Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 33 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
132 публикации
1 896 боёв

Не теория заговора, а "эффект последней заклёпки"(прозвище дано давным-давно). Происходит из-за выбитых в сегменте корабля(надстройка или оконечность) очках боеспособности(в обиходе "HP"). Часть при этом визуально становится полностью обгоревшей. И это Вы ещё не видели, как похожий эффект работы модели повреждений выглядел в ранних версиях, когда пожаров и затоплений не было, а понять в каком именно отсеке "недобито" даже разработчики не могут!

Собственно, бороться с ним достаточно просто - бить бронебойными навылет, урон при это(в отличии от фугасов) проходит даже в выбитые части. Ну или бить в другую, более целую часть корабля.

Но очевидность происходящего для игрока, особенно новичка, сейчас несколько хромает, согласен.

 

Спасибо за ответ, а то я уже скрутил себе шапочку из фольги.

Не могли бы Вы пояснить ситуацию на скриншоте в пункте 4. Как может получиться попадание бронебойным снарядом с уничтожением двигателя без урона, даже сквозного? Неужели у силовой установки были выбиты HP?

Не планируется ли в будущем доработка дамаг-модели кораблей, чтобы избежать подобных странных ситуаций?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
259
[DIKIY]
Старший бета-тестер
405 публикаций
5 835 боёв

Любой вариант дамаг модели с непроходящим уроном всегда преимущество для тех, кто понял как этим пользоваться, для остальных разочарование.

Изменено пользователем Rexmarine

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 308 публикаций

3. "Последний шанс"

Очень не нравится, когда после выстрела в противника и нанесении огромного урона срабатывает какой-то защитный механизм, после чего по этому кораблю вообще урона не нанести. И случается это довольно часто. Шапочку из фольги в студию.

 69781a074701.jpg

Да положительных впечатлений много, однако негативных впечатлений у противника больше.

 

Братюнь, в этом случае всё просто. Это Каролина, за свои былые страдания переапанная до состояния имбы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
1 014 боёв

Здравствуйте...!!! Незнаю куда пожалиться...пишу здесь!!! После последнего обновления Загрузка боя стала беспредельной...Бывает половина боя пройдёт, а то и под конец боя когда тебя уже убили...в чём дело не  пойму до этого всё было исключительно...!!! Да и во время загрузки слышно что бой уже начался и идёт...!!! С уважением...подскажите пожалусто!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

5. Белую линию нельзя прятать совсем - только целясь в нее можно как-то попадать в дрифтеров. Пусть будет видна хотя бы в прицеле.

 

+

А эсминцы, принимающие залп ГК ЛК и им пофиг - вообще нонсенс.

вот честно,играю на эсмах-почти никогда не уносят с залпа-понимаю вас.

играю на лк на твине-почти всегда уношу с залпа-нипанимаю вас.

 

Добавь скрипт "мой последний выстрел по шотному всегда цитадель, трупу пофиг а тебе цитадель из 100 хп приятно". У меня данный скрипт срабатывает очень часто.

 

+++

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

Собственно, бороться с ним достаточно просто - бить бронебойными навылет, урон при это(в отличии от фугасов) проходит даже в выбитые части.

 

И тут вопрос: а если стрелять ББ, но сквозного пробития не происходит - урон тоже наносится не будет? Нужен именно "сквозняк"?

Изменено пользователем Macrop

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
902 публикации

То что в Р. Б.  выпадает по 5 эсминцев это кошмар . Пусть лучше их будет 7 и воюют между собой.А я на линкоре лучше бы с линкорами сразился.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 716 публикаций
16 827 боёв

Спасибо за хорошо оформленный и конструктивный фидбек.

Частично уже устраняем, частично возьмемся в будущем, частично пока не собираемся, но все возможно.

 

Хотел бы выразить благодарность Разработчикам за полный и исчерпывающий ответ. Побольше бы таких внимательных разработчиков.

Со своей стороны беру частичное обязательство, взяться в будущем или пока не браться, но все возможно - задонатить денежку в столь "замечательный" проект.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
298 публикаций
6 620 боёв

Но очевидность происходящего для игрока, особенно новичка, сейчас несколько хромает, согласен.

 

И для новичка и для старичка эта ситуация крайне не очевидна. И тот и другой, попадая в подобную ситуацию, сидят с выпученными глазами и с немым вопросом "да как так-то, и дальше матом".

Новичок бежит на форум с очередной темой "магия эсминцев"/"что за бред"/"Леста на смогла в дамаг модель"/"не проходит урон" и подобными.

Старичок идет читать статью Саб Октавиана, чешет репу минут 30, потом, на основе прочитанного, придумывает объяснения происшедшему.

 

Но ни тот ни другой не могут предвидеть эту ситуацию непосредственно в бою. Потому что в бою корабли выглядят одинаково, не зависимо от полученных повреждений. У игроков нет информации о том, что на корабле уже уничтожено, а что нет. Почернения частей не читаются на фоне камуфляжей.

 

Нужно интуитивное понимание того, в какую часть корабля стрелять больше не нужно. Например, изменить силуэт.

 hkwrp2_s2Ts.jpg

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 886 публикаций

Добавь скрипт "мой последний выстрел по шотному всегда цитадель, трупу пофиг а тебе цитадель из 100 хп приятно". У меня данный скрипт срабатывает очень часто.

Постоянно такое замечаю на линкорах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
513 публикации

Не теория заговора, а "эффект последней заклёпки"(прозвище дано давным-давно). Происходит из-за выбитых в сегменте корабля(надстройка или оконечность) очках боеспособности(в обиходе "HP"). Часть при этом визуально становится полностью обгоревшей. И это Вы ещё не видели, как похожий эффект работы модели повреждений выглядел в ранних версиях, когда пожаров и затоплений не было, а понять в каком именно отсеке "недобито" даже разработчики не могут!

Собственно, бороться с ним достаточно просто - бить бронебойными навылет, урон при это(в отличии от фугасов) проходит даже в выбитые части. Ну или бить в другую, более целую часть корабля.

Но очевидность происходящего для игрока, особенно новичка, сейчас несколько хромает, согласен.

совет хорош если бы не два но: во-первых, как уже выше отметили, эффект выгорания зачастую не особенно заметен, особенно с расстояния в 10+ км, во-вторых существующая в игре система (если это можно так назвать) прицеливания и разброса фактически не дает игроку возможности выцеливать какие-либо конкретные части корабля противника, если речь идет не о стрельбе в упор... да вобщем-то и при стрельбе в упор очень часто разброс снарядов срабатывает так. что игроки вон бегут на этот же форум с очередными воплями на тему "как такое вобще может быть?!"...

так что с этой самой проблемой все таки надо бы что-то делать...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 027 публикаций
2 280 боёв

 

Спасибо за ответ, а то я уже скрутил себе шапочку из фольги.

Не могли бы Вы пояснить ситуацию на скриншоте в пункте 4. Как может получиться попадание бронебойным снарядом с уничтожением двигателя без урона, даже сквозного? Неужели у силовой установки были выбиты HP?

Не планируется ли в будущем доработка дамаг-модели кораблей, чтобы избежать подобных странных ситуаций?

Урон из модулей не выбивается, он выбивается из той части корабля, где этот модуль установлен. Но у модулей есть собственные HP, которые и определяют - модуль цел/повреждён/уничтожен. Эти ХП в сумму корабля не входят.

Полагаю, в данном случае, из части корабля уже все HP выбили, сквозняка не было, а урона ББ хватило на повреждение модуля.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 636
[COD]
Коллекционер
8 302 публикации
13 693 боя

Плюсанул.

С оптимизацией беда прям (но уже лучше чем было). У меня ТГА5 пошла на настройках выше среднего (к моему искреннему удивлению), а вот любимый шипс подтормаживает на средних.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×