Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_h6NWQJhbOG6N

Превосходство

В этой теме 51 комментарий

Рекомендуемые комментарии

366
[460MM]
Участник
468 публикаций
6 589 боёв

Сделать еще проще и справедливее я еще на ЗБТ предлагал:

Захват точки и начисление очков происходит только в том случае если в зоне действия точки находится корабль такой-то команды. Вышел корабль с точки - все, она опять становится нейтральной. Если в точке находятся корабли разных команд все как обычно - точка нейтральна очки не начисляются.

И все, и больше ничего не надо!

 

Где-то идёт захватывающий бой, а ты стоишь одинокий на точке, и вглядываешься вдаль. Боишься сойти.  Очки то важнее.
Изменено пользователем Salfira
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
671 публикация

В песке и на средних уровнях Превосходство вполне сбалансировано. 

Вот именно сбалансировано. И вместо того, что бы в очередной раз "ломать", то что работает лучше бы "подчинили", то что раньше "сломали"- а именно процент выпадания режимов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

Вот именно сбалансировано. И вместо того, что бы в очередной раз "ломать", то что работает лучше бы "подчинили", то что раньше "сломали"- а именно процент выпадания режимов.

Кому как. Мне превосходство больше нравится чем стандартный бой. Он более динамичный и заставляет играть в тактику, а не в синюю линию. Но со старшими уровнями надо что-то делать.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

 

Усталые газелисты и подпивковичи с завода не осилят?   

Так ведь это ваша "TEAM", Стигма? 

 

Ну конечно наша. Мы после газельки хотим на кораблике пыщ пыщ, буль буль и спать. 

Главное же удовольствие , ведь так?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 129 публикаций

Сейчас на Общем тесте захват длится 60 сек, приток очков - 4 каждые 9 сек. На основе 45 сек и 6 сек соответственно.

 

Ну это изменение вообще ни о чём! Ну увеличится время боя на 1 мин. (образно). Нужны более кардинальные изменения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость kindly
Гость
0 публикаций

Если я правильно понял, то в патче 0.5.10 намечены некоторые изменения в режиме "Превосходство". А именно- увеличение времени захвата точек. Хотелось бы узнать на сколько увеличилось время, на10с, 20с, 30с.? По моим наблюдениям изменение несущественно и малозаметно. Спрашивается- зачем эти полумеры? Почему бы не сделать проще:

1. Сделать не три-четыре точки, а две;

2. Очки капают раз в 6с. Увеличить время- пусть будет раз в 10с, 15с, 20с. (но это, мне кажется не выход);

3. Очки капают по +3, +4... Сделать чтоб было по +1, ну максимум +2. 

 

Можно же сделать хоть один пункт? Или можно ввести все эти изменения, но при этом отбалансировать их на ваше усмотрение.

Любое из этих изменений увеличивает время боя!

Ну вот вообще не в кайф проигрывать/выигрывать по очкам за 8-10 мин.!!!

И введите вы уже ограничение на эсминцы!!!

 

 

Да, увеличено время захвата точек в режиме "Превосходство" и скорректирована скорость начисления очков в сценарии с тремя контрольными точками. Точные цифры будут опубликованы в патч-ноуте. Эти изменения как раз и призваны сократить количество побед по очкам.

Спрашивается, зачем перепиливать текущую систему даже не напильником, а кувалдой, как вы предлагаете? Если можно аккуратно отбалансировать текущую, так чтобы все остались довольны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 963
[9-MAY]
Бета-тестер
5 167 публикаций
16 718 боёв

Ой, сейчас тебе адепты кружочков понараскажут , что дамажка не главное, 20мин играть не хотим и т.д. 

Я бы вообще эти превосходства убрал туда же, куда и циклон. 

Плюсанул :great:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 387
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 029 публикаций
19 445 боёв

 

 

Как это не прискорбно, но все довольны никогда не будут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 368
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 324 публикации
12 074 боя

 

 

Но циклоны вы выкатили откровенно сырые и требующие не напильника, а именно кувалды и шлифовального станка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 129 публикаций

Да, увеличено время захвата точек в режиме "Превосходство" и скорректирована скорость начисления очков в сценарии с тремя контрольными точками. Точные цифры будут опубликованы в патч-ноуте. Эти изменения как раз и призваны сократить количество побед по очкам.

Спрашивается, зачем перепиливать текущую систему даже не напильником, а кувалдой, как вы предлагаете? Если можно аккуратно отбалансировать текущую, так чтобы все остались довольны.

 

Ну если Вы считаете, что  если уменьшить количество начисления с +4 до +2- это перепиливание кувалдой, то вопросов больше не имею. Всё ясно!
Изменено пользователем anonym_h6NWQJhbOG6N

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость kindly
Гость
0 публикаций

 

Но циклоны вы выкатили откровенно сырые и требующие не напильника, а именно кувалды и шлифовального станка.

 

Но режим "Превосходство" присутствует в игре уже довольно давно и в целом, показывает себя отлично. В то время как Циклон и Бастион выпадают игрокам куда реже. Как раз потому, что мы осознаём необходимость дальнейших корректировок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Да, увеличено время захвата точек в режиме "Превосходство" и скорректирована скорость начисления очков в сценарии с тремя контрольными точками. Точные цифры будут опубликованы в патч-ноуте. Эти изменения как раз и призваны сократить количество побед по очкам.

Спрашивается, зачем перепиливать текущую систему даже не напильником, а кувалдой, как вы предлагаете? Если можно аккуратно отбалансировать текущую, так чтобы все остались довольны.

Не получится, что бы все были довольны.

Кто-то качает корабль, ему придется ждать окончания боя, который затянет АВ или ЭМ, а может и ЛК. Один бой, второй...вот и недовольный. Он так же придет на форум и начнет про это говорить.

Мне кажется, что стоит пересмотреть систему начисления. Например в боях до 5 уровня включительно - обычная

От 6 и более - продолжительная.

Тут главное, что бы ЦА понимала и видела разницу, можно например сделать цветовые начисления очков, или цвет баз, да хоть Превосходство Long :teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость kindly
Гость
0 публикаций

Ну если Вы считаете, что  если уменьшить количество начисления с +4 до +2- это перепиливание кувалдой, то вопросов больше не имею. Всё ясно!

Загляните в свой первый пост ещё раз, пожалуйста. Вы предложили куда более серьёзные изменения.

 

 

 

 

 

08:15 Добавлено спустя 1 минуту

Не получится, что бы все были довольны.

Кто-то качает корабль, ему придется ждать окончания боя, который затянет АВ или ЭМ, а может и ЛК. Один бой, второй...вот и недовольный. Он так же придет на форум и начнет про это говорить.

Мне кажется, что стоит пересмотреть систему начисления. Например в боях до 5 уровня включительно - обычная

От 6 и более - продолжительная.

Тут главное, что бы ЦА понимала и видела разницу, можно например сделать цветовые начисления очков, или цвет баз, да хоть Превосходство Long :teethhappy:

Не получиться, конечно. Но стремиться надо)

Деление по лвл - один из путей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 129 публикаций

Загляните в свой первый пост ещё раз, пожалуйста. Вы предложили куда более серьёзные изменения.

 

Я предложил на выбор, как варианты. Я же не говорю, чтоб обязательно все три изменения ввести сразу. Введите одно. Уменьшение количества очков за захват благоприятно повлияло бы на продолжительность боя. У противников было бы больше времени на изменение ситуации в бою в свою пользу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 470 публикаций

Ну если Вы считаете, что  если уменьшить количество начисления с +4 до +2- это перепиливание кувалдой, то вопросов больше не имею. Всё ясно!

При такой ситуации как на скрине(просто первый попавшийся под руку),но думаю идеально подходит под описание боя турбо не поможет даже увеличение лимита очков до 1500-2000. Суть в том как режим играется и роли тех или иных классов в нем(смотря на вещи реально можно конечно сказать что они там не все одинаково полезны), а  у нас люди обычно или тупо ололошат в точку чтобы там сдохнуть или же наоборот упарываются в пассив и ждут что в команде будет чудо-эсминчик который сам ее заберет, пока они где-то там вдалеке чего-то настреливают.

 1785f13a56061bcdc59c998484413383.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Добавлю слегка цифр в ответы kindly.

 

На тесте увеличен захват на 15 секунд (сейчас 60 вместо 45), т.е. на треть. Также изменена логика начисления очков на картах с тремя точками - ранее начислялось по 4 очка каждые 6 секунд, теперь по 3 каждые пять. Это должно с одной стороны уменьшить количество боёв, в которых бой заканчивается по накоплению очков, когда достаточно много кораблей в обеих командах ещё осталось. С другой стороны, не привести к погоням за одиноким удирающим эсминцам в конце боя, что может длиться достаточно долго.

 

По результатам теста посмотрим статистику и, возможно, подредактируем данные параметры. 

Изменено пользователем Vallter_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 403 публикации

Ну это уже лучше, чем ничего. Авось чере пару-тройку патчей допилится до идеала. Еще количество эсминцев в боях 10 уровней подсократить бы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 129 публикаций

. С другой стороны, не привести к погоням за одиноким удирающим эсминцам в конце боя, что может длиться достаточно долго.

 

По результатам теста посмотрим статистику и, возможно, подредактируем данные параметры. 

 

Как бы в "Превосходстве" и не надо гоняться за одиноким ЭМ, там ты всегда будешь либо в плюсе, либо в минусе.

А так спасибо за ответы, Вам и Киндли, хоть оставили надежду, что возможно подредактируете.:)

Если считаете нужным, то тему можно закрывать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 739 публикаций
2 276 боёв

Сделать еще проще и справедливее я еще на ЗБТ предлагал:

Захват точки и начисление очков происходит только в том случае если в зоне действия точки находится корабль такой-то команды. Вышел корабль с точки - все, она опять становится нейтральной. Если в точке находятся корабли разных команд все как обычно - точка нейтральна очки не начисляются.

И все, и больше ничего не надо!

 

Где-то идёт захватывающий бой, а ты стоишь одинокий на точке, и вглядываешься вдаль. Боишься сойти.  Очки то важнее.

А кто тебе даст спокойно постоять? Вынесут на раз и опаньки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
221 публикация
10 072 боя

Добавлю слегка цифр в ответы kindly.

 

На тесте увеличен захват на 15 секунд (сейчас 60 вместо 45), т.е. на треть. Также изменена логика начисления очков на картах с тремя точками - ранее начислялось по 4 очка каждые 6 секунд, теперь по 3 каждые пять. Это должно с одной стороны уменьшить количество боёв, в которых бой заканчивается по накоплению очков, когда достаточно много кораблей в обеих командах ещё осталось. С другой стороны, не привести к погоням за одиноким удирающим эсминцам в конце боя, что может длиться достаточно долго.

 

По результатам теста посмотрим статистику и, возможно, подредактируем данные параметры. 

т.е. если ранаее капало 40 очков в минуту, на тесте сейчас 36 это ниочём, режте очки за потопленный корабли они непомерно много дают!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×