Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
SteelDuck

Предложение по поднятию интереса к 10 лвл.

В этой теме 61 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций

 

вы путаете скилл игроков с имбалансом по шмоту/эквипу.

Никто не помешает (ну кроме разработчиков, если введут нужную механику) какому то скиловому папке зайти в песок и всех нагибать. Да и обойти можно любые заслоны - просто создав твинка.

А вот проводить много времени в игре (что кстати, далеко не всегда синоним скилла) - это преимущество в том, что один "новичок" а другой "старичок" и скилл у них может быть абсолютно одинаковым, более того "новичок" может быть даже более искуснее - Но! у "старичка" уже нафармлен, благодаря чудо-предложениям некоторых товарищей, "СУПЕР-ЯМАТО" или "СУПЕР-МИДВЕЙ" заточенный на +30 к силе удара, +50 к ХП, и +25 к ПВО, просто потому, что кто то "ноулайфер" и сутками сидит в игре.

Вы забываете просто, что у нас игра - это сугубо ПвП.. причем ПвП в самом худшем виде, со случайным подбором команд. 

Поэтому тут и так баланс поломан  а вы просите вводить какие то плюшки влияющие на геймплей.

К примеру: Одно дело Контр-Страйке бегать с "золотым АК-47" (купленным в магазине или там выигранном за что-то) чисто для визуальной красоты, другое дело бегать с каким то модифицированным калашом, который стреляет в два раза чаще или снайперский прицел у него есть.

  

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
46 604
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 298 публикаций
17 655 боёв

предложение интересное, ТС + 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 222
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 796 публикаций
22 314 боёв

 

 

На малых уровнях человек большущими удивленными глазами смотрит на море, кораблики, телеграф и летящие залпы ("где я?"). Он только начинает осваиваться. Или испуганно убегает ("ну его нафиг!")

К высоким уровням игрок уже понимает, куда он собирается зайти и сколько это будет ему стоить. И стоит ли ему вообще заходить в зал к большим злым дядям.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 703
Участник
4 148 публикаций
4 595 боёв

 

 

...и установлен лут с босса последнего тиера - фиолетовые винты на +10 урона ядом. 

 

Вообще, в игре энд-гейм контент начисто отсутствует. И это, ИМХО, большая проблема. 

Даже в тех же танках - ГК, ЛБЗ, укропрайоны - занимайся - не хочу. У нас же - ничего и периодические ранговые бои разной степени унылости. 

Этапные акции на роль ЛБЗ не катят, ибо, временны и относительно просты. 

 

...но вот что предложить для эндгейма? Черт его знает. Может, режим баланса по скиллу и ладдер? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 222
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 796 публикаций
22 314 боёв

 

  

 

Ну хорошо. Рассмотрим уже работающую механику. С командирами.

Василий - "середнячок", но сутками сидит в игре и любит играть на, скажем, "Норт Каролине". Поэтому на его линкоре сидит матерый 18-перковый капитан.

А вот "рукастому" Кириллу удается поиграть от силы час в день (и то не каждый), и на его свежекупленной "Норке" капитан средненький, да еще и переучиваться с "Колорадо" надо.

Таким образом, Василий имеет преимущество перед Кириллом в виде более опытного капитана - тупо из-за большего количества проведенных боев.

Отменим прокачку капитанов?

 

А еще у Василия боевых флажков может оказаться больше нафармлено - опять же за счет большего количества боев. И он их щедрее развешивать на своей "Норке" будет :)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
Участник
287 публикаций

Идея классная, только лучше бы сделать плюшки не влияющие на ТТХ корабля. А вот пермаментный камо со статами от обычных за серебро+уникальный рисунок, перки на снижение ремонта, еще можно за каждый бой в день накопительную систему скидок за ремонт, например +2% к скидке за каждый бой и +4% если бой победный . А вообще я по началу игры думал, что вкаченая 10ка дает бонус к серебру как и прем корабли, как же я наивно ошибался))) когда узнал что это не так, из десяток захотелось только Ямато- из-за истории и может быть Демойн - красиво звучит - "ДЕМОЙН!!!")):trollface:

 

Изменено пользователем Kurtop

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
409 публикаций

Судя по форуму, многие игроки не понимают (я - один из них), зачем им выкачивать корабли 10-го уровня. Основных аргументов (по моим неопытным наблюдениям) два - дорогие бои и перекос баланса в пользу ЭМ и АВ. На самом деле три - еще "что такого есть на 10лвл, чего нет на 6-8 лвл?"

 

Поэтому предлагаю временный "костыль" (пока не создадите обещанный захватывающий хай-энд контент) для подогрева интереса к высшему уровню. В виде небольших, но интересных плюшек, получение которых возможно исключительно при игре на десятках.

 

Основная идея. При игре на кораблях 10-го уровня игрок кроме боевого/свободного опыта и серебра получает дополнительный ресурс. Назовем его, например, "очки престижа" (далее ОП). Эти ОП начисляются пропорционально полученному боевому опыту (то есть при победе игрок получает ОП в полтора раза больше, чем при поражении).

Коэффициент поражение/победа можно сделать и пожесче - для большего стимулирования игры на победу (то есть на команду).

 

Теперь самое главное - для чего эти самые ОП нужны. А нужны они для приобретения уникальных плюшек, которые нельзя купить за рубли/дублоны и тем более за серебро.

Навскидку могу предложить следующие варианты.

 

1) Дополнительные умения командира:

  -- снижение стоимости ремонта корабля процентов на 15-20 (ни в коем случае не увеличение дохода за бой, а именно сокращение фиксированного расхода);

  -- увеличение длительности работы расходников (заградка, дымы и т.д.)

  -- способность без переобучения играть на любом корабле своей нации (должен быть очень дорогим)

  -- повышение маневренности/динамики корабля (перекладка рулей, набор скорости, максимальная скорость) - можно одним перком, повышающим данные параметры процентов на 5.

2) Перманентные камуфляжи для кораблей 10 уровня,  снижающие стоимость ремонта корабля, хотя бы на 10-15%, и дающие не стандартные в игре бонусы "маскировка/косость", а профильные, например:

  -- для ЭМ - маскировка или макс. скорость 

  -- для ЛК - скорость отката ремки или "жирность" хилки

  -- для КР - дальность обнаружения РЛС/ГАП или дальность/мощность ПВО

  -- для АВ - время подготовки групп или скорость их полета

Величина бонуса - 5...10% от базового значения улучшаемой характеристики (без учета флажков, модернизаций и т.д.), в зависимости от конкретного бонуса. Например +10% к маскировке ЭМ - жирновато, а вот -10% к времени отката рем.команды ЛК - норм.

3) Дополнительный слот под модернизацию, доступный только на кораблях 10 уровня (доступные варианты - предмет отдельного обсуждения).

4) Премиумные корабли средних уровней (не выше 6лвл) или перманентные камуфляжи для прокачиваемых (желательно с уникальной плюшкой, типа как у Аншаня).

 

Как вариант фарма получения ОП - ПвЕ-бои с сильными ботами. Нормально получить ОП можно за победу, за поражение - копейки; победить сложно, но можно (водиночку затащить нереально). Стимул к поиску/созданию сыгранных команд или отрядов.

 

Спасибо за внимание.

Можно было бы так сделать ОП= полученому чистому опыту. 

Для кораблей 3-5 уровней 50% от опыта перводить в ОП, для 6-8 ур. - 75 %, для 9-10 - 100%. 

И за ОП просто покупать флажные сигналы 

В таких случаях ничего заумного не будет и не будет влиять на дисбаланс

Изменено пользователем anonym_TSluAsGgkfAX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2469952" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>SteelDuck (26 Июл 2016 - 13:33) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Ну хорошо. Рассмотрим уже работающую механику. С командирами.</p>

 

<p>Василий - "середнячок", но сутками сидит в игре и любит играть на, скажем, "Норт Каролине". Поэтому на его линкоре сидит матерый 18-перковый капитан.</p>

 

<p>А вот "рукастому" Кириллу удается поиграть от силы час в день (и то не каждый), и на его свежекупленной "Норке" капитан средненький, да еще и переучиваться с "Колорадо" надо.</p>

 

<p>Таким образом, Василий имеет преимущество перед Кириллом в виде более опытного капитана - тупо из-за большего количества проведенных боев.</p>

 

<p>Отменим прокачку капитанов?</p>

 

<p> </p>

 

<p>А еще у Василия боевых флажков может оказаться больше нафармлено - опять же за счет большего количества боев. И он их щедрее развешивать на своей "Норке" будет <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>Ну тут на совести разработчиков - им кушать хочется, безусловно они вводят перки для кэпа (уж молчу про ересь с переобучением) и т.д.</p>

<p>Однако, насколько я понимаю, как раз всё и балансят под то, что-бы максимально прокачанный кэп с флажками и плюшками не анн***ировал всё живое,  поэтому всё добротно смазано рэндомом (молчу уж про какие то теории заговора)</p>

<p> </p>

<p>В результате, да - для достижения одинаково результата, игрок с прокачанным кэпом (хотя вряд ли у кого то будет 3х перковый кэп на 10ках, разве что специально посаженный туда), расходниками за дублоны, камуфляжем, флажками (вроде ничего не забыл) приложит усилий на 15-20% меньше, чем игрок без этих всех плюшек, но главное что последний всё равно сможет достичь такого же результата.</p>

<p>И главное что - всё это не за задротство (кроме кэпа) а за деньги/серебро (а это уже не обязательно время убитое в игре, можно и живыми деньгами накинуть).</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 062
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 586 публикаций
34 455 боёв

Судя по форуму, многие игроки не понимают (я - один из них), зачем им выкачивать корабли 10-го уровня. Основных аргументов (по моим неопытным наблюдениям) два - дорогие бои и перекос баланса в пользу ЭМ и АВ. На самом деле три - еще "что такого есть на 10лвл, чего нет на 6-8 лвл?"

 

Добежав до 10лвл (в моем случае до 9), чел понимает что ничего нового и интересного там нет. Че делать ?

Вернуться туда где было интересно. Вуаля:  6-7лвл встречает ветеранов, 9-10 курят в сторонке в ожидании прайм-тайма.

 

Проблема в том, что имея в порту только 6-7 лвл, перед игроком маячит цель (хоть и спорная) - докачаться до 10 лвл. А получив 10 лвл - цель исчезает. По этой же причине интересно играть в РБ и жутко скучно в рандом.

 

Вы видели популярную игру без элементов соревновательности ? я - нет.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
22 246 боёв

Вы что? Кто вам такие ништяки за какие то ОП давать будет? Такие вещи за дуплоны только. Те же перманентые камуфляжи за дуплоны продаются. А вы нахаляву предлагаете раздавать. Я бы вас забанил за такие предложения :trollface:

( сарказм) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 222
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 796 публикаций
22 314 боёв

 

Добежав до 10лвл (в моем случае до 9), чел понимает что ничего нового и интересного там нет. Че делать ?

Вернуться туда где было интересно. Вуаля:  6-7лвл встречает ветеранов, 9-10 курят в сторонке в ожидании прайм-тайма.

 

Проблема в том, что имея в порту только 6-7 лвл, перед игроком маячит цель (хоть и спорная) - докачаться до 10 лвл. А получив 10 лвл - цель исчезает. По этой же причине интересно играть в РБ и жутко скучно в рандом.

 

Вы видели популярную игру без элементов соревновательности ? я - нет.

 

Получив 10 лвл, игрок получит доступ к прокачке "вширь". Улучшать свою десятку, или капитана, или начинать обмазывать плюшками "младшие" корабли, которые понравились и оставлены в порту. Или приобретать новые... я ж сразу оговорился, что мое предложение - времянка, костыль. Вдруг разработчики через год введут ГК, ивенты, а то и инстансы  для топ-техники? А пока можно будет заняться соревнованием "кто себе круче десятку запилит" :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 062
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 586 публикаций
34 455 боёв

Идея классная, только лучше бы сделать плюшки не влияющие на ТТХ корабля.

 

В самолетах, мне кажется, классная идея с жетончиками.

Т.е. за определенные подвиги дают жетончики, на жетончики можно к примеру купить слот, прем (гипотетически конечно, ибо цена в жетонах заоблачная :) ).  В кораблях за жетончики можно было бы разрешить переобучать капитанов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 695 публикаций

Когда ремонт корабля дороже ,чем купить новый , на 5 - 6 уровне баланс хоть и шаткий в корабликах , но играбелен , а вот ,когда на 7 - 8 уровне попадаешь на дно списка , сразу желание пропадает к такой прокачке :child:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 103
[FLD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
7 556 публикаций
4 373 боя

Получив 10 лвл, игрок получит доступ к прокачке "вширь". Улучшать свою десятку, или капитана, или начинать обмазывать плюшками "младшие" корабли, которые понравились и оставлены в порту. Или приобретать новые... я ж сразу оговорился, что мое предложение - времянка, костыль. Вдруг разработчики через год введут ГК, ивенты, а то и инстансы  для топ-техники? А пока можно будет заняться соревнованием "кто себе круче десятку запилит" :)

 

Было бы интересно, ничего не скажешь. Появляется смысл катать хайлевелы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
22 246 боёв

 

Добежав до 10лвл (в моем случае до 9), чел понимает что ничего нового и интересного там нет. Че делать ?

Вернуться туда где было интересно. Вуаля:  6-7лвл встречает ветеранов, 9-10 курят в сторонке в ожидании прайм-тайма.

 

Проблема в том, что имея в порту только 6-7 лвл, перед игроком маячит цель (хоть и спорная) - докачаться до 10 лвл. А получив 10 лвл - цель исчезает. По этой же причине интересно играть в РБ и жутко скучно в рандом.

 

Вы видели популярную игру без элементов соревновательности ? я - нет.

 

 

​Я вот до девяток докачался только, но вот подумываю взять Хашидате, посадить на неё прокачанного кэпа и вперёд 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 062
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 586 публикаций
34 455 боёв

А пока можно будет заняться соревнованием "кто себе круче десятку запилит" :)

 

Соревнование - это когда соперники примерно в равных условиях.

А ваше предложение как раз эти исходные условия сильно искажает.

 

Как уже предлагали люди выше, лучше не затрагивать ТТХ кораблей, а сделать упор на владельцев этих самых кораблей. :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 222
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 796 публикаций
22 314 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2470006" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (26 Июл 2016 - 14:52) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Ну тут на совести разработчиков - им кушать хочется, безусловно они вводят перки для кэпа (уж молчу про ересь с переобучением) и т.д.</p>

 

<p>Однако, насколько я понимаю, как раз всё и балансят под то, что-бы максимально прокачанный кэп с флажками и плюшками не анн***ировал всё живое,  поэтому всё добротно смазано рэндомом (молчу уж про какие то теории заговора)</p>

 

<p> </p>

 

<p>В результате, да - для достижения одинаково результата, игрок с прокачанным кэпом (хотя вряд ли у кого то будет 3х перковый кэп на 10ках, разве что специально посаженный туда), расходниками за дублоны, камуфляжем, флажками (вроде ничего не забыл) приложит усилий на 15-20% меньше, чем игрок без этих всех плюшек, но главное что последний всё равно сможет достичь такого же результата.</p>

 

<p>И главное что - всё это не за задротство (кроме кэпа) а за деньги/серебро (а это уже не обязательно время убитое в игре, можно и живыми деньгами накинуть).</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Мое предложение - лишь набросок, направление... сколько насыпать бонусов в граммах - смогут определить/рассчитать дяди/тети с серьезными дипломами и вкусными зарплатами.. профессионалы, в общем. Конечно, полностью обмазанный корабль не должен иметь бафф к базовым характеристикам в 20-30 процентов. Но 10...15%, причем не напрямую к урону/хп/броне, а к косвенно влияющим на эффективность - почему бы и нет.</p>

<p>Да и особое внимание я предлагаю уделить, как можно заметить, не превращению корабля в левиафана, а к снижению стоимости боев на нем. Бои на десятках дорогие, и если введут обещанный хай-энд контент - он будет дорого обходиться игрокам. Почему бы не дать людям возможность повысить комфорт игры на топах? Затратив, определенные усилия, разумеется.</p>

<p>Бои не станут халявными, они будут несколько доступнее и привлекательнее. Ну и главное - не только результат. Часто интереснее сам процесс его достижения.</p>

<p> </p>

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">12:14 Добавлено спустя 2 минуты</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2470045" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Maxsson_Killer (26 Июл 2016 - 15:02) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Когда ремонт корабля дороже ,чем купить новый , на 5 - 6 уровне баланс хоть и шаткий в корабликах , но играбелен , а вот ,когда на 7 - 8 уровне попадаешь на дно списка , сразу желание пропадает к такой прокачке <img alt=":child:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_child.gif" title=":child:" width="48">

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Желание пропадает потому что не видно стОящей цели. Мечты, ради которой готов превозмогать.

Изменено пользователем SteelDuck

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 222
[DONAT]
Участник, Коллекционер
3 796 публикаций
22 314 боёв

 

Соревнование - это когда соперники примерно в равных условиях.

А ваше предложение как раз эти исходные условия сильно искажает.

 

Как уже предлагали люди выше, лучше не затрагивать ТТХ кораблей, а сделать упор на владельцев этих самых кораблей. :)

 

 

Соревнование - это не процесс достижение паритета. Наоборот - соревнующиеся стремятся получить преимущество над оппонентами. Например, лучшей подготовкой к соревнованию. Можно питаться лучше, больше тренироваться, привлекать лучших специалистов, да в конце концов - использовать лучшую экипировку )  

Изменено пользователем SteelDuck
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 062
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 586 публикаций
34 455 боёв

 

Мое предложение - лишь набросок, направление... сколько насыпать бонусов в граммах - смогут определить/рассчитать дяди/тети с серьезными

 

Желание пропадает потому что не видно стОящей цели. Мечты, ради которой готов превозмогать.

 

Да, собственно, тебя никто не винит ни в чем. Скорее солидарно "кидают камешки в огород разработчиков" . :)

 

Цели нет, да - это проблема. Но ведь в рангах тоже не особо так приз был (просто уникальный флажок). Однако сколько людей ринулось его добывать! и я в том числе :)

 

Заметьте, флажок ни на что не влияет. Зато "греет душу" обладателя. Ну и как в любой захватывающей игре - важен процесс а не конечный счет (0:0).

 

 

12:28 Добавлено спустя 4 минуты

 

Соревнование - это не процесс достижение паритета. Наоборот - соревнующиеся стремятся получить преимущество над оппонентами. Например, лучшей подготовкой к соревнованию. Можно питаться лучше, больше тренироваться, привлекать лучших специалистов, да в конце концов - использовать лучшую экипировку )  

 

Согласен. 100%. Пусть владелец корабля "шпилит" дни и ночи на пролет, пусть штудирует гайды и тренирует глазомер. Пусть!

 

Но все должны играть "круглым" мячом, на стандартном поле и иметь одинаковые ворота. Есть правила игры. :)

Я об этом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×