1 453 [SPQR] ashdey Участник 2 155 публикаций 6 708 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 31 май 2016, 17:38:29 (изменено) в недавнем интервью, опубликованном на портале Зло, WellDone сказал, что Борьба за он-лайн. Будет ли в игре какое то подобие реферальной программы? Ушедших из игры уже много, незашедших “танкистов” ещё больше Будет. Очень даже возможно, что скоро. я так понимаю, что появилась (или скоро появится) механика связывания двух аккаунтов. борьбу за повышенине онлайна оставлю разработчикам - не о том тема. а вот фишку с приглашением одним игрока другого хотел бы поэксплуатировать в еще одном варианте, а именно в повышении образованности и умелости игроков. ведь кто сможет объяснить тонкости механики игры, приемы эффективного веденния боя, экономическую составляющую и способы улучшения качества игры, чем другой игрок? только игрок, с которым ты постоянно вместе играешь, который кровно заинтересован в твоем развитии как игрока, который знает на что ты способен и видит твой рост как игрока! что я предлагаю: ввести систему "наставничества". т.е. опытный игрок (далее - наставник) дает приглашение новичку или старичку, но плохо игроющему (далее - ученик). наставник играет в отряде с учеником и они оба получают небольшие бонусы после каждого боя. в конце программы оба получают вкусную плюшку. это сильно вкратце. теперь разберем все поподробнее. для начала надо определиться с тем, кто же может быть наставником? исходя из образовательной функции программы - это должен быть опытный игрок. но статистику можно скрыть, и всякие вариации на тему "цветовой дифференциации штанов" не в почете. тут на помощь могут прийти ранговые бои. например, по достижении какого-либо ранга (например 5 или 10), игрок получает возможность приглашать учеников. может еще какие варианты есть, которые могут быть одобрены официально? пишите в комментах. кто может быть учеником? есстественно, что новички. при первом заходе в игру, на экране появляется крупный плакат с призывом "а не хочешь ли ты, дорогой новичок, найти опытного боевого товарища, дабы перенять его богатый боевой опыт?". и закрепить его (в уменьшенном формате ессно) в уголке экрана до достижения определенного уровня аккаунта (например 5-7-10). также пройти такую программу было бы полезно и плохо играющим игрокам с аккаунтом максимального уровня. как и кого отбирать? например, основываясь на жалобах игроков "плохо играет" (хоть будет применение им ) и количеству мест в конце таблицы по опыту. при этом попадание в топ-5 по опыту вычитает балл, а не попадание в топ-10 и жалоба игроков в бою - добавляет. при превышении кол-ва баллов "плохого игрока" какого то порогового значения также вылезает окно с призывом пройти обучение. итак, с составом участников определились, теперь в чем же стостоит обучение и почему наставник должен быть кровно заинтересован в успехах ученика? сама по себе программа представляет собой длииинную цепочку из БЗ на попадание в топ-Х команды по опыту. сама цепочка разбита на несколько этапов с постепенным усложнением задач. например: наример, 1-й этап: выполнение на любой технике одного уровня (брелки не нужны!). наставник должен попасть в топ-5, а ученик в топ-10 по опыту. повоторить до накопления ХХХХ опыта. за каждый зачетный бой - +10% к опыту обоим. по завршении этапа - пачка флажков. с каждым этапом задачи сложнее, но награда весомее (ПА/свободка/большие пачки флажков/увеличенные коэфф. фарма опыта-серы/спец предложения). на последних этапах - выполнение доступно только на технике 8-10 лвл, в состав БЗ на бой включить неоке подобие текущих ежедневок (набить 50к урона забой/сбить 10 самолетов/и т.д.) + попадание обоих в топ-5 по опыту (опционально - среди обеих команд). по окончании - наставник получает высокоуровневый корабль (акционный - не обязательно фармящий) с уникальным геймплеем и повышенной скиллозависимостью. ученик - корабль поменьше. если награда стоит усилий - наставник захочет ее получить. и будет тянуть ученика со дна к поверхности. но обучить новичка (или тем более переучить старичка) - задачка сложная! сопряжена с появлением седых волос, дыр в стульях и мониторе. потому награда должны быть весомой! как же найти ученику своего наставника? имеет смысл организовать на форуме тему с поиском наставников-учеников. на эту тему вывести ссылку с баннера из клиента. игроки сами пообщаются и решат кто кому подходит. зачем эта морока наставнику? неплохой способ выкачать новую ветку+главный приз+призы промежуточные. по крайней мере у Близзард такая система работала. экономика должна быть экономной! для монетизации данной затеи можнно ввести зачет опыта в общую копилку с учетом ПА и флажков ваши варианты гладко было на бумаге, да забыли про овраги! 1. главный овраг это, есстественно, выполнение программы наставником со своим другом Колей-статистом (на твинке), а не с учеником. как с этим бороться (и нужно ли?) я не знаю. 2. что делать если наставник или ученик решил забить на игру? если наставник "не тащит"? через ЦПП разорвать эту "порочную" связь. возможно, с правом продолжения программы (но без промежуточных призов за завершенные этапы). 3. ваши варианты тем кто дочитал до этого места - спасибо) вопрос игрокам: согласись ли бы вы участвовать в такой программе? какие награды за нее считаете оптимальными? вопрос разработчика (надеюсь кто-то увидит): интересен ли вам такой вид реферальной программы? есть шансы на обсуждение данной концепции? PS: все написанное выше - это только концепция. цифры взяты с потолка и их балансирокой должны заниматься люди, ответственные за балансировку. PPS: у автора по русскому был трояк. и было это давно. Изменено 31 май 2016, 17:41:36 пользователем ashdey 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 741 [34VLG] darckailin Участник 5 541 публикация 7 878 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 31 май 2016, 17:40:00 глаза болят. запили видос и голосом все это. с дикцией Левитана 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
782 DJ100Kg Участник 1 612 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 31 май 2016, 18:16:13 возьми меня в ученики и я, вынесу тебе мозг Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 013 anonym_WMZipUCQ5ImX Участник 1 715 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 31 май 2016, 18:58:17 (изменено) Маленький онлайн потому что мало рекламы, по сравнению с танками и обилие эльфизма, что быстро отталкивает людей. никакая реферальная проблема не повысит онлайн Изменено 31 май 2016, 18:58:48 пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
620 Djok555 Участник 1 364 публикации 19 318 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 31 май 2016, 19:02:01 Наставник?во хохма...сенсей)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
782 DJ100Kg Участник 1 612 публикации Жалоба #6 Опубликовано: 31 май 2016, 19:06:20 Маленький онлайн потому что напалм\суп и дисбаланс.я и еще 30 знакомых Коль,бросили эту камасутру Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 453 [SPQR] ashdey Участник 2 155 публикаций 6 708 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 31 май 2016, 19:24:04 Маленький онлайн потому что мало рекламы, по сравнению с танками и обилие эльфизма, что быстро отталкивает людей. никакая реферальная проблема не повысит онлайн проблемы онлайна - не для этой темы. и головная боль разрабов. возьми меня в ученики и я, вынесу тебе мозг подозреваю, что те самому в пору быть объектом выноса мозга Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
712 anonym_qbtiBEgMlC4v Участник 465 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 31 май 2016, 19:26:14 Маленький онлайн потому что мало рекламы, по сравнению с танками Основные причины, на мой взгляд: 1. Сама тема игры - не для всех, только для фанатов моря, кораблей. 2. Примитивный геймплей, не меняющийся в принципе и быстро надоедающий 3. Совершенно безобразный прицел, основанный больше на интуиции, и разный для разных кораблей 4.Ограниченность прокачки - выкачал "пятнашку" - и пропал стимул. могу продолжить, если этого мало... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
458 [LCA] 6boldin Участник 1 038 публикаций 35 222 боя Жалоба #9 Опубликовано: 31 май 2016, 20:05:10 в недавнем интервью, опубликованном на портале Зло, WellDone сказал, что я так понимаю, что появилась (или скоро появится) механика связывания двух аккаунтов. борьбу за повышенине онлайна оставлю разработчикам - не о том тема. а вот фишку с приглашением одним игрока другого хотел бы поэксплуатировать в еще одном варианте, а именно в повышении образованности и умелости игроков. ведь кто сможет объяснить тонкости механики игры, приемы эффективного веденния боя, экономическую составляющую и способы улучшения качества игры, чем другой игрок? только игрок, с которым ты постоянно вместе играешь, который кровно заинтересован в твоем развитии как игрока, который знает на что ты способен и видит твой рост как игрока! что я предлагаю: ввести систему "наставничества". т.е. опытный игрок (далее - наставник) дает приглашение новичку или старичку, но плохо игроющему (далее - ученик). наставник играет в отряде с учеником и они оба получают небольшие бонусы после каждого боя. в конце программы оба получают вкусную плюшку. это сильно вкратце. теперь разберем все поподробнее. для начала надо определиться с тем, кто же может быть наставником? исходя из образовательной функции программы - это должен быть опытный игрок. но статистику можно скрыть, и всякие вариации на тему "цветовой дифференциации штанов" не в почете. тут на помощь могут прийти ранговые бои. например, по достижении какого-либо ранга (например 5 или 10), игрок получает возможность приглашать учеников. может еще какие варианты есть, которые могут быть одобрены официально? пишите в комментах. кто может быть учеником? есстественно, что новички. при первом заходе в игру, на экране появляется крупный плакат с призывом "а не хочешь ли ты, дорогой новичок, найти опытного боевого товарища, дабы перенять его богатый боевой опыт?". и закрепить его (в уменьшенном формате ессно) в уголке экрана до достижения определенного уровня аккаунта (например 5-7-10). также пройти такую программу было бы полезно и плохо играющим игрокам с аккаунтом максимального уровня. как и кого отбирать? например, основываясь на жалобах игроков "плохо играет" (хоть будет применение им ) и количеству мест в конце таблицы по опыту. при этом попадание в топ-5 по опыту вычитает балл, а не попадание в топ-10 и жалоба игроков в бою - добавляет. при превышении кол-ва баллов "плохого игрока" какого то порогового значения также вылезает окно с призывом пройти обучение. итак, с составом участников определились, теперь в чем же стостоит обучение и почему наставник должен быть кровно заинтересован в успехах ученика? сама по себе программа представляет собой длииинную цепочку из БЗ на попадание в топ-Х команды по опыту. сама цепочка разбита на несколько этапов с постепенным усложнением задач. например: наример, 1-й этап: выполнение на любой технике одного уровня (брелки не нужны!). наставник должен попасть в топ-5, а ученик в топ-10 по опыту. повоторить до накопления ХХХХ опыта. за каждый зачетный бой - +10% к опыту обоим. по завршении этапа - пачка флажков. с каждым этапом задачи сложнее, но награда весомее (ПА/свободка/большие пачки флажков/увеличенные коэфф. фарма опыта-серы/спец предложения). на последних этапах - выполнение доступно только на технике 8-10 лвл, в состав БЗ на бой включить неоке подобие текущих ежедневок (набить 50к урона забой/сбить 10 самолетов/и т.д.) + попадание обоих в топ-5 по опыту (опционально - среди обеих команд). по окончании - наставник получает высокоуровневый корабль (акционный - не обязательно фармящий) с уникальным геймплеем и повышенной скиллозависимостью. ученик - корабль поменьше. если награда стоит усилий - наставник захочет ее получить. и будет тянуть ученика со дна к поверхности. но обучить новичка (или тем более переучить старичка) - задачка сложная! сопряжена с появлением седых волос, дыр в стульях и мониторе. потому награда должны быть весомой! как же найти ученику своего наставника? имеет смысл организовать на форуме тему с поиском наставников-учеников. на эту тему вывести ссылку с баннера из клиента. игроки сами пообщаются и решат кто кому подходит. зачем эта морока наставнику? неплохой способ выкачать новую ветку+главный приз+призы промежуточные. по крайней мере у Близзард такая система работала. экономика должна быть экономной! для монетизации данной затеи можнно ввести зачет опыта в общую копилку с учетом ПА и флажков ваши варианты гладко было на бумаге, да забыли про овраги! 1. главный овраг это, есстественно, выполнение программы наставником со своим другом Колей-статистом (на твинке), а не с учеником. как с этим бороться (и нужно ли?) я не знаю. 2. что делать если наставник или ученик решил забить на игру? если наставник "не тащит"? через ЦПП разорвать эту "порочную" связь. возможно, с правом продолжения программы (но без промежуточных призов за завершенные этапы). 3. ваши варианты тем кто дочитал до этого места - спасибо) вопрос игрокам: согласись ли бы вы участвовать в такой программе? какие награды за нее считаете оптимальными? вопрос разработчика (надеюсь кто-то увидит): интересен ли вам такой вид реферальной программы? есть шансы на обсуждение данной концепции? PS: все написанное выше - это только концепция. цифры взяты с потолка и их балансирокой должны заниматься люди, ответственные за балансировку. PPS: у автора по русскому был трояк. и было это давно. аффтар, ты не пробовал общественно-полезным трудом заниматься? говорят это дело хорошо мозг вправляет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 069 [COD] merzkiy1978 Участник 8 184 публикации 8 749 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 31 май 2016, 20:23:23 Мысль хорошая, но, если плохо реализовать, можно "убить" проект совсем. ИМХО. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию