Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
C_PEREGAROM

Предложение по глобальной карте для WoWs

В этой теме 91 комментарий

Рекомендуемые комментарии

1 021
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

Глобальная карта по примеру ГК из WoT - бессмысленна и бесполезна. Ну усядутся на ней топ-кланы кибер задротов, ну будут грести вашу же голду за бесплатно (чтобы потом её продавать на сторону) - а обычному игроку на танковой ГК вообще делать нечего.

 

А вот глобальная карта по примеру Мировой Войны (когда то была в одной из частей Батлы, уже точно не помню в какой), когда идёт именно война армий наций(!), с передвигающейся линией фронта, была бы интересным и любопытным проектом!

1) Например, классик сценарий: CCCР+США vs Германия+Япония.

2) Или сценарий альтернативной истории, когда Германия не пошла на нарушение мирного договора с СССР: СССР+Германия+Япония vs США+Британия+Франция.

Я бы с превеликим удовольствием, например, стал бы играть на ГК во второй сценарий!!!

Изменено пользователем Aleslav
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 865 публикаций

Кто такое заявил что ГК это энгейм-контент для хардкорщиков? Никогда такое не заявлялось.

Режим сделали для кланов - так как так и проще считать (не надо заморачиваться менеджментом каждого игрока), ну и плюс социализация и удержание в игре.

А из за того, что там жирные плюшки в виде золота, при очень большом онлайне, всё вылилось в естественный отбор в виде гегемонии топ-кланов.

 

У нас вон на 8-10 уровень народ крутит носом не особо стремится, можете представить что там начнется когда на 10ках начнут рубится только хардкорщики. Ну им то понятно, дело привычное, но что самое смешное, они и так играют уже в эту игру, есть только смысл их удержания, а для этого достаточно тех же турнаментов..

А вот какие нубасы полезут на тот ГК с хардкорщикам? Эта лавочка прикроется в кораблях особо быстро. Наверное за первую неделю даже.

 

Поэтому и надо продумать режим так, что бы у него охват был максимальный, не обязательно упрощением. Можно отделить мух от котлет. Хардкорщики быстро переходят на ГК2(3).. (или условно назовем в другой океан - "Атлантику" к примеру), а мальки продолжают резвится в "Тихом океане". Можно даже правила и типы боев/побед менять в зависимости от "океана" :)

Это не заявляется, это делается. В ММО играх всех мастей. ГК = высшая ступень социализации. Попытки сделать ГК без социализации, это оксюморон.

Хотя по моему вы уже сами запутались и не понимаете чего хотите. То ли ГК для раков, то ли может для пенсионеров-одиночек...

Изменено пользователем anonym_nFXfvTeQVnN9
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 692
Участник
30 788 публикаций
8 481 бой

Глобальная карта по примеру ГК из WoT - бессмысленна и бесполезна. Ну усядутся на ней топ-кланы кибер задротов, ну будут грести вашу же голду за бесплатно (чтобы потом её продавать на сторону) - а обычному игроку на танковой ГК вообще делать нечего.

 

А вот глобальная карта по примеру Мировой Войны (когда то была в одной из частей Батлы, уже точно не помню в какой), когда идёт именно война армий наций(!), с передвигающейся линией фронта, была бы интересным и любопытным проектом!

1) Например, классик сценарий: CCCР+США vs Германия+Япония.

2) Или сценарий альтернативной истории, когда Германия не пошла на нарушение мирного договора с СССР: СССР+Германия+Япония vs США+Британия+Франция.

Я бы с превеликим удовольствием, например, стал бы играть на ГК во второй сценарий!!!

Была такая игра, ещё на "Поиске", про АПЛ. От того как ты сыграл - подвинулась линия фронта.

Что мешает нам тут же представить это? В определенные часы, с уровней 3 по 10, корабли входя тв бой по режиму рандома, но балансятся лишь своя нация+союзники против другой. По результатам часов выходит ГК, кто как продвинулся (если есть выбор карт, например), и чем дальше кто-то проигрывает, тем больше ему генерировать сложностей. Компенсируемый плюшками за выигрыш.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 021
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

Любопытная мысль.:popcorn:

 

Ещё бы кто-нибудь её донёс до разработчиков.:rolleyes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 692
Участник
30 788 публикаций
8 481 бой

 

Ещё бы кто-нибудь её донёс до разработчиков.:rolleyes:

 

Я её уже полтора года доношу, некоторые обиделись и принципиально не разговаривают.:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
232 публикации

Напишу тезисами как вижу я

1. ГК в кораблях должна быть тесно интегрирована с танковой ГК и укрепами

2. Бороться можно за островные провинции (только корабли) и береговые (совместно с танками)

3. Про одновременный онлайн бой в случае береговых провинций не идет, но, например, клан сначала должен высадить морской десант (выиграть сражение в море в кораблях) и затем уже может принимать бой на суше (танки)

4. С моря нападать можно соответственно только через корабли, но с любого открытого направления

5. Острова должны являться укрепрайонами и давать плюшки в виде бустов серебра\опыта

6. Я бы добавил стационарные ПВО точки на побережье (как в самолетах) на острова (это одна из опций прокачки укрепрайона-острова)

7. Можно сделать в рамках компании на ГК секретную базу ВМС. Ее нужно развить, т.е. нужны ресурсы. Ресурсы качаем с других провинций и если смогли свою секретную базу сохранить и накачать ресурсами в конце получим отдачу - новейшая разработка ВМС - какой-нибудь корабль из новых премов 8-9 уровня (выдается РАЗ, больше никогда нигде не продается и не раздается) В танках же получим свои плюшки. Например, уникальный навесной модуль, который разработали на нашей базе (типа). За такое стоит попотеть.

8. Нужно и в танках и кораблях убрать голду за ГК, но ввести как можно больше уникального контента, который можно получить только на ГК.

9. На ГК можно добавить ботов, которые сражались бы на стороне команд. Например 10 игроков и 10 ботов с каждой стороны.

10. Изначально каждая провинция на ГК заселена ботами до того, как ее завоюют игроки.

Есть еще порция мыслей, но сейчас спешу. Если что-нибудь понравилось - отлично и спасибо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 886 публикаций

На запил нормальной глобальной карты и соответствующего геймплея уйдет минимум год, а скорее всего все три. Посмотри последние обновы - в месяц по чайной ложке изменений, да и то апдейты выходят багованные. Кроме того, ГК не принесет роста онлайна, это инструмент удержания старых, а не привлечения новых юзеров.

 

Сначала нужно геймплей исправлять, делать нормальную современную графику, делать версии для "калькуляторов" (слабых ПК), да много еще чего, пальцев не хватит на руках. Иначе ГК просто будет не нужна, играть на ней будет некому.

Изменено пользователем anonym_RgLB8NKYBWTE
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
259 публикаций
2 953 боя

- Рассмотреть общую гк (конечную идею) вынести на все сервера. Рубиться в неё должны люди со всех регионов, при всех проблемах тайминга и поясов

- ГК в корабликах можно сделать иную от танков и размахнуться сделав по интересней всё. Соответственно не надо смешивать их
- Динамическая карта, исторические бои, укреп районы и развития клановых плюшек порта, кажутся годными идеями. Как и пве контент и вход на гк, менее сплочённых групп (рандомный)

На данном этапе, кажется, оптимальней начать с аля укреп-райнов и балансировки данного элемента как режима. Разумеется, онли 10. Так же плюшки за взятие, либо удержание. С учётом анализа рандомных боёв, посмотреть составы, размеры карт, кол-во народу. Подобрать нужно оптимально, что бы было бодро. Когда я играл на гк в танках, это действительно отличалось от рандома и было куда бодрее. РБ в корабликах, тоже выглядит бодрее рандома, тут та же схема, с учётом 10-к. Вводить можно как отдельные элементы, потом уже привязываться к карте, экономике и т.д.

Не знаю как насчёт 500 человек которые ждут глобалку, но были бы альтернативы, рандом бы с рандомными красными игроками, вообще не катал. Играл бы в командные, скило-зависимые режимы. По опыту и общению, что-то мне подсказывает, что таких игроков найдётся куда больше чем 500

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
40
[ABUZZ]
Бета-тестер
73 публикации
14 289 боёв

Ну для того, чтобы Гк была интересна, ее нужно увеличивать и не повторять ошибку wot. А именно, ГК должны быть не такими как в игре. Они не должны быть использованы в стандартном бою. При этом важно, чтобы после захвата одной карты (порта), игра продолжалась уже на другой карте. Тогда это будет интересно, а не как в танках, использование стандартных карт для ГК.  

Так же в этой игре можно делать ГК на больших картах и там вводить режим игры 3 команд в бою, а не стандартно 2-ух! 

При этом, думаю ,что будет не плохо, если к примеру при уничтожении всех врагов, карта не считается захваченной. Просто уничтоженная команда, не будет допускаться до боев какое-то время! Для того, чтобы овладеть какой - либо картой (портом), нужно ее именно захватить! 

Глобальная карта, может по своей сути быть объедена с другой игрой, самолеты. Это позволит сделать игру более интересной, а игре самолеты, не много получить репутации и выйти из тени своих братьев! 

А игроки, получат реально классный режим в игре

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Сильно наше мнение влиять не будет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×