Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Edward_Wrongway

Полный осмысленный фидбэк играющего почти с релиза.

В этой теме 48 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
650 публикаций
5 087 боёв

Особенно понравилось насчёт точек захвата!! Уже сам не однократно писал почему бы не сделать их на островах, коими забиты все карты, и разместить на них склады, казармы, нефтебазы и даже антены какие нибудь,  пусть это не оказывает влияния на гемплей, но в этом хотя бы смысл будет!! а не тупо захват ничего не значащего участка океана, а в идеале точки, как и говорил ТС, должны помогать захватившеё их команде и тут воображение сразу рисует столько картин!!! К примеру на точке стоит антена. тогда у команды взявшей её увеличивается ,допустим, дальность обзора, склады топлива (пусть оно будет какое нибудь улучшеное присадками) увеличивают скорость хода кораблей, захват аэродромов даёт поддержку в виде самолётов ботов и так далее. Таким образом точки будут помогать потопить противника, а не закончить бой по захвату, что очень скучно и не оплачивается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

  Мне 28 лет, с флотом я никоим образом не связан. По жизни интересовался реактивной авиацией, немного залипал в Ил-2:Штурмовик с джойстиком. От игр серии Корсары проникся парусным флотом, однако историей моих интересов почти не интересовался. В корабли я стал играть где-то через месяц после релиза, а про саму игру узнал практически "в момент зачатия" оной. В другие проекты WG не играл. До выхода советских крейсеров равномерно прокачал почти все ветки кроме авиков. Сейчас есть почти все 8-ки в порту и Удалой, полпути до Хабаровска. Любимчики, которые есть и ещё останутся в порту: Гневный, Königsberg, Будённый, New Mexico, Colorado, Ташкент, Удалой.
 
  Я считаю, ради мнимой играбельности (из каких-то геймплейных соображений) затянутые перестрелки на 8-10 уровнях из-за всевозможных сквозных пробитий, а также из-за перка артиллерийская тревога для ленивых и невнимательных капитанов. Особенно это стало заметно из-за расширенных ленточек попаданий. 
 
  Паритет классов: только у крейсеров он идеальный. Только крейсера в дуэлях и определённых боевых ситуациях быстро (без всяческих нелогичностей) убивают своих одноклассников, уровень не имеет значения. К остальным классам вопросы.
 
  Бессмысленность геймплея вокруг абстрактных точек интереса. Они все размещены в центре карты и дают только очки превосходства. Карта не используется на 100%. Карта должна использоваться как в Battlefield 2. Просвещаю: в Battlefield 2 точки на карте носили стратегическое значение, они давали команде дополнительный танк, бмп или вертолёт. Были и такие точки, на которых респаунился единственный боевой вертолёт на всей карте, чья команда захватила точку, те красавчики.
  Возможно в будущем, все карты станут "бастионами", но я не знаю какую статистику вы соберёте, если за три дня/вечера целенаправленного кача на 8-ах я попал на бастион всего один раз и даже не испытал на себе его огневой мощи. Думаю, так у многих игроков. В теории, бастионы серьёзные боевые единицы, а на практике режим у меня вообще никаких впечатлений не вызвал. В этой концепции точки надо равномерно (и неравномерно тоже) раскидать по карте, даже там куда сейчас в здравом уме никто не поплывёт.
  Карта Океан, как оказалось, идеальна. Непреодолимые горы и скалы на новых карта также затягивают перестрелки и в них тоже нет тактического смысла, в плане контроля территории.
 
  Парадокс геймдизайна в кораблях #1: карты слишком большие чтобы менять направление атаки, но при этом слишком тесные для очень больших или очень быстрых кораблей.
 
  Парадокс геймдизайна в кораблях #2: загрузка в бой стала ощутимо быстрее, а общая оптимизация стала хуже. На релизе музыка из боя не залипала и не продолжала играть при выходе в порт. Эти "PowerPoint-кнопки" раньше прожимались с первого раза.
 
  Чат/интерфейс: мне всё равно кто кого поцарапал, я хочу видеть в чате и/или турнирной таблице в любой момент: кто загрузился/не загрузился, кого выкинуло, а кто сам вышел из боя. Для онлайн-проекта мне казалось это очевидный функционал. А так я должен гадать: передо мной хам который пошёл курить, или вовсе вышел из боя целенаправленно; или человек даже не загрузился или у него проблемы с игрой/интернетом/электричеством.
 
  Игра генерирует неспортивную ненависть и угнетение. На примере друга заметил, что очень стараются люди утопить прем-корабль. Уж не знаю, из-за крутизны некоторых кораблей, чтобы проблем не доставляли, или просто из зависти/ненависти. Неспортивная ненависть - это когда по настоящему презираешь оппонента или напарника, не потому что оппонент лучше играет, а напарник просто рак и от него ты зависишь, а потому что иногда ты бессилен в силу некоторых механик и обстоятельств.Понимайте как можете.
 
  Награды "за неуспешность": не получил первый ранг - держи памятный флажок, повесь на корабль, пусть рандом знает что ты неусидчивый/неуравновешенный/нескилловый/невезучий. Задонатил сам себе 250 дублонов в надежде получить что-то более стоющее или даже Тирпиц - держи флажок тайного деда мороза.
 
  Обалденное звуковое сопровождение, но громкость либо в максимум, либо в ноль. Иначе по скайпу собеседника не услышать.
 
  Экономика и статистика, знаю не обсуждается, но это не нужный элемент который гробит геймплей (особенно на топах, особенно на линкорах) как в бою на сервере, так и головах играющих. На хайлевел ходишь не играть, а "работать". Не получается максимизировать удовольствие. Однако скажу, что геймплей на топах есть, он своеобразный и даже интересный, но там надо пахать и вкалывать.
 
  Общее однообразие геймплея - это магия! Не попадаются одинаковые бои, казалось бы некая многогранность, но никаких чувств они не вызывают. Не важно, победил, проиграл или даже "нагнул и затащил". Хотя лукавлю, последнее приносит радость и чувство тонуса. Но это так редко происходит, а игра должна приносить радость чаще. Неинтересно порой больше двух боёв на одном корабле играть, независимо от его ттх и уровня. У меня есть любимчики, и они очень помогают разнообразить пребывание в игре, но это у меня.
 
  Цены на прем-корабли. Овервотч стоит 2000 р. и я хочу его купить, потому что он классный! Он дорогой, но он стоит своих денег и эмоций полученных от игры и от того как она сделана. Корабли тоже классные! Очень! Особенно они такими кажутся, когда только начинаешь играть. Но отдавать полный бак бензина за кучку пикселей... Корабли не та игра за которую хочешь отдать 2000 и даже больше.
 
  Спасибо за внимание! Этот пост исключительно для разрабов. Читающие естественно могут дополнить список.

 

на счет растянутых боев только не соглашусь, слишком быстрые бои убьют игру, пропадет интерес, а вот с остальным во многом соглашусь как и большинство

Изменено пользователем schummi_84

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

Да кто такая балда то?

 

мне что то тоже интересно стало)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

Добавил бы еще проблеммок, касающихся еще более опытных игроков... но смысл 10-й раз писать одно и то же, ничего не изменится... Ждем какого-нибудь конкурента стоящего, чтобы быстрее шевелились

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
291 публикация

Добавил бы еще проблеммок, касающихся еще более опытных игроков... но смысл 10-й раз писать одно и то же, ничего не изменится... Ждем какого-нибудь конкурента стоящего, чтобы быстрее шевелились

 

Думаешь это Лесте поможет ??? Самолетикам не помогло ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Новая жизнь нужна ББ-снарядам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
291 публикация

 

Вот мне тоже любопытно стало, откуда инфа. На офф форуме выложили? Или сторонние слухи? И где же геймплей светили?

 

Нашли лазейку ребята из европы ( там же можно гамать на нескольких серваках одновременно и RU , и EU, и т.д. ) , модели то уже есть , обкатывают геймплэй и повреждения , короче залезли на офф-сервер как то и заскринили , даже видос был , но быстро затерли. Я успел видос глянуть. Короче ждем .... ))
Изменено пользователем anonym_8HHcrhwBVYDM

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
278
Старший альфа-тестер
821 публикация
5 776 боёв

 

Нашли лазейку ребята из европы ( там же можно гамать на нескольких серваках одновременно и RU , и EU, и т.д. ) , модели то уже есть , обкатывают геймплэй и повреждения , короче залезли на офф-сервер как то и заскринили , даже видос был , но быстро затерли. Я успел видос глянуть. Короче ждем .... ))

Даже если ОБТ стартанёт в этом году, адекватный уровень играбельности у проекта появится не раньше, чем ещё через год-два....ибо даже ВГ по сравнению с "той компанией" работает очень быстро. Вобщем, логотип они не даром выбрали.

ЗЫ: сам жду, ибо если даже получится что-то не очень интересное, Леста (может быть) наконец начнёт делать контент а не бабки прем корабли, перекрашивая прокачиваемые, т.к. монополия уже испарится.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Про генератор ярости правильно написал.

В игре очень много положено на рандом, от этого у игроков часто игра вызывает отрицательные эмоции. То есть вот делаешь всё как надо, но казино решило ННЕТ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
291 публикация

Даже если ОБТ стартанёт в этом году, адекватный уровень играбельности у проекта появится не раньше, чем ещё через год-два....ибо даже ВГ по сравнению с "той компанией" работает очень быстро. Вобщем, логотип они не даром выбрали.

ЗЫ: сам жду, ибо если даже получится что-то не очень интересное, Леста (может быть) наконец начнёт делать контент а не бабки прем корабли, перекрашивая прокачиваемые, т.к. монополия уже испарится.

 

Не знаю , обещали к концу этого года .... А быстро , не значит качественно , и ВГ с успехом это демонстрирует )) Да и сравнивать несравнимое бесполезно ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 508
[KOMM]
Участник
2 275 публикаций
6 129 боёв

Даже если ОБТ стартанёт в этом году, адекватный уровень играбельности у проекта появится не раньше, чем ещё через год-два....ибо даже ВГ по сравнению с "той компанией" работает очень быстро. Вобщем, логотип они не даром выбрали.

ЗЫ: сам жду, ибо если даже получится что-то не очень интересное, Леста (может быть) наконец начнёт делать контент а не бабки прем корабли, перекрашивая прокачиваемые, т.к. монополия уже испарится.

 

 

Не знаю , обещали к концу этого года .... А быстро , не значит качественно , и ВГ с успехом это демонстрирует )) Да и сравнивать несравнимое бесполезно ))

Мне самое главное чтоб было совместно с авиацией, как сейчас сам на самолете в разных режимах и против игроков на кораблях)).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
278
Старший альфа-тестер
821 публикация
5 776 боёв

 

А быстро , не значит качественно , и ВГ с успехом это демонстрирует )) Да и сравнивать несравнимое бесполезно ))

 

Леста не делает быстро и не делает плохо...она вообще ничего не делает на самом деле. Скелет годный выпустили, а мясо нарастить никак не хотят уже год как.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
58 публикаций
4 151 бой

 

советую переписать, ибо это ужасно.

в остальном согласен полностью.

 

Ужасно содержание или стиль?

Если нетрудно, перефразируй. Я бы с радостью заменил на что-то более читаемое, но как перефразировать, уже в голову не приходит.

Если твой вариант не выкинет моих мыслей, то его и впишу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

 

Ужасно содержание или стиль?

Если нетрудно, перефразируй. Я бы с радостью заменил на что-то более читаемое, но как перефразировать, уже в голову не приходит.

Если твой вариант не выкинет моих мыслей, то его и впишу.

 

"Я считаю, что перестрелки на 8-10 уровнях затянуты из-за всевозможных сквозных пробитий (ради мнимой играбельности или из каких-то геймплейных соображений)а также из-за перка артиллерийская тревога для ленивых и невнимательных капитанов."

 

К примеру так, просто в твоем варианте нет связи между "я считаю" и всем остальным, что лично мне очень режет глаз :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
58 публикаций
4 151 бой

 

"Я считаю, что перестрелки на 8-10 уровнях затянуты из-за всевозможных сквозных пробитий (ради мнимой играбельности или из каких-то геймплейных соображений)а также из-за перка артиллерийская тревога для ленивых и невнимательных капитанов."

 

К примеру так, просто в твоем варианте нет связи между "я считаю" и всем остальным, что лично мне очень режет глаз :)

 

Ааааа! Понял!)))

Я просто не хотел "надевать шапочку из фольги", но при этом максимально "субъективировать" мысль, чтобы потом не было вопросов.

Если мысль придёт, поправлю написанное.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

 1. Я считаю, ради мнимой играбельности (из каких-то геймплейных соображений) затянутые перестрелки на 8-10 уровнях из-за всевозможных сквозных пробитий, а также из-за перка артиллерийская тревога для ленивых и невнимательных капитанов. Особенно это стало заметно из-за расширенных ленточек попаданий. 
 2. Паритет классов: только у крейсеров он идеальный. Только крейсера в дуэлях и определённых боевых ситуациях быстро (без всяческих нелогичностей) убивают своих одноклассников, уровень не имеет значения. К остальным классам вопросы.
3.  Бессмысленность геймплея вокруг абстрактных точек интереса. Они все размещены в центре карты и дают только очки превосходства. Карта не используется на 100%. Карта должна использоваться как в Battlefield 2. Просвещаю: в Battlefield 2 точки на карте носили стратегическое значение, они давали команде дополнительный танк, бмп или вертолёт. Были и такие точки, на которых респаунился единственный боевой вертолёт на всей карте, чья команда захватила точку, те красавчики.
  Возможно в будущем, все карты станут "бастионами", но я не знаю какую статистику вы соберёте, если за три дня/вечера целенаправленного кача на 8-ах я попал на бастион всего один раз и даже не испытал на себе его огневой мощи. Думаю, так у многих игроков. В теории, бастионы серьёзные боевые единицы, а на практике режим у меня вообще никаких впечатлений не вызвал. В этой концепции точки надо равномерно (и неравномерно тоже) раскидать по карте, даже там куда сейчас в здравом уме никто не поплывёт.
  Карта Океан, как оказалось, идеальна. Непреодолимые горы и скалы на новых карта также затягивают перестрелки и в них тоже нет тактического смысла, в плане контроля территории.
4.  Парадокс геймдизайна в кораблях #1: карты слишком большие чтобы менять направление атаки, но при этом слишком тесные для очень больших или очень быстрых кораблей.
 5. Парадокс геймдизайна в кораблях #2: загрузка в бой стала ощутимо быстрее, а общая оптимизация стала хуже. На релизе музыка из боя не залипала и не продолжала играть при выходе в порт. Эти "PowerPoint-кнопки" раньше прожимались с первого раза.
 6. Чат/интерфейс: мне всё равно кто кого поцарапал, я хочу видеть в чате и/или турнирной таблице в любой момент: кто загрузился/не загрузился, кого выкинуло, а кто сам вышел из боя. Для онлайн-проекта мне казалось это очевидный функционал. А так я должен гадать: передо мной хам который пошёл курить, или вовсе вышел из боя целенаправленно; или человек даже не загрузился или у него проблемы с игрой/интернетом/электричеством.
 7. Игра генерирует неспортивную ненависть и угнетение. На примере друга заметил, что очень стараются люди утопить прем-корабль. Уж не знаю, из-за крутизны некоторых кораблей, чтобы проблем не доставляли, или просто из зависти/ненависти. Неспортивная ненависть - это когда по настоящему презираешь оппонента или напарника, не потому что оппонент лучше играет, а напарник просто рак и от него ты зависишь, а потому что иногда ты бессилен в силу некоторых механик и обстоятельств.Понимайте как можете.
 8. Награды "за неуспешность": не получил первый ранг - держи памятный флажок, повесь на корабль, пусть рандом знает что ты неусидчивый/неуравновешенный/нескилловый/невезучий. Задонатил сам себе 250 дублонов в надежде получить что-то более стоющее или даже Тирпиц - держи флажок тайного деда мороза.
 9. Обалденное звуковое сопровождение, но громкость либо в максимум, либо в ноль. Иначе по скайпу собеседника не услышать.
 10. Экономика и статистика, знаю не обсуждается, но это не нужный элемент который гробит геймплей (особенно на топах, особенно на линкорах) как в бою на сервере, так и головах играющих. На хайлевел ходишь не играть, а "работать". Не получается максимизировать удовольствие. Однако скажу, что геймплей на топах есть, он своеобразный и даже интересный, но там надо пахать и вкалывать.
 11. Общее однообразие геймплея - это магия! Не попадаются одинаковые бои, казалось бы некая многогранность, но никаких чувств они не вызывают. Не важно, победил, проиграл или даже "нагнул и затащил". Хотя лукавлю, последнее приносит радость и чувство тонуса. Но это так редко происходит, а игра должна приносить радость чаще. Неинтересно порой больше двух боёв на одном корабле играть, независимо от его ттх и уровня. У меня есть любимчики, и они очень помогают разнообразить пребывание в игре, но это у меня.
 11. Цены на прем-корабли. Овервотч стоит 2000 р. и я хочу его купить, потому что он классный! Он дорогой, но он стоит своих денег и эмоций полученных от игры и от того как она сделана. Корабли тоже классные! Очень! Особенно они такими кажутся, когда только начинаешь играть. Но отдавать полный бак бензина за кучку пикселей... Корабли не та игра за которую хочешь отдать 2000 и даже больше.
 

1. не играю на топах, без комментов

2. слова "паритет классов" - предполагает сравнение именно классов - КР vs ЛК, напр. Что значит "паритет классов среди КР" - я не понял

3. почему бессмысленность? захват точек дает очки и приводит к победе. Что бессмысленного в победе?  Что вы хотите иметь на точках в кораблях? Вертолет?

4. ммм, если у вас "большой" корабль - стреляйте через всю карту, не меняя направления. Если у вас быстрый корабль - в чем проблема смены фланга? Софистика

5.  в ЦПП. к сожалению, чаще всего подобные проблемы - это проблемы с железом пользователя

6. как сервер должен отличить того, кто вышел сам от того, кто вылетел из-за отключенного инета? 

7.  давайте вспомним, какими словами вспоминают футболиста, промазавшего в пустые ворота? почему я должен с уважением и благодарностью относиться к человеку, который занимается черти чем в игре, и тем подводит всю команду?  К нормальным игрокам - и отношение нормальное

8. ну это вообще бред какой-то. Какие-то юбилейные медали, например, получаемые просто за участие - это что, антинаграда? Нет, лично Вы можете воспринимать как хотите, это ваши личные половые трудности, конечно...

9.  как бы одновременно слушать музыку и разговаривать по скайпу тоже некомильфо, но люди как-то умудряются отделять одно от другого. В чем сложность в кораблях?

10. не играйте на хайлелв-лах

11. Ну как бы любая ПВП-сессионка разнообразием не блещет. КС тоже - беги-стреляй, до сих пор играют. Рейды в вовке - вообще задрачивание процесса нажимания кнопок в определенном порядке. Играют. И?

12. Ваш выбор. Кто хочет - покупает прем, кто хочет - другую игру, кто хочет - ужин в кафе, кто хочет - за спортзал платит. Личный выбор каждого. Так в чем проблема?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 036 публикаций
3 762 боя

Было бы круто, если бы после описания проблемы шло предложение по её решению.

Ну кроме цен конечно))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
58 публикаций
4 151 бой

Было бы круто, если бы после описания проблемы шло предложение по её решению.

Ну кроме цен конечно))

 

  Я умышленно воздержался от каких либо предложений, потому что некомпетентен в вопросах разработки. И, насколько я склонен "читать" форумные настроения, я вижу что люди в основном настроены скептически ко всяким решениям проблем и новаторским идеям. Если разработчики исправят игру по моим предпочтениям, то это будет отдельная игра и играть в неё, скорее всего, буду я один с ботами.))))) 

  Поэтому пусть разработчики сами находят решения описанных мной тезисов/проблем, им виднее! Потом им же это "виднее" и расхлёбывать...

 

  Отвечу на некоторые вопросы:

1. не играю на топах, без комментов

2. слова "паритет классов" - предполагает сравнение именно классов - КР vs ЛК, напр. Что значит "паритет классов среди КР" - я не понял

3. почему бессмысленность? захват точек дает очки и приводит к победе. Что бессмысленного в победе?  Что вы хотите иметь на точках в кораблях? Вертолет?

4. ммм, если у вас "большой" корабль - стреляйте через всю карту, не меняя направления. Если у вас быстрый корабль - в чем проблема смены фланга? Софистика

5.  в ЦПП. к сожалению, чаще всего подобные проблемы - это проблемы с железом пользователя

6. как сервер должен отличить того, кто вышел сам от того, кто вылетел из-за отключенного инета? 

7.  давайте вспомним, какими словами вспоминают футболиста, промазавшего в пустые ворота? почему я должен с уважением и благодарностью относиться к человеку, который занимается черти чем в игре, и тем подводит всю команду?  К нормальным игрокам - и отношение нормальное

8. ну это вообще бред какой-то. Какие-то юбилейные медали, например, получаемые просто за участие - это что, антинаграда? Нет, лично Вы можете воспринимать как хотите, это ваши личные половые трудности, конечно...

9.  как бы одновременно слушать музыку и разговаривать по скайпу тоже некомильфо, но люди как-то умудряются отделять одно от другого. В чем сложность в кораблях?

10. не играйте на хайлелв-лах

11. Ну как бы любая ПВП-сессионка разнообразием не блещет. КС тоже - беги-стреляй, до сих пор играют. Рейды в вовке - вообще задрачивание процесса нажимания кнопок в определенном порядке. Играют. И?

12. Ваш выбор. Кто хочет - покупает прем, кто хочет - другую игру, кто хочет - ужин в кафе, кто хочет - за спортзал платит. Личный выбор каждого. Так в чем проблема?

 

 

2. "Мой" паритет это: эм-эм, кр-кр, лк-лк, ав-ав. Вы предполагаете что паритет, это "камень-ножницы-бумага". Имеете право.

 

3. Отсутствие контента на точках и их расположение. Очень важные "ничто", "ничего" и "нигде" расположены на точках А,В и С на карте Океан. (Океана нет в списке претензий, с ним к раз всё нормально, потому что по другому не сделать)

 

5. Например, у меня компьютер нормальный, видео карта аккурат рекомендованная, даже винда лицензионная. У некоторых стримеров компы значительно мощнее моего, однако проблемы на их трансляциях те же самые появляются. Если игра не в состояние правильно использовать ресурсы компа, из-за (не)оптимизации под какое-либо железо или из-за самой винды - тут никакое ЦПП не поможет. К счастью, разработчикам в этом плане далеко до Юбисофт.

 

6. Близзард, насколько я знаю, карает игроков которые в Овервотч по среди матча вышли из игры, и отличает дисконект, хотя всё равно карает, но меньше. И кораблики, насколько я слышал, тоже за это карают - кредитами и опытом(хотя может это байка, чтобы неповадно было). Я полный дилетант в программировании и маршрутизации сетей, но если игрок сам выходит из боя, он в пакете отсылает данные, что нажал кнопку "ОК" и сервер его опустил. Соответственно, я не вижу проблемы определить, спросил ли игрок разрешение у сервера или нет.

 

7. Некорректное сравнение, речь о ВБР и геймплейных механиках, а не о навыках игрока. (Если футболист не попал в пустые ворота, он или защитник/вратарь или не футболист, и оказался в футболе случайно или за взятку. Если что, от футбола я тоже далёк.)

 

9. Звук, микширование, многоканальность - сложная тема. Но игре есть комфортная громкость при которой игра "находится" только в моей комнате, а выше этого порога игру слышно почти в любом уголке квартиры одинаково сильно. И ещё глушатся все звуки в системе. Мне кажется в игре неравномерное усиление громкости.

 

12. В чём проблема? Побеждает здравый смысл)

 

С учётом все выше изложенного, я заканчиваю дискуссию с Вами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×