138 anonym_tfIe9UyiXBAb Участник 319 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 6 май 2016, 10:56:22 Вот могу поспорить на счет 1 торпеды с веера, играю на фубуки с изюмовским торпами и перком капитана ускоряющим торпы. Дальность торпед 8км скорость 72 узла, редко кто уворачивается )))) 35 среднего при 83 максимум? Насколько редки ваши выстрелы при их редких уворотах. Как вы достали уже. Дайте прыжок, пмк по торпедами, уменьшим веер и прочий бред. Потом про крейсеры будет нытьё (или уже есть), "он меня спалил". Почему у одних торпеды вызывают минимальный дискомфорт, а у других видать корабль бракованный. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
43 vava1311 Участник 154 публикации Жалоба #22 Опубликовано: 6 май 2016, 10:57:07 (изменено) Почему? Можно прикрутить новый перк на увеличение числа годных или нагрузить этим перк "Профилактика". Те же ****, только в профиль. А историчность выше. Ну вот вы например знатный эсминцевод, и пуская веер думаете, взведется аль нет... от ваших навыков игры тут ничего не зависит, а так вы пустили веер и думаете... кто там за штурвалом на ЛК? игрок который отлип от бинокля и смог установить на одну из ваших торпед приоритет ПМК и начал противоторпедный маневр или рельсоход (которым кстати не помогут даже лазерные установки вместо ПМК))) 10:59 Добавлено спустя 2 минуты 35 среднего при 83 максимум? Насколько редки ваши выстрелы при их редких уворотах. Как вы достали уже. Дайте прыжок, пмк по торпедами, уменьшим веер и прочий бред. Потом про крейсеры будет нытьё (или уже есть), "он меня спалил". Почему у одних торпеды вызывают минимальный дискомфорт, а у других видать корабль бракованный. Вот не всегда могу подойти на расстояние уверенного пуска торпед, но это проблема моих рук. И я вроде Вас не доставал.. И да проблема "торпедных супов" признана разработчиками. Изменено 6 май 2016, 11:01:04 пользователем vava1311 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
890 anonym_2Fi9F90BP8Br Участник 1 088 публикаций Жалоба #23 Опубликовано: 6 май 2016, 11:04:48 (изменено) Ну вот вы например знатный эсминцевод, и пуская веер думаете, взведется аль нет... от ваших навыков игры тут ничего не зависит, а так вы пустили веер и думаете... кто там за штурвалом на ЛК? игрок который отлип от бинокля и смог установить на одну из ваших торпед приоритет ПМК и начал противоторпедный маневр или рельсоход (которым кстати не помогут даже лазерные установки вместо ПМК))) Ты есть вы предлагаете ЛК и КР иллюзию, а сами не желаете расстаться даже с одной торпедой из веера будучи на ЭС? Артиллерия, замечу, в игре работает исключительно рандомно, а для торпед сделали исключение со всеми вытекающими последствиями. Почему это нельзя поправить хоть немного? ЗЫ: когда в воздухе самолеты двух авиков, рядом пару эсминцев - у меня уже от маркеров в голове кружится. А тут еще и торпеды маркировать %) Зашибись Изменено 6 май 2016, 11:10:07 пользователем anonym_2Fi9F90BP8Br Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
70 _ArmaTix_ Старший бета-тестер 112 публикации Жалоба #24 Опубликовано: 6 май 2016, 11:05:00 А не проще подрезать количество эсминцев участвующих в бою,а там как повезет кто на что нарвался.Народ может обидеться и перестать играть на эсминцах,как тогда быть со светом или с захватом базы.Тут бывает на линкоре играешь подгорает,когда в крейсер попадает пять снарядов а урон проходит от одного и то на тысячу с копейками. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
138 anonym_tfIe9UyiXBAb Участник 319 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 6 май 2016, 11:07:46 Вот не всегда могу подойти на расстояние уверенного пуска торпед, но это проблема моих рук. И я вроде Вас не доставал.. И да проблема "торпедных супов" признана разработчиками. Какая прелесть, они это признали, фанфары! Урон по серверу на мастере тех самых супов, эсминце 10(!) уровня, Шимаказе, аж 51к. Что может быть логичнее и проще, чем ограничение кол-ва ЭМ в бою? Но нет. Давайте убьём один класс, чтоб нытики с другого ныли о следующем по очереди. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 775 onik63 Участник 14 735 публикаций Жалоба #26 Опубликовано: 6 май 2016, 11:13:13 "Торпедные супы" уже в прошлом , неделю как. Где вы находите "Шимиказе"? Два дня играю и пару раз встречал этот эсминец в бою. Однако , по два авианосца встречаются стабильно. И это проблема. Играю на десятках. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
43 vava1311 Участник 154 публикации Жалоба #27 Опубликовано: 6 май 2016, 11:14:00 Ты есть вы предлагаете ЛК и КР иллюзию, а сами не желаете расстаться даже с одной торпедой из веера будучи на ЭС? Артиллерия, замечу, в игре работает исключительно рандомно, а для торпед сделали исключение со всеми вытекающими последствиями. Почему это нельзя поправить хоть немного? ЗЫ: когда в воздухе самолеты двух авиков, рядом пару эсминцев - у меня уже от маркеров в голове кружиться. А тут еще и торпеды маркировать %) Зашибись Ну почему-же: снаряд как и торпеда попал не попал, снаряд пробил/не пробил/отрекошетил - торпеда попала/не попала в ПТЗ/ уничтоженный модуль А много кнопок при запарке это весело)))))))))))))))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 775 onik63 Участник 14 735 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 6 май 2016, 11:15:42 (изменено) Какая прелесть, они это признали, фанфары! Урон по серверу на мастере тех самых супов, эсминце 10(!) уровня, Шимаказе, аж 51к. Что может быть логичнее и проще, чем ограничение кол-ва ЭМ в бою? Но нет. Давайте убьём один класс, чтоб нытики с другого ныли о следующем по очереди. Дальше они начнут кричать на "Гиринг" у которого 42.000 средний по серверу . Нельзя идти навстречу людям . Изменено 6 май 2016, 11:17:08 пользователем onik63 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 206 forevering Участник 1 391 публикация Жалоба #29 Опубликовано: 6 май 2016, 11:18:21 Проще сделать некий процент бракованными: вариант А - затонули после сброса, вариант Б - не сработал взрыватель. Второй выглядит зрелищней и нервишки пощекотать не грех. Торпеды как абсолютное оружие давняя болячка, правда, еще остаются авиабомбы в нынешнем варианте %) Торпеды вовсе не абсолютное оружие а эффективное но довольно рискованное-в игре нет курсовых торпедных аппаратов и чтобы откидать веера полюбому соперник к вам развернется боком и то что вы не смогли в этот момент нашпиговать ему полный борт это только ваша вина и ваших союзников если они его вовремя не подсветили.Ну а по-поводу затонувших торпед и бракованных взрывателей торпед то почему уже отсутствуют предложения до конца упороться в реализм и требовать изменения точности орудия гк из-за нагрева стволов или после лимита выстрелов из гк заново покупать стволы орудий как при замене стоковых пушек на топовые или как на японских кораблях времен русско-японской войны самопроизвольного подрыва башен гк из-за нестабильности шимозы которая во время залпа детонировала в стволах орудий и напрочь разносила башни гк? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 013 anonym_WMZipUCQ5ImX Участник 1 715 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 6 май 2016, 11:18:50 (изменено) Вероятность попасть в движущуюся торпеду и сдетонировать ее с орудия примерно нулевая. Так что это бесполнзно. Тем более супы это не решит абсолютно никак, в отличии от ограничения торпед. Изменено 6 май 2016, 11:22:59 пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 126 [ATLAN] Dieseltruck Старший бета-тестер 5 329 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 6 май 2016, 11:19:55 надо сделать так, чтобы кильватерной струёй торпеду с курса сбивало Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
43 vava1311 Участник 154 публикации Жалоба #32 Опубликовано: 6 май 2016, 11:19:55 Какая прелесть, они это признали, фанфары! Урон по серверу на мастере тех самых супов, эсминце 10(!) уровня, Шимаказе, аж 51к. Что может быть логичнее и проще, чем ограничение кол-ва ЭМ в бою? Но нет. Давайте убьём один класс, чтоб нытики с другого ныли о следующем по очереди. Возможное "убийство" одной торпеды в веере не убьет класс. И количество нанесенного урона мастерами никак не влияет на количество пущенных ими торпед Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 775 onik63 Участник 14 735 публикаций Жалоба #33 Опубликовано: 6 май 2016, 11:21:10 Автор среднего ума человек. Он не учитывает того , что чтобы открыть огонь по торпедами из ПКМ. Нужно будет этим торпедами подставить борт. Проще сделать маневр уклонения. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
138 anonym_tfIe9UyiXBAb Участник 319 публикаций Жалоба #34 Опубликовано: 6 май 2016, 11:26:04 Возможное "убийство" одной торпеды в веере не убьет класс. И количество нанесенного урона мастерами никак не влияет на количество пущенных ими торпед Тоесть, эффективность торпедного веера с его размером не растёт, окей, я понял. В таком случае, вы не предлагаете решение по тому самому супу, вы предлагаете задом в бою поменьше вилять. Конструктивно, чё. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 206 forevering Участник 1 391 публикация Жалоба #35 Опубликовано: 6 май 2016, 11:28:45 Ты есть вы предлагаете ЛК и КР иллюзию, а сами не желаете расстаться даже с одной торпедой из веера будучи на ЭС? Артиллерия, замечу, в игре работает исключительно рандомно, а для торпед сделали исключение со всеми вытекающими последствиями. Почему это нельзя поправить хоть немного? ЗЫ: когда в воздухе самолеты двух авиков, рядом пару эсминцев - у меня уже от маркеров в голове кружится. А тут еще и торпеды маркировать %) Зашибись Смешно слышать вайн о рандомности артиллерии-не знаю известно ли вам что исторически средний процент попаданий гк во всех корабельных сражениях того периода колебался в районе 2-3 процентов а процент попадания торпедами от 3 до 10 процентов.Ради интереса зайдите к себе в профиль и посмотрите какой у вас процент попаданий из гк и торпедами-вы наверняка удивитесь что процент попадания торпедами близок к историческим процентам а процент попадания гк завышен раз в 7-8 по отношению к историческим 2-3 процентам. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
714 anonym_hharJixpFtA2 Участник 1 651 публикация Жалоба #36 Опубликовано: 6 май 2016, 11:39:53 Вот могу поспорить на счет 1 торпеды с веера, играю на фубуки с изюмовским торпами и перком капитана ускоряющим торпы. Дальность торпед 8км скорость 72 узла, редко кто уворачивается )))) Я конечно знаю, что Изюм еще тот кактус. Но никак не думал, что ему торпеды завезли -) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
70 _ArmaTix_ Старший бета-тестер 112 публикации Жалоба #37 Опубликовано: 6 май 2016, 11:46:57 Возможное "убийство" одной торпеды в веере не убьет класс. И количество нанесенного урона мастерами никак не влияет на количество пущенных ими торпед Хорошо разработчики внедрят данную фичу,откуда игрок будет знать сколько в веере у него бракованных торпед(наверняка это будет определяться рандомно).Если здесь у линкора залп с одной башни зачастую не пойми что.Снаряд с одного орудия полетел к цели по настильной траектории,а во второе видимо картуз не доложили и поэтому решили стрелять по навесной траектории. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
890 anonym_2Fi9F90BP8Br Участник 1 088 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 6 май 2016, 11:47:39 Торпеды вовсе не абсолютное оружие а эффективное но довольно рискованное-в игре нет курсовых торпедных аппаратов и чтобы откидать веера полюбому соперник к вам развернется боком и то что вы не смогли в этот момент нашпиговать ему полный борт это только ваша вина и ваших союзников если они его вовремя не подсветили.Ну а по-поводу затонувших торпед и бракованных взрывателей торпед то почему уже отсутствуют предложения до конца упороться в реализм и требовать изменения точности орудия гк из-за нагрева стволов или после лимита выстрелов из гк заново покупать стволы орудий как при замене стоковых пушек на топовые или как на японских кораблях времен русско-японской войны самопроизвольного подрыва башен гк из-за нестабильности шимозы которая во время залпа детонировала в стволах орудий и напрочь разносила башни гк? Смешно слышать вайн о рандомности артиллерии-не знаю известно ли вам что исторически средний процент попаданий гк во всех корабельных сражениях того периода колебался в районе 2-3 процентов а процент попадания торпедами от 3 до 10 процентов.Ради интереса зайдите к себе в профиль и посмотрите какой у вас процент попаданий из гк и торпедами-вы наверняка удивитесь что процент попадания торпедами близок к историческим процентам а процент попадания гк завышен раз в 7-8 по отношению к историческим 2-3 процентам. У вас день тяжелый? Все это познавательно, но лучше бы рассказали об удачных торпедных атаках в реальной истории. Торпеды абсолютное оружие только по сравнению с реализованной артиллерией в игре. А в игре у нас уравниловка классов и строгие рамки у каждого, поэтому эсминцы, которые в РИ скатились в чистый саппорт, несмотря на надежды и чаяния о вундерваффе начиная с конца 19 века, в игре - дамагеры. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 302 anonym_Eg5ZTARUGjy8 Участник 2 572 публикации Жалоба #39 Опубликовано: 6 май 2016, 12:01:03 Вот не всегда могу подойти на расстояние уверенного пуска торпед, но это проблема моих рук. И я вроде Вас не доставал.. А "расстояние уверенного пуска торпед" - это сколько в Вашем понимании? 2-3 км? Так "пикирующие" эсминцы (если брать во внимание действительно сравнительно эффективное применение такой тактики) заканчиваются этак на уровне пятом-шестом (ну еще советы могут попробовать вследствие своей высокой скорости, но тут накладываются ограничения в виде большой заметности и огромного корпуса). А даже если уйти от среднего урона, то меткость торпедами у Вас на Фубуки - 6%, то есть учитывая полный веер в 9 торпед в среднем у Вас из него заходит аж целых полторпеды. А если внимательно почитать ту статью, на которую Вы ссылаетесь, то там можно найти следующее: К тому же прогресс в области развития торпедного вооружения (увеличение скорости хода и дальности) уже не позволял надеяться на достаточное время реакции и способность отразить торпедную атаку этими снарядами. ... Иногда даже стреляли из пушек и по торпедам. И не смотря на то, что даже было зафиксировано несколько случаев уничтожения торпед, общая эффективность подобного действия была крайне низкой и имело скорее психологический фактор влияния на экипаж атакуемого судна/корабля, чем какое-то реальное противодействие. Поймите еще, что торпеду заметить было довольно сложно (данный подводный снаряд идет на довольно большой глубине порядка 5 метров и глубже), имеет высокую скорость, что не позволяет точно определить положение торпеды под водой даже заметив пузырьковый след от двигателя (да и не все его оставляли). Большинство случаев раннего обнаружения торпед связно с тем, что у некоторых из них выходили из строя автоматы и/или рули глубины, вследствие чего они выскакивали на поверхность. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
371 kletchatiy_37 Старший бета-тестер 1 256 публикаций Жалоба #40 Опубликовано: 6 май 2016, 12:07:38 Хочу предложить к рассмотрению возможности стрельбы ПМК по приближающимся торпедам противника. Тем более, что такие испытания действительно проводились (историческая справка от разработчика нашей любимой игры http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/1662-%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA-%D0%B8-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4-%D0%BD%D1%8B%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4/ ) Уменьшение количества торпед во вражеском веере имхо самое "то что нужно" на высоких уровнях (от 8-го) Вот как забалансить такую фичу нужно думать, либо перк капитана, либо расходник (предположим вместо заградки на выбор), либо сделать вообще по умолчанию как сейчас и работает ПМК по кораблям. Интересно мнение игроков... Я когда начал играть то же был удивлён что торпеды не уничтожаются не только ПМК но и ГК. 12:08 Добавлено спустя 1 минутуБыло бы хоть какое-то спасение особенно на высоких уровнях Рассказать о публикации Ссылка на публикацию