом боевой эффективности - крабики бодаются с крабиками, дельфины с дельфинами, акулы с акулами )) И тогда не надо будет громоздить в игре обязательные для прохождения учебки, и не надо будет никого никуда отправлять и посылать )) Надо чтобы в игре было комфортно играть и одиночкам, потому что их большинство, и тем, кто хочет играть сквадами. Вроде сейчас для этого есть все условия и делаются дополнительные режимы игры для этого. 

Ну а стоячие и вялоиграющие сами себя наказывают тем, что ничего не зарабатывают, ни серебра ни опыта. И если даже все команды будут играть как вы хотите - активно и согласованно, то все равно одна из команд всегда проигрывает. То есть проигрыши будут всегда. Самое главное что и при проигрыше есть возможность интересно повоевать и заработать серебра и опыта и нередко не меньше чем и при победе))   

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
493 публикации
3 126 боёв

 И всё равно те же 10–15% участников ответили, что им больше всего нравятся авианосцы. Хотя в тот момент их вообще не было в игре.

 

Вы сейчас их уберите, и разошлите опрос. Вам еще больше любителей небалансной нагибалки ответит, что хочет на ней играть.

 

Иногда удивляешься, взрослые вроде люди, а пишут ну чушь несусветную.

 

Вот вас уволят с работы с окладом 1000 у.е. и предложат на выбор работы с окладами 100 200 и 300 у.е. А потом спросят, а на какой работе вам понравится работать?:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
828
[ACES]
Старший альфа-тестер
2 050 публикаций
4 466 боёв

Назвать аркадника киберспортсменом это кощунство и оскорбление для симуляторных игроков.

 

Некоторые настоящие спортсмены считают киберспорт кощунством и оскорблением спорта. И не важно, в аркаду "киберспортсмен" играет или в симулятор. Ни тот, ни другой, не сможет быть эффективным с автоматом в руках, за рычагами танка или на мостике корабля.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[FEIL]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
653 публикации

 

А вообще он сейчас есть в игре ????

 

Нет. Но обещают позже за какие то задачи раздавать
05:59 Добавлено спустя 3 минуты

 

Дак большинство авкиков пол-игры фокусят какого-нибудь рельсохода, (который после утопления с рёвом несётся пригорать на форум), в то время, как команде надо хотя бы просто подсветить вот этих двух эминцев в дымах которые уже третий линкор догрызают...

 

Это точно, или охотятся друг на друга минут по 10 не обращая внимание на остальных. И хорошо если хотя бы успешно, а то и с отрицательным результатом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 144 публикации
976 боёв

 

Наверное проще и лучше для всех будет, если научить балансера формировать команды по показателям индивидуальной статы каждого игрока, то есть  чтобы команды формировались из игроков с примерно одинаковым опытом/процентом боевой эффективности - крабики бодаются с крабиками, дельфины с дельфинами, акулы с акулами )) И тогда не надо будет громоздить в игре обязательные для прохождения учебки, и не надо будет никого никуда отправлять и посылать )) Надо чтобы в игре было комфортно играть и одиночкам, потому что их большинство, и тем, кто хочет играть сквадами. Вроде сейчас для этого есть все условия и делаются дополнительные режимы игры для этого. 

Ну а стоячие и вялоиграющие сами себя наказывают тем, что ничего не зарабатывают, ни серебра ни опыта. И если даже все команды будут играть как вы хотите - активно и согласованно, то все равно одна из команд всегда проигрывает. То есть проигрыши будут всегда. Самое главное что и при проигрыше есть возможность интересно повоевать и заработать серебра и опыта и нередко не меньше чем и при победе))   

 

 

в принципе выход, но как бэ уже делают ранговые бои, где команды будут подбираться балансером по скилу, значит Леста смагла!

:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[FEIL]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
653 публикации

 

Некоторые настоящие спортсмены считают киберспорт кощунством и оскорблением спорта. И не важно, в аркаду "киберспортсмен" играет или в симулятор. Ни тот, ни другой, не сможет быть эффективным с автоматом в руках, за рычагами танка или на мостике корабля.  

 

Да по правде и многие настоящие спортсмены то же самое ничего не смогут с автоматами и т. д.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 962
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 269 боёв

 

А что значит по вашему сделать игру командной ? Запилить условия игры так, чтобы у одиночек не было никаких шансов  и тем самым загнать всех в сквады? Мне лично такое не надо и думаю большинству тоже. 

У одиночек и так шансов нет, каким бы талантом не мнил себя "одиночка", шанс победить у него есть только при грамотном взаимодействии с командой, если он с командой взаимодействовать не будет то побед у него не будет, так что одиночка здесь - баласт, в отличии от ВОТ где он может не взаимодействовать с командой

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[FEIL]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
653 публикации

У одиночек и так шансов нет, каким бы талантом не мнил себя "одиночка", шанс победить у него есть только при грамотном взаимодействии с командой, если он с командой взаимодействовать не будет то побед у него не будет, так что одиночка здесь - баласт, в отличии от ВОТ где он может не взаимодействовать с командой

 

Так в этом и заключается грамотность и талант "одиночки". Учитывая действия команды, правильно взаимодействовать. И для этого не обязательно состоять в клане или взводе. В противном случае, да в большинстве случаев балласт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 962
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 269 боёв

 

в принципе выход, но как бэ уже делают ранговые бои, где команды будут подбираться балансером по скилу, значит Леста смагла!

:trollface:

Вводить ранговые бои когда полностью отсутствует функционал взаимодействия в бою с союзниками "очень разумное решение", надеюсь они догадаются прикрутить в патч быстрые команды типа танковых или запилить голосовой чат, а то странная ситуация будет, есть командные рейтинговые бои, а как общаться с командой они не подумали 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
29 публикаций
469 боёв

 

Наверное проще и лучше для всех будет, если научить балансера формировать команды по показателям индивидуальной статы каждого игрока, то есть  чтобы команды формировались из игроков с примерно одинаковым опытом/процентом боевой эффективности - крабики бодаются с крабиками, дельфины с дельфинами, акулы с акулами )) И тогда не надо будет громоздить в игре обязательные для прохождения учебки, и не надо будет никого никуда отправлять и посылать )) Надо чтобы в игре было комфортно играть и одиночкам, потому что их большинство, и тем, кто хочет играть сквадами. Вроде сейчас для этого есть все условия и делаются дополнительные режимы игры для этого. 

Ну а стоячие и вялоиграющие сами себя наказывают тем, что ничего не зарабатывают, ни серебра ни опыта. И если даже все команды будут играть как вы хотите - активно и согласованно, то все равно одна из команд всегда проигрывает. То есть проигрыши будут всегда. Самое главное что и при проигрыше есть возможность интересно повоевать и заработать серебра и опыта и нередко не меньше чем и при победе))   

 

 

Проблема такого баланса, что он актуален только при его вводе, т.е. как только такой баланс введут он действительно будет подбирать людей по их скилу, ибо на тот момент показатели урона, %побед и другие факторы будут разные у "папок" и "нубов". Но спустя какое-то время показатели у всех будут выравниваться в сторону 48-50% побед и по урону и другим показателям, так что через какое-то время уже будет балансить "папок" с 50% побед к "нубам" с 50% побед. Имхо.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 144 публикации
976 боёв

Вводить ранговые бои когда полностью отсутствует функционал взаимодействия в бою с союзниками "очень разумное решение", надеюсь они догадаются прикрутить в патч быстрые команды типа танковых или запилить голосовой чат, а то странная ситуация будет, есть командные рейтинговые бои, а как общаться с командой они не подумали 

 

ну есть же всяческие тимспики, РК и прочие...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 962
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 269 боёв

 

Так в этом и заключается грамотность и талант "одиночки". Учитывая действия команды, правильно взаимодействовать. И для этого не обязательно состоять в клане или взводе. В противном случае, да в большинстве случаев балласт.

Если он взаимодействует с командой он уже не "одиночка", он часть команды, а "одиночка" это пришедший в игру баласт считающий что пока команда атакует он себе дажку понабивает, а если надавить надо то он же не ***, пусть команда давит он же "одиночка"    

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 962
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 269 боёв

 

ну есть же всяческие тимспики, РК и прочие...

ранговые бои - не командные, это соло бои, команды будут формироваться исходя из ранга игроков нажавших в бой, ТС и РК отпадают 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 144 публикации
976 боёв

ранговые бои - не командные, это соло бои, команды будут формироваться исходя из ранга игроков нажавших в бой, ТС и РК отпадают 

 

если это так, то сомневаюсь я, что от них будет толк..., даже и с внутриигровой связью.

я считал что я могу сформировать команду и войти в ранговый бой и мне балансер подберет противника по нашему скилу.

ну по примеру танковых укрепрайонов.

Изменено пользователем Old_BeSS

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 962
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 269 боёв

 

если это так, то сомневаюсь я, что от них будет толк..., даже и с внутриигровой связью.

я считал что я могу сформировать команду и войти в ранговый бой и мне балансер подберет противника по нашему скилу.

Без внутри игровой связи толку точно не будет :)

Их + в том что при более менее нормальном ранге к тебе в команду не будут попадать те же эсминцы\крейсера спамящие 7км торпедами по целям в 15 км из за твоей спины 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
317 публикаций
4 222 боя

Смешно говорить о киберспорте в аркадной игре. 

Так же смешной призовой фонд для киберспорта.

 

А ДОТа по вашему что? Симулятор? :))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
41 публикация

 

Наверное проще и лучше для всех будет, если научить балансера формировать команды по показателям индивидуальной статы каждого игрока, то есть  чтобы команды формировались из игроков с примерно одинаковым опытом/процентом боевой эффективности - крабики бодаются с крабиками, дельфины с дельфинами, акулы с акулами )) И тогда не надо будет громоздить в игре обязательные для прохождения учебки, и не надо будет никого никуда отправлять и посылать )) Надо чтобы в игре было комфортно играть и одиночкам, потому что их большинство, и тем, кто хочет играть сквадами. Вроде сейчас для этого есть все условия и делаются дополнительные режимы игры для этого. 

Ну а стоячие и вялоиграющие сами себя наказывают тем, что ничего не зарабатывают, ни серебра ни опыта. И если даже все команды будут играть как вы хотите - активно и согласованно, то все равно одна из команд всегда проигрывает. То есть проигрыши будут всегда. Самое главное что и при проигрыше есть возможность интересно повоевать и заработать серебра и опыта и нередко не меньше чем и при победе))   

 

 

Не получится. Те же акулы будут сливать стату, чтоб понагибать крабиков. Пример та же Дота где скилованные сливают несколько боев подряд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[FEIL]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
653 публикации

 

Наверное проще и лучше для всех будет, если научить балансера формировать команды по показателям индивидуальной статы каждого игрока, то есть  чтобы команды формировались из игроков с примерно одинаковым опытом/процентом боевой эффективности - крабики бодаются с крабиками, дельфины с дельфинами, акулы с акулами )) И тогда не надо будет громоздить в игре обязательные для прохождения учебки, и не надо будет никого никуда отправлять и посылать )) Надо чтобы в игре было комфортно играть и одиночкам, потому что их большинство, и тем, кто хочет играть сквадами. Вроде сейчас для этого есть все условия и делаются дополнительные режимы игры для этого. 

Ну а стоячие и вялоиграющие сами себя наказывают тем, что ничего не зарабатывают, ни серебра ни опыта. И если даже все команды будут играть как вы хотите - активно и согласованно, то все равно одна из команд всегда проигрывает. То есть проигрыши будут всегда. Самое главное что и при проигрыше есть возможность интересно повоевать и заработать серебра и опыта и нередко не меньше чем и при победе))   

 

 

насчет учебки не согласен. она нужна без вопросов. Помню на начале ЗБТ как смеялись альфы над новичками идущими на таран, стоящими за камнями или пытающимися высрвываться из за камней. Тоже самое было и на начале ОБТ. Откуда возьмутся акулы и т.д. если не учиться.
08:19 Добавлено спустя 1 минуту

Если он взаимодействует с командой он уже не "одиночка", он часть команды, а "одиночка" это пришедший в игру баласт считающий что пока команда атакует он себе дажку понабивает, а если надавить надо то он же не ***, пусть команда давит он же "одиночка"    

 

Возможно вы и правы с этой точки зрения. Я имел ввиду кланы и взвода.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×