Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 30 боёв.
anonym_RP16rd5K3FQV

"Главный Калибр" - Залп 42Ы - Шах без мата

В этой теме 46 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 288 публикаций

MXsj0Lp.jpg

.

Еженедельник "Главный Калибр"

Залп 42Ы

Шах без мата

 

Одну простую сказку,
А может, и не сказку,
А может, не простую,
Хотим вам рассказать.

Э. Успенский, из м/ф "Пластилиновая ворона"

 

 

Но, так или иначе, "Главный Калибр" даёт свой двадцать восьмой залп полезной информацией по неокрепшей психике Открытого Форума Мира Кораблей. УРА! УРА!УРА!

 

Мы калибровали орудияМодПак SEAL.DarkSide! Ставьте модпак, поддерживайте автора и да пребудет с вами SEALa!

 

 

 

Первым делом видео-снаряды:

 

А вот как это видео делалось, с пояснениями (ПОД НАЙТВИШ!!):

 

Никак нельзя стрелять без комиксов:

 

derGriza представляет:

 d_AKmDiqJ-k.jpg

 

А __AWP_ продолжает:

 vSjmsC7.jpg

 

 

И... переходим к следующему залпу!

  • Плюс 15

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
307
[RHAF]
Альфа-тестер
537 публикаций
2 897 боёв

<p style="text-align:center;"><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://i.piccy.info/i9/fc77b5a978468e0865b3d7f49a0eba24/1438713122/192646/936318/GR.jpg" style="width:900px;" /></span></p>

 

<p style="text-align:right;"><span style="font-size:11px;"><em>Кажись, неведомая сила подхватила тебя на крыло к себе, и сам летишь, и все летит:</em></span></p>

 

<p style="text-align:right;"><span style="font-size:11px;"><em>летят версты, летят навстречу купцы на облучках своих кибиток,</em></span></p>

 

<p style="text-align:right;"><span style="font-size:11px;"><em>летит с обеих сторон лес с темными строями елей и сосен,</em></span></p>

 

<p style="text-align:right;"><span style="font-size:11px;"><em>с топорным стуком и вороньим криком, летит вся дорога невесть куда в пропадающую даль,</em></span></p>

 

<p style="text-align:right;"><span style="font-size:11px;"><em>и что-то страшное заключено в сем быстром мельканье,</em></span></p>

 

<p style="text-align:right;"><em style="font-size:11px;">где не успевает означиться пропадающий предмет, – </em></p>

 

<p style="text-align:right;"><span style="font-size:11px;"><em>только небо над головою, да легкие тучи, да продирающийся месяц одни кажутся недвижны...</em></span></p>

 

<p>Долгожданное обновление 0.4.1 вышло, и, ура-ура, нам объявили: релиз близко. Верной дорогой идем, товарищи! 17 сентября кораблики, пройдя все сдаточные и ходовые испытания, отправятся в самостоятельное дальнее плавание.</p>

 

<p>Обновилась и профильная тема с вопросам-ответами. Теперь задать свои вопросы вы можете <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29115-">тут</a>. Я же подготовил новую подборку ответов разработчиков, которые показались мне интересными.</p>

 

<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Планы</span> <input class="bbc_spoiler_show" type="button" value="Показать" />

<div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><strong>Когда примерно планируется внедрение бонусов к опыту и серебру за захват баз/засвет цели/танкование?</strong><br />

1-2 крупных версии, включая 0.4.1. Механизм уже создан, осталось придумать и настроить значения. Остальное – не могу обнадежить конкретными сроками пока что.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Почему новые карты не ввели для 8-10 уровней?</strong><br />

Потому что они среднего размера и для больших уровней не подходят<br />

В следующем патче все карты будут для хайлевелов. Планируем 3 новых больших карты.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Почему акции (внутриигровые: скидки на корабли, оборудование и т.д.) проходят так редко?</strong><br />

Потому что мы не хотим превращать оперирование проектом в бесконечную череду акций. Надеемся сохранить их изначальный смысл – редкие, приятные бонусы, а не обыденная норма.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Когда введете "горячие команды"?</strong></p>

 

<p>Работа над "горячими командами" уже ведётся. Постараемся выпустить в одном из ближайших обновлений.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Вы вроде собирались обратно ввести характеристики бронирования в новом патче, отчего не ввели?<br style="background:none;" />

Будут ли отображаться були в защите кораблей, что бы посмотреть их характеристики?</strong><br style="background:none;" />

Не собирались. По бронированию и защите. Не знаю откуда у Вас такая информация. Однако, отдел, который отвечает за графику и эффекты, сейчас вплотную занялся этим вопросом. Ребята готовят прототипы и ищут оптимальное решение. Обещать на данном этапе что-либо сложно, но по идее, есть шансы на улучшения через несколько крупных версий. В общем, мы работаем над этим. Будет ли там отображаться ПТЗ, пока непонятно.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Почему вы сразу не реализовали поздние модернизации ЛК Конго, Фусо и Нагато?</strong><br style="background:none;" />

Не реализовали, потому что с этими модернизациями (Вы же про усиление ПВО, да?) упомянутые корабли вырвутся по ТТХ слишком высоко относительно своих уровней.</p>

 

<p> </p>

 

<p style="background:none;"><strong>Зачем нужен двухминутный таймаут при входе в бой, от которого страдают игроки, оказавшиеся в ситуации перезагрузки системы или перезапуска клиента? Чем корабельные бои (таймаут = 2 минуты) принципиально отличаются от танковых (таймаут = продолжительность боя), что влечет необходимость в нем?</strong><br style="background:none;" />

Насколько я помню, были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится. Спасибо, что обратили внимание.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong>Sims (а в будущем и другая премтехника) будет допущена к ранговым боям?</strong><br style="background:none;" />

В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong>Что делать, если игрок уже "розовый", но продолжает уничтожать своих сокомандников, а лимит жалоб уже превышен? Планируете ли вы ужесточение для данных "игроков"?</strong><br style="background:none;" />

Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong>Планируется ли ввод задач, привязанных к историческим событиям, и ЛБЗ?</strong></p>

 

<p style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Мы планируем масштабно запустить функционал Личных боевых задач, начиная примерно с ноября, и потом постоянно его расширять.</span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;" />

<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Что же касается времени до октября, мы тоже будем проводить подобные акции-задания, правда не так часто и задания пока будем публиковать на портале, а не в клиенте.</span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;" />

<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Ближайшие и разнообразные (в меру) задания ожидают вас через три дня (<em>т.е. 17 сентября – <strong>SV</strong></em>).</span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong>Почему линкорам катапультные истребители дают только с 7-го уровня, хотя у ЛК обоих стран самолеты присутствую одновременно с 6-го (у Японии с 4-го, но как раз у США только с 6-го)?</strong><br style="background:none;" />

По балансным соображениям. Кстати, у американцев самолеты в будущем пойдут с пятого и возможно даже четвертого (в топе) уровня – как только допилим техническую реализацию катапульт на башнях ГК.</p>

 

<p style="background:none;"><br style="background:none;" />

<strong>У ЛК Тирпиц на 8-ом уровне есть только корректировщик, хотя у прокачиваемых ЛК есть еще истребитель. Почему у него он отсутствует?</strong><br style="background:none;" />

Потому что изначально думали не давать ему истребитель. Но планы изменились, и в одной из ближайших версий он должен появиться.</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><strong>Как поживает японский сужающийся веер авиационных торпед? Ожидать до конца года?</strong><br style="background:none;" />

Поживает неплохо, в производстве. Есть шансы на его появление через 1-2 крупных версии.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Если не секрет, вот в целях искоренения мифотворчества и пересудов, какие цели ставились перед проектом для выхода на релиз? То есть что именно должно быть реализовано, чтобы прозвучала команда: "Господа офицеры, приготовьте бутылки игристого. Мы выходим в релиз"?</strong><br style="background:none;" />

Не секрет. Главная цель которая дает ответ на то "годный проект или нет" в нашем случае – <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Customer_retention">ретеншен</a>.  Ретеншен – это паблишерское понятие, характеризующие "оставаемость" игроков в игре.  Отслеживаются параметры от первого месяца до 4-го. Все плановые показатели Корабли перевыполнили. А "аудитория" – это <span style="background:none;">уже </span>технический параметр, это соотношение привлеченных геймеров, поделенная на ретеншен.</p>

</div>

</div>

</div>

 

<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Механика</span> <input class="bbc_spoiler_show" type="button" value="Показать" />

<div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><strong>Сколько секунд корабль "светится" после выстрела?</strong><br />

Двадцать секунд.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>У нас есть навык капитана, на 10% повышающий скорострельность ПМК и силу ауры ПВО. Предположим, мощность ауры – 86. Умножаем 86 на 10% получаем 94,6. Что будет со знаком после запятой?</strong><br />

В игровой механике, как правило, используются довольно точные значения. Если в интерфейсе по каким-то причинам их требуется округлить, они округляются в большую сторону.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Крейсер «Омаха». На втором корпусе в списке средств ПВО указаны 8 4×28 мм зенитных установок, а на модели корабля их 10, в списке отсутствуют две ЗУ, установленных на крышах верхних носовых спонсонов орудий ГК. Баг/фича или последствия настройки ПВО корабля?</strong><br />

В силе ауры эти установки учитываются, но пока по техническим причинам их пока не удалось вывести корректно в интерфейсе. Надеюсь, когда-нибудь этот светлый день настанет, и все будет отображаться так, как надо.<br />

<br />

<strong>Поясните цитату из патчноута: "Попадания в корму, нос или центр корпуса эсминцев выравнены по значимости и не отличаются по количеству возможного урона."</strong><br />

Весь корпус эсминца получает урон, равный 0.33 от максимального урона снаряда.<br />

<br />

<strong>Какая модернизация повышает живучесть универсальных орудий 127 мм, стоящих на многих крейсерах – на ПВО или на ПМК?</strong><br />

В плане модернизаций на живучесть они считаются ПМК.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Какая дальность "засвета" управляемых самолетов? На каком расстоянии корабль увидит летящий самолет? Есть ли разница по уровням и типам самолетов и кораблей для дальности засветки?</strong><br style="background:none;" />

Заметность базовая у всех эскадрилий – примерно 7 километров. Это значит, что если эскадрилья находится от наблюдателя на расстоянии 7 километров, и при этом обзор наблюдателя больше или равен 7 километрам, эскадрилья будет обнаружена.<br style="background:none;" />

Данный параметр меняется в зависимости от количества оставшихся в эскадрилье самолетов. Чем их меньше, тем сложнее их обнаружить.<br style="background:none;" />

Разницы в зависимости от типа самолета и уровня авианосца, насколько я помню, нет.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Это означает, что японские эскадрильи менее заметны чем американские? Перк на +1 бомбер и +1 истребитель увеличивает заметность эскадрильи?</strong><br style="background:none;" />

Нет и нет.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Можно ли узнать точные цифры обнаружения японских и американских торпед 7-10 уровня, как с самолетов, так и с кораблей?<br style="background:none;" />

Проведенные тесты показали примерную дистанцию засвета для Тип 8 – 1,8 км, Тип 90 – 2 км, Тип 93 – 2,5 км, но хотелось бы узнать точные цифры.</strong><br style="background:none;" />

Точные - нельзя, к сожалению. Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Различается ли дальность обнаружения торпед у разных классов кораблей?</strong><br style="background:none;" />

Нет. На это может влиять только соответствующий навык командира.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>На сколько увеличивает точность ПМК модернизация второго слота на ПМК?</strong><br style="background:none;" />

Эта информация в данный момент не выводится. Но вообще на 20% сокращает разброс.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Плач по фарму Гремящего</strong></p>

 

<p>Средние показатели по заработку опыта и кредитов за бой на Гремящем. Период – 0.4.0 и 0.4.1.<br style="background:none;" />

Разница по серебру примерно <strong>5000 кредитов в пользу 0.4.1</strong>.<br style="background:none;" />

Разница по опыту примерно <strong>12 опыта в пользу 0.4.1</strong>.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>В клиенте игры прописано два крейсера "Юбари": Yubari_1944 и Yubari_Special. С  чем  это  связано, в чем отличия, и какой из них был продан на ЗБТ?</strong><br style="background:none;" />

Yubari Special - это корабль с перезарядкой ГК и ТА в 0.5 секунды, со скоростью под 70 узлов, неубиваемый, непотопляемый, дается только супертестерам для специальных заданий по картам. И, кстати, я не шучу.</p>

</div>

</div>

</div>

 

<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Ранговые бои. Дискуссия.</span> <input class="bbc_spoiler_show" type="button" value="Показать" />

<div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><strong><span>Поиграл я на ранговых...</span></strong></p>

 

<p><strong>Ранговые бои <span style="background:none;">в данном виде –</span> НИНУЖНЫ.<br />

Сейчас можно долго расписывать, почему я так думаю, но наилучшим способом скомпоновать свою точку зрения можно методом переименования самого названия этого режима на такое:<br />

"Эсминцегедонская бойня с кучкой медленных калек-суппортистов".<br />

Те кто играл в этом режиме наверняка со мной согласятся.<br />

По сути безнаказанной бойне эсминцев может помешать лишь рукастый авианосец, постоянно держа в засвете товарища юркого, но за парочку боев в рейтинге я таки понял, что взяв 2 точки из 3 и удерживая их или перебегая от одной к другой, перехватывая точки, можно довести команду противника до белого каления.<br />

Вся суть старта заключается в анн***ировании эсминца противника, а дальше по стандарту – "торпеды швыряем, точки забираем."<br />

Как можно спасти ситуацию? Думаю, просто:<br />

а) Понятия побед и поражений быть не должно. Должно быть понятие внесенного личного вклада в игре, где итогами бойни будет считаться рейтинг игроков двух команд, где, допустим, 15 самых лучших получают звезду, а 15 самых "не очень хороших" – ее лишаются.<br />

б) Если вариант а) невозможен, то нужно забыть про "соло" и делать строго копию "командных" боев для кораблей. "Соло" заплывы даже с использованием связи в команде, где выбирается некий школьник и начинает орать, что он здесь главный – строго нинужно...<br />

в) Отряды тогда уже запилите... Хоть как-то спасет ситуацию.<br />

Мне больше нравится вариант с А и Б (т.е. командные бои). А что сейчас, мягко говоря, не продумано совсем. Сыро.</strong><br />

То, что вы называете "сыро", едва успев поиграть, нам, которые успели и поиграть и попробовать и продумать и проработать многие, в том числе и предлагаемые вами варианты, кажется слегка поспешным и сырым фидбеком. Попробую объяснить причины этого, опираясь на ваши слова. Надеюсь, вместе с этим разбором, мы вместе придем к мнению, что текущий вариант лучше всего подходит под цели игры на данный момент Эта цель – дать массовый честный геймплей для одиночных игроков, позволяющий им проявлять свое умение влиять на победу в бою, чтобы потом на этом геймплее построить будущие варианты развития других режимов (командных и т.д.).<br />

Почему я думаю, что вы "едва успели поиграть": никакого эсминцегеддона там не было. Играли полноценно все классы, причем на мой вкус, игра выгодно отличалась от рандома. Авианосцы более-менее быстро приспособились к использованию пво-пресета. Крейсера и ЛК ходили ордером и это было круто. Эсминцы японские пытались сажать в этот ордер торпеды с попеременным успехом, или играли в точки, а американские контрили японских эсминцев и очень боялись попасть под огонь вражеского ордера. Все классы были представлены весьма неплохо. <br />

А если ваш вывод про эсминцегеддон сделан на основе стримов со <strong>z1ooo</strong>'м, то зная его, рискну предположить, что если бы он играл на крейсерах или ЛК, был бы "крейсерогеддон" или "линкорогеддон". Хороший игрок быстро находит в этих боях точку для максимального приложения своего скилла.<br />

Ваши предложения:<br />

Вариант с тем, чтобы звезды получались за топовые места по опыту, быстро превращал бы ранговые бои в простой рандом, в котором у игрока 7 красных врагов и 6 зеленых. Это был первоначальный дизайн, и, к счастью, успели понять его недостатки и переделали на вариант, в котором нет соревнования между членами команды, где у них одна цель – победить врага. Тогда и авианосец будет светить, если будет понимать, что это выгодно, и эсминец играть в ниндзю и не светиться, не пытаться взять личный урон, а максимизировать победу. Понятное дело, что далеко не всегда это будут понимать, но чем выше будут ранги, тем более понимающие игроки до туда доберутся.<br />

Предложение б) про командные бои – очевидно, здравое. Мы собираемся ранговыми боями ввести режим боев 7×7, сделать его понятным и популярным для соло-игроков, и вскоре дополнить его режимом, в котором в таких же боях смогут участвовать собранные команды. Вердикт – будем делать такой режим.<br />

Предложение про отряды ужасно бьет по одной из главных целей ранговых боев – честному измерению способности игрока внести вклад в победу. Отряд поставит крест на этой честности, поэтому отрядов в ранговых боях (по крайней мере, в таком формате, как сейчас) не будет.<br />

<br />

<strong>Чтобы команда начала адекватно играть, нужна цель. Не больше набить и т.д., а именно ПОБЕДА. Сам факт победы. Но за это должны быть интересные награды. Флажки – это хорошо и полезно, но извольте, маловато будет. Сделайте рандомные подарки, как сделано в херкамне (арена, там колода/золото/пыль). За супертоповые ранги можно и модули/корабли/капитаны/камуфляжи уникальные и т.д. Фантазировать можно долго.<br />

Всё зависит от того, как долго будет длиться сезон. Чем дольше оный, тем жирнее плюшки. Мне бы было интересно в этом участвовать.</strong><br />

Все зависит от того, насколько мы попадем в ожидания с первым, пробным сезоном. Мыслей по поводу наград очень даже много, надо понять, как они ложатся на реальность после хотя бы одного сезона.<br />

<br />

<strong>Как будете бороться с заходом по отсчету на раз-два-три в ранговые бои?</strong><br />

<strong>Если это такое зло для этого режима, и режим вдруг станет популярен, то можно ведь поэкспериментировать с балансировщиком, чтобы при достаточном количестве игроков пусть ведет несколько параллельных наборов в команды в разные бои из общей очереди. Тогда шанс захода по отсчету с голосовой связью и попаданию в один бой будет минимален.</strong><br />

Именно параллельные очереди – к сожалению, увеличат время ожидания в очереди, поэтому это вариант не на сейчас, а на чуть попозже.<br />

Сейчас в ранговых боях сделана одна фича для ухудшения эффекта на 1-2-3. Делается еще одна. И еще одна витает в голове, она крутая, хорошо сработает, но будет делаться сложновато слегка. <br />

К сожалению, ни одной из них не раскрыть, как минимум, пока что.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>Какая мотивация предполагается в этом режиме? Просто играть с равными противниками, более скиловыми и все такое?</strong></p>

 

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Того, что сделано более чем достаточно, чтобы зацепить разные мотивации. Кому-то понравится соревновательный режим с каким-то подобием баланса по скилу (</span><strong>WelIDone</strong><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> из таких). Кому-то просто сам режим боя 7×7 больше зайдет по душе – либо тем, что в нем бои другие, проще и быстрее, либо тем, что вклад в победу одного человека из семи гораздо выше, чем одного человека из 12. Кому-то то, что можно выбрать 7-ой уровень и быть гарантировано в топе в этом бою. Кому-то захочется специальных ачивок и флагов, отмечающих достижение разных рангов (скоро появятся и награды даже за первый сезон найдут своих героев). Для кого-то это будет просто альтернативный способ прокачать технику этих уровней, который ничем не хуже рандома, ведь опыт и кредиты идут полноценно, как в рандоме.</span></p>

</div>

</div>

</div>

 

<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Еще немного про поведение в чате</span> <input class="bbc_spoiler_show" type="button" value="Показать" />

<div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">По поводу </span><em style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">"Мы материмся, как хотим! Будете нам ограничивать чат – проголосуем рублём!" </em><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">и других любителей считать чужие деньги.</span></p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Мы проводили исследование. Да, люди с блокировкой чата иногда уходят. Но вместо каждого такого человека есть десяток других, которые после остаются дольше. </p>

 

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">По поводу 99.9% онлайна с ограничениями чата – конкретно сейчас ограничение висит на ~3% игроков из играющих в день. Для игры в месяц это вообще несуществующе небольшой процент. Согласитесь, это не большинство. Большинство как раз таки не хочет видеть мат в игре и потому мы с ним боремся.</p>

</div>

</div>

</div>

 

<p>Такие дела.</p>

<br />

 

Изменено пользователем AdmFlint
  • Плюс 16

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 492
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший бета-тестер
6 847 публикаций
6 300 боёв

 Терапия для Линкороводов от Черного Лиса. 

Продолжая тему о методах облегчения страданий Линкороводов.

 

Не секрет, что ЛК - один из самых сложных для освоения классов, и, как мы уже поняли из моей предыдущей статьи, причиной этому служит их не универсальность.

Линкоры медлительны, имеют громадные размеры, медленно заряжающиеся орудия, большой разброс при стрельбе, обладают другими недостатками... Список можно продолжать, однако не одними минусами награждены наши гигантские корабли. Толстая броня, мощные орудия и большое число орудий ПМК дают нам шанс показать себя.    

 Пока что класс ЛК нам представлен всего двумя нациями и корабли отличаются не только между нациями но и в одной ветке друг от друга.  Одни корабли слывут изрядными кактусами а другие чуть ли не "имбалансными нагибаторами" всего живого.  Да-да, и среди ЛК есть корабли о которых отзываются положительно.  

Об одном из таких кораблей я и хочу сегодня вам рассказать.  

 Линейный корабль 5 уровня ветки Японии представлен замечательным во всех отношениях Kongo

29Sv1I3Qlh4.jpg

 Его ТТХ ( в топовом состоянии) :

66azgbK.png?1

 

На фоне предшественников Конго выгодно отличается как скоростными характеристиками, так и огневой мощью.

 

Сильные стороны корабля: 

Spoiler

 

Слабые стороны корабля:

-Плохая манёвренность

-Большой радиус циркуляции

-Слабое бронирование

- Уязвимая для крупнокалиберных снарядов цитадель

- Большая длина корабля

- Высокая заметность

- Медленно поворачивающиеся башни ГК

- Долгая перезарядка

 

Как видно из списка, плюсов у корабля больше, чем минусов, и, если знать как их использовать, можно значительно сократить влияние недостатков корабля. 

 

Любой корабль становится лучше при наличии модернизаций и опытного командира.

В нашей игре можно составить разные варианты перков командира и модернизаций но я предложу вам свой вариант на ваш суд.

 

 На модернизации у нас есть 3 слота и я распорядился ими так:

1. Слот: Орудия ГК модернизация 1 : -20% к вероятности взрыва артпогреба, -20% к вероятности выхода из строя ГК, -20% ко времени ремонта ГК .

ГК - наше основное вооружение и чем меньше шанс потерять его в бою и выше скорость ремонта, тем больше шансов у нас проявить себя в бою.  

Из оставшихся вариантов на этот слот только модернизации на живучесть ПВО и ПМК, что значительно меньше должно нас беспокоить на этом корабле.

 

2. Слот: ПВО Модификация 2 : +20 % к дальности ПВО.

 Очень важная модернизация - японские корабли и так обладают довольно слабой системой ПВО, усилить ее не будет лишним, особенно для ЛК.

На втором слоте уже не все так однозначно, каждая из имеющихся в запасе модификаций полезна по своему и  можно предложить разные варианты, однако я счел разумным усилить именно ПВО, так как и ГК и ПМК на корабле и так достаточно хороши.  

 

3. Слот: Система борьбы за живучесть модификация 1: -3% вероятность затопления и -5% вероятность возникновения пожара. 

 Тут все и так ясно, корабль обладает хорошей живучестью и большим запасом прочности, однако пожары и затопления сильно портят жизнь, съедая очки прочности буквально на глазах. Лучше позаботиться о защите от огня и воды, чем защищаться от единичных случаев повреждения рулей и двигателя. 

 

Умения командира так же здорово меняют характеристики корабля, и потому пренебрегать ими ни в коем случае нельзя. Всего командир может максимум обладать 19 очками опыта, потому распределять их стоит очень осторожно, подстраивая их под конкретный класс кораблей, так как помимо универсальных умений есть и узкоспециализированные.

 

 Я предлагаю такой вариант:

 

1. Основы борьбы за живучесть: -15% ко времени устранения неисправностей, пожаров и затоплений.  (1 очко опыта).  И так понятно, насколько для ЛК важно быстро устранять повреждения.  

 

2. Базовая огневая подготовка: -10% ко времени перезарядки всех орудий до 155 мм и +10% к эффективности ПВО.  (1 очко опыта). Универсальный навык, улучшающий как ПВО, так и ПМК. Как говорится: "Маст хев"!

 

3. Противопожарная подготовка : -7% к вероятности возникновения пожара.  (2 очка опыта). Невероятно ценный навык - чем реже будут пожары на палубе, тем меньше боли вам будут доставлять поединки с крейсерами.  

 

4. Бдительность : + 20 % к дистанции обнаружения торпед ( 3 очка опыта). Торпеды - злейший враг линкора. Чем раньше заметим их, тем больше шансов увернуться. Не пренебрегайте этим навыком.  

 

5. Повышенная готовность : -10% ко времени перезарядки снаряжения "аварийная команда".  (3 очка опыта).  Линкор часто находится в самом центре сражения и отвлекает на себя огонь противников, а значит повреждения будут сыпаться на нас градом. Потому этот навык просто обязан быть в нашей копилке. 

 

6. Усиленная огневая подготовка : +20% к дальности стрельбы ПВО и ПМК. (4 очка опыта). Как уже говорилось выше - "Маст Хев"! 

 

7.  Профилактика : -34% к вероятности вывода модулей корабля из строя. (5 очков опыта). Один из самых замечательных навыков командира, особенно полезен для ЛК. (впрочем, профилактика не помешает многим форумчанам - Флинт)

 

Вот и все 19 очков опыта Командира. Эта модель не эталон, но я выбрал именно такой путь.

 

Что мы имеем в сухом остатке при такой компоновке? У нас получается живучий корабль с хорошей сопротивляемостью к пожарам, затоплениям и повреждениям модулей, при этом обладающий неплохими ПВО и ПМК.  

 

Небольшие советы по эксплуатации сего монстра:

1. Не ходите по рельсам, но и не юлите лишнего. Двигайтесь меняя скорость и при этом плавно меняя направление, не чаще одного раза в 20-30 секунд. Иначе скорость корабля от маневров будет падать и вы станете удобной мишенью. 

2. Старайтесь держать рядом с собой пару крейсеров или эсминцев поддержки для защиты от авиации и эсминцев врага.

3. Не пренебрегайте переключением видов снарядов одного на другой в течении поединка с ЛК или КР врага, так вы гарантированно нанесете урон.  

4. Не поворачивайтесь к ЛК врага бортами, броня у нас не отличается хорошей толщиной и легко шьется крупным калибром с больших расстояний, нередко с пробитием цитадели. 

5. Старайтесь поворачивать корпус корабля под углом к врагу, так, чтобы все башни могли вести огонь и при этом ваш борт оставался бы обращен к противнику под острым углом. Благо расположение башен позволяют такой вариант.   

6. Не расходуйте снаряды в пустую стреляя по эсминцам на большие расстояния. Перезарядка орудий длится долго а боеприпасы стоят дорого, есть лучшее применения для вашего калибра.     

7. При встрече с превосходящими силами противника не геройствуйте, уходите используя хорошую максимальную скорость хода. Броня корабля не выдержит обстрелов нескольких кораблей, да и вероятность поджогов слишком высока. 

8. Конго хорошо может бороться с ЛК своего уровня, однако линкоры выше уровнем уже не дают чувствовать себя так уверенно в бою, особенно на ближних дистанциях, держитесь от них на удалении. 

9. Если вы попали в торпедный "суп", или  под шквальный огонь, не спешите использовать Аварийную и Ремонтную команду. Для начала постарайтесь вырваться из свалки, так как потушив один пожар или ликвидировав одно затопление вы тут же можете получить другое.  

10. Смело используйте ББ снаряды против ЛК и КР противника, цельтесь в район ватерлинии и с большой долей вероятности выбьете цитадель вражеского корабля. Благо мощь ГК Конго позволяет без труда прошивать броню противников даже более высокого уровня. 

11. используйте самолет корректировщик только в бою на предельных дистанциях, а лучше на за предельных. Летает он крайне не долго, перезаряжается очень продолжительное время и плохо годится на роль разведчика. Не тратьте в пустую.  

  Это не столько гайд или руководство к действию, сколько мнение игрока и тестера, проведшего немало боев на этом корабле. Потому мое мнение традиционно может не совпадать с мнением руководства журнала, других игроков, разработчиков и тд.   Надеюсь кому-то эта статья поможет найти в этом корабле то, что нашел в нем я. А именно хорошо сбалансированный и приятный в игре корабль. 

История реального корабля, финансовая сторона и более подробный разбор делать не планировал. По кораблю есть гайды в свободном доступе, целью этой короткой заметки было убедить общественность в том, что не все ЛК являются такими уж сложными и неприятными машинами.   

 

 Желаю вам хороших боев и попутного ветра! До встречи в новых выпусках ГК! Прошу все ваши замечания и предложения, традиционно, отправлять мне в ЛС. 

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Авторfidelecastro111

Награды ВМФ СССР

в период Великой Отечественной Войны 1941-1945 гг.

b013c790d4dd.jpg

Балтийскому и Черноморскому флотам посвящается!

 

История создания орденов Ушакова и Нахимова

Spoiler

         Орден Ушакова I и II степени

Spoiler

Орден Нахимова I и II степени

Spoiler

Кавалер ордена Ушакова I степени (№1) адмирал В.Ф. Трибуц

Spoiler

Кавалер ордена Нахимова I степени (№1) генерал-лейтенант П.А. Моргунов

Spoiler

 
  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
553 публикации

z5WyuZ7.jpg



 



Приветствую всех читателей ГК! 



Очередной  выпуск рубрики "ФОТОФАКТ" ждёт вас.



Начинаем рубрику с: 



 



Итальянский легкий крейсер «Раймондо Монтекукколи» на стоянке



fMBg5jHlZFI.jpg


Spoiler










Далее в выпуске:



Spoiler





 




Всем спасибо. До скорых встреч.

Изменено пользователем anonym_eqGbH3AfijXk
  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

Azbuka.jpg

(экспериментальный выпуск)


 В прошлом выпуске "Истории Морских сражений" я обещал, что следующая рубрика будет посвящена литере "К" и сражению авианосцев в Коралловом море. Увы, как говорил фельдмаршал Хельмут фон Мольтке, ни один военный план не переживает встречи с противником. В некотором роде, это верно и для гражданских замыслов. Крушителем моих проектов выступила болезнь, похожая по симптомам на грипп... Писать в таком состоянии статью про одно из ключевых сражений войны на Тихом океане оказалось весьма непростой задачей. Однако, как говорится в одном из моих любимых анекдотов, "солдат должен быть находчив и смел".   

Spoiler

В связи с этим я решил опубликовать в этом номере журнала ГК вместо исторической статьи две заметки о игре WoWS. Первая из них, в некотором роде, тоже имеет отношение к истории. Что же получилось - решать вам, уважаемые читатели. 

 

Эпоха рыцарей ушла в прошлое, но память о них жива и до сих пор. Мне стало интересно: на каких средневековых (или не очень) воинов похожи классы кораблей из WOWS? Родилось из этого примерно следующее. Возможно, здесь будет пара-другая неточностей, которая бросится в глаза знатокам холодного оружия: прошу, считайте их художественным преувеличением. 

Spoiler

 


Как известно, "война - войной, а обед по расписанию". Итак, какие же блюда из корюшки можно приготовить на камбузе WOWS?

Spoiler

 


Итак, экспериментальный выпуск рубрики подошёл к своему завершению. Надеюсь, что вам понравился этот необычный и весёлый раздел. Возможно, у вас есть своя точка зрения на тему классов игры и средневековых воинов, или же вы хотите предложить ещё пару блюд в столовой - пишите в комментариях, мне всегда будет приятно их прочесть. До встречи в следующем выпуске! 
Всегда ваш, Борис "Tetrahord2" Пономарев.

 

Сегодняшним бонусом выступает летний (сделанный ночью 31 августа!) снимок калининградского Дворца Культуры моряков. Ранее в этом здании находилась кёнигсбергская Биржа. 

Spoiler

 

  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
553 публикации

HN1D1dj.jpg

 

Приветствую Вас, читатели ГК, с вами я Vitorio007 и очередная порция юмора и сатиры в нашем юмористическом разделе.

Начнём пожалуй

 

Шалости

 

На видео линкор, крейсер и эсминец. Кто из них кто  - решать вам

 

 

По-мо-ги-те!!! Спа-си-те! Soooooooooooooooooooooooos!!!

 

 

Клятва разработчиков

 

 

 

 

 

 

Очередная порция работ от нашего карикатуриста Oladushkin2 

Карикатура 

Автор Oladushkin2 

Spoiler

3eb6480442c3.jpg

f8c687a8752e.jpg

db211c8e8519.jpg

59b3e7d2b9c2.jpg

 

Хороший анекдот всегда ценился, а анекдот от ГК тем более

Анекдот в тему

Из сообщения ТАСС: 

- Вчера в Северном море столкнулась с айсбергом и затонула
американская подводная лодка. Команда "Айсберга" награждена орденом
Ленина. 

 

***

Старпом: "Если простыня грязная, переверни ее на другую сторону,
если опять стала грязная, еще раз переверни. На обратной стороне
она всегда чище". 

- И сколько раз можно переворачивать? - спрашивает моторист.
- Пока не помоешься... 

 

 

***

Идет по улице в стельку пьяный матрос в бескозырке, надетой
задом наперед. Идет и ленточки все время от глаз отмахивает: 

- Да когда уже эти чертовы камыши закончатся?! 

 

***

Нашел мужик в море бутылку. Ну, думает, там джин сидит, надо
потереть! Трет час, трет два, трет три часа... Уже вконец устав, слышит
скучающий голос из бутылки: 

- Пробку-то вынь, ***!

 

Ну и как всегда

На посошок

 ac0ce4c040b2.jpg

 

 

Спасибо за внимание! До скорых встреч!

 

 


 
Изменено пользователем anonym_eqGbH3AfijXk
  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 915 публикаций

"Большой" Флот


И снова приветствую вас, дорогие читатели, на страницах нашего форумного журнала "Главный Калибр". Как я и обещал в прошлом выпуске сегодня мы с вами посмотрим на американскую часть коллекции моделей кораблей из LEGO, которую собирает Джим МакДоноу. И открывает показ его последняя модель, а именно BB-63 Missouri, которую вы вероятно уже могли видеть в официальной группе WoWs в социальной сети ВКонтакте.
Приятного просмотра!

USS BB-63 Missouri - один из линкоров класса Iowa, на котором в 1945 году была подписана капитуляция Японской империи.

Данная модель собиралась в течении трех лет, высота корабля 1.4 метра, 90 сантиметров в ширину и 7.3 метра в длину. На постройку ушло больше 10 тысяч деталей

KW24QowIhYo.jpg


xofZ3t_bAuk.jpg


wd7aVxcmZrs.jpg


DIUUjpi9PWE.jpg


YlB7UZjIecM.jpg

 


USS BB-39 Arizona - линкор типа Pennsylvania, который был потоплен в Пёрл-Харборе, и в настоящее время останки корабля превращены в мемориал

Данная модель в ширину 78 сантиметров, в длину - 4.5 метра. Количество деталей и время затраченное на постройку, увы, не указано.

y7v0jgTImNo.jpg


HWUknWtQ5TY.jpg


pyZGA-hqnck.jpg


kK4Jg6n-rWE.jpg


pLak0-btqGM.jpg

 


USS DD-445 Fletcher - головной корабль одноимённой серии эскадренных миноносцев ВМС США в период Второй мировой войны

А эта модель в длину 3 метра. Других цифр, к сожалению, нет.

MhS_SWWhqLM.jpg


IDTZatbZSW8.jpg


uK-YA5VMoRM.jpg


tiyGjFkCmgg.jpg


RKubrmPiGjk.jpg

 


USS LST-325 - транспортное судно американских ВМС

Этот транспортный корабль в длину 2.4 метра, 40 сантиметров в ширину и был построен за 2 недели

yNjq5kAxi74.jpg


8HUmqwKJQqY.jpg


3KQ3k9EkJZg.jpg


xKu-KYj_0_Q.jpg

 

 


На этом пока все, до следующего выпуска! Новые корабли в новом выпуске!

 

 

Изменено пользователем anonym_IGfAkkS9slOm
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 557
[PF_DS]
Коллекционер
4 673 публикации
675 боёв

msg-4114382-0-51136500-1411769266.png

Морской Семафор

 

 

Поговорим о том, что уже худо-бедно воплощено в металле... и не только.

 

Сейчас проходит испытания маленький, во много раз меньше некоторых частных яхт олигархов базовый тральщик "Александр Обухов". Другими словами, первый корабль противоминной обороны проекта 12700 "Александрит".

 

Спуск на воду в 2014 году.

 

Корабль назван в честь командира бронекатеров второго дивизиона сторожевых кораблей Главной базы Балтфлота Александра Обухова, который в марте 1945 года получил звание Героя Советского Союза с вручением медали «Золотая Звезда» и ордена Ленина за мужество и доблесть, проявленную в 138 морских боях.

 

Планируется, что "Александриты" будут основным кораблем противоминных сил Российского флота в прибрежных водах. Не смотрите на его скромные размеры, просто вспомните, что самый лучший показатель цена/урон оказался как раз у морских мин.

 

Одна из особенностей проекта "Александрит" - корпус из монолитного стеклопластика. Такой корпус «выкладывался» из стеклоткани около года в специальной матрице и был потом залит смолой буквально за несколько часов. Сейчас это самый большой в мире композитный корпус корабля по длине и высоте (62x8,5 м).

 

biekrL1.png

Корпус корабля. Фото: snsz.ru

 

 

У него и прочность выше, чем у стального, и магнитные взрыватели не будут срабатывать. Оборудование корабля довольно разнообразно, включает в себя не только традиционное тральное снаряжение, но и управляемые дистанционно подводные аппараты, подруливающие устройства, особая автоматизированная система управления противоминными действиями.

В каких водах можно применять корабли проекта "Александрит", спросите вы? Самые подходящие варианты - Балтийское и Черное море, хотя мореходности хватить эффективно работать и районах баз Северного и Тихоокеанских Флотов.

 

 

                Рассмотрим поближе «Александра Обухова»

 

C2F2CFh.png

Тральщик "Александр Обухов"

Центральный Военно-Морской Портал, Илья Курганов

               

                Водоизмещение – 890 тонн, длина 61 метр, ширина 10 метров, скорость хода при полном водоизмещении 16,5 узлов, экипаж 44 человека. Вооружение: 30-мм шестиствольная автоматическая корабельная артиллерийская установка, зенитный ракетный комплекс 9К38 "Игла", мины УДМ, УДМ-2, УДМ-500, МТПК-1, МТПК-2, МРПК-1, ПМР-1, ПМР-2, одинарный универсальный контактный трал ОУКТ-Б, парный контактный трал ПКТ-Б, трал-имитатор "Желатин", универсальный широкополосный акустический трал ШАТ-У.

 

 

 

Изменено пользователем Youtube
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
13 публикаций
283 боя

6276248.jpg

 

Доброго времени суток, дорогой друг. На страницах нашего журнала я продолжу знакомить тебя с историей написания песен военных лет. Несомненно, каждая фронтовая песня имеет свою интересную и, часто, захватывающую историю. Наш сегодняшний выпуск будет посвящен песне «Эх, Дороги».


Spoiler
Spoiler

 

Изменено пользователем AdmFlint
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

Расстреляли все, уходим в док заполнять артпогреба. Надеюсь, они не бабахнут раньше времени.

Уважаемые читатели! Прошу Вас оставить в комментариях фидбэк по текущему выпуску еженедельника. Также я буду очень признателен, если Вы предложите какие-либо интересные идеи и решите влиться в скромный коллектив редколлегии. Стучитесь в ЛС на форуме!

 


Благодарю за внимание! До встречи КТТС!

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 325 публикаций
8 474 боя

 

Как поживает японский сужающийся веер авиационных торпед? Ожидать до конца года?

Поживает неплохо, в производстве. Есть шансы на его появление через 1-2 крупных версии.

 это чё за обновы крупные ? инфа есть ?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Как поживает японский сужающийся веер авиационных торпед? Ожидать до конца года?
Поживает неплохо, в производстве. Есть шансы на его появление через 1-2 крупных версии.

 это чё за обновы крупные ? инфа есть ?

 

Инфа есть.

 

Не хватает 2 вещей: статьи про кота и запасной ленты к плюсомету. 

 

Сегодня у нас кораблик вместо кота. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 308 публикаций

Всё годно, за исключением лишь только одной вещи. Первого комикса. Который я со своей позиции назову кощунством. Причём независимо от национальной принадлежности действующих лиц на этот раз. Ребят, большая просьба, не пренебрегайте жизнями моряков. Война - это всё-таки не то, над чем можно смеяться.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 557
[PF_DS]
Коллекционер
4 673 публикации
675 боёв

Не хватает 2 вещей: статьи про кота и запасной ленты к плюсомету. 

 

Коты в отпуске )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Всё годно, за исключением лишь только одной вещи. Первого комикса. Который я со своей позиции назову кощунством. Причём независимо от национальной принадлежности действующих лиц на этот раз. Ребят, большая просьба, не пренебрегайте жизнями моряков. Война - это всё-таки не то, над чем можно смеяться.

 

Мы и не пренебрегаем жизнями моряков. А смеяться можно и нужно - иначе можно быстро свихнуться. Плакать как-то не особо хочется, а для серьёзного восприятия событий есть такие рубрики как "Фотофакт" и "Азбука Морских Сражений". 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×