Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.5.х] Общий фидбэк

  

499 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 211 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
80 публикаций

Просмотр сообщенияSordner (08 Май 2016 - 15:56) писал:

Хочу кое-что отписать по системе кармы.

Допустим ситуация: игрок хорошо играет и тащит бой, но, противники на него массово кидают жалобы - вайн или горечь поражения считайте как хотите. Получается накрутка идет "в минус" просто потому, что кто-то обиделся? 

 

За все надо платить - за проплаченую имбовость тоже...
11:16 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияneuro78 (09 Май 2016 - 14:36) писал:

 

Вот, я выше писал о тимкиллерстве, тут тоже похоже полный не *** наказания - поступку. Очень и очень не продуманное, вредное и пагубное для игры, "ужесточение" наказаний.

Текущий подход не решит ни одной проблемы, будь то торпедный суп, и т д. А вот добавит новых - это вопрос времени.

Разработчики примитизировали подсистему, до грани разумного, и кажется немного переступили за нее. Скоро будут играть Розовая против Красной команды. А в чате, будет режим полного радиомолчания.

 

 

 

 

У них советское воспитание - все вокруг потенциальные преступники XD

11:20 Добавлено спустя 7 минут

Просмотр сообщенияMuSikMag1k (12 Май 2016 - 18:18) писал:

Вроде бы обещали в 0.5.5, что за слив союзника сразу выдают гламурный ник, или я чтото путаю? Ибо мне в наглую союзник засандалил 4 торпеды, отправив на дно, и не получил ничего. Это норма? А не, он потом ещё своих подамажил и только после смерти получил гламурный ник. Ок!
 

 

Это был я. XD 
 

Просмотр сообщенияsnb33 (14 Май 2016 - 01:59) писал:

За сегодня на Будённом в самом начале боя словил три ван шота. И флажок (-100% вероятности взрыва погреба боеприпасов) оказывается бесполезным. Почему я с пяти километров загоняю в борт Mutsuki полный залп фугасов со всех девяти стволов и он получает урона 1500- 2500, да он лопнуть должен с одного залпа, и почему Советские крейсера так критуются и ван шотятся. Вот и приходится сначала где то отсидеться а потом вступать в бой, и даже после этого все стараются переключится на советы, потому что халява идёт. Вот это и есть дисбаланс. 

 

Ну не к месту был твой флаг, ну что поделать!  Вываливался он из красивкой картины боя (или слива)...:teethhappy:
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 555 публикаций

За сегодня на Будённом в самом начале боя словил три ван шота. И флажок (-100% вероятности взрыва погреба боеприпасов) оказывается бесполезным. Почему я с пяти километров загоняю в борт Mutsuki полный залп фугасов со всех девяти стволов и он получает урона 1500- 2500, да он лопнуть должен с одного залпа, и почему Советские крейсера так критуются и ван шотятся. Вот и приходится сначала где то отсидеться а потом вступать в бой, и даже после этого все стараются переключится на советы, потому что халява идёт. Вот это и есть дисбаланс. 

 

Советы не нагибают?  А у меня другая информация.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 167 публикаций

Если вы, ваша Найсветлейшая Скилованность , читали то о чём я пишу то вы должны понять о чём идёт речь. Я пишу не о том у кого руки кривые а у кого прямые, а о проблеме игры, о дисбалансе ТТХ целой ветки. Но специально для богов скила поясню ещё раз. Ни в одной нации не выбивается за один залп даже с крейсеров больше половины ХР вот это и есть дисбаланс. К примеру на том же Будённом с 2-3 км. я всаживаю в борт MUTSUKI все девять фугасов ( максимальный урон фугаса 2200) и выбиваю не более 3000-4000 тыс. ХР хотя он должен лопнуть как мыльный пузырь. Получается что в угоду геймплея этой самой MUTSUKI ограничили получаемый получаемый урон. Вот это и называется дисбаланс игры.  И по поводу рук, на сегодняшний день у меня 2002 боя, уничтожено 1870 кораблей, 52% побед, а максимально уничтожено за бой 6, а годочков мне 49. Так что ваше сиятельство завалите хлебало.

Вах какой грозный! С мамой так разговаривайте, раз не научила вас культуре общения с незнакомыми людьми. При этом вы не знаете сколько лет вашему оппоненту, но устроили истерику, видимо и играете вы так же... т.е. отвратительно.

 

В игре рандом и эсм лопают как пузыри на счет раз... но только от случая к случаю. И что бы вы там себе не напридумывали, это аркада, а не детальный симулятор для подготовки реальных моряков. За погоней к реализму, сходите в котельную, где полыхает... найдете много общего.

 

Совеременные ММО как раз ставят цели вариативности и реиграбельности, никому не нужно создавать разные скины кораблей, но с одинаковым ТТХ, это прошлый век игр, соль в том, чтобы создать именно интересный дисбаланс, когда игроки осведомлены о слабых и сильных сторонах противника и отыгрывают на этом.

Поэтому все эти вопли о дисбалансности, это стоны раков, которые не умеют проигрывать. Ведь сюда приходят за нОгибом и проигрывать не хотят, не понимая своей головой, что в PvE игре все выигрывать не могут.

И то что вы тут подняли плач Ярославны, о том как вы эсм не можете с крейсера вкатать))) ну не играйте тогда в эту игру, собирайте пазлы, кормите уток в пруду и не тратьте нервы.

Со всем уважением.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
63 публикации

Всем доброго времени суток. Извиняюсь за смену темы.

Уже не просто бомбит, а так, что нет сил чтобы не высказаться.

Не хочу создавать темы, поэтому отпишусь в фидбеке:

- В первую очередь меня бомбит от вездесущей системы доведения снаряда так, как хочет этого сервер по захваченной цели. Если я вдруг не выбрал цель, или сервер посчитал "что выбрал я ее не правильно" или еще там какие звезды сливаются, то снаряды летят не туда. Тут я думаю не стоит объяснять о двух рядом идущих противника, и когда они рядом (3-5км) друг от друга маневрируют и ты ведешь огонь по обоим по очереди - снаряды реально начинают чудить, банально просто не далетая по 2-3 корпуса до цели как в горизонталь, так и в Вертикаль (что особо эпично - вы же это так скрываете)

- Во-вторых, если создан отряд 6лвл+7лвл. Почему я на восьмом лвл попадая в команду к этому отряду, должен страдать против "неотрядных" 3-х девяток? При условии отсутствия 9-к в моей команде? Мне этот отряд союзников не нужен был. Как и девятки против меня.

- В третьих, я отношусь к старым добрый вайнерам по поводу внутриигрового виртуального имущества. Ситуация: оставляю все прокачиваемы 8-ки в порту (повторюсь все), для приобретения 9-к мне реально не хватает серебра. Почему я не могу продать то-что было куплено?

- В четвертых, вы конечно классные парни, и мне очень нравиться то что вы делаете. Но дайте возможности для всех одинаковые, а не из разряда "они сидят и не хотят что-то там скачивать, значит это им не надо". Я не пользуюсь модами принципиально, мне это не интересно, но выискивать моды которые откроют мне тренировочную комнату - ...

Резюмируя, вы гонитесь к развитию проекта, и это прекрасно, но вы на столько разогнались, что уже начинаете забывать для чего и куда вы гонитесь...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 167 публикаций

 

Ну во первых, если вы культурный и тактичный человек, коим себя считаете, то вы бы никогда не начали сию переписку о прямых руках и т.д вы бы просто согласились или нет с тем о чём я писал или же попросту дали бы какой нибудь совет. Но повторюсь это если бы вы были тактичным человеком. Во вторых я то как раз постоянно и пишу о не приемлемости историчности, о которой часто говорят разработчики, к игре, это игра не больше и не меньше. В третьих у нас командная игра 12 на 12 и если великий ВБР забрасывает в одну команду 5 кораблей СССР а в другую нет то эта команда практически обречена ( вы милейший почаще играйте и запоминайте расклад команд) в этом то и заключается проблема, потому что игра командная. Ну и на по следок так для общего развития, RPG игры типа  World of Warships, World of Tanks это чистейший PvP режим PvE режим подрозумевает прохождение каких либо миссий или выполнение заданий. За сим прощайте ибо вступать в диалог с человеком который о тебе ни чего не знает но который с пафосом начинает переписку о прямых руках о понимании тактики и стратегии это себя не уважать. 

И к стати милейший с такими показателями как ваши давать советы другим, не только мне вы ведь и другим пишите о том что вы лучше играете и что у вас руки самые прямые, по крайней мере стыдно и не красиво. А рейтинг можно посмотреть здесь: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/67632986-ruslanbag43/!/pvp/overview/

 

Ах да, рейтинг... но смотрите, я то не реву на весь форум, не прошу занерфить. Занятно так ведь, уметь играть, это ещё и уметь проигрывать, что вы не умеете, находя оправдание в имбовости и прочем, но только не в своих руках.

Учитесь играть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
172
[_BMC_]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
518 публикаций
10 990 боёв

Забавный баг вчера словил на Альфа Иваки, первый раз подобное видел))

Началось с того, что плыл брать точку рядом с двумя другими крейсерами, а мой Альфа постоянно пытался перехватить контроль над управление и увернуться от них обоих, то вправо, то влево. Плыл, разумеется, не на автопилоте... Ну думаю, ладно, сбой системы автопилота, бывает, но потом пошло веселее - стреляю по линкору с дымов, километров 10 до него, и вижу в бинокль чудесное - снаряды пролетают сквозь линкор, то есть буквально видно как они входят в борт и.. все, тишина, попадания не регистрируются. Тут я понял, что дело не ладно и решил убежать, набор скорости, полицейский разворот и... горизонт наклонился!  Нормально так, градусов на 15-20. Это было настолько неожиданно, что чуть не перевел взгляд на ножку монитора,  первая мысль - кто мне и зачем монитор наклонил?)  Прекращаю разворот, иду прямо - горизонт постепенно выпрямляется и становится горизонтальным. Дальше, увы, эксперимент завершился, утопили. Надо сказать, утопал корабль не обычно, он, как бы это сказать, пытался плыть!  Ну то есть тонул, как это сейчас и реализовано, медленно медленно, но при этом как-то странно скользил вперед по воде. А да.. там был еще лаг пуска торпед.  То есть с первого клика не пускались, клик, клик и ничего... но может с 10-15 клика таки запустились. 

PS Если повторится, отправлю отчет в Поддержку,  пока пусть полежит тут, мистика же))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
2 531 бой

На всякий случай отпишусь. Вчера загрузился в бой, в команде оказался розовый линкор. Я ещё удивился сильно, т.к. это достаточно редкое явление, обычно это какой нибудь эсминец или крейсер с ТА. Сразу после начала боя его потопили. Т.е. я совершенно точно помню, что первый корабль, потопленный в бою, это данный линкор. Но табличка по командам показывала, что у линкора счет -1. Т.е. он потопил сам себя, выходит. В будни не потребляю ничего крепче кофея, если что)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
743 публикации

Про незаканчивающийся бой с ботами писали?

 

На скринах видно, что боты взяли базу - обо базы наши, но бой не прекратился.

 

 

shot-16.05.19_00.10.28-0861.jpg

shot-16.05.19_00.10.34-0067.jpg

shot-16.05.19_00.10.52-0496.jpg

shot-16.05.19_00.11.01-0628.jpg

shot-16.05.19_00.11.42-0282.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Ребята, создайте новый акаунт(или возьмите ак в котором США линкоры не исследованы) и посмотрите, как новая мексика(прокачиваемый корабль) продаётся за дублоны, а именно 10700) Разрабы - надо бы поправить)

 

Просмотр сообщенияFlank35er (18 Май 2016 - 21:54) писал:

На всякий случай отпишусь. Вчера загрузился в бой, в команде оказался розовый линкор. Я ещё удивился сильно, т.к. это достаточно редкое явление, обычно это какой нибудь эсминец или крейсер с ТА. Сразу после начала боя его потопили. Т.е. я совершенно точно помню, что первый корабль, потопленный в бою, это данный линкор. Но табличка по командам показывала, что у линкора счет -1. Т.е. он потопил сам себя, выходит. В будни не потребляю ничего крепче кофея, если что)

 

Ну и что тебя удивляет? Линкор наносит себе равносильное % значение нанесенного урона. То есть если залп от розового прилетит на 20к скажем, а всего хп у союзника будет 100к, Высчитываешь % который мог бы пойти по союзнику(но програмно он получает крапаль) и по розовому линкору проходит этот % дамага от значения хп полного. То есть из общее число хп союзника-процент дамага с розового(но союзник получает значительно меньше) = общее хп розового, и % ВОЗМОЖНЫХ потерь с союзника на хп розового. Не знаю насколько понятно объяснил, но система как-то так работает)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
2 531 бой

 

Ну и что тебя удивляет? Линкор наносит себе равносильное % значение нанесенного урона. То есть если залп от розового прилетит на 20к скажем, а всего хп у союзника будет 100к, Высчитываешь % который мог бы пойти по союзнику(но програмно он получает крапаль) и по розовому линкору проходит этот % дамага от значения хп полного. То есть из общее число хп союзника-процент дамага с розового(но союзник получает значительно меньше) = общее хп розового, и % ВОЗМОЖНЫХ потерь с союзника на хп розового. Не знаю насколько понятно объяснил, но система как-то так работает)

 

Удивляет, как это возможно, что сразу на старте меньше чем за полминуты сливается розовый линкор, непонятно кем потопленный, т.к. он первый уничтоженный в бою, а в списке у него самого стоит при этом -1, и ни один другой корабь ещё не потоплен. Других линкоров в команде не было, и бой слили упустив фланг, как раз с которого стояло это розовое чудо. А из объяснения ничего не понятно, понятно только что борьба с тимкиллерами ведется очень мудреными способами, вместо того чтобы за серьезное повреждение или потопление союзника с виновника торжества просто списывать денежку и опыт с корабля по полной в пользу потерпевшего.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

После уничтожения корабля в районе границы карты, он немного проплыл вперед (за границу) и там начал идти на дно.

shot-16.04.29_17.50.49-0845.jpg

shot-16.04.29_17.50.49-0845.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2244450" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Flank35er (19 Май 2016 - 12:43) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Удивляет, как это возможно, что сразу на старте меньше чем за полминуты сливается розовый линкор, непонятно кем потопленный, т.к. он первый уничтоженный в бою, а в списке у него самого стоит при этом -1, и ни один другой корабь ещё не потоплен. Других линкоров в команде не было, и бой слили упустив фланг, как раз с которого стояло это розовое чудо. А из объяснения ничего не понятно, понятно только что борьба с тимкиллерами ведется очень мудреными способами, вместо того чтобы за серьезное повреждение или потопление союзника с виновника торжества просто списывать денежку и опыт с корабля по полной в пользу потерпевшего.</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Наверное это был жесткий тимкиллер с огромным уже коэффициентом обратного урона,</p>

<p>который прилетел ему после первого же выстрела по союзнику. Он умер. <span>Засчиталось как </span></p>

<p><span>***, т.е. -1 фраг.</span></p>

 

Изменено пользователем 80r0da

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
80 публикаций

 

Со временем научитесь играть, чтобы в самом начале боя вас на крейсере не ваншотили... ну или не научитесь, но тут это беда ваших рук. 

Крейсера в начале боя ваншотнуть могут лишь лк, Буденный у меня за более чем сто боев ни разу не ваншотился, во-первых исключительный навык "артиллерийской тревоги" нужен как воздух... и в начале боя, это от 16 до 20 км, ещё вас должен кто то подсветить, ну или сами палить никого не видя, аки ***, отсвечивая на всю карту... но даже в этом случае при стрельбе лк по вам сработает тревога, а это порядка полутора десятков секунд полета снарядов на таком расстоянии... и нужно быть слоупоком, чтобы не начать менять курс.

Иди и поучи бабку в кедах, спец ты наш. Я уже сто раз писал еще в фидбеке 0.5.4 , что советские крейсера критуются или горят ПРИ ПЕРВОМ ЖЕ ПОПАДАНИИ. Первым попаданием убивается двигатель, вторым рулевое и третим пожар (а бывает и два сразу).  И ремонт тут не играет никакой роли, ибо после ремонта все тут же повторяется: если не кританули с первого раза а подожгли, то я НЕ ТУШУ пожар, ибо знаю что после ремонта ТУТ ЖЕ кританут двигатель. Так и плыву с двумя-тремя пожарами в укрытие... И мой такой же пост попросту удалили - сами отвечать не хотят, а чужие посты удалячют.

Изменено пользователем anonym_DuUAPmsGY0Ab

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
166
[TAN]
Участник
336 публикаций

сли не кританули с первого раза а подожгли, то я НЕ ТУШУ пожар, ибо знаю что после ремонта ТУТ ЖЕ кританут двигатель. Так и плыву с двумя-тремя пожарами в укрытие... 

Чувак, я точно так же делаю и на немцах. И чё? Давай ещё и про немцев вайнить? Что советы, что немцы - хрустальные пушки. Только советы в более выигрышном положении, поскольку на ОФ лупят с пожаром на каждом 3-ем залпе. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
245 публикаций
5 816 боёв

А почему такие низкие начисления опыта и серебра стали в новом 0.5.5.2 патче?

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
58
[FL1NT]
Участник, Коллекционер
220 публикаций
13 283 боя

Вопрос. У кого-нибудь когда на авике играешь,часто говорят что одно из звеньев под огнем,даже если оно уже заходит на посадку и в округе нет вражеских самолётов и кораблей. Баг?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
166
[TAN]
Участник
336 публикаций

Вопрос. У кого-нибудь когда на авике играешь,часто говорят что одно из звеньев под огнем,даже если оно уже заходит на посадку и в округе нет вражеских самолётов и кораблей. Баг?

 

Да это сообщают любому кораблю к самолётиком.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций

Надоело уже, что Атаго ЛК с 15 км примерно ваншотят бб снарядами, ну невозожно же... вроде и хитов много и никогда бортом сильно к ним не хожу, но любой бб от них как нож сквозь масло, бах и нету тебя. Пару раз дать залп только успеваю. За сегодня было три раза, от Амаги, Норки и Изюма... возможно высокий % выбития цитаделей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
341 публикация
18 296 боёв

Вопрос разработчикам.

На сколько сильно идет борьба с запрещенными модами?

Последнее время, стало напрягать появление запрещенного мода на засвет. Только сегодня пару раз сталкивался.

Первый раз ничего не понял, почему в меня стреляют, а я вне засвета, ну, списал на какой-то баг...Через несколько боев, встечается игрок - Letuchiy55, на Чапаеве, и тоже начинает меня расстреливать уже с 12км, хотя я не стрелял и мой засвет только с 5.5км. Примечательно, что лампа, на такой засвет никак не реагирует, т.е, ты даже не догадывашься, что в засвете.....

Тут уже было понятно, что это не баг....Да и на вопрос, в чате - "почему пользуешь запрещенный мод?", ответ был до банальности прост - " А ты """""докажи!"

Вот мне и хочется понять, мне надо что-то доказывать или смириться и утереться?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
499 публикаций

Доброго времени суток.

Ребята разработчики - предлагаю ввести просмотр полета эскадрилий союзного авианосца после гибели своего корабля, ну чтобы после того как сам погиб можно было переключить камеру на союзные самолеты авианосца. 

ну как в данный момент погиб и наблюдаешь за союзными кораблями, а если наблюдать со стороны эскадрилий, то я думаю большой + смотреть на бой с высоты полета, получилось бы очень даже симпатично.     

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×