Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.0.Х] Карты и режимы

  

265 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 243 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 009
Старший бета-тестер
857 публикаций
15 805 боёв
     На карте «Край вулканов» обещали убрать респаун команд крестом, дня два после патча играл на этой карте с односторонними респаунами всё было хорошо, но вот все выходные попадал на эту карту с крестовым респауном. Для рандома крестовый респаун смерть, что победа ниочём получается так как в одни ворота обычно и очень быстро, что поражение как не пыжся всё равно убитые у противника только те что сам утопиш, а союзники по 200 опыта открабят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 740
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
28 497 боёв

На карте Пролив дважды наблюдал эффект поплавка.

Когда мой корабль и корабли в поле обзора вдруг просели под воду, а потом резко подскочили обратно.

Два раза был на карте, и оба попадал на этот глюк. На других картах глюк не замечен. 

Скрины сделать не успел. 

 

Тоже было раза три - причем только у клива

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
129 публикаций

Голосовать не стал, нет варианта. Понравилось превосходство с двумя базами, когда изначально у каждой стороны по одной. Этакая смесь стандартного боя и превосходства как и предлагал пару месяцев назад.. Ничьих при таком раскладе быть не может и их нет, что весьма радует. Новый Рассвет - лучшая карта по моему мнению.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Как же меня бесят эти случайные бои с точками........каждый второй бой по 6-7 минут.

Аж отбивает вообще все желание играть!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

 

Во всех режимах игры, чтобы не было ничьи, можно ввести систему урона. Т.е при одинаковом количестве кораблей у обеих команд, победа присуждается той, которая нанесла больше урона.  Также на всех картах нужно решить проблему с границей. Пока есть такая идея. Прозрачная стена или вариант, по истечению 30 секунд нахождения за линией, происходит подрыв (мина) с последующим затоплением, а урон начисляется тому, кто сделал последнее попадание или ближайший корабль к противнику.  Может, стоит попробовать увеличить время боя на пять минут? Ну как-то так…

Мнение по картам.

Большая гонка.

Хорошая карта, смотрится красиво и реалистично.

 

Север.

Отличная карта. Смотрится реалистично и интересно. Добавил бы «брутальный» параметр: волны, темное (еще) небо и прочие северные «плюшки».  

 

Линия разлома.

Хорошая и атмосферная карта, единственно, что расположение островов смотрится очень искусственно. Если сделать менее зеркально, будет уже на все сто.

 

Край вулканов.

Самая искусственно созданная карта, абсолютно не интересная. Из четырех групп островов, две в обязательном порядке бы убрал, а извержение вулкана в будущем (если будет), ее от моей нелюбви не спасет. )

 

Океан.

Самая отличная карта. Из пожеланий хотелось бы чаще видеть в игре и разнообразить временем суток, а в будущем погодными условиями.

 

Ледяные острова.

Наверное, самая живописная карта. Из пожеланий: на J-линии сделал бы полностью границу/линию айсберга, а количество айсбергов сократил бы.

 

Острова.

Смотрится искусственно и симметрично, но для начальных уровней, наверное подойдет. 

 

Новый рассвет.

Смотрится искусственно, но вполне реалистично. Предложил бы один из «кусков» земли (нижний правый или левый верхний) убрать полностью, а оставшийся  растянуть по одной из границ карты, плюс «утопить» несколько островов.

 

Два брата.

Хорошая карта. Смотрится вполне реалистично и интересно, хотя раньше она мне не нравилась. Немного бы уменьшил один из основных островов.

 

Соломоновы острова.

Серенькая локация. Единственный плюс – живописно смотрится, в остальном, чувствуется искусственное создание и небольшая площадь для боев.

 

Пролив.

Хорошая и красивая карта. Смотрится живой и реалистичной, в отличии от некоторых карт. Бои происходят бодро и интересно.

 

P.S.

Если вдруг появятся ночные бои, то на карте «Север» можно было бы разместить северное сияние.  )

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

3. Не нравятся "Два брата"

Центр неиграбелен из-за суши, поэтому бои на внешке. Из-за этого переключение со фланга на фланг занимает много времени. Пролив между островами не особо помогает во второй половине боя, и неизменно служит местом гибели идио отважных парней, лезущих в него на ЛК и КР в начале сражения.

Новая карта, кстати, сильно на него похожа, на первый взгляд. Хотя размер явно меньше, и пролив шире, может таких проблем и не будет (пока мало на ней играл, точно сказать не могу).

Достаточно поиграв на этой новой карте («Соломоновы острова»), могу сказать, что она даже хуже «Двух братьев». Не, ну проблем с переключением с фланга на фланг тут нет. Просто потому, что это мелкая лужа, на которой совершенно нет места манёвру. Никуда даже ходить/летать не надо, на второй минуте уже засветы, на пятой — у кого-то пол-команды сдохло. Из-за неиспользуемого центра, играбельные области годятся только для абордажных боёв. Даже на формально меньших по размеру песочных «Островах» такого дискомфорта не испытываю. Там хотя бы меж островов маневрировать можно, а тут, если не упарываться в клинче, постоянно в линию влетаешь. Видимо, потому такие "правки" для дрифтеров и выпускаются, что подобный дизайн карт не даёт сделать что-то нормальное, иначе каждый первый будет попадать на предлагавшиеся мели / мины / т.п.

В общем, в моих глазах вы совершили достижение — место худшей карты уверенно переходит этому новоделу. :sceptic:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1240745" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>KOCMEC (04 Сен 2015 - 02:46) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>новый вариант превосходства с 2мя точками понравился, лучше стандартного боя</p>

 

<p>новые карты понравились</p>

 

<p> </p>

 

<p>край вулканов - превосходство</p>

 

<p><span>обещали убрать кросс респы на карте край вулканов, в режиме превосходства с 3мя точками кросс респ остался, на общем тесте респы были напротив друг друга</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>вот вам с теста:</p>

<p><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_09_2015/post-4431611-0-89244800-1441881745.jpg" id="ipb-attach-url-91093-0-21989200-1441881752" rel="lightbox[0]" title="test shot-15.08.30_12.16.55-0118.jpg - Размер: 113,07К, Загружен: 0"><img alt="test shot-15.08.30_12.16.55-0118.jpg" class="attach" height="57" id="ipb-attach-img-91093-0-21989200-1441881752" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_09_2015/post-4431611-0-89244800-1441881745_thumb.jpg" width="100"></a></p>

<p> </p>

<p>После выхода патча команды респаунятся перекрёстно примерно через раз. Плюс с одной стороны только 3-4 корабля, с противоположной - все остальные, что дико неиграбельно, особенно в реалиях абсолютно НЕкомандной игры, где каждый союзник расползается куда ему вздумается, а враги, по обычаю, соединяются и анн***ируют эти несчастные 3-4 корабля "клещами".</p>

 

Изменено пользователем anonym_2GPJCRJfOvcG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
169 публикаций
1 318 боёв

Во всех режимах игры, чтобы не было ничьи, можно ввести систему урона. Т.е при одинаковом количестве кораблей у обеих команд, победа присуждается той, которая нанесла больше урона.  

 

кто победит по урону, 10 линкоров или 10 эсминцев?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

 

По большому счету - все карты хороши при условии, что они постоянно чередуются, а не выпадает много раз одна и та же карта. Тут даже дело не в разнообразии, хотя разнообразие украшает игру. Никто не гарантирован от сливов, а если сливы повторяются несколько раз, да еще на одной и той же карте - тут чисто психологически нагнетается негатив. 

 

О повторах согласен, раздражает. Выпадает примерно 10 раз подряд одна карта, затем 10 раз подряд другая, дальше - 10 раз третья, и все они - однотипные для любого уровня кораблей, стандартные и самые массовые "линия разлома", "два брата" и "север" (либо "ледяные острова" для лвл 7-8+).

 

К разработчикам: 

Вы не считаете, что карты для кораблей 4-5 уровня некомфортны для кораблей 7+ уровней? Например, "Линия разлома", куда попадают ЛК/КР 8, где им вообще негде нормально маневрировать, некуда фактически пойти, ибо отовсюду им напихают торпед, а сами они не могут нормально раздавать урон из-за вездесущих высоких островов. в итоге, чтобы реализовать потенциал корабля, нужно ломиться на сторону противника, но в этом случае быстро уходишь в порт.

И наоборот, когда корабли мелких уровней, с небольшой дальностью стрельбы и скоростью, забрасывает на большие для них карты (и как тут не вспомнить многострадального Kawachi, который вы считаете нормальным балансить к Кливлендам и Фусо/Мексикам, где он первую половину боя только пыхтит до замеса, после чего умирает в течении считанных секунд. Но, обычная в таком балансе для него ситуация - наполучать и слиться от тех, кого он даже не видит и не достаёт со своими смехотворными 11 км дальности. О какой прокачке здесь вообще речь? Помогает ли ему в такой ситуации "бронепояс" и его класс? Не смешите.)

 

  • Карта "Два брата": самая нелюбимая после "Вулканов". ЛК традиционно дрейфуют по краю, ЭМ мрут, команды собираются и толпой идут на один фланг, часто зеркально вражеской, в итоге ни те, ни другие, не соприкасаются в нормальном бою и либо тянут до ничьей, либо та команда, у которой остался ЭМ/адекватный крейсер, берёт базу, и сбить её некому, ибо полбоя нужно снова возвращаться обратно. Я думаю, на этой карте нужно вообще убрать режим стандартный бой, заменив его вашим новым миксом стандартного и превосходства.

 

Сам же этот микс и правда хорошо бы "допилить", изменив время начисления очков или кол-во очков за потерю/уничтожение кораблей, ибо действительно бои часто заканчиваются спустя три-четыре минуты после старта, особенно на новых крошечных картах.

 

  • Карта "Ледяные острова": слишком режет глаза, читабельность названий кораблей, их ХП и расстояний до них - ужасная, айсберги светятся как белые радиоактивные ёлки, и после 20 минут боя как ослепший сидишь.

 

Помогло бы изменить яркость/контраст льдин, сделать тексты с тенью другого цвета. То же самое по надписям времени боя и прочих: черный текст на тёмной воде, ничего не видно, и это тоже вносит свою весомую лепту в кол-во ничьих: игроки просто не смотрят и не видят таймер боя.

 

  • "Океан": почти каждый раз 20 минут унылого скольжения у границ карты, ибо никому не хочется получить "бо-бо", в итоге почти всегда ничья. Решением могло бы быть изменение режима со стандартного на встречный, как уже предлагалось здесь.

 

  • "Пролив": очень крошечная карта, особенно если корабли 7-8 уровня попадают на неё. Турбосливы и тимкиллеры здесь регулярно. Плюс вышеупомянутое завершение боя в считанные минуты в режиме Превосходство.

 

  • "Край вулканов": перекрёстные респауны остались, при чём корабли команды делятся жутко неравномерно (отписывался в другом топике фидбека об этом: в одной части команды всего 3-4 корабля, тогда как в другой - все остальные, и этим троим-четверым бедолагам просто нет шансов даже дождаться призрачной подмоги). На карте рулят эсминцы (если не сливаются сразу на старте), другим кораблям там в начале боя тесно и зачастую даже не успеваешь разогнать свою махину, как тебя топят с нескольких направлений. Жутко не люблю эту карту.
 
Касательно опций выбора режима, мне бы очень хотелось чтобы она появилась как можно скорее. Лично мне режим Превосходство очень не нравится (прежде всего из-за союзников, играющих хуже ботов, которые совершенно не понимают, что нужно делать в этом режиме, а сам я тащить за десятерых не могу, даже набивая более 100-150к урона, на то, чтобы вытащить бой, не хватает времени), Поэтому я бы с радостью отключил Превосходство, пока большинство танкистов не начнут соображать, а не дрейфовать по краю или ломиться в порт в первую минуту поодиночке, там, куда нельзя ломиться.
 

Что я заметил спустя более тысячи проведённых боёв: для существенного уменьшения кол-ва ничьих почти всегда недостаёт всего одной-двух минут в стандартном и встречном режимах. Бои по 25 минут могли бы стать более оптимальными. Для нежелающих столько играть - активно тащите, а не дрифтуйте.

А также сильно влияет на ничьи нереалистичная маскировка авианосцев, в купе с их крейсерской скоростью, в результате чего даже ЭСМИНЕЦ не может догнать и засветить АВ, который убегает, при этом по конвейеру выпуская отбивающиеся от преследователя группы, и таким образом происходит ничья очень часто - из-за одного оставшегося авианосца-ниндзя.

Скажите пожалуйста, КАК такой огромный корабль с постоянной движухой на его палубе может иметь маскировку почти как у эсминца??? плюс его скорость в 33-35 узлов. Буквально в двух квадратах на карте стоит АВ и ты не можешь его обнаружить и догнать, при этом он тебя непременно потопит, ибо ударники сменяются каждые 5-10 секунд в виду минимальной дистанции и времени подготовки групп. Не успеваешь отбиться от одной группы, она только начинает уходить, как уже приближается новая волна.

 

Просто подведите итоги этого небольшого отзыва, и многие решения всем надоевших ситуаций можно легко и быстро реализовать. Я понимаю, что вы и так очень многое делаете, на данный момент это не релиз, но всё же, ставить приоритеты целей, я считаю, нужно на более актуальные. Новый кораблик можно подождать, а комфорт игры - это, ИМХО, первостепенное и самое значимое в вопросе онлайна и впечатлений в целом от игры.

 

Спасибо.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

И касаемо края карты: число бесполезных дрифтеров патч не изменил, они как были противными, так и остались. Лично я за дрифтерство по краю карты (на выбор):

а) банил бы/штрафовал по опыту и серебру, чтобы в следующий раз больше не было желания избегать боя; зашёл в бой - играй;

б) чтобы им отнималось ХП пропорционально времени скольжения в попытке прорвать портал в иное измерение;

в) принудительно "выпуливал" бы их на передовую с какими-либо ограничениями возможности (при длительном, а не случайном/не намеренном упирании в край карты) - например, понижение характеристик корабля (всё равно бесполезно дрифтует),

 

Все варианты поочередно - еще лучше решило бы проблему (не помогла первая "фаза" - получай вторую, и далее):izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
[T_A_I]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
292 публикации
16 774 боя

Бои с 2 точками это жесть какая то когда в твоей команде гибнут 6 кораблей то все проигрыш. Уважаемые разработчики вы либо очки кораблей уменьшите что бы вся команда влазила в стартовые 300 очков либо что то надо делать. Потому что убитые 6 кораблей это не повод давать проигрыш. Можно ведь еще за победу побороться ну или хоть кого нибудь забрать. А в целом отсутствие ничьих в этих боях радует.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой''
160 публикаций
8 235 боёв

Добрый день, поиграв в "корабли" после введения патча 4.0 и потестировав новое скольжение вдоль края карты, хочу предложить свой вариант борьбы с "дрифтом", так как, на мой взгляд, ситуатция с этим аспектом игры не изменилась. Очень хорошо об этом рассказывается в новом ролике от "Z1ooo" - "World of warships - Синяя линия. Тест фикса в патче 0.4.1"

 

Моё предложение таково: не нужно полностью убирать функционал разворота у края "края карты", но необходимо сделать осознанное использование этого "глитча" максимально некомфортным.

 

Я предлагаю ввести на всех картах "Предупредительную/штрафную зону". Т.е. расширить нынешие карты на 2 км в каждую сторону (если проводить анологию с печатью - то сделать вылеты карты по 2 км) и добавить ещё одну линию карты (зелёная линия на рисунках 1-3) + добавить звуковой сигнал при приближении к ней. При пересечении "зеленой" лини корабль попадает в "предупредительную" зону - максимально возможный ход корабля падает до 1/2 , но полностью сохраняется возможность маневрирования. Это оставит возможность оперативно развернуться и выйти из штрафной зоны. Если же корабль проходит эту зону насквозь и упирается в синию линию, то в дополнение к уменьшению максимально возможного хода до 1/2, его максимально возможный угол перекладки руля ограничивается значением в 1/2. Эти меры оставят возможность разворота через край карты, но в то же время сделают намеренное использование тактики игры от края карты - неэффективной.

 

Рис. 1 Подход к зеленой линии - максимальная возможная скорость корабля - 1 (full), максимальная возможная скорость перекладки рулей - 1  (max)

1.jpg

Рис. 2 Попадание в штрафную зону - максимальная возможная скорость корабля - 1/2, максимальная возможная скорость перекладки рулей - 1  (max)

2.jpg

Рис. 3 Контакт с синей линией - максимальная возможная скорость корабля - 1/2, максимальная возможная скорость перекладки рулей - 1/2

3.jpg

1.jpg

2.jpg

3.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

Стандартные бои раздражают. На 7+ уровне в них где-то 20% ничьих, это перебор, имхо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
592 публикации

Господа разработчики, а можно как-то лимитировать попадание игрока на одну и ту же карту из боя в бой? 5 боев подряд на Тирпице с Края Вулканов не вылезаю. Стоит ли говорить, что это далеко не самая удобная для линкора карта. Потерпеть один-два боя можно, но от пяти начинает серьезно подгорать.

Хотя нет, наврал, 4 боя, что немногим лучше.

Изменено пользователем anonym_tMAMfW979VCC
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

Господа разработчики, а можно как-то лимитировать попадание игрока на одну и ту же карту из боя в бой? 5 боев подряд на Тирпице с Края Вулканов не вылезаю. Стоит ли говорить, что это далеко не самая удобная для линкора карта. Потерпеть один-два боя можно, но от пяти начинает серьезно подгорать.

Хотя нет, наврал, 4 боя, что немногим лучше.

 

Многими это озвучивается, в т.ч. и мной, однако никакого реагирования. Да и не сделают ничего с этим, можно не ждать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации

 

Не, тогда был только перекрестный респ. Это в 4.1 мы добавили обычный.

 

Может стоит протестировать "Встречный бой" в "Краю вулканов" с нормальным респом? Я бы и на ЛК там поиграл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
143 публикации
1 003 боя

Очень понравилась задумка с заменой баз стандартного боя на базы, которые дают очки превосходства. Вроде и не надо ломиться захватывать точки и возможность ничейного результата боя стремится к нулю. Можно было бы полностью убрать стандартные базы, а оставить только такие. Это и сократит процент ничьих и уменьшит время боя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
628 публикаций

2) Насчет режимов никаких нареканий. Разве что в стандартном бою корабельное топилово пободрее будет. :izmena:

3) Побольше открытых карт. Таких как океан. Хотя бы 2-3 штуки. Ну может на окраинах островки масенькие добавить.

Изменено пользователем anonym_STzngCy7qlD8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

Не ну перекрестный на вулкане бред полный, уже всех достало а разрабы ниче не меняют.

 

Да, причем в каком-то пачте говорили мол убрали, а выхходит фиг вам, сегодня на неё попадал почти каждый бой на ЛК, стул горел знатно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×