Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Techzak

Каким был альфа-тест WoT

В этой теме 217 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
349 публикаций
39 боёв

А я игру ждал с анонсов. Друзьям рассказал, а они руками махнули... Теперь задроты ещё те :D Попал я уже в открытую бету. Так как о закрытой наверное даже не знал, не то что о альфах. Но вообще те времена смутно помню. Помню на ОБТ на черчилле 3 премиумном иса 7 в лоб пробил :D Голда была или нет не помню, и вообще была ли она не помню) Щас так не сделать хоть голдой, хоть алмазом из майнкрафта)

 

Здрасте!:honoring:мда... много с тех пор воды утекло:)а перемены то к лучшему:honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
10 публикаций
12 боёв

вот жаль что там не был. но хорошо что на ЗБТ кораблей попал

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 019 публикаций

Были времена когда можно было и под водой ездить  на карте 

Ласвилль

 

Именно на нем)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
106 публикаций
187 боёв

Да помню то время, ток на альфу не попал когда в релиз вышла тогда начал играть, были времена... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
[CLBG]
Бета-тестер
42 публикации
1 577 боёв

Ребят подскажите пожалуйста. Это в ЗБТ не добавили Авианосцы Японии, или их вообще в Японской ветке не будет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 348 боёв

Авианосцы Японии

 

Как Только Так Сразу (С)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
743 публикации
1 055 боёв

 

Как Только Так Сразу (С)

 

Зачем же так развернуто? :) Надо проще... КТТС.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
322 публикации
813 боёв

Интересно было читать,спасибо)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
66 публикаций
99 боёв

Столько работы сделано...Разрабам позавидуешь в терпении :B

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
42 публикации
149 боёв

Ребят,  тестеры,  подскажите пожалуйста какова была оптимизация на ранних стадиях альфы? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
16 публикаций
19 боёв

Всем привет, друзья! Ни для кого не секрет, что совсем скоро (ну, вот-вот уже!) начнется альфа-стадия корабельного (уже третьего по счету) ММО-проекта от Варгейминг. Все мы знаем ту обстановку, которая творится сейчас в преддверии сами знаете чего. Но вот вопрос: а что было перед стартом альфы самого первого проекта – танков? Как участники попадали на альфа-тест? На эти вопросы, я надеюсь, вам помогут ответить краткая справка и несколько интервью участников альфа-теста «Мира Танков», находящиеся под спойлером.

Краткая справка. Или немного о том, как я попал на Альфу WoT и что там было:

 

На дворе был 2009 г. Делать было нечего и, как обычно, я шарил просторы интернета. Наткнулся на форум WoT. Сначала он меня не сильно заинтересовал, и я помчался дальше, но через какое-то время ко мне подошел приятель и рассказал, что сейчас в разработке находится игра, как он тогда сказал, уникальная в своем роде - про танки. Ну, я решил все-таки заострить внимание на этом форуме и посмотреть, в чем же заключается ее уникальность?

Тогда на форуме была немалая активность, многие хотели попасть на альфу, но она не была доступна просто по заявке, нужно было проявить себя. Мало было того, чтобы просто хоть что-то знать о проекте. В основном, это были конкурсы разной тематики. Самый первый конкурс проводили еще в мае 2009 г. Тогда нужно было придумать лучшее описание для игры. Работы присылались лично Славе Макарову на указанную почту. Лично я участвовал в конкурсе альтернативной истории "А вот если бы..." и был среди призеров, а за разбором этой темы следил сам Сергей Буркатовский.

Самые первые версии игры были не такими, как сейчас привыкли их видеть игроки World of Tanks. Это была программа весом не более 80 МБ, где открывалось главное окно с выбором танков, которых было всего несколько штук: БТ-7М, Tiger, Hummel, ИС-122 и т.д. Я уже всех не помню, но всего порядка десяти машин. Карта была всего одна - «Карелия»; на ней-то и проходили самые первые тесты. Сама карта, конечно, сейчас сильно отличается от того, какая она была раньше, но, все же, эта карта была настоящим полем боя альфа-теста без «рандома» Количество тестеров тоже было небольшим, вначале активность была где-то в 10-12 человек онлайн (сравним с той цифрой, что есть сейчас!). Конечно, со временем ситуация менялась, выходили новые патчи, пополнялись ряды тестеров, играть становилось все интересней. В основном, бои проходили 2х2, 3х3, 5х5. Был тест и 20х20, но при этом игра сильно лагала. Так что от этой идеи разработчики отказались. Нормальный, уже более привычный всем нам ангар появился в преддверии бета-теста под Новый год, если мне не изменяет память.

Что касается машин, то они были хорошо прорисованы, но с физической точки зрения танк состоял из 2-х кубиков: корпуса и башни, что как бы намекало: бей хоть куда, все равно пробьешь. Была и малая вероятность рикошета, что тоже удивляло, когда бьешь в гуслю и получаешь рикошет.

В принципе, все себя на тесте чувствовали комфортно, держались костяком, в саппорт летели один за другим отчеты о найденных багах, - все старались. В итоге игра получилась, по моему мнению, на самом деле уникальной, с собственным геймплеем и характером.

Интервью участников тестирования. Или о том, как попадали на тест другие

 

Интервью ANdeAd

Вопрос: Как ты узнал о проекте World of Tanks?

Ответ: О проекте World of Tanks я узнал от одного из будущих разработчиков игры под ником Tiger.

В: Как ты попал в альфа-тест?

О: В альфа-тест я попал благодаря одному из конкурсов, проводимых в то время Wargaming.net.

В: Какое было твое первое впечатление от игры?

О: Впечатление от игры были впечатляющие. Почти сразу я понял, что вот она моя игра, моя стихия – танки.

В: Как, по твоему мнению, изменился альфа-тест от того времени, как ты начал участвовать в нем до бета-теста?

О: Довольно сильно. Я бы сравнил эти изменения с большим скачком вверх.

В: Насколько сильно ты был увлечен тестом?

О: Тестом я был увлечен сильно, старался уделять ему максимум своего свободного времени.

В: В каком конкурсе ты участвовал, чтобы попасть на альфу?

О: Я участвовал в конкуре под названием “Петрович!!! Под трибунал пойдете все!!!” Он заключался в том, чтобы отгадать фразы из звукового файла фразы, которые были использованы для тизерного ролика №2

Spoiler
В: Что ты испытывал, когда все же удалось попасть на альфу?

О: Ну, а вы как думаете? Конечно же, чувство радости.

В: Как первые впечатления от теста?

О: Исключительно положительные. Первые бои и победы. Ох, это что-то непередаваемое.

В: Насколько сильно ты помог проекту в развитии, по твоему мнению?

О: Ох, сложно сказать. Все мы помогали в какой-то степени, просто кто-то больше, кто-то меньше.

 

Интервью SSS

Вопрос: Как ты попал в альфа-тест?

Ответ: Самых первых альфа-тестеров отбирали по простым конкурсам на форуме. Сейчас за такие даже голду не дают:)

Я участвовал в конкурсе "Фото на танке" - кроме меня, было 20-30 участников (а всего на форуме тогда было не больше 100 активных юзеров), почти всех и взяли. Думаю, тогда продюсерам просто было не до заморочек с много ступенчатым отсеиванием людей - и они просто оценивали общую адекватность.

Вопрос: Какое было твое первое впечатление от игры?

Ответ: Первое впечатление непосредственно от боя - отличное. Графика была довольно простая, но порядок качества моделей уже тогда было хороший, а уж геймплей от нынешнего вообще не отличался особо. Карта была одна, танков - штук 5-6 (ИС-2, "Тигр"...), общая очередь и глючащий чат в лобби - но как-то собирались, организовывались и выискивали особо злостные баги. Довольно долго (до НГ точно) людей было мало, причем около трети составляли разработчики (художники, дизайнеры - т.е. не внутренние тестеры) - и для спец. показов даже созывали толпу отдельной темой на форуме.

Ну, и поскольку геймплей освоили все практически сразу (игра до сих пор легкая для освоения, считаю) - то вперемешку с баг-репортами от тестеров начались и "пожелания" (они же "хотелки"), причем их становилось все больше и больше:). Некоторые до сих пор в планах - типа нормальных клановых действий/дипломатии/наемников и т.п.

Вопрос: Как по твоему мнению изменился альфа-тест от того времени как ты начал участвовать в нем до бета-теста?

Ответ: Не особо. Версии игры менялись очень быстро, критически баги правились оперативно (вот проблема с лагами была долго - сначала из-за немецкого сервера, потом "телепорты" пресловутые - они и до ЗБТ дожили). То есть застоя не было, народа не хватало - а это всегда способствует результату. Правда, Макарову почему-то казалось, что нужно разбавить "серьезность будней" - и он вбрасывал в раздел парочку троллей, одного даже модератором ставил. Видимо, по принципу "любая движуха хороша, кроме похорон". Это мешало.

Ничем особым альфа-тестеры от бета-тестеров не отличались. Просто нас было меньше и активность (или бесполезность) каждого были заметны острее. Бета-тестеров на порядок-два сразу больше, троллей среди них тоже немало, и форум начал превращаться из официального источника информации в нынешнюю помойку - но это, в общем, не проблема ЗБТшников как таковых. Так на больших ресурсах всегда бывает, если не контролировать.

Вопрос: Насколько сильно ты был увлечен тестированием?

Ответ: Достаточно сильно, около полутора-двух лет со старта теста ни во что больше не играл. Изначально ведь записался на альфа-тест, чтобы следить за будущим конкурентом (по анонсу WoT уже было видно, что проект не на 1 день пришел) - а потом уже не оторвать было. Конечно, ни о какой тактике или прокачке речи не шло - их и не было в первые 4-5 месяцев. Поэтому я артой увлекся, люблю неторопливый геймплей - а тут он во всей красе был.

Позже на альфа-тест ГК с кланом ходили, в супертест записывались - в общем, пока было время, старался помогать.

Не считаю, что мнение альфа-тестеров как-то принижалось или замалчивалось - наоборот, порой разработчикам можно было слушать и поменьше, а четких инструкций давать больше. Но задач у них тогда и без этого завались было.

ну и скрины с описанием ( Спасибо альфа-тестеру "SSS")

это был так называемый ангар,

Изображение

 

вот она "карелия" Изображение

Изображение

 

типичные баги, физики тогда еще не было

Изображение

Изображение

Ну вот в принципе и все что я хотел вам рассказать.

Спасибо Zamuchryshkin за помощь в оформлении статьи

Спасибо за внимание

P.S доп. скрины тут. http://forum.worldof...273#entry122273

 

Все таки надо сказать О_Огромное спасибо разработчикам,супер-тестерам и альфа-тестерам!!! на Ваших плечах лежало тяжелое бремя данных развитий и настроек проектов ВГ:honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
10 публикаций
15 боёв

Интересно что получится из карабликов в глубоком будущем, если танки с такого к тому что есть пришли :honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
118 публикаций

Интересно что получится из карабликов в глубоком будущем, если танки с такого к тому что есть пришли :honoring:

 

Да ты на самолеты посмотри, там-то вообще:facepalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 публикации
830 боёв

Было здорово, но скучновато немного. вот сейчас уже другое дело

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 103
[FLD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
7 556 публикаций
4 373 боя

Разве что в плане онлайна скучновато, а так очень даже весело) Никогда не знаешь, чего ожидать от следующего  обновления)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×