1 066 [RA] own3d_by Бета-тестер 1 783 публикации 9 075 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 10 сен 2015, 20:34:58 (изменено) Доброго времени суток, дорогие товарищи форумчане! Представляю вашему вниманию свой гайд по американскому линкору 10 уровня Монтане. В нем я постараюсь максимально просто и доступно рассказать все, что знаю об этом корабле, в качестве гарантии описанного ниже предоставляю свой опыт игры на этом корабле, набранный более чем за 1300 боев. Надеюсь, вы найдете что-то полезное для себя. Приступим. Как и раньше, план для удобства. Модернизации, перки капитана и расходники. Модернизации. Перки капитана. Расходные материалы. Флаги. Тактика. Приоритетные цели. Вступление. Пожалуй, единственный корабль в игре, играть на котором мне всегда интересно. Этот линкор замечательно подходит под агрессивный, динамичный стиль игры, он невероятно универсален и может оказывать просто колоссальное влияние на исход боя. Для начала давайте выясним, что это за корабль с учетом перков, модернизаций и советов, фигурирующих в гайде. Итак: Превосходные орудия ГК. Залп из 12 406мм бронебойных снарядов является мощнейшим в игре (162к - максимальный потенциальный урон). Отличное ПВО. Эффективнее разве что топовые крейсера с включенным «заградительным огнем». Великолепная живучесть. 96300 ХП, бронепояс цитадели - 409мм, носовой траверс - 457/432мм, кормовой- 387мм. ПТЗ же срезает урон от торпед на 39%. Мобильность. 30 узлов, 31.5 с флагом, 950м циркуляция, 17,7с время перекладки рулей. Достаточно, чтобы создать себе кучу проблем и героически их решить. Дистанция засвета с кораблей в 15.6км. Также стандартно, дискомфорта не вызывает. Отдельно стоит сказать несколько слов про ГК, ПВО и броню. Орудия. «По паспорту» у наших 406мм самый большой разлет снарядов в принципе среди всех линкоров (297м), однако, тут есть несколько очень значимых «НО»: Существует еще параметр «кучности», который не указан в интерфейсе. Снаряды летят поразительно кучно, даже на максимальную дистанцию стрельбы. Попадать 6+ снарядами в Ямато на 23км или выписать чек на 40к+ урона в борт с 10км – обычное дело. Разлет снарядов по вертикали минимален. Он есть, но маленький. Мы стреляем по ватерлинии, и мы попадаем в ватерлинию. Быть может, левее или правее, но не дальше или ближе, а это чертовски важно. Броня. При постановке Монтаны под ~45 градусов, эффективная толщина бронепояса ~780мм. траверса - ~870/820мм. Первое значение - верхняя часть траверса, второе - нижняя. "Приведенка" утолщается при уменьшении угла. Иными словами это практически неуязвимая цитадель для снарядов орудий любых кораблей. Авиационные торпеды вызывают затопления только при попадании в оконечности, которые не прикрыты противоторпедной защитой. В остальных случаях редко. Корабельные обладают большей мощью, но периодически ПТЗ спасает и от них. ПВО. Все просто: АВ8 - не угроза в принципе АВ9 не может забрать Монтану самостоятельно (на моей практике - ни разу), у АВ10 на это уйдет больше половины боя и 50+% от ангара ударных самолетов. В сумме это все делает Монтану абсолютно самодостаточным линкором без слабых сторон. На этом корабле можно идти в первых рядах за счет своей скорости и брони, концентрируя на себе внимание противников, можно закрывать союзников мощным «зонтом ПВО», можно нещадно карать за ошибки благодаря точным орудиям ГК или же все одновременно. Она не требует многого на начальном этапе, но при этом обладает самым высоким потенциалом среди четырех ЛК10. Чем больше боев наиграно, тем сильнее она раскрывается и тем лучше проявляет себя в бою. Стоит также упомянуть доходность этого ЛК10. С ПА, без каких-либо флагов и камуфляжа на серебро, со всеми "золотыми" расходниками, за ~2000 опыта чистым за бой уходишь в небольшой плюс (где-то 50к), ~3000 чистому соответствуют ~150к прибыли, за ~3700 отсыпят ~300-400к. Это не подтвержденная информация, чисто мои наблюдения. Однако, с камуфляжем за 5000 дублонов и флагами стоимость ее обслуживания уходит в ноль за бои на ~2000 опыта чистым. И она начинает тоннами вывозить серебро, примерно как премиум корабль 8 уровня, а может даже и лучше. Модернизации, перки капитана, расходники. Поговорим о том, что делает Монтану такой, как я описал выше. О том, что делает ее самодостаточным линкором и почему. Коротко – заточка в ПВО. Орудия и так великолепны. Модернизации. Я считаю, что набор должен выглядеть вот так: Вспомогательное вооружение. Модификация 1. Точки ПВО и ПМК становятся значительно более живучими, ПВО действительно заметно слабее проседает в бою. ПВО. Модификация 2. Дополнительная дальность стрельбы зениток. Цель – разогнать дальнюю ауру до 6.2км, а среднюю до 4.2км, модификация обязательна. ПВО. Модификация 3. На 25% возрастает урон ПВО. Также обязательная модификация. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Чуть реже горим, затопления не критичны. Рулевые машины. Модификация 2. Перекладка рулей на 20% быстрее, положительно сказывается на маневренности. Система маскировки. Модификация 1.-10% к заметности, зачастую дает право первого выстрела. Перки капитана. Если есть Сигал, смело назначайте его на этот линкор. Собственно, как пример, мой набор: Обязательными перками являются следующие: Суперинтендант – дополнительная хилка, периодически спасает. Противопожарная подготовка - безобразно снижает урон от фугасных кораблей и АВ. РУОП – причина, по которой АВ стоит забыть о существовании Монтаны в бою. Удваивает урон дальней ауры. Также настоятельно рекомендую брать "мастера-наводчика" и "приоритетную цель". Первый просто делает игру немного более комфортной, а "пц" позволяет реагировать на фокус нашего корабля еще до того, как в него прилетят первые залпы. Остаются еще несколько очков, на них рекомендую взять УОП или БОП. Стоит пояснить выбор между "Усиленной огневой подготовкой" и "Базовой огневой подготовкой". Количество сбиваемых самолетов с этими двумя перками примерно одинаковое, но: "УОП" очень ощутимо удлиняет дальнюю ауру, тем самым облегчая прикрытие союзников, но заставляет отказаться от одного из умений 2 уровня. "БОП" не требует никаких "жертв", сохраняя эффективность ПВО при самообороне от вражеского АВ. Плюс нельзя забывать про циклон, в котором бонусы УОП становятся бесполезными. Если хотите сделать акцент на прикрытии союзников, то "Усиленная огневая подготовка" - явный фаворит. Если вас волнует собственная эффективность, БОП - ваш выбор. Расходные материалы. Ремонтная команда 2 – зачастую приходится принимать на себя много урона. Чем быстрее «зализываем раны», тем лучше. Аварийная команда 2 - важно, чтобы «ремка» была доступна в момент, когда она нужна. 40 секунд – огромная разница Корректировщик огня 2 – важно освоить стрельбу с корректировщиком. Позволяет накидывать за острова, сверху видны все маневры. Истребитель не нужен из-за и без того очень мощного ПВО. Камуфляж Тип 1, 5 или Тип 20. Важно еще чуть-чуть уменьшить дистанцию засвета. Я играю с «20». Подойдет любой снижающий заметность. Флаги. Можно играть вообще без них, огромного преимущества они не дают. Так, приятные мелочи. Идеальный набор выглядит вот так: Этот набор в сумме дает +5% к максимальной скорости (31,5), снижает время перезарядки снаряжения, +10% к урону ПВО, -20% от времени ликвидации пожаров, +20% к количеству очков прочности, восстанавливаемых хилкой, живучесть при таране. Я же просто рекомендую использовать флаги, которых много. Например, сравнительно легко получить достижения «Дредноут», «Несгораемый», «Сокрушительный удар», «Поддержка», «Основной калибр». А можно просто повесить кучу флагов на опыт и фармить свободный опыт или же вывозить чистыми по 400к с флагом на серебро. Поговорим немного о заточке в ПВО. Поясню почему вдруг 8 авианосцы перестают быть угрозой в принципе, почему 9 и 10 начинают терять самолеты просто пролетая мимо, с чего вдруг линкор обладает одним из лучших ПВО в игре. Внимание! Дальше идет скучная теория! Все дело в универсальных спаренных 127мм орудиях, они же дальняя аура ПВО. В полном «стоке» их урон в секунду всего 157 (204 с выбором цели, 1.3 множитель). С полным набором перков, модификаций и флагом базовый урон возрастает до 257. Но ведь еще есть РУОП и выбор приоритетной цели. 257*2*1,3=668. Урон от дальней ауры возрос в 2.5 раза. Как только самолеты пересекают отметку в 4.2км, по ним начинает работать еще и средняя аура, урон в секунду от которой еще 682. Это уже 1.35к. И как только самолеты подлетают на 2.4км, подключается ближняя, еще 416 ДПС. 1766 в сумме. Для сравнения, крейсер с самым мощным ПВО в игре – Де Мойн – под «заградительным огнем» с полной заточкой и приоритетом выдает 3600 ДПС, без «заградки» - 1200. Там где пресловутый «заградительный огонь» имеет время действия в 40 секунд и время восстановления 2 или 3 минуты, ПВО Монтаны работает постоянно, всегда есть возможность прикрыть себя и союзников. Да, оно постепенно ослабевает под огнем фугасов, НО. Башни ПМК еще и очень прочные. Урон от дальней ауры фактически не проседает на протяжении всего боя, что тоже очень важно для «зонта». Если перевести написанное выше на человеческий язык, то получается, что АВ10 теряют до сброса около 8-10 самолетов. Это целое звено торпедоносцев + несколько пикировщиков Мидвея (на ремку уже не разведет так просто) или большая часть торпедоносцев Хакурю (которые являются у него основным оружием). Стоит ли говорить о том, как сильно это мешает им топить наш линкор? Стоит отметить, что 8-10 самолетов терял АВ10, который одновременно заводил все свои группы. Если АВ подводит их по одной, то сбитыми из них окажутся ~20, если не больше. Тактика. Задачи и действия в бою. В любом бою, в любой ситуации очень важно как можно дольше жить, но при этом нельзя давать себя игнорировать, всегда нужно стараться навязывать свои условия, быть тем, кто диктует ход боя. Это основное и самое важное правило игры на Монтане. Невозможно учесть абсолютно все ситуации, которые могут сложиться в боях. Однако, можно дать рекомендации к самым распространенным из них. Их всего три: Корабль получает слишком много урона за короткий промежуток времени, и если ничего не предпринять, то отправится на дно. Корабль получает умеренные повреждения, находясь под фокусом. Корабль почти не получает никаких повреждений на протяжении боя. От этого и играем. До жути примитивно и просто, но на этом все и строится. Коротко, если получаешь слишком много урона, то нужно играть аккуратнее и более пассивно, если мало - агрессивнее. Цель – каждая хилка восстанавливает по 15к+ ХП. Разберем ситуации: Иными словами «я не протяну до хилки». Значит, я ошибся и слишком подставился. В такой ситуации нужно быстро уйти из-под огня. Зайти за какое-либо препятствие, либо просто подставить корму и поспешно ретироваться. Если же все союзники умерли, то просто продать свою шкуру подороже. Золотая середина. Значит, игрок делает все правильно. Либо бой складывается идеально, и все противники быстро умирают, игнорируя Монтану на первой линии, либо игрок наоборот слишком далеко. Третьего не дано. Нужно создать большую угрозу для противников. Более агрессивная игра/сближение – хороший вариант. Суть заключается в том, чтобы за бой израсходовать как можно больше ХП. По ТТХ у Монтаны 96к ХП, однако, если контролировать входящий урон расстоянием до противника, это значение плавно увеличивается вплоть до значений в 150-160к, равно как и время жизни в бою существенно возрастает, не говоря уже о том, что это повышает выживаемость находящихся рядом союзников. Если не заниматься продавливанием фланга, то оптимальная дистанция боя 15-17км. Можно быстро выйти из под фокуса, снаряды летят достаточно быстро, кучность на такой дистанции также хорошая. Ну и при желании можно начать атаку, находясь впереди всех. Можно сказать, что "я говорю о каких-то совсем уж базовых/очевидных вещах", но оно так и работает. Ничего сложного или сверхъестественного. Велосипед изобретать совершенно ни к чему. Есть несколько основных моментов, которые влияют на наши действия по ходу всего боя: Количество и уровень авианосцев в бою Количество и уровень японских эсминцев Да, пожалуй, это все. Пойдем по порядку. 1. От этого зависит нужно ли беречь ПВО по ходу боя или можно просто сразу идти под дождь крупнокалиберных ОФ. Против Лексингтона и Секаку можно наглеть сразу, даже прореженные ауры успешно сбивают их самолеты. Эссекс и Тайхо – рекомендую играть аккуратнее по ходу всего боя, потеря некоторых точек не очень критична. Хакурю и Мидвей – настоятельно рекомендую беречь ПВО, чем больше точек будут в строю, тем больше самолетов они потеряют за налет, против них это именно что важно. Модификация "Вспомогательное вооружение 1" значительно упрощает задачу. 2. «Торпедный суп». Снова: насколько агрессивно можно играть и нужно ли уходить с открытой воды. Когда в бою несколько Симаказе, я рекомендую уйти с открытой воды, чтобы лишний раз усложнить им жизнь. При игре против них очень важно держать в голове, через сколько времени у них зарядятся ТА и столь же важно постоянно маневрировать. К примеру, когда я знаю, что меня возжелал эсминец (в прицеле кораблей, которых не видно - спасибо "приоритетной цели"), я изначально предполагаю, что он УЖЕ пустил торпеды мне на ход, а значит нужно просто немного изменить курс градусов на 30-50, пройти так с километр-два, вернуться на прежний курс. И так делать постоянно. За это время можно успеть разогнаться до практически максимальной скорости, и тем самым уйти из линии пуска торпед. Распишу немного о полезных мелочах, которые полезно знать при игре на Монтане. За время перезарядки ГК линкора можно успеть развернуться на 180 градусов, не подставив при этом цитадель. Когда до попадания остается секунды 3-4, можно начинать перекладывать рули в нужную сторону. Всегда идти полным ходом, Монтана немного туго разгоняется, это может стать критичным при уклонении от торпед или снарядов. Если ЛК врага идет на нас носом, нельзя подпускать его ближе 5-6км. Вероятно, он пойдет на таран. Либо заставляем его подставить борт союзникам, либо просто разворачиваемся между залпами и отходим. Если ЛК врага все-таки подошел на пистолетную дистанцию, но не пошел на таран, а решил остановиться носом к нам, можно между его выстрелами прицельно выбивать ему башни ГК. При правильном наведении и буквально капельки везения, за 1 залп 1 башня будет выбита навсегда. Монтана превосходно танкует снаряды практически всех линкоров в игре. При агрессивной игре в попытке сблизиться с противником, важно в первую очередь утопить крейсера. Броня от пожаров не спасает. Против любителей стоять на месте, повернувшись носом к врагу или же против тех, кто весь бой убегает, можно пострелять ОФ, чтобы не чувствовали себя неуязвимыми. Во всех остальных случаях – ББ. (Да, они все прекрасно пробивают). При стрельбе важно учитывать «с каких башен» ты целишься: с передних или с задних. От этого зависит какое упреждение нужно взять, особенно сильно разница заметна на малых дистанциях. По умолчанию включено "автоматическое переключение камеры между орудиями ГК", его следует отключить и делать это вручную, по умолчанию это клавиша "С" Хилка перекрывает урон от двух пожаров. Использовать ремку только когда КР уже повесили 2+ пожара ИЛИ когда важно сберечь как можно больше ХП (например, когда уже и так просадили до 20к). Или же при условии, что получить пожар в ближайшие секунд 30-40 минимален. Важно сделать так, чтобы ударники авианосца как можно дольше заходили на атаку. Практически во всех случаях стоит поворачивать НА торпедоносцев, а пикировщиков встречать бортом. Если союзных истребителей связали боем в радиусе действия ПВО, имеет смысл помочь им, даже будучи под атакой вражеского АВ. Как только союзный авик получит преимущество в воздухе, наверняка сразу же прикроет от налета, а в перспективе играть станет проще всей команде. Торпедоносцы - цель №1, особенно американские. Нет затопления - АВ теряет большой кусок урона. Таран – последнее средство, когда выхода уже просто нет (например, выбили все башни). Зачастую следует подойти как можно ближе к противникам (в идеале, до дистанции засвета с кораблей), прежде чем открывать огонь. Танковать - не значит "впитать в себя как можно больше урона". Это значит привлекать к себе как можно больше внимания, вынуждать допускать ошибки, быть угрозой номер один и жить как можно дольше. Это очень важно. Не нужно жадничать, разряжая башни по одной. Даже если у корабля противника осталось ХП на 1-2 сквозных попадания, лучше кинуть полный залп, чтоб наверняка добить. Настоятельно рекомендую подробно изучить схему бронирования Монтаны в порту. Она дает отличное представление о степени защищенности цитадели корабля. Коротко, чтобы иметь возможность пробовать выбить пресловутую цитадель в ромб под 45 градусов Монтане, нужно иметь где-то 750мм бронепробития минимум. Не подпускайте немецкие линкоры на дистанцию стрельбы их ПМК (11.2км). Урон с него не опасен, а вот пожары - более чем. Снижение скорости влечет за собой уменьшение радиуса, необходимого для разворота. Полезно помнить, когда рядом острова. Приоритетные цели. Коротко распишу, кого следует фокусировать в первую очередь и почему. Самолеты. «Зонт» должен быть постоянно в работе. КР, показывающие борт на дистанции менее 15км. Каждый из таких – потенциальный сокрушительный удар. Японские, немецкие и американские эсминцы 9-10 уровней на дистанции меньше 11км. Опасные торпеды, от них нужно избавляться как можно быстрее. ЛК, показывающие борт/стоящие на месте бортом к врагу. Кормушка, из-за кучности такие линкоры умирают весьма быстро. КР, идущие бортом, на дистанции более 15км. Идущие по рельсам авианосцы. Все остальные корабли. Именно в такой последовательности. Из любого правила есть исключения, однако, зачастую бои выглядят именно так. Пожалуйста, оставляйте комментарии, чтобы мне было проще внести коррективы в гайд и сделать его лучше. Благодарю за внимание! Изменено 4 окт 2017, 06:23:45 пользователем own3d_by 170 5 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
724 [NEMOR] KlyuchOtTanka Старший бета-тестер 1 465 публикаций 2 449 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 10 сен 2015, 20:43:59 Отлично! Держи лайк. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 011 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 10 сен 2015, 20:51:18 Неплохо. Только с бб по эмам не согласен. Вашу точку зрения понимаю, однако, чтоб не было минималки с оф, для гарантированного ваншота надо подождать, пока цель подвернет борт для сброса. Гарантировный утопший эм. При этом, если не успел перекинуться с бб на оф, всегда достреливаю бб, результат иногда тоже радует 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 066 [RA] own3d_by Бета-тестер 1 783 публикации 9 075 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 10 сен 2015, 20:55:54 (изменено) Неплохо. Только с бб по эмам не согласен. Вашу точку зрения понимаю, однако, чтоб не было минималки с оф, для гарантированного ваншота надо подождать, пока цель подвернет борт для сброса. Гарантировный утопший эм. При этом, если не успел перекинуться с бб на оф, всегда достреливаю бб, результат иногда тоже радует Можно сказать, что любой полный залп с высокой вероятностью утопит эсминец, подставивший вблизи борт. Благодарю, подумаю, как лучше вписать, чтобы все было уместно и не противоречило друг другу. Кстати, кто-нибудь может мне объяснить, как правильно вставлять картинки? С удовольствием бы вытащил Монтанку из-под спойлера, да только вот загораживает слишком много, смотрится так себе. Или стоит ее там оставить? Плюс хотелось бы попросить, что если видите тавтологию, говорите мне, пожалуйста, где именно. То же самое с грамматическими ошибками, за всем уследить очень сложно Изменено 10 сен 2015, 20:57:38 пользователем own3d_by 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
116 anonym_Lu6KYzxT4Eve Участник 243 публикации Жалоба #5 Опубликовано: 10 сен 2015, 21:37:37 Хорошо нарисовал всё - держи плюсик, новичкам почитать стоило бы Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 457 anonym_ZGgHWXFt31Hw Участник 3 190 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 10 сен 2015, 21:50:34 Суть геймплея на Монтане - это плыть вперёд, нагибать противника по КД и набивать кучу дамаги, это имба на которую надо вывести из игры, а Айову переставить на 10е место. У него есть броня, у него есть пво, у него отличные ГК и лучший в игре вес залпа... у него нет недостатков, можно играть ногами и добиваться результатов. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
41 anonym_KAmhJzvG6IU8 Участник 217 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 10 сен 2015, 22:21:03 Почему не заменяете корректировщик на катапультный ястреб? ИМХО конечно, но от ястреба больше профита хотя бы потому, что он в воздухе 6 минут, а не 100 секунд, не говоря уже о увеличении разброса вражеским самолётам. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 457 anonym_ZGgHWXFt31Hw Участник 3 190 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 10 сен 2015, 22:41:49 Тогда и Ямато надо убрать! У любого корабля есть какие либо недостатки, тот же Ямато к примеру имеет слабоватое ПВО против авиков 10-9го уровная, вес залпа у него меньше (хотя орудия лучше у него всё таки лучше по точности и баллистики), скорость вращение башен крайне низкая. У Монтаны же недостатков нет вообще никаких, по сути если не считать авиков это самый имбовый корабль в игре, орудия Монтаны совсем чуть чуть уступают ГК Ямато, но там с лихвой всё компенсируется 4й башней ГК, ПВО лучшая среди ЛК. Абсолютно любой игрок, даже наверное 45%й рак, сделает на нём 100к+ просто изи, хороший 120-130, Ямато же в руках рака столько не настреляет. Гайды по Монтане вообще просто лол, тут всё можно описать в пяти словах: "плыть вперёд и разбивать всем лица" вот вам весь гайд. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
41 anonym_KAmhJzvG6IU8 Участник 217 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 10 сен 2015, 22:54:34 (изменено) Суть геймплея на Монтане - это плыть вперёд, нагибать противника по КД и набивать кучу дамаги, это имба на которую надо вывести из игры, а Айову переставить на 10е место. У него есть броня, у него есть пво, у него отличные ГК и лучший в игре вес залпа... у него нет недостатков, можно играть ногами и добиваться результатов. У вас, похоже, к Айове любовь с первого взгляда первой игры на ней. Такое ощущение что вы с грамотными противниками не сталкиваетесь. По моим субъективным ощущениям с теста, по силе Ямато и Монтана примерно равны, но Ямато посильнее против ЛК, а Монтана и мелочь неплохо косит. ПВО им вроде немного приравняли. Да и правду разработчики говорили, что Айова бы отгребала против Ямато из-за не самой лучшей брони. UPD: Зашёл в игру, перепроверил и понял, что про ПВО погорячился... Изменено 10 сен 2015, 23:00:17 пользователем anonym_KAmhJzvG6IU8 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 862 Reindas Участник 4 640 публикаций 5 108 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 10 сен 2015, 23:35:59 Красавец ... Хороший гайд. Читать было весьма интересно ! Держи твёрдые 5+ ! ... 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 457 anonym_ZGgHWXFt31Hw Участник 3 190 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 10 сен 2015, 23:36:02 У вас, похоже, к Айове любовь с первого взгляда первой игры на ней. Такое ощущение что вы с грамотными противниками не сталкиваетесь. По моим субъективным ощущениям с теста, по силе Ямато и Монтана примерно равны, но Ямато посильнее против ЛК, а Монтана и мелочь неплохо косит. ПВО им вроде немного приравняли. Да и правду разработчики говорили, что Айова бы отгребала против Ямато из-за не самой лучшей брони. UPD: Зашёл в игру, перепроверил и понял, что про ПВО погорячился... Скажем так, Айова на 10м уровне слабее Ямато но не критично, для лк10 стандарт минимального урона это 100к+, Айова может набивать такой дамаг при должном скиле, в то время как на монтане для такого результата скил не нужен, а значит на 10м уровне она будет себя чувствовать нормально, хороший корабль но не откровенная имба. Монтана она и против линкоров хороша и против крейсеров, это примерно как 10я вафля в танках когда её только что ввели, раки 45%е на вафле 3500+ среднего делали, папки под 4-5к, она слишком сильна для нашей игры. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
862 _shturmo_ Участник 1 637 публикаций 20 555 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 11 сен 2015, 00:20:15 (изменено) Не слушайте кавайного вообще. Нет у него ни айовы , ни монтаны. Рассуждает о том ,чего не знает. Из отряда не вылазиет = смотрит на мир торпед через призму розовых очков. Так мне нравилась айова до патча. С модулем на точность гк просто шикарный шип был. После патча стал похуже , но вполне играбельный кораблик. После последнего микропатча дамаг от фугасов просто имперический , а корма хрустальная на столько ,что мне в острый угол сегодня тирпиц ( с его то колибром) сунул ббшки на 10к Продал и не жалею. Посмотрим , что будет на монтане. зы Если брать айову , то заметил одну фишку против авиков 9-10 лвл. Если это японец и заранее его видно , то лучше убегать от топоров выставляя приоритеты , долетает совсем мало смолетиков и те нормально откидаться не могут. Зато багнутые торперы у америкосов 9-10 долетают почти все и в развалочку торпедируют с 2 бортов на поливину - треть хп, потеряв всего 4-6 торперов за весь цикл. Интересно , как обстоят дела у монтаны с этими товарищами? Изменено 11 сен 2015, 00:29:41 пользователем _shturmo_ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 066 [RA] own3d_by Бета-тестер 1 783 публикации 9 075 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 11 сен 2015, 06:06:58 (изменено) Почему не заменяете корректировщик на катапультный ястреб? ИМХО конечно, но от ястреба больше профита хотя бы потому, что он в воздухе 6 минут, а не 100 секунд, не говоря уже о увеличении разброса вражеским самолётам. Честно говоря, я его как-то и не ставил даже ни на один линкор. Но обязательно попробую, даже вижу пользу. Другое дело, что у американцев 2 эскадрильи торпедоносцев, у японцев - 3. Разброс - штука полезная, но и Монтана длинная, как рабочий день. Теоретически, будут идти мимо еще торпеды две. Испытаю и отпишусь. Скажем так, Айова на 10м уровне слабее Ямато но не критично, для лк10 стандарт минимального урона это 100к+, Айова может набивать такой дамаг при должном скиле, в то время как на монтане для такого результата скил не нужен, а значит на 10м уровне она будет себя чувствовать нормально, хороший корабль но не откровенная имба. Монтана она и против линкоров хороша и против крейсеров, это примерно как 10я вафля в танках когда её только что ввели, раки 45%е на вафле 3500+ среднего делали, папки под 4-5к, она слишком сильна для нашей игры. Айова не дотягивает до 10 уровня. Ямато оказывается лучше во всем, кроме ходовых характеристик, а ПВО, как уже было отмечено, не спасает от одноуровневых авианосцев, здесь они равны. Любой средне-сильный корабль неожиданно оказывается слишком сильным в правильных руках, в то время, как просто сильный в кривых не может раскрыть свой потенциал. Этим мне корабли и нравятся. Рандом все-таки отходит на второй план, а решает умение. Продал и не жалею. Посмотрим , что будет на монтане. зы Если брать айову , то заметил одну фишку против авиков 9-10 лвл. Если это японец и заранее его видно , то лучше убегать от топоров выставляя приоритеты , долетает совсем мало смолетиков и те нормально откидаться не могут. Зато багнутые торперы у америкосов 9-10 долетают почти все и в развалочку торпедируют с 2 бортов на поливину - треть хп, потеряв всего 4-6 торперов за весь цикл. Интересно , как обстоят дела у монтаны с этими товарищами? ПВО такая же. Только Монтана медленнее перекладывает рули и менее динамична, потому увернуться сложнее. Изменено 11 сен 2015, 06:10:58 пользователем own3d_by 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 anonym_bNNY9JXyp5pL Участник 254 публикации Жалоба #14 Опубликовано: 11 сен 2015, 07:18:33 Написано интересно, насчет бб по ЭМ согласен, они прекрасно работают по мелюзге Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
282 [MORFI] Schwarzwald Бета-тестер 960 публикаций 5 751 бой Жалоба #15 Опубликовано: 11 сен 2015, 07:18:38 можно играть ногами и добиваться результатов. Видел вас в бою на Фусо, печальное зрелище с тонной нытья в чате после утопления. Видимо нога с клавиатуры соскользнула. Нравятся мне такие диванные теоретики, ни одного корабля 9 лвл и выше в порту нет, но мнение имеет и агрессивно навязывает. Самоустранитесь из топа. По теме, имхо истребитель получше будет. В корректировщика я не смог. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 anonym_bNNY9JXyp5pL Участник 254 публикации Жалоба #16 Опубликовано: 11 сен 2015, 08:22:30 Уже сейчас я не вижу особого смысла качаться до Айовы Батенька да вы что, Айова рвет и мечет. У меня это единственный ЛК, который наконец-то заиграл. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
282 [MORFI] Schwarzwald Бета-тестер 960 публикаций 5 751 бой Жалоба #17 Опубликовано: 11 сен 2015, 08:28:28 Уже сейчас я не вижу особого смысла качаться до Айовы, тем более, похоже, нерф линкоров высших уровней продолжается! Откройте секрет в чем заключается нерф? В том, что Ямато стал меньше гореть? Или в том, что пофиксили баг с Айовой? Да, она стала чаще гореть, но менее грозной от этого не стала. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 181 anonym_2Xb5d50Vp8dW Участник 2 403 публикации Жалоба #18 Опубликовано: 11 сен 2015, 08:32:29 Самоустранитесь из топа. Лучше бы с форума, на самом деле. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
862 _shturmo_ Участник 1 637 публикаций 20 555 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 11 сен 2015, 11:25:26 Откройте секрет в чем заключается нерф? В том, что Ямато стал меньше гореть? Или в том, что пофиксили баг с Айовой? Да, она стала чаще гореть, но менее грозной от этого не стала. Айова стала получать огромный дамаг в корму от всех кому не лень и почти под любыми углами. Она и так , то назад стреляла плохо потому ,что передние башни очень плохо доворачиваются. Накрутили сильный вертикальный разброс у гк. По совокупности факторов корабль не плохой (для игры в отряде) и может продавить направление , но если вас бросили , то вы уже никуда не денетесь. Раньше можно было играть на отступлении за счет отличной скорости. Сейчас онли раш и работа на дистанции ( можно еще синюю линию фармить , но мне это не по нраву) ПВО такая же. Только Монтана медленнее перекладывает рули и менее динамична, потому увернуться сложнее. Печалька . Ну в общем спасибо за статейку и разъяснения , будем посмотреть.... Денег много надо на все модули правда , но судя по вашему описанию оно того стоит. Пойду фармить денюжку. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
996 [RA] Dokkazanova Старший бета-тестер, Коллекционер 1 211 публикация Жалоба #20 Опубликовано: 11 сен 2015, 13:52:41 Видел лично в бою что может этот парень на Айове и Монтане, учусь у него игре. Грамотно и всё по делу написано. И ещё раз повторю, что было сказано в гайде - не оставляйте линкор без прикрытия и не бойтесь ему помогать на крейсерах и поддерживать атаку. Сам терпеть не могу кустовые дистанционные пострелушки - неинтереееесно.... 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию