2 011 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:40:59 Сколько раз такое было: ББ в стволах, вот она, цель твоей мечты - идет бортом, дистанция небольшая, упреждение выучено для нее на зубок - БАХ!!! пару тысяч дамага - сквозняки.. А по идее, мы ее должны были если не сдуть за горизонт, так ополовинить.. И дело тут не в разбросе, как мне видится. Менять разброс - ломать баланс. Да и морские сражения они такие, да.. А сколько было вайна на форуме за сквозняки. Опять же, считаю, убирать их неправильно. Мое мнение, что проклятие сквозняков - оно из-за избыточной сложности игровой механики повреждений. Тут я согласен с Алатристе. Разрабы молодцы - механика интересная, разной ценности отсеки (да ладно? казематы и цитадель только), сложные схемы бронирования (респект), механики пробития и т.д. Но вот игра у нас не симулятор, а аркада. И предсказуемость урона нужна бы повыше для аркадки. Помним, что разброс менять низя. Дамаг от пробития видимо тоже (баланс то настроен на данные значения). Выхода, как мне видится ЧЕТЫРЕ. Первый. Оставить все как есть. Из этой темы видно, что лично мне это не особо нравится.. Второй. Кардинально упростить механику. Ну что-то вроде танковой сделать, без сложной модели бронирования, сквозняков и тд. Типа идешь ромбом - танкуешь как божина, бортом - как рачина и гарантированно получаешь. У нас так и есть в принципе, но... перечитываем первый абзац. Лично я против упрощения. Третий. Кардинально усложнить механику. Ну типа присвоить отсекам реальную степень важности, ввести новые криты. Ну типа камбуз - урон 1/10, рубка - урон небольшой, но отключения прокачки капитана, криты при пробитии цитадели (механизмы ж поломали), ну и тд и тп, благо отсеков на корабле много и разных, к каждому прикрутить свои криты, урон, ввести новые механики починки, с распределением ресурсов по важности ремонта и тд и тп.. Ох, мячты-мячты... Понятно, что на это разрабы не пойдут((( Четвертый. Таа-дам! Добавить функцию дебаффов к сквозным пробитиям. Урон от них оставить как есть или даже немного уменьшить, НО, добавить _незначительные_ неисправности для пострадавшего. Привязать их либо к отсекам (в идеале), либо просто отдать на выбор рандому (хоть так). Под неисправностями я понимаю, например(!), уменьшение хода на 1/2 на 10 сек, десятисекундная косость, пятисекундное заклинивание руля, пятисекундная невозможность перезарядки (генератор выбило) и тд и тп. Что мы получаем на выходе. Баланс особо не нарушен (дамаг тот же в целом), чуть меньшее подгорание от ситуаций, описанной в первом абзаце, немного риализьма и интереса в целом. Усе. 10 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
871 RenamedUser_59930029 Участник 1 458 публикаций 429 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:45:27 Это игра теперь для девачек из Симсов и Фермы, а не для брутальных мужыкофф))) Теперь девушки будут решать что в кораблях важнее. Будет тебе вместо механики дамага, финтифлюшки, бантики и курорты с пляжами и зонтиками вместо береговых артбатарей. 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 174 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:47:25 В результате, мы под обстрелом любого ЭМ или Крл получаем тотальный постоянный дебафф приводящий к быстрой смерти. ну - ну.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:49:34 Камбуз 1/10 урона от снаряда или всего БС? )) Я понимаю кушать это важно, но не настолько. Четвертый выгоден только ЛК, ну и скорострелам Кр по отношению к ЭМ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 011 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:52:18 (изменено) В результате, мы под обстрелом любого ЭМ или Крл получаем тотальный постоянный дебафф приводящий к быстрой смерти. ну - ну.. небольшой дебафф. может не на 10сек, а на три. вопрос баланса, надо настраивать, так, чтоб было не как крит, но немного(!) неприятно Изменено 10 фев 2016, 12:52:26 пользователем rus10210 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 638 Oleg83tt Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 12 936 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:53:06 Второй точно нет, остальные нормально, пусть разработчики решают и лучше вернуть затопления. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 316 Marsh_light Участник 5 557 публикаций 9 543 боя Жалоба #7 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:55:56 В итоге линкоры, у которых и так все неплохо, почти никак не пострадают, а вот крейсера и эсминцы хлебнут лиха. Скажите, вам на линкоре и без этого плохо в эсминца ББ кидать на 4-5 тысяч, или пара выбитых цитаделей у крейсера, приходящихся на десяток "сквозняков", не радуют? Отчего бы тогда не сделать дебаффы от пожаров? Ну там отсеки выгорели, оборудование испортилось, повсюду обгорелые трупы, команда деморализована. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 011 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:58:26 Отчего бы тогда не сделать дебаффы от пожаров? Ну там отсеки выгорели, оборудование испортилось, повсюду обгорелые трупы, команда деморализована. отлично. предлагаю переделать кораблики в онлайн симулятор. Я ЗА! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 316 Marsh_light Участник 5 557 публикаций 9 543 боя Жалоба #9 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:07:37 отлично. предлагаю переделать кораблики в онлайн симулятор. Я ЗА! А я вот нет. В бою все же хочется бороться с противником, а не со своим кораблем, пытаясь сохранить посудину на плаву и не допустить выхода из строя систем. По крайней мере не в этой игре. Как-то разнообразить геймплей, введя дополнительные способы влиять на состояние собственного корабля - это одно, а делать симулятор "борьбы за живучесть" - это уже немного другое. Такое хорошо бы подошло для какой-нибудь инди игрушки по типу FTL, где нужно было бы перераспределять ремонтные команды по отсекам и восстанавливать проводку. У нас же крейсера и так неплохо уходят в порт при попытке развернуться и отступить. А то, что периодически урон вылетает не в пятизначных числах, не великая потеря. Линкоры как бы не два раза за бой стреляют. Или вам хочется иметь еще больше среднего урона на ЛК? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 011 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:12:48 У нас же крейсера и так неплохо уходят в порт при попытке развернуться и отступить. А то, что периодически урон вылетает не в пятизначных числах, не великая потеря. Линкоры как бы не два раза за бой стреляют. Или вам хочется иметь еще больше среднего урона на ЛК? нет, с уроном норм. И речь не только про ЛК. На КР, при использовании ББ все тоже. Я просто хочу, чтоб не было ситуаций, когда залп в борт в упор, при условии, что все сделано правильно, остался для противника незамеченным. пусть сквозняки, да, они должны быть в игре. и в реале были. Но ущерб (не урон) какой то они наносить должны. пусть небольшой, но не ИЗДЕВАТЕЛЬСКИЙ, как сейчас. да и в реале, скозные пробития бывали и без ущерба, а могли и что то повредить. особенно смешно смотряться ситуации с сквозняками от 460мм. ОГА. 1К с копейками, только там дыра с полкорабля, а урона/ущерба нет. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 316 Marsh_light Участник 5 557 публикаций 9 543 боя Жалоба #11 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:15:47 нет, с уроном норм. И речь не только про ЛК. На КР, при использовании ББ все тоже. Я просто хочу, чтоб не было ситуаций, когда залп в борт в упор, при условии, что все сделано правильно, остался для противника незамеченным. пусть сквозняки, да, они должны быть в игре. и в реале были. Но ущерб (не урон) какой то они наносить должны. пусть небольшой, но не ИЗДЕВАТЕЛЬСКИЙ, как сейчас. да и в реале, скозные пробития бывали и без ущерба, а могли и что то повредить. особенно смешно смотряться ситуации с сквозняками от 460мм. ОГА. 1К с копейками, только там дыра с полкорабля, а урона/ущерба нет. Выводим эсминцы из игры как неконкурентноспособный класс? И да, разговор типа не про линкоры, но вот яматовские бревна что-то слабо дамажат... угу. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 011 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:22:06 (изменено) Выводим эсминцы из игры как неконкурентноспособный класс? И да, разговор типа не про линкоры, но вот яматовские бревна что-то слабо дамажат... угу. а что им сделается (Эмам)?? По ним кто то ББ пуляет часто? Крейсера по ним ББ пуляют? точно нет. ЛК? да только если в упор (ну и норм, все честно), или 1 залп до переключения. если и попадет пару снарядов с дебафом - переживут! Я не про криты же речь веду! А только про кратковременные дебаффы. А вот там, где проблема гораздо более выделяется (КР-КР, ЛК-КР, ЛК-ЛК, да и КР-ЛК), там эта фишка заиграет А про яматобревномет, так, для примера яркого Изменено 10 фев 2016, 13:22:49 пользователем rus10210 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
41 anonym_O0wsGDPGIzPg Участник 144 публикации Жалоба #13 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:29:54 В итоге линкоры, у которых и так все неплохо, почти никак не пострадают, а вот крейсера и эсминцы хлебнут лиха. Скажите, вам на линкоре и без этого плохо в эсминца ББ кидать на 4-5 тысяч, или пара выбитых цитаделей у крейсера, приходящихся на десяток "сквозняков", не радуют? А ты попробуй поиграй . В итоге подплывает к тебе "БЕНСОНннннн": из залпа торпед ,1-2 влетают, ты ему - 1300-2000 дмг(сквозняк...?) и он тупо палит тебя --- НЕ УСПЕВАЕТ ГОЛДОВАЯ РЕМКА ЧИНИТСЯ!!! У кэпа три перка (-15%;огнетуш. и -10%) и модуль за лям!! Это все происходит вовремя твоего КД на.... правильно --- НОРКЕ. За последних дня 4-5 с 54% до 47-49%. И ТАК ВСЕ НЕПЛОХО!!?... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 004 Razboynick77 Коллекционер 5 231 публикация 12 449 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:34:57 нет, с уроном норм. И речь не только про ЛК. На КР, при использовании ББ все тоже. Я просто хочу, чтоб не было ситуаций, когда залп в борт в упор, при условии, что все сделано правильно, остался для противника незамеченным. пусть сквозняки, да, они должны быть в игре. и в реале были. Но ущерб (не урон) какой то они наносить должны. пусть небольшой, но не ИЗДЕВАТЕЛЬСКИЙ, как сейчас. да и в реале, скозные пробития бывали и без ущерба, а могли и что то повредить. особенно смешно смотряться ситуации с сквозняками от 460мм. ОГА. 1К с копейками, только там дыра с полкорабля, а урона/ущерба нет. Ну так это история. В бою у острова Самар как раз 460-мм делали почти бесполезные сквозняки в американских эскортных авианосцах. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
30 anonym_NEKoDGaur11K Участник 97 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:40:24 С одной стороны оно конечно да, но с другой стороны, будет ворлд оф Линкор, я сам то Линкоровод, но будет скучно на одних Линкорах Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
634 anonym_CW9Ah05fSfxr Участник 2 647 публикаций Жалоба #16 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:40:46 Эти дебафы из 4 варианта, очень близки к танковой системе критов. Может и сработать, но тогда это будет шаг в сторону от "корабли не танки". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 011 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:40:58 Ну так это история. В бою у острова Самар как раз 460-мм делали почти бесполезные сквозняки в американских эскортных авианосцах. да? сквозь ангары? наверное. а вот сквозь ЭМ? А вот сквозь цитадель крейсера? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 316 Marsh_light Участник 5 557 публикаций 9 543 боя Жалоба #18 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:43:37 А ты попробуй поиграй . В итоге подплывает к тебе "БЕНСОНннннн": из залпа торпед ,1-2 влетают, ты ему - 1300-2000 дмг(сквозняк...?) и он тупо палит тебя --- НЕ УСПЕВАЕТ ГОЛДОВАЯ РЕМКА ЧИНИТСЯ!!! У кэпа три перка (-15%;огнетуш. и -10%) и модуль за лям!! Это все происходит вовремя твоего КД на.... правильно --- НОРКЕ. За последних дня 4-5 с 54% до 47-49%. И ТАК ВСЕ НЕПЛОХО!!?... Вааще отлично, корабль - огонь. Из эсминцев опасность представляют только японцы и те, у кого торпеды дольше чем на 10 км. идут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 492 Yalomishte Старший альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший бета-тестер 6 847 публикаций 6 300 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:46:49 (изменено) Я категорически против варианта упрощения, не дай бог дожить до того времени, когда кто-то решит следовать такой линии - "просто запуляй". Изменено 10 фев 2016, 13:47:48 пользователем Yalomishte Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
460 Podarog Старший бета-тестер 1 277 публикаций Жалоба #20 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:49:09 Самый простой был бы вариант - когда нет цитаделей, а есть динамичный урон: Чем больше к снаряду перпендикуляр - тем выше дамаг, причем дамаг максимальный должен быть не очень большим от минимального (как сейчас) - тогда - да - получим аркаду, играбельную, с фиксированным уроном, готовую к киберспорту и прочее и т.д. А по факту на данный момент имеем всего 3 варианта пробития для снарядов ББ (то же самое можно сделать было и с фугасами): сквозняк 1/10, часть от калибра 1/6и полный калибр 1. Отсюда почти все пытаются не ходить бортом и вечно ходить не получается и ... пРиВет - получи распишись - прилетело в поллица. Беда игры - сделали смесь аркады и что-то там посложнее. Получили - играем - что получим еще через год - не знает никто. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию