Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
rus10210

Пикирующий Тирпиц

В этой теме 31 комментарий

Рекомендуемые комментарии

43
Бета-тестер
135 публикаций

Это обратный ромб днище. ;)

Че в танки не играл ?)

 

лучше бы не играл)

покупать будешь его кстати?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
80 публикаций
12 940 боёв

Ладно, сегодня вечером поглядим, как они тирпицы.

моя Шимаказа просто горит желанием с ними познакомиться :popcorn:

 

За шесть боев на Тирпе, я двух Шимаказ уже на дно отправил.)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
55 публикаций
4 388 боёв

очень жалко:( что зп уже потратил:angry: а аванс тока 18:coin: сразу куплю себе немца:child:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций

 

отсюда инфа http://warshipstats.com/compare/ 

 

 

Tirpitz

North Carolina
 

Modifications I

Modifications II

 

 

no module names

North Carolina (A)North Carolina (B)

 

 

no module names

Propulsion: 115,000 hpPropulsion: 100,000 hp

 

 

no module names

Mk8 mod. 2Mk8 mod. 1

 

 

no module names

406 mm/45 Mk6

 

 

no module names

N/A

 

 

Main Characteristics I

Main Characteristics II

 

Tier

8

8

Tier

Hit Points

69300

66000

Hit Points

Survivability

85

68

Survivability

Artillery

9

9

Artillery

AA Guns

43

60

AA Guns

Maneuverability

45

26

Maneuverability

Concealment

21

30

Concealment

 

Armor I

Armor Characteristics II

 

Hull Armor

160 - 160 mm

25 - 25 mm

Hull Armor

Citadel Armor

45 - 315 mm

50 - 305 mm

Citadel Armor

Deck Armor

50 - 100 mm

19 - 140 mm

Deck Armor

Extremity Armor

32 - 60 mm

32 - 32 mm

Extremity Armor

 

Mobility I

Mobility II

 

Maximum Speed

30.9 kts

24.7 kts

Maximum Speed

Turning Radius

850 m

760 m

Turning Radius

Rudder Shift Time

16 s

21.9 s

Rudder Shift Time

 

Artillery I

Artillery II

 

Guns

4

3

Guns

Barrels per Gun

2

3

Barrels per Gun

Maximum Shell Dispersion

276 m

271 m

Maximum Shell Dispersion

Rotation Time

36 s

45 s

Rotation Time

Distance

21.4 km

21.1 km

Distance

Fire Rate

2.3

2

Fire Rate

Max AP Damage

11300

13100

Max AP Damage

Max HE Damage

4400

5700

Max HE Damage

HE Burn Probability

34%

36%

HE Burn Probability

 

Torpedoes I

Torpedoes II

 

Launchers

2

 

Launchers

Tubes per Launcher

4

 

Tubes per Launcer

Caliber

533 mm

 

Caliber

Distance

6 km

 

Distance

Reload Time

90 s

 

Reload Time

Speed

64 kts

 

Speed

Rotation Time

7.2 s

 

Rotation Time

Maximum Damage

13700

 

Maximum Damage

 

Rotation Time

36 s

45 s   по арте аж на 9 сек у тирпа быстрее

Fire Rate 2.3 у тирпа выше

Dispersion

276 m

271 m  а вот где хваленая "немецкая точность"?

Изменено пользователем ZAT0ICHI_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
167
[SSSR]
Старший бета-тестер
329 публикаций
6 212 боёв

Бодался сегодня с Тирпицем на ближней дистанции 4-6км.,от торпед я увернулся ,но разобрал он меня артиллерией легко,с 5 км. еще и ПМК его подключился и поджег мой линкор,цитадель ему пробить я не смог,хоть и сделал 3-4 залпа.Да забыл сказать,я был на топовом Нью-Йорке

Изменено пользователем Graf_Mindykin
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 011
Старший альфа-тестер
2 542 публикации
6 266 боёв

Бодался сегодня с Тирпицем на ближней дистанции 4-6км.,от торпед я увернулся ,но разобрал он меня артиллерией легко,с 5 км. еще и ПМК его подключился и поджег мой линкор,цитадель ему пробить я не смог,хоть и сделал 3-4 залпа.Да забыл сказать,я был на топовом Нью-Йорке

 

цитадель ему в клоузе не вынести в принципе, там бронелист под диком углом, бьется только на большой дистанции, когда снаряды падают под углом и этот угол цитадельный нивелируется . хотя это не значит, что нельзя нанести урон в клоузе, просто при непробитии цитадели, но при разрыве бб внутри корпуса в менее жизненноважных отсеках будет ЕМНИП 2/3 фуллдамага
Изменено пользователем rus10210

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций

За шесть боев на Тирпе, я двух Шимаказ уже на дно отправил.)))

а что было в 4 других боях с Шимой? Тирп заторпили? Выходит счет в их пользу или как?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

Разворот бортом для торпедной атаки, с 6 и менее километров, для тирпица в 90% случаев будет заканчиваться походом в порт, инфа 146%

 

Фиговая у Вас инфа. Цитадель Тирпица не пробивается вообще на ближних дистанциях. Можно до 30К в борт схлопотать. Но Тирпиц при таком раскладе выпишет те же 30К и еще 30К добавит торпедами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
2 564 боя

В тему смотрю не писали давно. Однако хотелось бы внести свои 5 копеек. Тирпиц имеет очень приличный ПМК (в общем как и родной брат), разгоняемый до 10.7 км. Но на просторах интернета почему-то никто всерьез не задумывался над билдом ПМК+маскировка. А билд для пикирующего линкора получается интересный т.к. "светитесь" вы примерно с 13км (с учетом модернизации, камуфляжа и перка), ПМК ваш работает уже с 10.7, и стоит задача как можно быстрее и без получения повреждений сблизиться с противником и реализовать преимущество ваших торпедных аппаратов. т.е. выходит что засветившись в 13 км (особенно на встречных курсах) вы станете через несколько секунд живым кошмаром той же "норки" или там "айовы". Скорость у вас выше уйти от вас линкор просто не успеет и вы войдете в клинч не получив повреждений с дальней дистанции и даже как писали выше борт не нужно подставлять ибо углы у ваших ТА очень приличные. У всего этого счастья есть по сути два ограничения делать такое нужно только если вы уверены, что вражеские эсминцы либо утоплены либо на другом конце карты, ну и торпреды все же желательно, даже на встречных курсах, пускать с 2-3 км (не дальше), что требует немного выдержки.

Изменено пользователем Pokemon_ru

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[NEO-E]
Старший бета-тестер, Коллекционер
804 публикации
2 часа назад, Pokemon_ru сказал:

... "светитесь" вы примерно с 13км ... и стоит задача как можно быстрее и без получения повреждений сблизиться с противником и реализовать преимущество ваших торпедных аппаратов...

 

А противник прям стоит и ждет пока Тирпиц пройдет 10 км для реализации своих торпед.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
2 564 боя

Ну допустим "***" уже мертвы (постоянно бывает что они друг друга аннигилируют) и вы идете сходящимися курсами. Линкор не такая легкая машина которая вот прям сразу отвернет. Как минимум до предельной дальности пуска торпед дело дойдет. И противнику придется либо отворачивать от торпед, подставляя борт, либо сходиться надеясь вас забрать с собой. "Кайтить" у него все равно не выйдет. Слишком неудобные начальные условия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×