3 519 [100GR] _v_T_v_ Участник, Коллекционер 1 535 публикаций 53 731 бой Жалоба #61 Опубликовано: 11 авг 2016, 06:04:43 Новички здесь не причём, просто естественное желание подтянуть игроков на старшие уровни. На первом уровне донат не нужен, да и прем тоже – где профит компании?) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 154 Dezzex Участник 880 публикаций 25 067 боёв Жалоба #62 Опубликовано: 11 авг 2016, 06:14:20 Вальтер, кораблик 1 уровня проходится за пару боев. И новичок попадает на второй уровень, где у нас и бронебойные, и эсминцы с торпедами. Или вы сдедующим этапом у второго уровня бронебойные заберете? А потом у 3 го уровня... То рассказывают, как не хватает ресурсов (людей/времени) на реально нужные изменения и правки, то начинают ломать нормальные, ни кому не мешающие, рабочие механики Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 970 DFDMN Старший альфа-тестер, Коллекционер 15 871 публикация Жалоба #63 Опубликовано: 11 авг 2016, 06:27:53 А давайте у 10 ББхи отпилим и дальность до 15 км) Во рубилово будет..... А по сути, странное решение) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
79 [GP] FDP Участник 198 публикаций 6 143 боя Жалоба #64 Опубликовано: 11 авг 2016, 07:03:28 Ну, на первом уровне новички не играют, максимум 2 боя, поэтому кастрация придумана не для них. Вообще придя в корабли, меня сразу удивила сбалансированность первого второго уровня. И даже имбаватость первого, после танков, где если внизу списка то страдай, а здесь пофиг на уровень. Согласен что первый уровень слегка имбует, но достаточно было уменьшить урон снарядов на 25% с одновременным увеличением хп корабля +15% и тогда был бы полный баланс. Убирать +1 уровень, считаю ошибкой, так как, +0 будет уже сильно скучно, а также новичок как раз должен видеть и привыкать постепенно к кораблям второго уровнях, а так он о них ничего знать не будет, и уж тем более уменьшать крошечное хп кораблей чтобы бои были еще быстрее слишком уже, но возможно в этом и цель, чтобы не задерживались? Сейчас там особенная фановая игра, быстрые бои, на маневренных достаточно современных кораблях с пулеметами ( на том-же гермелине 4 ствола по 3к урона каждые 3 секунды, очень круто) по 5-7 минут как в танках, сильно отличающаяся от других уровней, зачем портить разнообразие в игре. Служит отличной адаптацией к медленным неуклюжим кораблям дальше после танков. По, началу меня очень раздражало медленность боев и тормознулось кораблей выше уровнями, поэтому я задержался в песке, а иначе бы просто не стал играть вообще в корабли. Как недостаток первого уровня было, крошечное хп, ошибки не простительны, (для новичков сложно), и то что попадали только к двойкам, а ведь вкуснятина начинается с 3 уровня, потенциал крутости первых кораблей не раскрывался. А сейчас хотят еще урезать. По поводу бб, уберут и ладно, только зачем, будет больше Орлан страдать только и все, а Гермелин будет только рад и смысл в этом какой. Но, есть конечно и плюсы, теперь неуклюжие жиром заплывшие двойки не будут страдать и испытывать унижения попадая к первому уровню))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
228 IskaldVind Бета-тестер 413 публикации Жалоба #65 Опубликовано: 11 авг 2016, 07:11:21 Совершенно не годные и бессмысленные изменения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 RenamedUser_57868338 Участник 19 публикаций Жалоба #66 Опубликовано: 11 авг 2016, 09:56:09 На 1 уровне никогда не играл. А вот на 2-м теперь будет скучно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 069 [COD] merzkiy1978 Участник 8 184 публикации 8 749 боёв Жалоба #67 Опубликовано: 11 авг 2016, 11:57:22 Серьезный нерф игроков с 1000+ боёв на первом уровне... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 634 RenamedUser_22142884 Старший альфа-тестер 2 739 публикаций 2 276 боёв Жалоба #68 Опубликовано: 11 авг 2016, 12:48:56 Почему всех папко-ногебаторов с хай-уровня, так живо интересует, что твориться на первом ультра-песке? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 069 [COD] merzkiy1978 Участник 8 184 публикации 8 749 боёв Жалоба #69 Опубликовано: 11 авг 2016, 13:41:34 (изменено) Почему всех папко-ногебаторов с хай-уровня, так живо интересует, что твориться на первом ультра-песке? Я по этому поводу вспоминаю книжку детскую про Незнайку. "И они покупают газету "Для ***" не потому, что считают себя дураками, просто интересно, что там для *** пишут!" ЗЫ: (смешно в единственном числе слово замазано, а во множественном - годится!) (проверка - ***? дурачки ?) Изменено 11 авг 2016, 13:43:14 пользователем merzkiy1978 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
49 MasterPetrik Участник 50 публикаций 2 670 боёв Жалоба #70 Опубликовано: 13 авг 2016, 02:27:03 На первом уровне до этого был уникальный геймплей, после 10-20 подряд медленных боёв на хайлвле самое то взять какой-нибудь хермелин и попревозмогать против вторых уровней! Бои быстрые, а благодаря отсутствию брони у первых уровней новички особо не разбираясь в игре могут спокойно гнуть забредающих туда папиков пытающихся тчетно ромбовать, там вообще корабли лучше всего забалансены были, все примерно равны и играбельны, невозможно гнуть игроков как на хайлвле, потому что нельзя заблокировать урон носом, фугасы мощнее ббшек и т.д. это всё действует в пользу новичков. Как уже сказали менять первые лвлы при этом изолируя их от остальной игры в своей резервации черезвычайно губительно: 1. Сильно портится разнообразие геймплея первых уровней 2. Вторые уровни теперь всегда будут на дне команды и лишатся еды, купившие премы - будут страдать 3. Новички на втором уровне будут попадать в мир боли, Ббшек, торпед, дымов, ромбований, балансёра +1 где они теперь будут обязательно страдать от троек и линкоров в топе команды 4. Геймплей первого уровня будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО отличаться от остальной игры, когда у тебя 5000 хп и ты всегда в топе, корабли быстро умирают и достаточно брать упреждение чтобы тащить то играть конечно легко, но перейдя на второй уровень новичок видит уже 18000 хп(рост почти в четыре раза!!!), фугасы почему-то начинают меньше дамажить одноуровневые броненосцы, а в ББ и ромбы они ещё не умеют. Вот это я понимаю будет шок! Только что ты всех нагибал, а теперь ты корм для троек! так у любого отпадёт желание дальше играть в корабли. Так что разработчики, ваши изменения губительны для первого уровня и одновременно бессмысленны без изменений вторых и третьих уровней, советую ещё раз обдумать всё перед там как вводить такую механику в игру. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию