189 del38634046 Бета-тестер 227 публикаций Жалоба #1 Опубликовано: 7 мар 2016, 11:57:11 Интересно, сколько нужно создать тем, спросить на стримах, в часе разработчика, задать вопросов в профильной теме, что бы у кого-то из разработчиков в отделе интерфейса, нашлось 5 минут времени, что бы они смогли прикрутить на куклу корабля, индикацию уничтоженных ТА в режиме ГК. А то уже очень ******* (заколебали) моменты, когда: Идешь такой, в режиме контакта, и понимаешь - вот оно, пора кидать борт. Переключаешься на ТА и доблестно ********* (удивлявшся), что твои ТА уничтожены. А учитывая, что ты довернул борт, то просто насосал (леденец Золотой Петушок) на половину (или полностью) за просто так, по доброте душевной. 27 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 180 anonym_2cu5k7jFudMN Участник 2 720 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 7 мар 2016, 12:00:53 Интересно, сколько нужно создать тем, спросить на стримах, в часе разработчика, задать вопросов в профильной теме, что бы у кого-то из разработчиков в отделе интерфейса, нашлось 5 минут времени, что бы они смогли прикрутить на куклу корабля, индикацию уничтоженных ТА в режиме ГК. А то уже очень ******* (заколебали) моменты, когда: Идешь такой, в режиме контакта, и понимаешь - вот оно, пора кидать борт. Переключаешься на ТА и доблестно ********* (удивлявшся), что твои ТА уничтожены. А учитывая, что ты довернул борт, то просто насосал (леденец Золотой Петушок) на половину (или полностью) за просто так, по доброте душевной. Есть мод, что показывает время перезарядки ТА в режиме артиллерии (т.е. без переключения - сразу циферки на экране). По идее он и уничтожение конкретного аппарата отображать должен. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 971 [FZ] icegqb Участник, Коллекционер 1 316 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 7 мар 2016, 12:15:36 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
96 RenamedUser_64232619 Участник 36 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 7 мар 2016, 12:15:50 Да, как уже ответили, реализовано «паразитами» (так характеризуются мододелы по версии разработчиков). Есть в модпаке Медведа, например. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 380 anonym_QDPH8GmMCjxe Участник 2 376 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 7 мар 2016, 12:21:57 Интересно, сколько нужно создать тем, спросить на стримах, в часе разработчика, задать вопросов в профильной теме, что бы у кого-то из разработчиков в отделе интерфейса, нашлось 5 минут времени, что бы они смогли прикрутить на куклу корабля, индикацию уничтоженных ТА в режиме ГК. А то уже очень ******* (заколебали) моменты, когда: Идешь такой, в режиме контакта, и понимаешь - вот оно, пора кидать борт. Переключаешься на ТА и доблестно ********* (удивлявшся), что твои ТА уничтожены. А учитывая, что ты довернул борт, то просто насосал (леденец Золотой Петушок) на половину (или полностью) за просто так, по доброте душевной. Для разрабов это непонятно: В:. Очень не хватает отображения счетчика времени перезарядки торпед во время использования гк. Переключаться туда сюда, с торпед на гк и обратно не удобно, сильно отвлекает от боя. Что-то в этом направлении планируется ?А: Было много раз в этой игре. Решение выбрано не случайно, выбрано из двух зол меньшее. Проблема в большом количестве функционала, который предоставляется игроку и уследить за этим сложно. вот так вот... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 043 AVTactics Старший бета-тестер 4 415 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 7 мар 2016, 12:22:18 Я не понял. Когда у меня уничтожены ТА, то я вижу это по состоянию вооружения на модели корабля слева в нижнем углу. Всё в порядке. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 546 [NG-F] S_Alex_D Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 602 публикации 14 796 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 7 мар 2016, 12:46:35 Интересно, сколько нужно создать тем, спросить на стримах, в часе разработчика, задать вопросов в профильной теме, что бы у кого-то из разработчиков в отделе интерфейса, нашлось 5 минут времени, что бы они смогли прикрутить на куклу корабля, индикацию уничтоженных ТА в режиме ГК. А то уже очень ******* (заколебали) моменты, когда: Идешь такой, в режиме контакта, и понимаешь - вот оно, пора кидать борт. Переключаешься на ТА и доблестно ********* (удивлявшся), что твои ТА уничтожены. А учитывая, что ты довернул борт, то просто насосал (леденец Золотой Петушок) на половину (или полностью) за просто так, по доброте душевной. согласен, только что такой случай был вроде прошла информация, что уничтожен ТА потом выхожу в атаку - смотрю на куклу, причем в режиме ТА- вроде в нормуль- делаю пуск, но уходит только три торпеды с одного ТА, а другой "молчит", хотя на рисунке не показано его повреждение что касается модов - то мне еще в танках надоело после каждого патча и микропатча искать и ставить моды. Хотелось бы обходиться без них в игре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 146 [LESTA] WelIDone Разработчик 1 058 публикаций 11 164 боя Жалоба #8 Опубликовано: 7 мар 2016, 22:32:01 Уволок в список "сделать". Спасибо за пост, почему-то когда сталкиваешься с этим поведением, не удается обратить внимание на это, но выглядит, как хорошая доработка - после реализации этой задачи будет удобнее. 12 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
802 HootorezZ Участник 665 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 7 мар 2016, 22:54:41 Уволок в список "сделать". Спасибо за пост, почему-то когда сталкиваешься с этим поведением, не удается обратить внимание на это, но выглядит, как хорошая доработка - после реализации этой задачи будет удобнее. Полной доработкой будет отображение не только убитых торпедных аппаратов в режиме ГК, но и отображение таймеров перезарядки всех торпедных аппаратов в режиме ГК. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
530 nik_svn Участник 1 155 публикаций 3 047 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 7 мар 2016, 23:04:06 Уволок в список "сделать". Спасибо за пост, почему-то когда сталкиваешься с этим поведением, не удается обратить внимание на это, но выглядит, как хорошая доработка - после реализации этой задачи будет удобнее. просто отключить возможность уничтожения ГК и ТА. и всё, можно отдыхать и не напрягаться. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
634 anonym_CW9Ah05fSfxr Участник 2 647 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 7 мар 2016, 23:23:01 Да, как уже ответили, реализовано «паразитами» (так характеризуются мододелы по версии разработчиков). Не нужно обобщать, там очевидно, в чью сторону камень был кинут: тех кто пользуется популярностью проекта(пока еще популярного, относительно), штампует читы и продает их за деньги - это паразитирование по определению. А прочие мододелы(в большинстве своем) наоборот - делают то, что должны делать разработчики, и интерфейсники в частности. По уничтоженных ТА, есть такая проблема, причем даже на япЭМ, потому что я на ЭМ, в нормальном режиме, катаюсь с включенным ГК ибо камера в торпедном режитме слишком близко - ничерта вокруг не видно, из-за этого и торпеды иногда союзникам на ход кидают, потому что не видят ничего вокруг себя из-за этой камеры, тоже об этом давно говорили. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 025 anonym_s5YWBFG3m9Ws Участник 1 807 публикаций Жалоба #12 Опубликовано: 8 мар 2016, 00:40:31 просто отключить возможность уничтожения ГК и ТА. и всё, можно отдыхать и не напрягаться. эта простая идея крайне сложна для понимания разработчиками идущими тернистым путём историчности и реалистичности. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
277 [FE_B] kipni4ek Участник, Коллекционер 995 публикаций 18 110 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 8 мар 2016, 02:01:11 просто отключить возможность уничтожения ГК и ТА. и всё, можно отдыхать и не напрягаться. Надо быть гением чтобы это предложить. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
884 anonym_WBEKhnU0c8A5 Участник 789 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 8 мар 2016, 04:25:20 Надо быть гением чтобы это предложить. ЛФ они такие... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 898 [WGFUN] del32358027 Участник 14 571 публикация 2 437 боёв Жалоба #15 Опубликовано: 8 мар 2016, 05:09:46 Полной доработкой будет отображение не только убитых торпедных аппаратов в режиме ГК, но и отображение таймеров перезарядки всех торпедных аппаратов в режиме ГК. При большом количестве ТА слишком много будет таймеров. просто отключить возможность уничтожения ГК и ТА. и всё, можно отдыхать и не напрягаться. Может выключить вообще возможность уничтожения кораблей? )) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
530 nik_svn Участник 1 155 публикаций 3 047 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 8 мар 2016, 06:22:35 Может выключить вообще возможность уничтожения кораблей? )) вам-то с Омахи виднее ;) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
171 Basmach001 Старший бета-тестер 369 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 8 мар 2016, 06:37:33 Да, как уже ответили, реализовано «паразитами» (так характеризуются мододелы по версии разработчиков). Есть в модпаке Медведа, например. Честно говоря я не видел и не читал, про то что разработчики называли мододелов паразитами. Если это так то, они просто хамы, а во вторых если бы не мододелы то половина игроков вообще бы ушла с проекта. Так как без модов игра слоупочная. Мододелы и совершенствуют игру, а разработчики у них идеи подсасывают. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 128 [ATLAN] Dieseltruck Старший бета-тестер 5 329 публикаций Жалоба #18 Опубликовано: 8 мар 2016, 06:43:48 Уволок в список "сделать". Спасибо за пост, почему-то когда сталкиваешься с этим поведением, не удается обратить внимание на это, но выглядит, как хорошая доработка - после реализации этой задачи будет удобнее. не мешало бы добавить чтобы в Режиме ГК показывало какие из ТА заряжаются, а какие уже заряжены Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 898 [WGFUN] del32358027 Участник 14 571 публикация 2 437 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 8 мар 2016, 07:11:39 вам-то с Омахи виднее ;) А Омаха ни корабль? Или у Вас психологическая травма была в детстве от Омахи? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 322 [QUIK] 99pups Участник 4 890 публикаций Жалоба #20 Опубликовано: 8 мар 2016, 07:12:34 Честно говоря я не видел и не читал, про то что разработчики называли мододелов паразитами. Если это так то, они просто хамы, а во вторых если бы не мододелы то половина игроков вообще бы ушла с проекта. Так как без модов игра слоупочная. Мододелы и совершенствуют игру, а разработчики у них идеи подсасывают. Стенограмма передачи «Час разработчика» на WargamingFM.Корабли — в гостях руководитель департамента пользовательского интерфейса Антон Артемов. 24.01.2016 В: Отображение выбитых ТА на кукле без переключения на торпеды.О: Знаем об этой проблеме, сделаем. В: Можно ли вшить в клиент настройку прицела, чтобы не ставить моды? О: Хоть нас периодически обвиняют в том, что мы что-то берем из модов, мы, на самом деле, пока ещё не видели в модах то, что мы не делали сами, не пробовали, или не считаем излишним. Насчёт популярных прицелов мододелов — надо же и им чем-то заниматься, не только на графике паразитировать… 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию