467 [W_AT] ApplePeople Альфа-тестер, Альфа-тестер, Коллекционер 1 299 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 1 дек 2015, 20:31:19 (изменено) Ну не знаю. Мне например режим очень нравится. Говорю, как средний игрок. Очень динамично и напряженно. Ну....он же...ниооочень... Изменено 1 дек 2015, 21:25:11 пользователем ApplePeople Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
243 [PF_V] USS_Partizan Старший альфа-тестер, Коллекционер 807 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 2 дек 2015, 05:19:39 Если честно тоже не вкатил режим... Либо убирать, либо как то менять... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
31 ubeiso Участник 27 публикаций Жалоба #23 Опубликовано: 2 дек 2015, 06:34:36 Чтобы все это сделать, мало одного фидбека, нужно собрать достаточное количество данных, их анализ и оценка. Команда исследуют как ведут себя корабли, классы и тд и тп. Как только будет собрана полная картина, можно будет говорить об объективных изменениях. Давно бы уже ввели отключение неугодных режимов и карт, и таким образом собирали нормальную статистику популярности карт и режимов у игроков, вместо сбора вайна на форуме. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 054 [GAZEL] Stealth_202 Участник 4 948 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 2 дек 2015, 16:46:01 Что, так сложно было выпустить хотя бы хотфикс, что если в кругу кораблей одной команды больше, чем другой - то победа? этот вариант полностью устранит главную проблему с акваторией. 1 эсминец, особенно японский, без труда способен "вытащить" ничью в этом режиме. 5 эсминцев в команде - сами понимаете, какая вероятность ничьи. ничьи никто не любит, потому что это по сути проигрыш для обеих команд, наказание без причины. снижение вероятности этого режима - лишь попытка замаскировать проблему, но не решить ее. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию