Перейти к содержимому
Rassvet_

Изменение кораблей I уровня - зачем?

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 519
[100GR]
Участник, Коллекционер
1 535 публикаций
53 731 бой

Новички здесь не причём, просто естественное желание подтянуть игроков на старшие уровни. На первом уровне донат не нужен, да и прем тоже – где профит компании?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 154
Участник
880 публикаций
25 067 боёв

Вальтер, кораблик 1 уровня проходится за пару боев. И новичок попадает на второй уровень, где у нас и бронебойные, и эсминцы с торпедами. Или вы сдедующим этапом у второго уровня бронебойные заберете?

А потом у 3 го уровня...

То рассказывают, как не хватает ресурсов (людей/времени) на реально нужные изменения и правки, то начинают ломать нормальные, ни кому не мешающие, рабочие механики :ohmy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 970
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 871 публикация

А давайте у 10 ББхи отпилим и дальность до 15 км) Во рубилово будет.....

А по сути, странное решение)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
79
[GP]
Участник
198 публикаций
6 143 боя

Ну, на первом уровне новички не играют, максимум 2 боя, поэтому кастрация придумана не для них. Вообще придя в корабли, меня сразу удивила сбалансированность первого второго уровня. И даже имбаватость первого, после танков, где если внизу списка то страдай, а здесь пофиг на уровень. 

Согласен что первый уровень слегка имбует, но достаточно было уменьшить урон снарядов на 25% с одновременным увеличением хп корабля +15% и тогда был бы полный баланс.

Убирать +1 уровень, считаю ошибкой, так как, +0 будет уже сильно скучно, а также новичок как раз должен видеть и привыкать постепенно к кораблям второго уровнях, а так он о них ничего знать не будет, и уж тем более уменьшать крошечное хп кораблей чтобы бои были еще быстрее слишком уже, но возможно в этом и цель, чтобы не задерживались?

Сейчас там особенная фановая игра, быстрые бои, на маневренных достаточно современных кораблях с пулеметами ( на том-же гермелине 4 ствола по 3к урона каждые 3 секунды, очень круто) по 5-7 минут как в танках, сильно отличающаяся от других уровней, зачем портить разнообразие в игре. Служит отличной адаптацией к медленным неуклюжим кораблям дальше после танков. По, началу меня очень раздражало медленность боев и тормознулось кораблей выше уровнями, поэтому я задержался в песке, а иначе бы просто не стал играть вообще в корабли.

Как недостаток первого уровня было, крошечное хп, ошибки не простительны, (для новичков сложно), и то что попадали только к двойкам, а ведь вкуснятина начинается с 3 уровня, потенциал крутости первых кораблей не раскрывался. А сейчас хотят еще урезать.

По поводу бб, уберут и ладно, только зачем, будет больше Орлан страдать только и все, а Гермелин будет только рад и смысл в этом какой.

Но, есть конечно и плюсы, теперь неуклюжие жиром заплывшие двойки не будут страдать и испытывать унижения попадая к первому уровню)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 069
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

Серьезный нерф игроков с 1000+ боёв на первом уровне... :panic_fish:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 739 публикаций
2 276 боёв

Почему всех папко-ногебаторов с хай-уровня, так живо интересует, что твориться на первом ультра-песке? :B

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 069
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

Почему всех папко-ногебаторов с хай-уровня, так живо интересует, что твориться на первом ультра-песке? :B

 

Я по этому поводу вспоминаю книжку детскую про Незнайку. "И они покупают газету "Для ***" не потому, что считают себя дураками, просто интересно, что там для *** пишут!":teethhappy:

ЗЫ: (смешно в единственном числе слово замазано, а во множественном - годится!) (проверка - ***? дурачки ?:look:)

Изменено пользователем merzkiy1978

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
50 публикаций
2 670 боёв

На первом уровне до этого был уникальный геймплей, после 10-20 подряд медленных боёв на хайлвле самое то взять какой-нибудь хермелин и попревозмогать против вторых уровней! Бои быстрые, а благодаря отсутствию брони у первых уровней новички особо не разбираясь в игре могут спокойно гнуть забредающих туда папиков пытающихся тчетно ромбовать, там вообще корабли лучше всего забалансены были, все примерно равны и играбельны, невозможно гнуть игроков как на хайлвле, потому что нельзя заблокировать урон носом, фугасы мощнее ббшек и т.д. это всё действует в пользу новичков.

 

Как уже сказали менять первые лвлы при этом изолируя их от остальной игры в своей резервации черезвычайно губительно:

1. Сильно портится разнообразие геймплея первых уровней

2. Вторые уровни теперь всегда будут на дне команды и лишатся еды, купившие премы - будут страдать

3. Новички на втором уровне будут попадать в мир боли, Ббшек, торпед, дымов, ромбований,  балансёра +1 где они теперь будут обязательно страдать от троек и линкоров в топе команды

4. Геймплей первого уровня будет  ОЧЕНЬ СИЛЬНО отличаться от остальной игры, когда у тебя 5000 хп и ты всегда в топе, корабли быстро умирают и достаточно брать упреждение чтобы тащить то играть конечно легко, но перейдя на второй уровень новичок видит уже 18000 хп(рост почти в четыре раза!!!), фугасы почему-то начинают меньше дамажить одноуровневые броненосцы, а в ББ и ромбы они ещё не умеют. Вот это я понимаю будет шок! Только что ты всех нагибал, а теперь ты корм для троек! так у любого отпадёт желание дальше играть в корабли.

 

Так что разработчики, ваши изменения губительны для первого уровня и одновременно бессмысленны без изменений вторых и третьих уровней, советую ещё раз обдумать всё перед там как вводить такую механику в игру.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×