363 anonym_qOcFrw45ZIAk Участник 833 публикации Жалоба #21 Опубликовано: 14 дек 2015, 10:22:01 Удваиваю. Вообще хотелось бы больше информации в клиенте игры. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 634 RenamedUser_22142884 Старший альфа-тестер 2 739 публикаций 2 276 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 14 дек 2015, 10:25:39 Ув. Разрабы , можно ли в раздел описания ГК указывать среднюю скорость полета снаряда ? А то нередко бывают такие случаи что картинки на ТТХ корабля выглядят вкусно , а снаряд летит так долго что цель успевает убежать на респ и вернутся . Менее жесткий вариант - миномет мод. корабельный. Снаряды летят по офигенно высокой параболе куда-то в космос. Я считаю информация будет полезна. Меньше знаешь, лучше спишь... Чем больше информации о мифических ТТХ, тем больше неудобных вопросов, а разрабам оно надо?)))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
540 [-SEA-] Quantazm Старший бета-тестер 1 462 публикации 5 918 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 14 дек 2015, 10:34:25 начальная скорость бб и оф в ттх однозначно не помешала бы Начальная ничего не даст, т.к. снаряды тут теряют скорость неодинаково. У Клива начальная скорость вполне себе ОК, а после 10км падает настолько, что кажется, что снаряды на парашютиках спускаются. У Дзао и Гинденбурга начальные ЕМНИП почти одинаковы, однако после 15км снаряд Дзао сохранает больше энергии и летит немного быстрее. Короче говоря, нужен какой-то интегральный параметр. Либо указывать скажем время полёта на 5/10/15 км. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
149 anonym_pnfWAhejz8am Участник 346 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 14 дек 2015, 10:35:40 Ув. Разрабы , можно ли в раздел описания ГК указывать среднюю скорость полета снаряда ? А то нередко бывают такие случаи что картинки на ТТХ корабля выглядят вкусно , а снаряд летит так долго что цель успевает убежать на респ и вернутся . Менее жесткий вариант - миномет мод. корабельный. Снаряды летят по офигенно высокой параболе куда-то в космос. Я считаю информация будет полезна. в этой игре не принято прислушиваться к мнению игроков они даже не догадались запилить склад... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #25 Опубликовано: 14 дек 2015, 10:51:18 (изменено) Начальная ничего не даст, т.к. снаряды тут теряют скорость неодинаково. У Клива начальная скорость вполне себе ОК, а после 10км падает настолько, что кажется, что снаряды на парашютиках спускаются. У Дзао и Гинденбурга начальные ЕМНИП почти одинаковы, однако после 15км снаряд Дзао сохранает больше энергии и летит немного быстрее. Короче говоря, нужен какой-то интегральный параметр. Либо указывать скажем время полёта на 5/10/15 км. Потом люди "пиу-пиу" начнут приходить на форум и жаловаться на перегруженность интерфейса. Особенно люди с малыми мониками и ноутами. Изменено 14 дек 2015, 11:48:52 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
703 anonym_qsiEVLigWtHw Участник 3 963 публикации Жалоба #26 Опубликовано: 14 дек 2015, 11:02:21 Ну у корабликов как бы тоже есть один чудесный сайт, где есть тонна доскональной информации по бронированию, расположению модулей, более подробные ТТХ и прочее-прочее. gamemodels3d чудесный, но все что выше 6-го левела - платное Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
800 [TEA] BogoHoC Участник, Коллекционер 1 289 публикаций 4 370 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 14 дек 2015, 14:03:52 чудесный, но все что выше 6-го левела - платное ну все же 50р (минимальный "донат") не столь уж больно большая сумма если вам нужна подробная информация. Лично мне было не жалко потратиться на такую мегаполезную вещь. Простое изучение модели бронирования, расположения внутренних модулей и других ттх, которых в клиенте нету, внесло ясную картину во множество вопросов (почему норке цитадель выбить сложно, а айове нет) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
52 LordofRage Участник 69 публикаций 3 976 боёв Жалоба #28 Опубликовано: 14 дек 2015, 14:45:12 Плюсую автору темы, насчет времени полета снаряда, у Фаррагута по ттх отличная пуха, и только купив узнаешь что дальше 7км нормально не пострелять. Да и вообще по снарядам/пробитию/броне толком никакой инфы, на ББ снаряде только написано что мелкий калибр не пробьет броню а крупный пройдет насквозь. Не играю ни на чем кроме Эм потому что нет четкого понимания в каких ситуациях какими снарядами пользоваться, особенно проблемно на Кр, против вражеского Кр. Если в танках у нас есть четкие хар-ки пробития и брони со всех сторон всех танков, зная эти показатели начинаешь комфортно играть. Так же нет четкого понимания при стрельбе ББхами какой эффект получился после залпа, поясню: 1. Понятно что пробил только в одном случае, если пробилась цитадель. 2. Стреляешь несколько залпов ББхами а урон вылетает по 800-1000(то есть очень маленький), в конце боя смотришь подробный отчет, и видишь что попадания были пробитиями, если пробития то где урон вменяемый? 3. Опять же залп ББ без пробития цитадели, но с большим уроном. Добавили бы уже, нормальные ТТХ кораблей(мне вот не понятно что значит броня 5мм-200мм), снарядов, и нормальное оповещение при пробитии/непробитии/каком то частичном пробитии/рикошетах возможно или чего там вообще есть. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
703 anonym_qsiEVLigWtHw Участник 3 963 публикации Жалоба #29 Опубликовано: 14 дек 2015, 15:13:53 ну все же 50р (минимальный "донат") не столь уж больно большая сумма если вам нужна подробная информация. Лично мне было не жалко потратиться на такую мегаполезную вещь. Простое изучение модели бронирования, расположения внутренних модулей и других ттх, которых в клиенте нету, внесло ясную картину во множество вопросов (почему норке цитадель выбить сложно, а айове нет) вопрос не в том, дорого или не дорого, а 1. почему в поисках информации игрока вынуждают лазить по сторонним платным ресурсам? 2. цифры на этом сайте иногда не совпадают с цифрами в клиенте (например, "время перекладки руля" на Вайоминге и Нью Йорке) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
500 [KOMM] Vasilis04ka_USSR Участник, Коллекционер 1 237 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 17 дек 2015, 16:08:33 (изменено) да действительно хотелось бы видеть время полета снаряда именно на максимальную дистанцию... это покажет скажем так балистику... и вообще скорость снарядов в игре следовало бы увеличить пропорционально у всех... а то на линкорах зачастую упреждения брать экрана не хватает Изменено 17 дек 2015, 16:08:43 пользователем Vasilis04ka_USSR Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
602 [ASR] Macrop Участник 1 263 публикации 556 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 18 дек 2015, 04:32:16 Плюсую автору темы, насчет времени полета снаряда, у Фаррагута по ттх отличная пуха, и только купив узнаешь что дальше 7км нормально не пострелять. Да и вообще по снарядам/пробитию/броне толком никакой инфы, на ББ снаряде только написано что мелкий калибр не пробьет броню а крупный пройдет насквозь. Не играю ни на чем кроме Эм потому что нет четкого понимания в каких ситуациях какими снарядами пользоваться, особенно проблемно на Кр, против вражеского Кр. Если в танках у нас есть четкие хар-ки пробития и брони со всех сторон всех танков, зная эти показатели начинаешь комфортно играть. Так же нет четкого понимания при стрельбе ББхами какой эффект получился после залпа, поясню: 1. Понятно что пробил только в одном случае, если пробилась цитадель. 2. Стреляешь несколько залпов ББхами а урон вылетает по 800-1000(то есть очень маленький), в конце боя смотришь подробный отчет, и видишь что попадания были пробитиями, если пробития то где урон вменяемый? 3. Опять же залп ББ без пробития цитадели, но с большим уроном. Добавили бы уже, нормальные ТТХ кораблей(мне вот не понятно что значит броня 5мм-200мм), снарядов, и нормальное оповещение при пробитии/непробитии/каком то частичном пробитии/рикошетах возможно или чего там вообще есть. гонял на Николасе и Фаррагуте с 4м перком на дальность - вполне себе попадает и на 12-13 км. По пробитию - читайте, смотрите про механику пробития, все есть. К Фаррагуту вообще уже уже на практике должны освоить, что, когда и против кого включать и куда стрелять... В основном - ОФ. Если КР к вам бортом на расстоянии 5-8км (тяж КР - поближе, легк.КР - подальше) - ББ. Вот пример: Фаррагут, 10 цитаделек: Омаха и Фурутака бортом попались Ну вот что там непонятного с ББ? Вылетел урон - значит пробили; маленький - значит, пробили насквозь, взрыв снаряда уже снаружи; большой урон - взрыв внутри корпуса; цитаделька - взрыв не просто в корпусе, а внутри цитадели. По броне - посмотрите схему бронирования в инете какого-либо ЛК и придумайте, как ее отразить в нескольких строчках ТТХ в игре, плз. Ну чтобы Вам понятно было, что что за "5-200мм." PS. Про танки смешно - сведение, разброс, экраны, +/-25% от среднего пробития, +/-25% от среднего урона. Все предсказуемо, короче ,бгг Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
26 anonym_q0JhxwkgMkOo Участник 63 публикации Жалоба #32 Опубликовано: 21 дек 2015, 05:29:39 начальная скорость бб и оф в ттх однозначно не помешала бы Начальная ничего не даст, т.к. снаряды тут теряют скорость неодинаково. У Клива начальная скорость вполне себе ОК, а после 10км падает настолько, что кажется, что снаряды на парашютиках спускаются. У Дзао и Гинденбурга начальные ЕМНИП почти одинаковы, однако после 15км снаряд Дзао сохранает больше энергии и летит немного быстрее. Короче говоря, нужен какой-то интегральный параметр. Либо указывать скажем время полёта на 5/10/15 км. Да, указывать на 10 и 15 км было бы самое то. Поддерживаю! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию