Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
daam

Мысли вслух...

В этой теме 65 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 632 публикации

Мои мысли.

Я бы посоветовал разрабам, не заниматься анимешными мультяшками, а побольше времени уделять истории флотов и устройству кораблей. Тогда в игре будет меньше откровенных лагов в виде разных уровней для абсолютно идентичных кораблей по примеру Дианы и Авроры и отсутствие крена при затоплении. Кстати корабль типа линкор или тяжёлый крейсер не может затонуть имея одну пробоину даже если команда не борется с затоплением, гермошпангоуты просто этого не позволят. Торпеды имели не только ударный, но и магнитный взрыватель и установку глубины хода и подрывались при прохождении под днищем корабля, нанося гораздо больший урон чем при попадании в бронированный борт. Почему нет варианта выведения из строя систем энергообеспечения, гирокомпаса и СУО? Корабль без гирокомпаса или генератора от которого он питается становиться бесполезной баржей даже оставаясь на плаву. Так же нет повреждений командной рубки. Исторический факт - в бою под Порт-Артуром судьбу боя решил один удачный выстрел. японцы практически терпя поражение удачно попали в боевую рубку русского флагмана "Ретвизана" разом лишив корабль управления и уничтожив командование русской эскадры, после чего русская эскадра распалась. Часть крейсеров во главе "Аскольдом" пошли на прорыв и в последствие были уничтожены по одиночке, в том числе и легендарный "Новик", броненосные корабли вернулись в порт и были затоплены при сдаче крепости. Так что попадание в боевую рубку должно сильно влиять на ход боя. в игре этого нет.

Я понимаю, что чтобы всё это реализовать надо потрудиться, но разрабы за это деньги получают, а мы платим за удовольствие от игры, так не лишайте нас интереса к ней. Разговоры о том .что кто-то долго играет и уже привык так, и его жалко тревожить глобальными изменениями - ни о чём. хороший игрок, приспособиться, а плохие долго не играют.  Ну вот как-то так.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 280
Участник, Коллекционер
3 130 публикаций
4 803 боя

Ой, да столько уже было этих советов аргументированных, развернутых, правильных... но все это без толку, т.к. позиция "мы лучше вас знаем что вам надо!"  непоколебима!

А посему уже не хочется "бумагу марать" и время тратить. Видимо терапия уже бесполезна, дело за хирургией: сменой (физической) всего руководства проекта. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации

Сейчас нет недостатка в он-лайн играх военной тематики. Люди играют ради интереса и прогресса в игре. кроме завёрнутых геймеров принимающих участие в чемпионатах мира и прочей лабуде. Игра постепенно надоедает и люди ищут что-то новое. Такое впечатление, что здесь разрабы усиленно пытаются этот процесс ускорить. Я танки бросил после очередного обновления, потому как достало отупление игры, если и тут будет так-же, найду себе ещё развлечение.

Однажды в США был случай когда папа катал 12-ти летнего сына на самолёте и ему стало плохо. Сыну удалось посадить самолёт. как оказалось он много играл на авиасимуляторе и приобрёл необходимые знания и навыки. Огромный респект разрабам этого симулятора, настоящие профи. Берите пример.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
320 публикаций

Кстати корабль типа линкор или тяжёлый крейсер не может затонуть имея одну пробоину даже если команда не борется с затоплением

 

А может быть, что корабль получает 2 торпеды, жмет кнопку ремка и мгновенно у него все чинится и не падает скорость, маневренность и т.д.?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации

Почему я и говорю о том что разрабам надо больше вникать в устройство кораблей и механику боя. например сделать так чтобы корабль получивший пробоину восстанавливался некоторое время и получал крен который будет влиять на маневренность, дальность и точность стрельбы. Время требуемое на устранение пробоины и откачку воды не может равняться времени тушения пожара. Игра будет интересней если будет больше приближена к реальности, а не превратится в тупую стрелялку.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×