Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AyaSova

Регламент конкурса «WoWS_Картограф»

В этой теме 353 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
98 публикаций

ИОС

(альтернативные названия: Средиземноморье, Южный Архипелаг)

 

c7da74f583190deec427ed6a76f961a5.png

 

 


Карта представляет собой участок греческого архипелага, отлично подходящий для внедрения в нашу игру. В карту внесён ряд изменений, не нарушающих изложенные в регламенте условия. Все отличия от оригинала прокомментированы и обоснованы ниже. Карта сочетает в себе способствующую активным боевым действиям диагональную основную ось (аналогично "Ледяным Островам"), достаточное количество непростреливаемых островов, сконцентрированных по линии разделения сторон (аналогично "Северу"), уютное, тёплое природное окружение (аналогично "Краю Вулканов").


 e15e459d294b0c22e1bc923036a3fc14.png

c9e2c0dd8d0be8622409b34f6de70e82.png

 a2ca9da16211c7112f4d7a49d43169cd.png

 17d6fd3e7049962023a7b2e7fb01fe59.png

Общие различия с реальной местностью:

 

  • Локация ротирована на 8 градусов против часовой стрелки с целью расположения архипелага строго по диагональной линии, соединяющей юго-западный и северо-восточный края карты (отмечена на изображении красной пунктирной линией) из балансных соображений.
  • На карту добавлено 5 небольших островков (отмечены красными стрелками) для повышения разнообразия геймплея на карте.

 

Частные различия:

A. Длина стороны карты (А) составляет ~70 км.

B. Остров Фолегандрес (B). Положение и размер соответсвуют действительным.

C. Остров Кардиотисса (C) ротирован на 60 градусов по часовой стрелке с целью расширения проливов по его сторонам, увеличения зоны для засвета (обсуждаемо).

D. Остров Сикинос (D) ротирован на 10 градусов против часовой стрелки с целью балансировки расположения к обоим респам.

E. Остров Иос (E) является самым большим объектом суши на игровой части карты. Расположен на 5 км севернее с целью балансировки по отношению к обоим респам (так, чтобы его центр приходился на диагональ разделения карты, которая отмечена красной пунктирной линией).

F. Остров Ираклия (F). Уменьшен в размерах на 15% и перенесён немного южнее (причины аналогичны острову Иос, описанному выше).

H. Остров Наксос (H) смещён севернее таким образом, чтобы закрыть северо-восточный угол карты.

G. В северо-западном углу карты расположен остров Сифнос (G). Незначительно ротирован, дабы не создавать в углу карты потайных карманов.

J. В юго-восточном углу карты расположился остров Тира (J). Остров имеет красивый внутренний залив, который, однако, стоит сделать недоступным для кораблей, расположив "синюю линию" на краю входа в этот залив.

 

Резюмируя...

Несмотря на достаточное количество расхождений с реальной местностью, хочу отметить, что все они незначительны и сделаны с целью оптимизации и балансировки геймплея на карте. Карта будет совершенно точно узнаваема, а в условиях игры - практически неотличима от оригинала.

 Ключевой режим боя для данной карты - "Превосходство" с четырьмя точками, расположенными следующим образом:

ca6e5982a52c4e430c18aa30a6507d27.png

 

Кроме того, карта подходит для недавно введённого режима "Превосходства" с двумя точками, которые уже при старте боя принадлежат командам:

39b21b624d1914271fe0a1ccd5e37e73.png

 

Режим "Стандартный бой" так же подходит для данной карты, при этом расположение баз команд такое же, как на последнем изображении.

Ниже я привёл фотографии с видами на основные острова карты. Кроме того, приведены ссылки на фотоальбомы, которые отражают различные детали того или иного острова. Отмечу, что на о. Иос необходимо смоделировать старинный город. О. Сикинос не имеет исторических построек, его украшением являются руины древних римских дорог. Остров Фолегандрос имеет красивую старинную церковь со специфичной "зигзагообразно" дорожкой к ней. О. Кардиотисса построек не имеет.

 

Климатический регион - считаю, что наилучшим решением будет сделать эту карту в цветовой палитре "Края Вулканов": глубокий синий цвет воды со светлым дном вблизи островов, яркое солнце, чистое голубое небо с небольшим количеством облаков.

 

Исторические фотографии острова: ссылка.

 

Панорама острова Иос с острова Тира (Оия) - ссылка на оригинал. Точка - место съёмки, стрелка - направление.

ad98d92e45c259059e68d9f7b121add6.png

 

Жемчужина острова - красивейший старинный одноимённый городок Иос. Схематически обозначил область съёмки и направление.

3661e6b016b96813d6fbe008573c7dd8.png

 

Панорама 360 градусов, сделанная с северного мыса острова (ссылка).

 

Иос, вид на остров Сикинос. Ссылка на оригинал. Точка - место съёмки, стрелка - направление.

195e70d6dca8220a74c0bd575d317a31.png

 

Остров Сикинос. Ландшафт. Постройки - послевоенные. Схематически обозначил область съёмки и направление.

fd46702fb335f2396c1ba9edf03e1406.png

 

Древние дороги на о. Сикинос

Sikinos-moni-pati-w3.jpg

 

Панорама о. Фолегандрос. Ссылка на оригинал. Схематически обозначил область съёмки и направление.

599caca192b12598d89085f6615c2d48.png

 

Важная историческая деталь острова Фолегандрос - Church Of The Panagia. Оригинал. Фотографии объектов острова.

6036ddeab975f00d3c72d2b5a7797c81.png

 

Вид на о. Кардиотисса и о. Фолегандрос, снято с о. Сикинос

0cc9e03c731283592e26ce88f7bdcb71.png

 

О. Кардиотисса

20150717-1.jpg

109889615.jpg

 

Остров Каравос - расположен вблизи О. Кардиотисса. Не отображён на миникарте в связи со своими крайне малыми размерами (предсавляет собой скалу, торчащую из воды). Отлично украсит карту. Его координаты на карте:

36.633865, 25.048561

26294414.jpg

 

 Отличный сервис для построения линейной карты высоты: http://topocoding.com/

016c840ae6a1144325eeeaa7922b3344.png

f292c5a56432debd4c623502a8e4a1fc.png

 

 

 

 

Благодарю за внимание. Антон, Санкт-Петербург.

 

Изменено пользователем anonym_Fu0iU0W1t40O
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Конкурс «WoWS_Картограф».

Предисловие.

 

 

 

Охотское море волною гремит...

Охотское море волною гремит.

Бросками - проносятся чайки.

Вулкан-великан в отдаленье дымит,

Хвалу воскуряя

Камчатке.

 

Бренча,

Откатилась от крупных камней

Пятнистая галька пугливо:

Во всю ширину развернулся над ней

Оскаленный гребень прилива.

 

Сейчас

За скалой

Закричит пароход,

Стремительный,

С белой каймою,

И, вздрогнув,

Жующий олень повернет

Крылатую голову

К морю.

                                                                                  Матвеева Новелла

 

 

 

 

Общие сведения.

 

 

 

 

     Акватория расположена в Пенжинской губе - это северо-восточная часть залива Шелихова, находящегося в Охотском море на территории Чукотского полуострова. Она врезается приблизительно на 450 километров между Тайганосским полуостровом и Камчаткой. Ее длина составляет 300 километров, а средняя ширина около 65 километров. Глубина доходит до 62 метров. Название происходит от впадающей в нее реки Пенжина.

     Климат субарктический, летом погоду определяют умеренные воздушные массы, а летом – арктические.

Акватория..jpg

https://www.google.ru/maps/@61.525459,163.5911901,64134m/data=!3m1!1e3

https://www.google.ru/maps/@61.525459,163.5911901,10.09z

     Никнейм: Oleg83tt.

     Профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28533067-Oleg83tt/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

 

 

 

 

Фотографии.

 

 

 

 

Данные.

 

 

 

 

     Расположение игроков.

Во всех режимах игры команды расположены диагонально.

Акватория. Расположение команд..jpg

     Режимы игры.

Встречный бой.

Акватория. Встречный бой..jpg

Превосходство.

Акватория. Превосходство..jpg

Превосходство с двумя точками и случайный бой.

Акватория. Превосходство 2..jpg

На сегодня оптимальным видится режим Встречный бой и Превосходство.

     Мини-картой с упрощённой визуализацией.

Акватория. Мини карта с минимальной визуализацией..jpg

 

 

 

 

Игровые моменты.

 

 

 

     Изменения и пожелания:

Акватория. Обозначения оригинал 2..jpg

 - красным кругом выделены острова, которые стоит убрать, чтобы избежать дисбаланса, или перенести их в центр карты;

 - голубым цветом обозначен Пенжинский горный хребет, а также некоторые места, соответствующие реальным (фотографии 01, 05 и 16), которые для более глубокой визуализации можно перенести в указанные районы;

 - оранжевым цветом выделены области малой глубины, куда игрок не сможет зайти, дабы исключить возможности спрятаться и вести стрельбу из-за укрытий;

 - зеленым цветом указана граница продолжения участка суши, при переносе островов в центр акватории;

 - белым цветом добавлена область, куда смогут заходить только эсминцы, если это возможно отразить в игре;

 - согласно фотографии № 05, действующее судно стоит перенести в центр карты и посадить на мель между двух островов, заменив его на подводную лодку (очень многие хотят ее видеть :)) или брошенный линкор.

     Названия карты.

     «Хребет». Название вытекает из Пенжинского хребта расположенного со стороны Маметчиского полуострова (правый участок суши).

     «Отец и сын». Два участка суши в акватории, которые берут пролив в тиски, создают предчувствие природного соперничества. Также фотографии 01 и 16 отражают суть названия.   

     Размер карты 48 на 48 километров.

     Уровни боев с VI по X.

     Мной была выбрана указанная область, так как на ней практически отсутствуют острова, которые есть в большинстве игровых локаций. Вышесказанное придает игре более продуманные действия и требует от игроков более слаженной игры.

     Основной участок боев с двух сторон окружен участками суши, которая частично убирает проблему «края карты». Плюс ко всему, игровая область не будет смотреться «голой». Если в центр карты перенести два острова, проход между которыми будет перекрыт каким либо кораблем, севшим на мель, у игроков будет небольшое укрытие, использование которого потребует взвешенного подхода, так как во всех режимах игры, это будет или центр точки захвата или своеобразный «мост» между ними.  

     Отличительной особенностью Пенжинской губы считаются наивысшие приливы в акватории Тихого океана у берегов России, они достигают 12,9 метров в высоту. С мая до середины октября вода в Пенжинской губе практически не замерзает, остальное время года покрывается льдом.

     Со стороны Маметчиского полуострова на переднем крае будут видны обрывистые берега, участки гор и леса, а на заднем фоне будет красоваться Пенжинский хребет, который придаст локации брутальности. Эта водная часть карты больше подходит для линкоров и тяжелых крейсеров. На параллельном берегу у нас будет совсем противоположная картина. Сопки и тундра сплелись в многообразии осенних красок и тонов на фоне уходящего солнца, а вдоль береговой линии из-под воды виднеются десятки каменных «шапок» - удобное пристанище для эсминцев и легких крейсеров.    

     С уважением, Олег Игоревич.

 

 

 

P.S.

 

 

 

     Уважаемые разработчики, наша страна очень богата красивейшей природой. При поиске нужной акватории, я наткнулся на устье реки Лена, где обнаружил прекрасную композицию ветра, воды и земли.

Устье р. Лена.jpg

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Oleg83tt

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
105
Старший бета-тестер
193 публикации
1 137 боёв

Наименование карты: Порт Саид (Port Said)

Никнейм: CET72

Ссылка на игровой профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1068883-CET72/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

Ссылка на выбранную область: https://www.google.ru/maps/place/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%A1%D0%B0%D0%B8%D0%B4,+Port+Fouad,+%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%A1%D0%B0%D0%B8%D0%B4,+%D0%95%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%82/@31.2386781,32.2851694,15455m/data=!3m2!1e3!4b1!4m2!3m1!1s0x14f99c3e939e6b99:0x4cae04550f7d4cb3!6m1!1e1

Скриншот из Google Maps:

 

3f1e3613ff9c.jpg


Краткое описание области: Порт-Саид — город на северо-востоке Египта. Порт на Средиземном море у северного окончания Суэцкого канала. Главные морские врата Египта - "египетский Сталинград".

Почему выбран именно этот регион: Серверные врата двух морей, за которые просто обязаны побороться игроки World of Warships!

 

1f7a55ce0308.jpg

 

Чем он интересен: Это место не просто дикие острова или бескрайняя водная гладь! Здесь история боевых сражений, стратегическое место, за обладанием которого хоть сейчас можно выдвинуть морскую боевую эскадру.

 

00e1cb68f1e0.jpg

 

 

8a1d49808325.jpg

 


ad60240e093f.jpg

 


3fc0fd0a7789.jpg

 

 

Заметные ориентиры: коса, береговая линия - набережная порта, Суэцкий канал, Здание портовой администрации канала, городская малоэтажная застройка.

 

f0207b0d2be0.jpg

 


aafdf3fa67c9.jpg

 

 

26bc6fe05074.jpg

 


Климатический регион: Типичный для северного Египта, переходные сезоны практически отсутствуют, сухо и жарко летом. Пустынная местность с редко встречающейся пустынной растительностью.

 

19ec7dd69534.jpg


Постройки: Преимущественно малоэтажная застройка деревянными домами с балкончиками, лабиринтами улиц, напоминающих колониальную эпоху.

 

1577ec05f60a.jpg

 


0a0050964f42.jpg

 

 

Размер области (карты):25 кв.км. (приблизительные расчеты) см. изображения ниже. Такой размер подойдет для кораблей до 5 уровня включительно и только заинтригует не только новичков игры своим видом.

 

Особенность карты:

1. Наличие портовой зоны со стоящими на причале кораблями (которые можно будет потопить).

2. Разделительная морская коса - каменная насыпь, уходящая в море, которая будет частично препятствовать нанесению торпедных атак с одной стороны и стимулировать к сближению боевых частей соперников с другой.

3. Карта по своей сути будет уникальной из за:

3.1. портовой зоны, которая у игроков пока что ассоциируется с портом-ангаром. Элемент причастности к сражению будет куда большим, нежели битва за безымянные острова!

3.2. береговой, частично разрушаемой, малоэтажной застройки (привет Эль-Халуф)! Опять же, на текущий момент ни на одной карте не реализованы разрушаемые объекты.

3.3. совершенно уникального объекта в игре - морской косы, которая разнообразит боевые сражения и подтолкнет игроков искать новые решения для победы.

3.4. дополнительных интерактивных элементов. В порту можно будет расставить пришвартованные корабли и реализовать механизм их затопления! Казалось бы баловство, но на мой взгляд добавление элемента интерактивности лишь усилит впечатление о месте сражения.

3.5. историчности, которое только обогатит игру и подтолкнет игроков к знакомству с историей!

 

Режимы игры: Режимы можно реализовать все доступные. Наиболее интересными думаю будет "Встречный бой" при котором зон захвата будет частично разделена косой. Такой вариант фактически будет навязывать игрокам реализовывать уникальную и немного необычную тактику за обладание точкой захвата. "Стандартный бой" и "Превосходство" возможны, но будут менее интересны на этой карте. Фишка в "не стандарте" именно "Превосходства"!

 

P.S. Первоначально я рассматривал такой режим игры, как "Защита / нападение", но позже от него отказался т.к. портовая инфраструктура сильно ограничила бы маневры стороны защиты. да и на воротах у нас с детства мало кто желал стоять! Всем бы "мяч погонять"!

 

9117aee55c8d.jpg

 

 

52eedf6beef5.jpg

 

 

Особенность реализации: При реализации карты очень важно правильно сбалансировать ее масштаб! Важно, чтобы морская коса продолжалась до центра точки захвата/превосходства. Таким образом подход к точке частично перекрыт для каждой из сторон и одновременно не перекроет видимость противников друг для друга.

 

Послесловие: В школьные годы, в моей комнате во всю стену висела карта мира. И придумали мы с товарищем игру, в которой по-очереди загадывали друг другу места, города, реки и т.п. на карте, а потом искали их. Победителем признавался тот, кто как можно быстрей найдет то "скрытое" и малоизвестное место. Со временем мы на столько хорошо знали разные места на земле, что это отразилось на географии, по которой мы всегда успевали. Так через игру мы подружились с нашим миром и соответственно его историй! Вот потому я в своей работе пытался добавить немного истории к бесконечным нелюдимым островам и океанам, немного затронутого человеком мира. Заранее благодарю всех за внимание к моей работе!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

 Доброго времени суток. Представляю вам свою карту 48х48км под названием "Бангайские острова"

Прикрепленный файл Мини-карта

 966416ebe73f164fbf8d5b6300e4dd18.bmp

Описание карты и режимы игры

Данная территория карты была выбрана в первую очередь из-за сбалансированности размера и расположения островов относительно стандартному размеру карт для высоких уровней (48х48) .Так же не может не радовать и природа данной местности, что будет показано ниже на фотография. В плане геймплея карта интересна не новым, однако необычным респауном команд, который в свою очередь должен подталкивать игроков на более скоординированные действия команды.Обилие маленьких и средних островов в центре и на западе карты сделает её комфортной для игры на эсминцах и легких крейсерах, а в свою очередь почти вся восточная часть не имеет участков суши, что удобно для более тяжелых кораблей, таких как линкоры и линейные крейсера. Однако это никак не отменяет того, что на тяжелых кораблях можно удачно играть на западной части карты, так же само как и на легких - на восточной, тем более что точки респаунов находятся далеко друг от друга и на медленных кораблях будет проблематично перемещаться с одного фланга на другой. Общая площадь суши занимает чуть менее 20%. Диаметр базы занимает не более 1/5 длины/ширины карты. Для данной карты подойдут режимы боев "Стандартный бой" и "Превосходство".

6f63a2fa6b189ef2da9cab66fa9c3d8c.bmp

 

4f498a6d002756bbeb26f487333b748b.bmp

Никнейм и ссылки

Никнейм: baq

Ссылка на игровой профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/205290-baq/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

Ссылка на выбранную область в GoogleMaps: https://www.google.com.ua/maps/@-2.0070953,123.6914763,50732m/data=!3m1!1e3?hl=ru

Скриншот из GoogleMaps

 ae90f2b54bfe98edd42364b6a355cc41.bmp

Примеры изображений, которые существуют на данной карте

 Несколько изображений имеют достаточно низкое качество и не имеют аналогов в интернете в лучшем качестве, однако они отлично подходят для примера, так как были сфотографированы именно на территории карты. Так же внизу будет указана на мини-карте приблизительная область, на которой находится содержимое изображений (острова, сооружения итд).

1

a40c6240c879220d970610bfe93d1006.jpg

2

4e93aba480d51448bd1fcf39d984db07.jpg

3

15533084eabf02880e7459539c814d2b.jpg

4

258a7170bc18972e69f95fe2060ba085.jpg5

573999cf092f0e5bed417f673f44443f.jpg

6

a9d841012ae2bee196dce104bc8cd381.jpg

7

7.jpg

 

98bdc19e6ecdd7282d5831d1509e48fe.bmp

Примеры изображений, отражающие все особенности местности

 c22666e121c47163dd8c5ac461d24827.jpg

 

fd6caf1a211f7040c09970bb4ece1ee0.jpg

 

f8b1b5ae89af9f885bffde6e67da7cba.jpg

 

0756fcda74c1ce3481353a835eaab65b.jpg

 

de39f2cbe2d858a5a32dc35f747d7558.jpg

 

497cd47ae5ac41828336ea18837eccf6.jpg

 

1a4def705bd01a19528341a605b58997.jpg

 

Рельеф местности

 Найти подходящие изображение с точной высотой гор мне не удалось, по этому приведу пример на мини-карте. Прямоугольниками выделены те острова, через которые снаряды на близкой и средней дистанции перелетать горы не должны (то есть достаточно высокие относительно уровня моря).

99774b77c735c35a62e33d1d1bfb450b.bmp

Спасибо за внимание.

Изменено пользователем anonym_yZKPEWqG90s9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
56 151
[UN-SE]
Бета-тестер, Коллекционер
23 539 публикаций

Никнейм - Andrew_Bio

Ссылка на игровой профиль - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/11467098-Andrew_Bio/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

Ссылка на выбранную область в GoogleMaps - https://www.google.ru/maps/@-62.4572992,-59.8898615,81912m/data=!3m1!1e3

Название для карты Южный Крест,Ледяной Крест,Антарктический Крест,Морской Крест-Southern Cross,Ice Cross,Cross The Antarctic,Navy Cross или какое нибудь другое .Почему название Южный Крест так как водное пространство между островами образует подобие креста и еще потому что похожа как бы на зеркальное отражение созвездия южного полушария Южный Крест и сами эти острова находятся недалеко от южного полюса . Ю́жный Крест (лат. Crux) — созвездие южного полушария неба, наименьшее по площади созвездие на небе. Граничит с созвездиями Центавр и Муха. Четыре ярких звезды образуют легко узнаваемый астеризм, который служил для навигации: линия, проведённая через звёзды γ и α Южного Креста приблизительно проходит через Южный полюс мира на расстоянии в 4,5 раза дальше, чем расстояние между звёздами. Это особенно важно, поскольку на южном небе нет яркой полярной звезды (σ Октанта — очень слабая звезда).

Карта будет подходить на три типа боя кооперативный (PvE),случайный (PvP) и ранговый (PvP) .

Режимы боев Стандартный бой,Встречный бой и Превосходство .

Уровень боев с 4 по 10 уровень .

Реальная территория Южные Шетландские острова - архипелаг в Атлантическом океане к северу отАнтарктического полуострова .География - Архипелаг тянется с юго-запада на северо-восток и отделяется от Антарктического полуострова проливом Брансфилд, а от Южной Америки — проливом Дрейка. В архипелаге множество островов, но большинство из них малы. Площадь архипелага — 3687 км². 

Остров Ливингстон другое название — Смоленск.География-Температура самого тёплого месяца (февраль) — +1,3 °C, самого холодного (август) — −7 °C.

Остров Гринвич др. остров Березина.Природа Остров имеет вулканическое происхождение. Значительную его часть занимают скалистые возвышенности, покрытые ледником. Наивысшая точка острова вершина Момчил[en] на возвышенности Брезнишкиreznik Heights">[en] на юго-восточной окраине (625 м.).Климат прохладный, антарктический. Растительный мир бедный, характерный для антарктической тундры. На острове присутствуют лежбища ластоногих, колонии морских птиц.

Остров Полоцк также остров Роберта.Остров вулканического происхождения. Почти полностью покрыт вечной мерзлотой. .

Остров Нельсон историч. Лейпциг,без информации.

Здесь изображения с режимами боя , точками респа игроков в начале боя , дополнительные острова , скриншот из гоогл мапса и почему карта называется южный крест с изображением созвездия южный крест .

Встречный бой 1.pngДопольнительные осторва.pngПревосходство 1.pngСтандартный бой 1.pngТочки респа игроков в начале боя 2.pngСозвездие Южный Крест.pngЮжный Крест 1 Земля .pngЮжный Крест 2 Карта.png

 

Встречный бой 1.png

Допольнительные осторва.png

Превосходство 1.png

Созвездие Южный Крест.png

Стандартный бой 1.png

Точки респа игроков в начале боя 2.png

Южный Крест 1 Земля .png

Южный Крест 2 Карта.png

Изменено пользователем Andrew_Bio

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
25 публикаций
1 004 боя

 

  • Размер области: 48х48 километров. Карта в виде квадрата.
  • Большая площади предполагаемой карты составляет водное пространство.
  • Обычный бой с двумя базами. Превосходство по точкам ( расположены по всей карте) , с двумя базами( расположены как обычные) Кооперативный бой). Точки респауна отмечены на картах. Ни одна из команд не имеет преимущества. 
  • Пальмовые острова - название карты. Этот участок выбран мной не случайно. Эта карта подойдёт для 4-10 левелов техники ( возможно для 1-4 левелов ( если уменьшить карту ))
  • мини-карта преложена 

 

исходный материал 

 

исходные снимки.pngисходные снимки1.png

на карте находилось 4 крупных остова

после доработки некоторые острова сместились, добавилось 2 новых острова 

Результат

примечание 

  • красный и зеленый круг точки респауна
  • ​черный круг ( круги ) нейтральная база

Обычный бой ( две базы )

Готовая работа_1.png

Превосходство ( Базы как при режиме обычный бой )

изображение в приложении

Превосходство ( Одна Нейтральная база )

Готовая работа_1 — копия превосходство 2.png

Превосходство ( Несколько нейтральных баз )

Готовая работа_1 — превосходство.png

МИНИ-КАРТА

в приложении

Ландшафт Общий вид.

ланшавт.png

подробное описание островов:

Черными квадратами выделены порта маленькие поселения, большую часть прибрежной зоны занимают холмы, растительность однообразная в основном пальмы и высокие зеленолиственные деревья. Пальмы основные деревия находящиеся на островах, также есть травы выше 10 см и многочисленные кустарники. По краям островов находится песчаный пляж или скалистая местность 

 

Примечание 

Черным квадратом отмечены постройки, порты и т.д 

  • Almargo island

almagro island.pngAlmargo island ландшавт.png

Остров с двумя возвышенностями протяженностью на весь остров в средине остова перепад высоты в низшую сторону. Этот перепад высот сможет давать шанс для прострелов в центральную часть   

14 небольших портов и поселений

Одна из высших точек 517 метров над уровнем моря 

  • Camandag island 

Camandag island ланшавт.pngCamandag island.jpgCamandag island.png

остров является простой возвышенность интересной формы

8 небольших портов и поселений

Одна из высших точек 398 метров над уровнем моря

  • limbanqcavayan island

limbangcavayan island ланшавт.pnglimbangcavayan island.png

средний по размерам остров имеющий важное геймплейное значение скрытно перейти к северу карты 

5 небольших портов и поселений

Одна из высших точек 448 метров над уровнем моря

  • maripipi island

mfripipi island ланш.pngmfripipi island.jpg

самый высокий остров на карте простой конусообразной формы 

можно добавить визуальный эффект будто верхушку закрываю облака 

6 небольших портов и поселений

остров очень ухабист и только прибрежная линия выравнивает рельеф

Одна из высших точек 906 метров над уровнем моря

  • kirikite island

 

kirkte island.pngkirkte island ланш.pngkirkte island.jpg

самый малый по площади остров хотя имеет большое значение в геймплее( на ровне с добавленными мной островами )

Два значимых портов и поселений они являются главными центрами а этом острове

Одна из высших точек 179 метров над уровнем моря

  • также расcкажу о двух островах которые я добавил 

эти острова сделаны для заполнения карты сушей и главным образом для удобства игры на эсминцах и крейсерах 

 

 

Превосходство.png

дороботаная миникарта.png

almagro island.png

Almargo island ландшавт.png

Camandag island ланшавт.png

Camandag island.jpg

Camandag island.png

kirkte island ланш.png

kirkte island.jpg

kirkte island.png

limbangcavayan island ланшавт.png

limbangcavayan island.png

mfripipi island ланш.png

mfripipi island.jpg

mfripipi island.png

Готовая работа_1 — копия превосходство 2.png

Готовая работа_1 — копия.png

Готовая работа_1 — превосходство.png

Готовая работа_1.png

исходные снимки.png

исходные снимки1.png

ланшавт.png

миникарта_1 — копия.png

миникарта_1.png

almagro island.png

Almargo island ландшавт.png

Camandag island ланшавт.png

Camandag island.jpg

Camandag island.png

kirkte island ланш.png

kirkte island.jpg

kirkte island.png

limbangcavayan island ланшавт.png

limbangcavayan island.png

дороботаная миникарта.png

Изменено пользователем vladik411

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Конкурс «WoWS_Картограф»</span></span></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Карта «Иван да Марья», «Острова Марии».</span></span></em></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Никнейм и ссылка на игровой профиль автора:          </span></span></em></strong><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">BA</span></span><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">6</span></span><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">AHK</span></span></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3575724-BA6AHK/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">http</a></span><a href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3575724-BA6AHK/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">://worldofwarships</a></span><a href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3575724-BA6AHK/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">.ru/ru/community/accounts/3575724-BA6AHK/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp</a></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Фактическое расположение игровой локации:</span></span></em></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a href="https://www.google.ru/maps/@21.4857352,-106.6079606,111117m/data=!3m1!1e3!5m1!1e4?hl=ru" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;font-family:'times new roman', serif;font-size:12pt;">https://www.google.ru/maps/@21.4857352,-106.6079606,111117m/data=!3m1!1e3!5m1!1e4?hl=ru</a></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a href="http://radikal.ru/fp/b60c381afe6c44f48ef768d116338249" target="_blank"><img alt="Карта с километражем" src="http://s004.radikal.ru/i205/1509/18/bdd8e841edddt.jpg" style="width:180px;float:left;margin:2px;"></a></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<div class="bbc_spoiler"> 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Острова Марии (исп. Islas Marías) – архипелаг в Мексике, штат Наярит, муниципалитет Сан-Блас. Состоит из четырёх крупных и пяти мелких островов, которые принадлежат Мексике. Находится в Тихом океане (в Калифорнийском заливе), примерно в 100 км (60 милях) от побережья. Острова имеют совокупную площадь в 244,970 км². Население – 1.116 человек по переписи 2005 года и все они живут на острове Мария-Мадре, который является крупнейшим островом группы. Наивысшая точка 616 метров. Острова открыл Диего Уртадо де Мендоса, двоюродный брат Эрнана Кортеса в 1532 г., он дал им название Magdalenas. Он не нашел никаких доказательств их заселения коренными американцами. Они были названы в честь трех женщин, которых звали Мария, в библейском Новом Завете: соответственно, Мария, мать Иисуса, Мария Магдалина, и Мария, жена Клеопы.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Название карты.</span></span></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Предлагаемое название карты – Иван да Марья – образовано от фактических названий островов – Хуанито (Хуан = Иван) и три</span></span><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> Марии.</span></span></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Особенности ландшафта и игровая визуализация островов:</span></span></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Общее описание.</span></span></em></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a href="http://radikal.ru/fp/f7460770311c4a1f93b20e87dec0897f" target="_blank"><img alt="Основные объекты визуализации" src="http://s017.radikal.ru/i415/1509/2a/a288ec3cae85t.jpg" style="width:180px;margin:2px;float:left;"></a></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<div class="bbc_spoiler">

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Для игровой локации выделяется территория 96 на 96 километров (пропорция х2).</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Все острова, кроме ост</span></span><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">рова Мария-Мадре, незаселенные, не имеют цивилизованных построек. На острове Мария-Мадре имеется несколько городских поселений, главное поселение Пуэрто Balleto, с населением 602 человека.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Основные достопримечательности островов, которые можно визуализировать в игровой локации это населенные пункты, м</span></span><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">аяк на южной оконечности, аэропорт в главном городе острова, памятник Христу на высочайшей точке острова и тюрьма.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Колонией управляет государственный чиновник, который является и губернатором островов и председательствующим судьей.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Военное командование независимо от правительства и осуществляется чиновником мексиканского военно-морского флота.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Федеральная Исправительная колония Islas Marías – учреждение ИТК Федерального правительства Мексики. Построенная в 1905 году, при правительстве Порфирио Диаса, тюрьма las Islas Marías была «гордостью правительства», самой современной тюремной моделью того времени, «надежной» альтернативой для преступников, которых не могла удержать тюрьма Lecumberri. До 1950 эта тюремная колония была известна как место заключения, </span></span><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">которого боятся из-за насилия, болезни и принудительного труда. Во время правительства Эрнесто Седильо правительство решило модернизировать тюремную систему, и Islas Marias был дезактивирован. 27 ноября 2003 этот архипелаг вошел в заповедник биосферы на территории штата Наярит, но с тюремной системой, все еще существующей. В 2004 году правительство повторно активировало тюрьму Islas Marias, чтобы передать туда 2.500 заключенных из тюрем по всей стране. Из тюрьмы было по крайней мере 76 беглецов за прошлые 25 лет. Из этих 76 беглецов только 10 были возвращены. 24 ноября 2011 года шесть обитателей</span></span><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> попытались бежать используя пластмассовые контейнеры как устройства для плавания. Они попали в течение, проходящее приблизительно в 60 милях к югу от острова. Проплывающая мимо лодка сообщила властям, и они были быстро возвращены в островную тюрьму. За эти годы число заключенных колебалось от 300 до 3.000 заключенных.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Другая группа поселенцев составлена из сотрудников разнообразных учреждений федерального правительства, религиозных служителей Католической церкви и помощников, монахинь службы Социального обеспечения, приглашенных учителей, технического персонала и их родственников.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Первый священник в истории Islas Marías был заключенным Артуро Сальсидо, который был приговорен за торговлю ***ами. Сальсидо построил первый храм и организовал первую христианскую церковь в тюрьме.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Реализация игровой локации. Остров Мария-Мадре.</span></span></em></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">a30e84165739t.jpg</p>

<div class="bbc_spoiler"> 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Южная оконечность острова – маяк. Берег высокий, крутой.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Бухта с западной стороны южной части острова, населенный пункт. Берег крутой.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Восточная часть острова – два населенных пункта, главный город с аэродромом.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Центральная часть острова гористая, на самом высоком месте площадка с фигурой Христа.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Северная часть острова плоская, до 50 м над уровнем моря, берег пологий, песчаный, узкий пляж, средняя часть равнинная с сельхозугодиями, два небольших поселения.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Остров Мария Магдалена.</span></span></em></strong></p>

<div class="bbc_spoiler">

<p>de9a9012cf7bt.jpg</p>

 

<p> </p>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Берега крутые, остров гористый, поросший лесом. Ненаселен. Цивилизованных построек нет.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Мели есть, отдельных скальных образований нет.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Остров Мария Клеофа.</span></span></em></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">2cc213758938t.jpg</p>

<div class="bbc_spoiler"> 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Берега крутые, остров гористый, поросший лесом. Ненаселен. Цивилизованных построек нет.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Северо-западная и юго-западная оконечности имеют выдающиеся в море мели. Восточная оконечность без мелей, но имеет несколько (3 наиболее крупных) отстоящих от берега скальных выступа.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">В южной части на значительном удалении отдельно стоящая скала.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Остров Сан Хуанито.</span></span></em></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">cb419484e3f8t.jpg</p>

<div class="bbc_spoiler"> 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Берега в основном пологие, с широкими песчаными пляжами. Центральная часть возвышенная, лесистая. В западной части отдельно стоящая крупная скала значительной высоты.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Северо-западная и юго-западная оконечности имеют песчаные отмели.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Геймплей. Респауны команд.</span></span></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Карта пригодна для режимов боя: стандартный бой, встречный бой, превосходство.</span></span></p>

<div class="bbc_spoiler"> 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Особенность расположения объектов на карте: острова ориентированы по сторонам света как на местности, т.е. на игровой карте расположены по диагонали, с верхнего левого угла до нижнего правого. Вертикальная и горизонтальная зеркальность карты отсутствует, баланс достигается за счет диагональной зеркальности.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Из-за этого расположение респаунов команд может быть сделано несколькими вариантами:</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">1й вариант – каждая команда с двух респаунов по сторонам верхнего (нижнего) острова.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">2й вариант – каждая команда с одного респауна, соответственно на одинаковом расстоянии от диагонали островов на перпендикулярной линии.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">3й вариант – каждая команда с одного респауна, рядом с верхним (нижним) островом.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Геймплей. Режимы боя. Стандартный и встречный бой.</span></span></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">060d8c1b7004t.jpg</p>

<div class="bbc_spoiler"> 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">В режиме стандартного боя базы команд располагаются в месте респауна. Респауны могут располагаться по противоположным углам двумя вариантами – рядом с верхним и нижним островами или на «чистой» воде.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">В режиме встречного боя база располагается по центру, между крупнейшими островами. Желательно вписать базу от берега до берега (расстояние 9,2 км, база диаметром 9 км), т.к. если база будет захватывать территорию островов, то у левой команды появится преимущество «мертвой» зоны. Придется отдельно балансировать этот момент поворачивая остров или дорисовывая такую же зону у другого острова. Респауны команд по углам карты, варианты как в режиме стандартного боя.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Бой в режиме превосходство.</span></span></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">56731390906ct.jpg</p>

<div class="bbc_spoiler"> 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">В режиме боя «превосходство» можно использовать четыре варианта расположения баз. </span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">1. Разместить три базы, центральная – как в режиме встречного боя и две дополнительные, вокруг оконечных островов архипелага.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">2. Учитывая возможность респауна команд рядом с островами, две дополнительные базы могут размещаться в чистом море, симметрично центральной базе. Такое открытое расположение дополнительных баз создаст необходимость вести более активные действия вокруг центральной базы.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">3. Распределив команды по двум респаунам, с разных сторон верхнего и нижнего островов, можно усложнить игрокам задачу формирования групп кораблей, способных осуществить захват баз. При этом используется расположение баз из варианта 2.</span></span></p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">4. Использовать только две дополнительные базы (без центральной), что оставит без внимания проход между центральными островами, но позволит сосредоточить активные действия команд у баз на «чистой» воде.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Геймплей. Классы техники.</span></span></strong></p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Авианосцы.</span></span></strong></p>

<div class="bbc_spoiler">

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Геймплей для класса авианосцев стандартный, недалеко от респауна, с постепенным перемещением в сторону «продавливания» линии фронта.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Эсминцы.</span></span></strong></p>

<div class="bbc_spoiler">

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Геймплей для класса эсминцев различается в разных режимах боев, что обусловлено наличием островов. Усложняется наличием мелей и «банок», небольших островов скального типа. При вынесении в режиме превосходства дополнительных баз в «чистое» море усложняется открытостью местности и делает желательным «доживание» эсминцев до завершающей стадии боя, когда становится возможным беспрепятственный захват баз.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Линкоры.</span></span></strong></p>

<div class="bbc_spoiler">

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Геймплей для класса линкоров стандартный, процесс стрельбы усложнен наличием мертвых зон в прибрежной части островов, что делает необходимым смещение линкоров на диагональ, перпендикулярную диагонали островов. Особенно актуально при использовании респаунов с расположением по сторонам от островов. В этом случае возникает необходимость объединенных действий команды по одному из направлений, а равномерное распыление сил на оба фланга выглядит проигрышной тактикой.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Крейсера.</span></span></strong></p>

<div class="bbc_spoiler">

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p> <span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Геймплей для класса крейсеров зависит от наличия у них торпедного оборудования, а также от наличия в команде класса линкоров. Крейсерам с торпедами предпочтительнее использовать более близкое расположение к островам, дающее эффект неожиданности при использовании торпед и позволяющее прикрываться «мертвыми» зонами островов от огня вражеских линкоров. При наличии в команде линкоров необходимо обеспечивать их поддержку и прикрытие, желательно формирование ударных групп в составе разных классов кораблей, с возможным смещением акцента сил на один из флангов. В общем случае одиночный крейсер, и тем более линкор, станет легкой добычей противника.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:'times new roman', serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:12pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Атмосфера архипелага.</span></span></strong></p>

<p>3a069744cf1et.jpg5e598d080405t.jpg7c8700372022t.jpg</p>

<p>332e2578816at.jpg3b3f70789bb5t.jpg3ce06b5cbc37t.jpg</p>

 

Изменено пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
6 публикаций
801 бой

“Филиппинский рубеж”

 

Карта состоит из крупного острова Кэпул 
и малых островов Сан Висент состоящих из островов Сан Андрес, Медио, Раса, Агуада, Бинангтан, Эскарпада.

 

Данные острова были выбраны из-за своей природной подлинностью для геймплея:

Линкоры

В любом режиме игры могут контролировать центральную акваторию карты и двигаться вдоль флангов используя преимущество дальности стрельбы главного калибра.

 

Эсминцы 
Используя своё преимущество в манёвренности будут комфортно чувствовать себя в малых островах карты, а также в обход крупного острова для захода в тыл к противнику.

 

Крейсеры
Если позволяет скорость и манёвренность, то можно смело плыть к малым островам для охоты на эсминцы. На центре карты главной задачей будет отстрел ударной авиации противника, Если манёвренности и скорости не хватает, то можно двигаться с линкорами по флангам, прикрывая группу от вражеских эскадрилий.

 

Авианосцы
Из-за малых размеров карты велика вероятность быть обнаруженными уже в начале боя. Следует сразу уходить в глубь карты или двигаться по флангам с крейсерами, также можно зайти за большой остров и контролировать единственный проходы по флангам.

 

Кроме природной привлекательности есть еще и историческое значение выбора островов.

Острова располагаются у пролива Сан-Бернардино имеющее ключевое значение при сражении в заливе Лейте — самое масштабное морское сражение в истории. 

Происходило оно в морях, окружающих филиппинский остров Лейте с 23 по 26 октября1944 г. между американским флотом и японским императорским флотом. Японцы пытались изгнать или уничтожить силы союзников, расположенные возле Лейте.
В ночь с 24 по 25 октября адмирал Японского императорского флота Такэо Курита провел через пролив Сан-Бернардино свою эскадру кораблей состоящим из  Четырех линкоров во главе «Ямато», восемь крейсеров и одиннадцать эсминцев атаковал группу контр-адмирала Клифтона Спрэга состоящая из шести авианосцев и семи эсминцев. 
Первым открыл огонь «Ямато» с дистанции 15 миль. С палуб американских авианосцев поднялись ударные самолёты и атаковали линкоры и крейсера противника. Американские эсминцы провели две скоординированных торпедных атаки. В итоге потери были с обоих сторон. Японци потопили авианосец «Гэмбир Бей» и три эсминца, но у них сильно пострадал тяжелый крейсер «Кумано», успевший покинуть поле боя. Три других японских тяжелых крейсера - «Судзуя», «Тёкай» и «Тикума» - пошли на дно. Остальные крейсера и один эсминец получили серьездные повреждения.
Адмирал Курита понял, что даже его мощное соединение линкоров и крейсеров без прикрытия с воздуха не может рассчитывать на успех. Поэтому он отдал приказ на отход.

 

GoogleMaps: 

https://www.google.ru/maps/place/%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%8B/@12.4048489,124.1026769,13z/data=!4m2!3m1!1s0x324053215f87de63:0x784790ef7a29da57

 

Профиль:

http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/13168988-DEN_V_R/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

Филиппинский рубеж_Страница_1.jpg

Филиппинский рубеж_Страница_2.jpg

Филиппинский рубеж_Страница_3.jpg

Филиппинский рубеж_Страница_4.jpg

Филиппинский рубеж_Страница_5.jpg

Филиппинский рубеж_Страница_6.jpg

Филиппинский рубеж_Страница_7.jpg

Филиппинский рубеж_Страница_8.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
5 публикаций
2 451 бой

Доброго времени суток! В первую очередь хочется поблагодарить за интересный конкурс! Верный курс! Играю под ником kitesurf: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7475322-kitesurf

 

Предлагаю на Ваш суд свою скромную работу для режима "Встречный бой": "Битва за Сеул"http://www.google.ru/maps/@37.1688191,126.3489833,74543m/data=!3m1!1e3

 

По легенде альтернативного развития истории/будущего разразилась война между Северной Кореей и Южной. После ряда сражений, северокорейскому флоту удалось приблизиться насколько возможно к столице противника. Так как сухопутные войска не имеют никакой возможности продвинуться для решающей схватки все зависит от того будет ли захвачен стратегически важный глубокий залив устья реки поблизости с Инчоном, после захвата которого можно будет развернуть осаду Сеула и одержать долгожданную победу!

 

Обогнув корейский полуостров, силы ВМФ КНДР (1) приготовились к финальной битве за прорыв к устью реки (3), играющему ключевую роль во всей войне. При успешном занятии данной позиции они смогут развернуть базы для быстрого подхода к Сеулу. Флот Республики Корея (2) готов отразить удар. Безусловно, противники могут сойтись в прямой схватке и просто разгромить агрессоров.

4c370630734f.png

 

Безусловными преимуществами данной карты являются:

  • Исторически давний конфликт. Подобная битва имела все шансы произойти на протяжении долгих лет или в будущем;
  • Практически идеальное симметричное расположение островов, уравнивающие шансы на победу команд и едва ли не потребующие добавлять правки при потере реалистичности;
  • Живописная и разнообразная местность, включающая крупные города, рыбацкие деревни с харизмой азиатской культуры, острова различных размеров и высоты, интересное побережье, мосты, экзотическую растительность;
  • Соответствие текущим размерам карт до 48км (~47х47км). Конечно, данная локация себя лучше реализует при некотором увеличении до 60-75км. Но постарался подогнать под действующий максимальный размер;
  • Уникальное расположение островов, создают коридор, прикрытый для маневров и обстрела с дальних дистанций.

 

32085027.jpg 72440306.jpg10620911.jpg106589748.jpg13214549.jpg64515188.jpg15736357.jpg72440407.jpg12179169.jpg80326945.jpg4811009.jpg76428460.jpg

Изменено пользователем kitesurf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

Никнейм:

LastWish

Ссылка на игровой профиль:

http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1256253-LastWish/#tab=rank/account-tab-overview-rank

Ссылка на выбранную область GoogleMaps:

https://www.google.ru/maps/@9.5574695,99.6722718,12z?hl=ru

Размер карты:

36 на 36 км

Название карты:

"Морской парк"

Данный участок интересен в первую очередь наглядной сбалансированностью карты , а также её универсальностью. На карте возможно применение нескольких режимов: захват базы, нейтральная общая  база, превосходство.

 

Карта представляет собой территорию национального морского парка Му-Ко-Ангтхо́нг, расположенного в провинции Сураттани в Таиланде в Сиамском заливе Южно-Китайского моряПарк занимает территорию сто два квадратных километра, из которых только восемнадцать квадратных километров составляет площадь суши. Он покрывает не всю цепь островов, к его юрисдикции относится примерно 82% общей площади архипелага.

Прославил архипелаг Алекс Гарланд (Alex Garland), написав свою знаменитую книгу «Пляж». Вдохновляли автора именно невероятные ландшафты Ангтхонга. Позднее на основе этого произведения сняли одноименный фильм о тропической красоте и морских глубинах с Леонардо ди Каприо в главной роли.

 

Основу большинства островов составляют известняковые горы высотой от 10 до 400 метров над уровнем моря. Поскольку структура известняков легко изменяется как под воздействием химических веществ, так и погодных условий, на островах имеется множество причудливых пещер и скал.

Острова покрыты лесами четырёх типов

Сухой вечнозелёный лес, произрастает на больших островах, его значительные участки есть на Ву́а-Талап, Пха́луай и Самса́у. Основными видами деревьев и растений здесь являются мемецион (Memecylon), баррингтония (Barringtonia), анакардиум (Semecarpus), коричник (Cinnamomum), ротанговые пальмы-лианы (Caryota) и пафиопедиум снежный (Paphiopedilum niveum), который местные жители как раз и называют ‘анг-тхонг’.
 

Прибрежный лес растёт в узкой полосе пляжей, опоясывающей большинство крупных островов, особенно на участках, расположенных выше максимального уровня подъёма воды. Встречающиеся в прибрежных лесополосах деревья и растения включают следующие виды: индийский миндаль (Terrminalia catappa), теспезию обыкновенную (Thespesia populnea), калофилум (Carophyllum inophyllum), сцеволу таккаду (Scaevola taccada), эритрину широколистную (Erythrina fusea), кринум азиатский (Crinum asiaticum) и несколько видов пандана (Pandanus).

Леса на известняковых субстратах растут на открытых участках скал и на очень мелких почвах, скапливающихся в скалистых расщелинах на их вершинах. Большинство составляющих их растений являются малорослыми и максимально приспособленными к выживанию в суровых условиях. 
Мангровые леса предпочитают очень спокойные участки песчаных отмелей и пляжей, литоралей, заливаемых во время приливов и обнажаемых при отливах. Этот тип леса лучше всего представлен на острове Мэ-Ко и в восточной части острова Пха́луай. 

 

Достопримечательности

Озеро На́и, или Тхале́-На́и (Thale Nai) 
Озеро На́и – горное озеро на острове Мэ-Ко. Оно представляет собой большой естественный водоём, окружённый замысловатой формы известковыми скалам. Благодаря туннелю, озеро сообщается с морем. Скорее всего, оно появилось в результате проседания известнякового субстрата, образующего его дно. Возможно, это произошло одновременно с рождением самого острова или в процессе эрозии известняковых пород, так же, как шло образование пещер. 

 

Остров Самса́у (Samsao)
Самса́у находится прямо напротив штаб-квартиры национального парка на основе Мэ-Ко. К числу его достопримечательностей относятся прекрасные коралловые рифы, причудливо изогнутый каменный мост естественного происхождения, спускающийся к морю, и нетронутые пляжи, которые идеально подходят для отдыха в палатках, купания и изучения кораллов. 

 

Острова Тхайпхла́у и Ву́а-Кантанг (Thaiphlao и Wua Kantang)
На островах Тхайпхла́у и Ву́а-Кантанг есть красивые коралловые рифы и великолепные пляжи с белым песком.

 

Пояснения к карте с изображениями

Цифры в обозначении точек на карте находятся непосредственно в том месте, откуда производились данные снимки, линии указывают на направление съёмки - от цифры к объекту. Тем самым можно легко определить, с какой позиции обеспечены данные виды ландшафта.

Ниже представлены ссылки на оригиналы изображений особенностей местности которые применялись в документе "Карта с изображениями", а также дополнительные изображения территории:

http://i058.radikal.ru/1509/62/a496cb3a2859.jpg
http://s019.radikal.ru/i638/1509/20/46c8f4924d73.jpg
http://s004.radikal.ru/i205/1509/d1/45c56d3bd595.jpg
http://s017.radikal.ru/i411/1509/e9/27cf532317f8.jpg
http://s017.radikal.ru/i442/1509/22/e901f234e1db.jpg
http://i004.radikal.ru/1509/b4/3aa9b8ec836f.jpg
http://s010.radikal.ru/i311/1509/ca/375735a440c6.jpg
http://s019.radikal.ru/i601/1509/9f/58a46352cccb.jpg
http://s019.radikal.ru/i620/1509/9d/02d08a66936b.jpg
http://s014.radikal.ru/i329/1509/57/95f4cdea81aa.jpg
http://s019.radikal.ru/i620/1509/67/2fb5d76f2a51.jpg
http://i004.radikal.ru/1509/cc/597da6b700d1.jpg
http://s019.radikal.ru/i618/1509/a6/d96b055ff92b.jpg

 

Вид с острова Ko Sam Sao на остров Ko Mae Ko :

http://s019.radikal.ru/i628/1509/d7/3c1bcd4c371c.jpg

 

 

Схема расположения баз и точек захвата

На схеме изображены области начала игры обеих команд, базы команд (в случае режима боя с захватом вражеской базы) и точки захвата (в случае режима боя - превосходство)

 

Особенности ландшафта позволяют  комфортно играть как на линкорах ( много открытого пространства) так и манёвренным крейсерам и эсминцам ( есть множество возможностей устроить торпедные засады и прорваться в тыл противника под прикрытием островов)

Центры островов Ko Phaluai и Mu Ko Ang Thong имеют максимальную высоту в ландшафте игры и не позволяет снарядам дальнобойной артиллерии кораблей достигать конечной цели, однако ближе к краям острова , ландшафт постепенно снижается.

На всех трёх точках захвата для небольших кораблей имеются равные возможности "спрятаться" на время активации точки, однако на точках B и С эти корабли достаточно легко обнаружить, и корабли не смогут постоянно прятаться за островками и "облизывать" их, не выходя из зоны захвата. В точке А имеется обильное количество островов и именно там прогнозируются наиболее агрессивные ближние сражения между эсминцами и крейсерами

 

Во вложении представлены Карта островов Морского парка, схема расположения баз и точек захвата и спутниковое изображение территории со снимками особенностей ландшафта.

 

P.S. Несмотря на то, что Морской парк был создан в 1980м году, считаю данную территорию актуальной для применения в картостроении, поскольку ландшафт остался нетронутым. Большинство островов до сих пор считаются необитаемыми. А то, что появилось за эти годы на островах в виде незначительных построек и штаб-квартиры национального парка - можно просто не переносить на карту.

 

Спасибо за внимание! Надеюсь,  Вам понравится мой проект.

С уважением, LastWish

 

 

 

 

 

Карта островов Морского парка.gif

Схема расположения баз и точек захвата.jpg

Карта с изображениями.jpg

Изменено пользователем anonym_hxSuUrcvs8uQ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
91
[DUO]
Старший альфа-тестер
413 публикации
4 345 боёв

Карта: Тихоокеанские острова, Залив Томини, Горонтало.

За основу взята местность Малуккского моря. Здесь

Для разработки карты использовались: Google Earth и AutoCAD

Игровой профиль

Концепция карты:

 Концепция карты заключается в том, что бы при максимальной симметрии(для баланса карты) карта смотрелась без ощущения симметричности. Все команда на равных условиях и расстояниях от осторово. Для этого фактический рельеф был изменен, в частности передвинуты острова на определенные расстояния,  подобрана высота островов, выбран оптимальный масштаб.(захват карты проводился с высоты 800км, масштаб приведен к 50км. Так же карта адаптированна для всех существующих режимов боев. Но по моему мнению должен быть интересе режим в стандартном бою, так как основное противостояние сходиться на центре карты, а вот боковые выходы, для тактических решений, должны добавлять живость тем, кто идет в бой на центр карты.

Конечно пейзаж местности я бы изменил на зимний, или песчаные острова со скалистыми горами, так как такая цветовая схема есть уже в игре

 

Съемка местности карты

 Общий вид563b244e8c72d42e66d177632e2c2d3d.jpgb4e32e539eea4e6b7cfb38c77ba75100.jpg129c533db2100a85de16ada55971735f.jpg

e7eb237b77a1443320ff5e07104f2e10.jpg54c567b3d4cce2de23f5c037fd7ff7ea.jpg342dae4a9d1f39b916cd1628a27ed7c8.png

 

Схемы отредактированной карты

 Создание от исходника к прототипу.

4202cefe9f6af00e0163275653afe4ea.png

Концепция карты, линии симметрии

a6952a79377d88aba8789229d16bcaf2.png

 

Схемы высоты, площадь.

f698aa1274f9a98e2bcc8ab2c2064987.png

 

Стандартный бой.

f0d63dd7419da0cf0c766479aac695e1.png

 

Предполагаемое движение игроков.

fe23aa01028824cef788e3a7de4f0078.png

 

 

Противостояние.

3fb44b341f705adf875765796a11589b.png

 

Превосходство.

9a48b3caa253e4995fd09de3409ce061.png

 

 

P.S. опыт полученные в прошлом конкурсе надеюсь отразился на этой карте в лучшую сторону, в этот раз карта была выбрана одна, но сделан большой  акцент на ее логичность для баланса, в тоже время и учтен фактор визуальной составляющей, в частности на мини карте, когда создается впечатление симметричности, что в природе, тем более в геологии быть не должно.

 

Спасибо за интересный конкурс, и в тоже время полезные, при поиске немало пришлось подумать о балансе карты, т.к. реальный рельеф не может дать идеального баланса.

Схемы в pdf формате.

bubel23 для конкурса Картограф.pdf

Изменено пользователем bubel23
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
179
[DV-R]
Модератор, Коллекционер, Старший альфа-тестер
461 публикация
14 016 боёв

 

Пролив Маркама (Земля Франца-Иосифа)

Карта большого размера, зимняя. В реальности расстояние гораздо больше, но для удобства можно убрать часть островов, а другие пропорционально уменьшить в размерах. Центральная часть карты больше подойдет для маневренных эсминцев и крейсеров, так как между некоторыми островами наверняка будет мель. Эти же узкие проходы можно использовать для того, чтобы спрятать авианосцы от артиллерийского и торпедного обстрела. Сквозной проход (красная стрелка) позволит сделать "раш по центру", но для честного баланса необходимо будет передвинуть пару островов ближе к базе "синих", например, острова, помеченые черными точками. В реальности эта земля лишена растительности, большая часть побережья имеет высокие и крутые скалистые берега.

 

Тип боев - стандартный.

 

Ник Der_Inqisitor, профиль - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/343456-Der_Inqisitor/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

 

Фотографии данной территории, имеющиеся в Google Earth, сюда невозможно добавить. Других источников найти не успел.

Карта.jpg

Изменено пользователем Der_Inqisitor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 487 публикаций
1 146 боёв

Карта «Затерянный архипелаг» специально для конкурса «WoWS_Картограф».


Автор SvetaDoroshenko
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/37941787-SvetaDoroshenko/

 

Акватория

Предисловие

Spoiler

 

Ссылка GoogleMaps

https://www.google.ru/maps/place/17%C2%B013'46.5%22S+178%C2%B057'04.6%22W/@-17.2536023,-178.9645431,35742m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x0:0x0!5m1!1e4

 

Выбранная акватория соответствует размерам 48 на 48 км. 

09ec5e5bb790cbd3aee9fa29b92be304.jpg

В дальнейшем, в работе, используется спутниковый снимок более высокого качества. В его финальной версии, было изменено расположение острова Cikobia в угоду баланса и согласно правилу: «Карты World of Warships должны максимально соответствовать реальной местности. Однако в пользу игрового процесса вы можете внести в ландшафт незначительные правки, например: поменять высоту рельефа, убрать/передвинуть островок и т.д.»

Финальный вариант акватории.

Превью

_0d6664e5aff893f40231fc6da34ceb73.jpeg

 

Состав акватории

Карта с маркерами, ниже под спойлером.


В центре акватории располагается остров Vanua Balavu (A)
В непосредственной близости, чуть западней, остров Adavaci (B)
Южнее соседствуют острова Namalata (C ) и Susui (D)
Рядом, немного восточней, находится небольшой остров Yanuyanu (E)

На юго-западе лежит остров Mago (F)
Северней от него остров Kanacea (G)
Северней центрального острова, новое расположение Cikobia (H)
Ниже располагается остров Avea (I)
Последним, на юго-востоке находится остров Munia (J)

Spoiler

 

Vanua Balavu

Вануа-Мбалаву остров в Фиджи. Административно входит в состав провинции Лау.

Площадь Вануа-Мбалаву 53 км², высшая точка достигает 283 м.

Вануа-Мбалаву расположен в северной части островов Лау, в 285 км к востоку-северо-востоку от города Сува и в 96 км к юго-востоку от острова Тавеуни. Ближайший материк, Австралия, находится примерно в 3000 км.

По форме остров извилистый и узкий. Длина составляет около 25 км. Состоит из 6 маленьких островков. Берега острова обрывистые. Почвы имеют вулканическое происхождение и характеризуются высоким плодородием.

Spoiler

 

95fff905eab8396641dacac30e296675.jpg

 

Mago

45e5b6c6f9b8edc3034ffb8105716199.jpg

 

Kanacea

99ff02bf3d3dac7549c508fc80361fa7.jpg

 

Cikobia

841b8763d48fe20ccff1f44c8ba8c068.jpg

 

Avea

a767731b1668855dea0949038a1dc066.jpg

 

Географические особенности

Ландшафт

Spoiler 

Прибрежные скалы

Ключевая особенность ландшафта острова это эрозия прибрежный скал.

Под постоянным действием прибрежных волн, гидравлическим воздействием, в скалах происходит истирание пород. Волна постепенно смывает в море основание скал и в результате на всей территории острова и прибрежных островов можно заметить такую картину.

 

Более подробная информация на эту тему.

http://palaeoworks.anu.edu.au/pubs/Nunnetal02.pdf

 

Spoiler

Коралловые рифы и вода

Vanua Balavu и вся территория акватории окружена коралловыми рифами.

Spoiler

Климат и растительность

Vanua Balavu покрыт густой растительностью. Имеются мангровые заросли. Климат острова влажный тропический, подвержен негативному воздействию циклонов.
Температура в году держится в диапазоне от 21 до 27 градусов.
Ни смотря на высокую влажность и частые дожди, в целом над акваторией ярко светит солнце.

Spoiler

 

Общее описание

Карта, в игре, будет представлять собой набор островов, архипелаг, дикий и затерянный. До него не добиралась нога человека,  не производилось заселение, строительство, добыча ресурсов. Центральный остров и окружающие его острова сохранились, со всей своей природой в первозданном виде. 

 

Загрузка карты

Изображение, стилизованное под окно загрузки карты. 

Spoiler

 

Режимы игры

 Стандартный бой

Spoiler

Превосходство 2 базы

Превью

_eae862d99cc847b13e27e5bcfb00faea.jpeg

Превосходство 4 базы

Превью

_ad7f8e569ba3a3df9882d4f8fdb3bd0a.jpeg

 

Миникарта

c32689ac08a586827d60a0255312a150.jpg

 

Миникарта под режимы

Коллаж

8cc10e334c881a6c7edb7f1883811da9.jpg

 

Тактика

Общая тактика на примере стандартного боя

Spoiler

Примеры ключевых точек и тактических действий для разных классов кораблей.

Эсминцы.

Spoiler

 

Крейсеры за счет своей универсальности смогут найти себе место в любой точке карты.


На карте они так же смогут воспользоваться островами для тактических маневров.


Первая их задача прикрытие на большой воде, союзных кораблей от атак вражеской авиации.


Вторая их задача защита кораблей от атак эсминцев и их уничтожение в более узких частях карты.


Прорыв из одной части карты в другую, они смогут осуществлять наравне с эсминцами.

 

Артиллерийский огонь они могут вести в любой части карты. Особых ограничений для них нет, большая дистанция или меньшая дистанция до противника присутствует на карте.

 

Линкоры 

Для линкоров есть один большой участок воды на востоке карты. Где они могут полностью использовать дальность своего основного калибра, при этом нет особых преград на линии огня и более мелким противникам, сложней будет к ним подобраться. 


Подходы к зоне карты на западе можно использовать для поддержки союзников издалека. 


При этом самостоятельных вход в ограниченную зоны карты будет для них чреват тяжелыми последствиями из за резкого сокращения дистанции до врага.


Авианосцы

Авианосцы для прикрытия в первую очередь должны использовать островами возле респов своей команды. В дальнейшем, при смещении боевых действий в определенный участок карты, они могут воспользоваться боковыми островами как новыми точками защиты.


В остальном искусственных ограничений для них нет, использовать они могут всю карту.

 

 Коллаж

b6324c073303e0e7d6ff322055c008a2.jpg

 

Архив со всеми использованными в работе материалами в исходном размере и качестве.

https://yadi.sk/d/pcxOQfdDjJ7ZF

Изменено пользователем SvetaDoroshenko
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 публикаций
4 481 бой

Ник: trooten

Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2020679-

Название карты: Затерянные острова

Ссылка на гугл карту: https://www.google.ru/maps/@-16.5518325,-151.6685726,83911m/data=!3m1!1e3

 

 

 

3439190.jpg

 

Точки обзора.

 

Виды местности.

№1

3439199.jpg

 

№2

3439200.jpg

 

№3

3439202.jpg

 

№4

3439203.jpg

 

№5 (вид с горы в центре в восточном направлении)

3439205.jpg

 

№6

3439208.jpg

 

№7

3439211.jpg

 

№8

3439213.jpg

 

№9

3439214.jpg

 

№10

3439215.jpg

 

 

Немного о карте

Размер - идеально 48х48 км. Название центральной части: Бора-Бора.

Место выбрано с целью разнообразить существующие карты.

Эти острова отличаются от всех существующих в игре:

- к ним нельзя вплотную подойти (при этом мель хорошо видна)

- у них нельзя спрятаться за углом и играть "в танки"

А ещё это очень красиво место.

 

Миникарта и режимы игры.

Пустая миникарта

3439222.jpg

 

Режим игры №1

3439223.jpg

Режим игры №2

3439224.jpg

Режим игры №3

3439226.jpg

 

Дополнительные изображения

3439238.jpg

3439239.jpg

3439240.jpg

3439243.jpg

 

Бонус: Очень большая картинка: http://content.satimagingcorp.com/static/galleryimages/spot-6-bora-bora.jpg

 

 

Изменено пользователем trooten
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43
Бета-тестер
34 публикации

10x20 http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1852958-10x20/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

 

7720602.png

 

В нашей игре уже есть арктические льды и суровые северные скалы. Есть идиллия Средиземного моря и зеленые джунгли вулканических островов. Представлены все классические сеттинги, нехватает только одного - "пустынного". Именно это и побудило меня разыскать интересную акваторию, где пески пустыни встречались бы с морскими волнами.

 

Итак - восточная Африка, Эритрея, северная часть архипелага Dahlac в Красном море:

Размеры участка 48 км на 48 км.
Координаты центральной точки 16°06'27.2"N 40°06'57.9"E.

Ссылка на GoogleMaps

7711389.png

 

Если форум вдруг сделал что-то страшное со ссылкой, то вот полная (убрать пробел перед .ru)

https://www.google. ru/maps/place/16%C2%B006'27.2%22N+40%C2%B006'57.9%22E/@16.1075556,40.1160833,67986m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x0:0x0?hl=ru

Ну, или найти точку, вбив в поиске координаты.

 

Участок уже получается практически идеальным, но желательна пара небольших правок:

- Для симметрии и баланса один островок слегка двигаем, другой убираем (отмечено красным).
- На баланс не влияет, но для удобства игроков желательно заделать дырочку в левом нижнем углу и убрать узкую мель в правом верхнем - чтобы там не спотыкались (отмечено зеленым).

7731868.png

 

В итоге получаем:

7730844.png

Карта является практически симметричной по диагональной оси J1 - A10, что обеспечит искомый баланс для команд.
Нижняя левая часть подойдет для всяких дерзких ребят, предпочитающих ближний бой. В то время как верхняя правая - более открытая - располагает к маневрам на большой воде.
Также есть центральный пролив для совсем отчаянных или же для рейдов в тыл противника во второй половине боя.
Каждый респ даже снабжен высоким островком - специально для того, чтобы авикам было куда спрятать свои нежные тушки.

 

Важным элементом, формирующим геймплей, является рельеф суши. В реальности, острова хоть и имеют довольно высокие точки (до 37 метров на острове Nora), но этого, по моему мнению, недостаточно для создания действительно интересной локации. А потому текущий рельеф островов слегка "поднимем".

 

Карта высот

Все высоты карты условно можно разделить на три типа:

1. Зоны больших высот отмечены самым темным цветом.
Это те зоны, которые гарантированно скрывают от засвета и защищают от артиллерийского огня.
Хотя дюны бывают очень высокими (до 150 метров!), для разнообразия ландшафта можно представить этот тип высот горами из песчаника (см. раздел референсов).
2. Зоны средних высот отмечены песочным цветом.
Они скрывают от засвета, но снаряды, в большинстве случаев, могут через них перелетать. Представлены песчаными дюнами.
3. Зоны низких высот - самые светлые на карте.
Это прибрежные отмели. Они не скрывают ни от артогня, ни от засвета. Эти зоны нужны больше для формирования путей следования и добавления некоторого разнообразия в геймплей.
Отдельно хочется обратить внимание на отмели в квадратах I3 и E6-E7. Если в большинстве случаев высота береговой линии не так важна, то отмели в I3 и E6-E7 необходимы по геймплейным соображениям. Подробности ниже, в разделах по режимам.

7669407.png

Напомню, что все "зоны" повторяют реальный рельеф этих островов, лишь несколько утрированный.

 

Игровые режимы

Так как карта симметрична по диагональной оси, она подойдет для всех существующих режимов игры, предоставляя командам равные возможности.

(Зоны больших высот / сейва отмечены темными пятнами)

 

Стандартный бой или Превосходство с 2-мя точками

Диаметр баз 8 км.
Базы располагаются по диагонали А1 - J10 на расстоянии 11 км от ближайших границ карты.
Красным и зеленым отмечены зоны спавна команд.

7707294.png

Те, кто любит покрутиться в островах, предпочтут левую нижнюю часть. Кто тяготеет к открытой воде - правую верхнюю.
Центральный пролив остается для дерзких рейдов в тыл, либо для ситуаций, когда нужно срочно вернуться, чтобы сбить захват.
Отмель на Е6-Е7 необходима для того, чтобы "разделить" центральное направление, чтобы все не ломились по центру. Но при этом оставить возможность вести друг по другу огонь. Также она служит некоторой защитой от спама торпед "куда-то туда вдаль" в самом начале боя.

 

Превосходство с 3-мя точками

Диаметр баз 10 км.
Точки в В5 и F9 расположены симметрично относительно диагонали J1 - A10, на расстоянии 8 км и 22 км от ближайших границ карты.
Точка в левом нижнем углу находится на диагонали J1 - A10, на расстоянии 9,75 км от границ.
Красным и зеленым отмечены зоны спавна команд. Они расположены так же, как и в Стандартном бою.

7713448.png

Благодаря симметричности карты точки расположены на равных расстояних от респа каждой из команд, никто не имеет преимущества.
Отдельно хочется обратить внимание на точку в левом нижнем углу.
Эта область для кораблей, располагающих к ближнему бою. Превыми туда, как правило, прибегают эсминцы. Для самых быстрых и решительных специально предусмотрена возможность зайти на точку и поджаться под один из берегов, скрывшись, до поры до времени, от засвета. Для игроков с зеленого респа это будет берег в верхней части H3, для красных - остров в I3.
Однако, как только на точке появляется свет противника, "поджавшиеся" оказываются под огнем. Пологие берега позволяют перелетать через них снарядам с мартирной траекторий, либо снарядам, пущенным с большого расстояния, уже на излете траектории. Так как через дюны способны перелететь только "мартирные" и пущенные издалека снаряды - время их полета большое, значит точность низкая. Но тем не менее - это возможность поддержать свой эсминец, даже если самому неудобно заходить на точку.
Правая часть строва в I3 укрывает от засвета (см. Карту высот). А вся левая часть сделана отмелью (через которую возможен засвет и огонь) для того, чтобы хитрый ЭМ красных не мог каруселить вокруг него, скрываясь от противника, уже зашедшего на точку. У зеленых нет такой возможности, ее не должно быть и у красных - балансъ.
Конечно, для простоты можно было бы вообще отрезать левую часть, но я старался сохранить оригинальные очертания каждого острова.

 

Встречный бой

Диаметр точки 12 км (1/4 стороны карты).
Она расположена по диагонали J1 - A10 на расстоянии 11,5 км от ближайших границ карты.
Красным и зеленым отмечены зоны спавна команд.

7729811.png

Зоны спавна перенесены в D1-E1 (красная) и в J6-J7 (зеленая) для того, чтобы разнести их на равные расстояния и от точки захвата, и от противника. Таким образом, у игроков будет выбор - идти за быстрым экшном в острова, либо сыграть вдолгую и более надежно, взяв точку.
Это позволит задействовать все части карты даже при условии, что точка захвата расположена не по центру.
По пути к точке у обоих команд есть немало "окон" для того, чтобы вдоволь друг по другу пострелять.
Вокруг главной точки достаточно простора для маневра всего ордера, тесно там не будет даже линкорам.
На самой точке есть остров, скрывающий от засвета, но не от артогня (см. Карту высот). Потому, если ловкому ЭМ удастся проскочить туда раньше всех, после засвета бесконечно прятаться за островом у него не получится.

 

Антураж, сеттинг, референсы

 

Представьте себе дюны, омываемые морем...
7677587.png

 

Неспешные волны накатываются на огромные песчаные острова...
7683731.png

 

Раскаленный песок, дышащий сухим жаром пустыни...
7722627.png

 

Безмолвно возвышаются горы из песчаника
7675539.png


7726738.png

 

Плавно переходящие в дюны ближе подножию
7729810.png

 

Изредка встречается небогатая растительность
7730834.png


7719570.png

 

Острова омываются морем восхитительной бирюзовой синевы
7720594.png


7717522.png

 

А по бездонно-голубому небу раскинулись легкие перистые облака...
7732867.png


P.S.: Пока писал, вспомнилось что-то :)

7689891.png

 

Изменено пользователем 10x20
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
20 публикаций
49 боёв
  1. Никнейм автора работы - gerhib
  2. Ссылка на игровой профиль автора работы - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/12211915-gerhib/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp
  3. Ссылка на выбранную область в Google Maps - https://www.google.ru/maps/@-2.0344132,123.3751355,85944m/data=!3m1!1e3

 

09466ab0e6d8.jpg

 

Название карты - "Индонезия"

    Карта располагается на территории Индонезии. Главной её особенностью являются острова, большинство которых образованны коралловыми рифами и являются довольно плоскими, что не позволит за ними укрыться, не то, что линкорам, даже эсминцам. Также, они не мешают прострелу, что позволяет охватывать огнем большую часть карты. Но самое главное, как это ни удивительно, через них нельзя проплывать, а значит, игроку придется не забывать анализировать свой путь и хоть иногда отвлекаться от стрельбы, в противном случае, корабль сядет на мель и его быстро уничтожат.

    Некоторые острова всё же имеют гористый рельеф, и за ними можно будет попробовать спрятаться.

380234009ed6.jpg

    На мой взгляд, наиболее сбалансированными режимами игры на этой карте, будут «Случайный бой» и «Встречный бой».

 

Скриншоты карты из Google Maps

6e8078a2bcd9.jpg

415633bee24d.jpg

 

9cb5172cbf56.jpgbd9131af4cbf.jpgb0b7caed9a64.jpgdfa7bd7305f0.jpge4c74cc11584.jpge6fc1af1e103.jpg216027760268.jpgd281c69aff57.jpg83b78dee5abb.jpgb0d3c285b672.jpgb93340c19447.jpg

Изменено пользователем gerhib

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[NGS]
Бета-тестер
3 публикации

1. fugufish профиль

2. карту можно назвать «Война за Проливы»

3. ссылка на акваторию

 

4. Место для карты выбрано в Мраморном море, между Босфором и Дарданеллами, у острова Мармара (Мраморный) (1). Рядом находятся острова Екинлик (2), Авса (3), Коюн (4), Пашалиманы (5) и полуостров Капидаг (6).

 

скриншот из GoogleMaps

 

Черномо́рские (или туре́цкие) проли́вы, зо́на Проливов – совокупность двух морских проливов, Босфора и Дарданелл, расположенных в Мраморноморском регионе северо-западной Турции. К зоне Проливов зачастую относят и находящееся между ними Мраморное море с окрестностями. Проливы обеспечивают доступ к Средиземному морю и мировым океанам. © вики

 

Из-за стратегически важного геополитического положения черноморских проливов их статус неоднократно вызывал международную напряжённость. Для России – Босфор и Дарданеллы давали ключ к Европе, открывали возможность господства на морских коммуникациях. Однако все устремления в XVIII и XIX веках не увенчались успехом.

 

Непосредственно друг другу противостояли Турция и Россия. Но в разное время к процессу подключались Франция, Австрия, Германия, Англия.

 

При теоретически возможной операции черноморского флота России в Проливах столкновение с флотами ведущих мировых держав было вполне вероятно.

 

мини-карты и точки

 

Команды 1. респятся в противоположных углах – верхнем правом и нижнем левом. На карте возможны режимы – 2. стандарт (2 базы), 3. встречный бой (1 база), 4. превосходство (4 базы).

 

Изображения-примеры

 

о. Мармара (Мраморный)

 9f2b128d5108c0374d2d4679efb6aa00b5befd06

 e878a975073014ef39e4cd6763c9ffb07115155e

 1e9c159aeaf24881565aaadd45a3b642e9beea10

 5aaf212e75b4961c9dace11f40824d4bf92d15a2

о. Екинлик

 ebb84719f58108704ebde5d92e4c1c23754741f3

 896faab5a9379698fbb852922960c65fb6e1be72

о. Авса

 d679f8b0fb5f649d24eebc34021aeb1afb07fc1e

 1647dbd83ced9276f3ec21cb65f277a148a1cf17

 d57d1d95ef9de27b50dba1465175452917d87dee

о. Коюн

 54df1222bae05961c4fcb04b996cc57dda90dd53

 b13033ad3e6a056eb7722c71f018ffac85c02e74

о. Пашалиманы

 29dd544afd340568055d5d569b1bd3b7ef8b5002

 eb98eee550b553763a0c12f60658c54e9f16acf3

 bd1d8097cb542078eab52649b2f724e9e30671c4

п-ов. Капидаг

 aa10f79fb212a7e516e216312101f51a1b787033

 d20dbce7035c933c2e3efd344cab48acf6918c25

 f6e89b8925abc90ef3295ae1d85a17a00e38b87c

 

Прикрепленный файл  The.Straits.Question.pdf   2,73МБ

The.Straits.Question.pdf

Изменено пользователем fugufish

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
192 публикации

1. Никнейм: Basanetss

2. Ссылка на игровой профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22831068-Basanetss/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

3. Ссылка на выбранную область в GoogleMapshttps://www.google.ru/maps/@47.5155694,152.8584303,62538a,20y,3.75h/data=!3m1!1e3?hl=ru

4. Название карты: Ушишир, Курилы, Курильские острова

5. Описание выбранной местности: Карта 25х25 км. Ушишир – это группа из двух необитаемых островов, расположенных в Большой гряде Курильского архипелага. Группа включает в себя остров Янкича и остров Рыпонкича, а также прилегающие к ним скалы. Их общая площадь составляет около 5-ти квадратных километров. Oстров Рыпонкича имеет в плане форму вытянутого ромба размером 1 x3 км, а Янкича — форму кольца диаметром 2,5 км с глубоко вдающейся с юга бухтой. Оба острова являются частями единого вулкана. В основном, острова покрыты травянистой растительностью, стланиками и океаническими лугами. На островах находятся многочисленные гнездовья глупышей, кайр, тупиков, чаек, уток и бакланов. Острова соединены небольшим перешейком практически на уровне моря. Примечательные места острова Янкича – изумрудный грот и скала Бабу.

6. Фотографии выбранной местности:из1.jpgиз2.jpgиз3.jpgиз4.jpgиз5.jpgиз6.jpgиз7.jpgиз8.jpgиз9.jpgиз10.jpg

 

7. Иллюстрация с отметками всех ключевых объектов на карте:ил3.jpg 

8. Описание геймплея: Для данной карты подойдёт режим превосходства. Главная изюминка данной карты это область между островами, именно там ожидается схватка крейсеров и линкоров (перестрелка через невысокий рельеф), авианосцы обеспечат для них свет. Эсминцы в виду их бесполезности будут вынуждены огибать остров и брать под контроль другие точки. 

ил3.jpg

из1.jpg

из2.jpg

из3.jpg

из4.jpg

из5.jpg

из6.jpg

из7.jpg

из8.jpg

из9.jpg

из10.jpg

Изменено пользователем Basanetss

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
15 публикаций
400 боёв

Добрый день, прежде всего, хочу выразить благодарность организаторам конкурса, за возможность почувствовать на себе всю всю прелесть разработки карт. Это было, как минимум, интересно и увлекательно.

 

Игровой никнейм: SirPand

Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6133627-SirPand

 

Ссылка на выбранную область в Google Maps: https://www.google.ru/maps/@6.2627555,120.5683868,64014m/data=!3m1!1e3
Размеры карты составляют, приблизительно, 50х50 км.

Предлагаемое название, выбрано в соответствии с географическим названием: Остров Пангутаран

 

Так как в регламенте требуется, чтобы изображения были не менее 700 точек по узкой части, то все изображения убраны под спойлеры.

 

tqeZbxh.jpg

 

 B843igT.jpg

 

Информация о выбранной местности

 

К сожалению, фотографии конкретно данной местности найти не удалось. Ближайшие фотографии сделаны на острове Холо. Но, тем не менее, используя спутниковые снимки можно определить местоположение и тип построек, а так же такие заметные ориентиры как дельты рек. (Спрашивал на эту тему Лису - получил ответ, что допустимо поступить таким образом).

Для удобства на карте отмечены все объекты, заслуживающие внимание:

 8YhK3tZ.jpg


 

  • В небольшой бухте (на карте и на схеме эта бухта игнорируется) небольшое поселение (на воде, на сваях).
  • Небольшое поселение (на суше)
  • На Южном берегу, ближе к восточной части расположена деревня (на воде) и дельта реки 
  • Расположен маяк (North Ubian Light House, Philippines), но на фотографиях со спутника его не видно.
     
  • Небольшое поселение, расположено на суше
  • Небольшое поселение, расположено на воде
  • Довольно большое поселение, в котором располагается районный госпиталь.
    На спутниковых фотография гугла данная область находится за облаком, а потому его видно лишь фрагментами.
    Но на фотография Яндекса, при меньшем масштабе (поскольку более крупного нет), видно, что на большом участке нет растительности (Выделено желтым), что может говорить о том, что там находится поселение больших масштабов.
  •  

    Примеры домов на сваях. Фотографии взяты с соседних островов:
     

     uAPkiJe.jpg\

    Pe0oUzf.jpg


     

     

    Рельеф и форма островов

     

    На схеме, предложенной выше, на берегах островов имеются бухты. На мой взгляд, данные бухты необходимо убрать, дабы упростить проектирование карты, и избежать ситуаций, когда игрок по невнимательности зайдет в одну из таких в порыве боя, что приведет к неминуемой гибели, поскольку выбираться из нее затруднительно.

     tqrIamT.jpg

    Таким образом:

    На островах 1, 2, 3 - Убираем бухту.

    На острове под номером 1 - исправляем границы острова, которые неверно отображаются на схеме.

     

    Поскольку, как уже было оговорено выше, фотографий местности нет, то думаю будет разумным, если я предложу тот вариант рельефа, который, на мой взгляд, более всего подходит для игры на данной карте, а так же его обоснование. В качестве примеров будут использоваться уже реализованные острова в игре.

    Для удобства воспользуемся картой, с отмеченными областями:

     Z4ut4TE.jpg


    Начнем с острова Пангутаран (в белом эллипсе). Данный остров является разделом между двумя базами (респаунами), следовательно, он должен быть достаточно высоким, чтобы справляться с данной задачей (препятствовать ведению огня между базами). Например, под данное описание хорошо подходит восточный остров, на карте "Два брата". Если сделать у него более пологими берега, то на них можно разместить поселения. Деревни на сваях (над водой), скорее всего будет затруднительно реализовать, кроме того, вероятно, данные деревни будут не разрушаемы, что может вызвать негативные эмоции некоторой части игроков.

    Поскольку игровые объекты(острова) представлены игровыми скриншотами размером 1920х1080, то я не буду их вставлять в полном размере, а буду предоставлять ссылку на внешний ресурс, а так же использовать "Вложения" к данному сообщению. Вполне возможно, что это можно сделать правильнее и аккуратнее. =)

    http://i.imgur.com/QXaT8a4.jpg

    Pangutaran Island.jpg

     

    Затем перейдем к островам, выделенными желтым цветом. Предполагается, что эти острова будут играть роль некоторых заградительных барьеров, чтобы дать игрокам возможность за ними укрыться от вражеского огня. Следовательно, эти острова должны быть достаточными высокими, чтобы можно было не подходить к ним в плотную, но и при этом достаточно небольшого размера, чтобы игроки за ними не задерживались надолго. В качестве хорошего примера такого острова можно взять остров, расположенный на выходе из пролива на карте "Соломоновы острова".
     

     http://i.imgur.com/DhyjfD6.jpg

    YELLOW.jpg

     

    И, наконец, рассмотрим острова, выделенные красным цветом. Предполагается, что эти острова могут использованы как защита от торпедных атак, но не от ГК кораблей. Пример таких островов есть на той же карте "Соломоновы острова". Данные острова могут обеспечить кораблям прикрытие от вражеских торпед, а так же сделать дуэли эсминцев интереснее.
     

     http://i.imgur.com/dH8QWjm.jpg

    RED.jpg

     

    Механика боя на карте, игровые режимы

     

    На данной карте предлагается играть в двух режимах: Стандартный бой и Превосходство.

    Встречный бой на данной карте невозможно реализовать, поскольку нет подходящего места (открытая область в центре карты).

    Карта рассчитана на 4 и выше уровни кораблей, поскольку комфортная дистанция стрельбы составляет 10-15 км.

     mGj33KY.jpg


    Предполагается, что в обоих случаях основные баталии будут вестись в следующих квадратах: I2-G5 (Эсминцы, Крейсера, Линкоры), а так же в квадратах A7-D9 (Линкоры, Крейсера). Указаны диагонали квадратов.

    В режиме стандартного боя базы расположены таким образом, чтобы расстояние до данных квадратов было примерно одинаковым.

    В случае с режимом превосходства было выбрано именно 4 точки, как самое сбалансированное количество. Поскольку 3 точки равномерно невозможно распределить по данной карте, а большее число точек устанавливать не имеет смысла. В то же время, две захваченные точки будут ускорять ход боя, и его регулировка длительности боя возможна за счет удаления или добавления данных точек на карту (а так же регулировка начисления количества очков с каждой).

    Рассмотрим более подробно точку С. Данная точка расположена таким образом, что в случае обнаружения врага в зоне захвата, по нему возможна стрельба от любой из наступающих групп (либо группы с нижнего респауна, либо с верхнего), кроме того, расстояние от точки до респаунов каждой из команд примерно одинаково. Перемещение данной точки ниже (вдоль линии 7-8), представляет преимущество команде нижнего респауна в виде мыса острова Пангутаран, а перемещение данной точки выше - увеличение дистанции до нижнего респауна, а следовательно, преимущество для верхнего респауна.

     

    Точка А так же была размещена на одинаковом удалении от обоих респаунов. Кроме того, дистанция между квадратами G2 и I6 (примерно 20 км) предоставляет возможность вести огонь дальнобойным орудиям линкоров, а пролив на линии G предоставляет возможность быстроходным кораблям проникнуть в тыл к противнику.

     

    ---------------
    Таким образом, подводя итог, хотелось бы отметить, что данная карта предоставляет возможность реализации различных тактик, за счет обилия островов и проливов, а открытые пространства предоставляют линкорам вести удобный для них огонь на больших дистанциях.

     

    Спасибо за внимание.

     

    Pangutaran Island.jpg

    RED.jpg

    YELLOW.jpg

    Рассказать о публикации


    Ссылка на публикацию
    Участник
    2 публикации
    819 боёв

     

    Карта "Залив Чемульпо"

    Материалы подготовил:FoxzzRUS1988.

    Ссылка на игровой профиль:http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6644756-FoxzzRUS1988/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp

    Ссылка на область в GoogleMaps: https://www.google.ru/maps/place/37%C2%B012'38.4%22N+126%C2%B013'52.8%22E/@37.210666,126.23133,10z/data=!4m2!3m1!1s0x0:0x0?hl=ru

    Описание: "Залив Чемульпо" это область расположенная вблизи современного города Инчхон , Южная Корея. Это место легендарного последнего боя крейсера "Варяг" и канонерской лодки "Кореец". Данная локация на мой взгляд подходит для режимов "Стандартный бой" и "Встречный бой". С точки зрения геймплея карта разнообразна, имея размер 45х45 километров локация включает в себя несколько крупных островов с горными вершинами высотой до 300 метров и много мелких островов. Обилие островов и лагун на всей площади карты позволит комфортно играть на эсминцах и легких крейсерах. Наличие же достаточно больших открытых пространств позволит в полной мере реализовать достоинства главного калибра игрокам на линкорах и крейсерах старших уровней. Для игроков на авианосцах тоже есть возможность попробовать различные варианты игры, как вариант с активным маневрированием авианосца , так и есть возможность хорошенько укрыть авианосец в одной из нескольких бухт.

     

    Графические материалы

     

    Скриншот из GoogleMaps

    44f8355720f8.pngСкриншот с указанием области карты

    0111de5e5c8a.png

     

    Карта с указанием обьектов их размеров и высот горных  вершин

    857d92b1936f.png

    Миникарта

    9f989b8fa302.png

    Фотографии примеры:

    989e2477c390.png

     

    2aa611b50e2a.png

    3ad1baa1321e.png

    b77d3788457d.png

    a2ab8aad0cdc.png

    3a11134bc6ce.png

    4878fee5d791.png

    ab9082f26f4b.pngfc07c7dbcffe.png

    18b37927665d.png

    55a730424bb4.png81ad8c8dd258.jpg

    Уважаемые разработчики к сожалению загрузить все подобраные материалы не получилось поэтому прилагаю ссылку на оригиналы изображений плюс изображения показывающие рельеф местности  https://yadi.sk/d/ruMi7IW4jJVDn

     

    Изменено пользователем FoxzzRUS1988

    Рассказать о публикации


    Ссылка на публикацию
    Гость
    Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

    ×